- Strona główna
- Poradniki
- Windrose
- Windrose 0.10.0.9: kule armatnie nie liczyły się poprawnie na rufie, żaglach i kadłubie — powtórzcie próby walki morskiej
Windrose 0.10.0.9: kule armatnie nie liczyły się poprawnie na rufie, żaglach i kadłubie — powtórzcie próby walki morskiej
W skrócie
Wersja 0.10.0.9 naprawia krytyczny błąd wpływający na obrażenia od kul kartaczowych trafiających w rufę, żagle i kadłub okrętów. Ten problem podważał wszystkie trzy fundamentalne taktyki walki morskiej, więc konieczne jest ponowne przetestowanie ich przed powrotem do poważnej rozgrywki.
Kraken Express opublikowało we wtorek 25 sierpnia 2026 notatki patcha wersji 0.10.0.9 gry Windrose. Zajmują one dwie linijki, i te dwie linijki mówią to samo o trzech częściach statku:
„Kule armatnie teraz poprawnie zadają obrażenia, gdy trafiają w rufę statku.”
„Kule armatnie teraz poprawnie zadają obrażenia, gdy trafiają w żagle lub kadłub statku.”
(Tłumaczenie: Kraken Express publikuje swoje notatki wyłącznie w języku angielskim, mimo że gra jest w całości zlokalizowana na język francuski.)
Dwuliniowa poprawka zwykle nie zasługuje na osobny przewodnik. Ta jednak zasługuje — ponieważ to, co naprawia, stanowi rdzeń walki morskiej, i ponieważ częściowo unieważnia to, co wszyscy, my również, uważali za pewnik w sposobie celowania.
Co mówi ten patch, a czego nie mówi
Kluczowym słowem jest „correctly”. Nie wskazuje ono na przebalansowanie — brak zwiększonej wartości, brak nowego mnożnika — ale na naprawę: te trafienia miały zadawać obrażenia, a nie zadawały ich, albo nie tak, jak powinny.
Wymienione są trzy obszary: rufa, żagle, kadłub. Innymi słowy, na statku widzianym z boku lub z tyłu, praktycznie cała odsłonięta powierzchnia.
Cztery rzeczy, których notatki nie mówią, i na temat których należy odmówić spekulacji:
- Od kiedy problem istniał.
- Czy chodziło o całkowitą nieobecność obrażeń czy o częściowe naliczanie.
- Czy statki graczy i statki NPC były dotknięte w ten sam sposób.
- Czy zachowanie różniło się w zależności od klasy statku.
Nie pójdziemy dalej niż oficjalny tekst. Natomiast pewne jest to, co należy zrobić na nowo.
Czemu to zmienia sposób celowania
Walka morska w Windrose opiera się na wyborze celu: strzela się w żagle, aby unieruchomić, w kadłub, aby zatopić, a celuje się w rufę, ponieważ jest to kąt, z którego przeciwnik nie może odpowiedzieć salwą burtową.
Jeśli trafienia w te trzy obszary nie były poprawnie liczone, to trzy praktyki, które każdy doświadczony gracz uważa za optymalne, były w rzeczywistości niekorzystne:
| Manewr | Co jest celem | Efekt błędu |
|---|---|---|
| Przejście przez kilwater w celu strzelania w rufę | Kąt bez odpowiedzi | Kąt, który kierował wasze kule na obszar działający nieprawidłowo |
| Odmastowanie celowaniem w żagle | Unieruchomienie przed abordażem | Wolniejsze unieruchomienie niż przewidziane, albo jego brak |
| Strzelanie w linię wodną | Zatopienie kadłuba | Największy cel w grze, nieprawidłowo liczony |
Praktyczny wniosek jest prosty: jeśli doszliście do wniosku, że strzelanie w rufę lub odmastowanie „nie było warte zachodu” w Windrose, spróbujcie ponownie. Ten wniosek być może nie był waszym wnioskiem, ale wnioskiem błędu.

Test do przeprowadzenia w dziesięć minut
Poprawkę tego typu łatwo zweryfikować, pod warunkiem że postępuje się w odpowiedniej kolejności i porównuje to, co jest porównywalne.
- Wybierzcie cel referencyjny — ten sam typ statku NPC, w tym samym rejonie.
- Policzcie salwy potrzebne do zatopienia, strzelając z burty. To wasz punkt odniesienia.
- Powtórzcie próbę, strzelając wyłącznie w rufę. Jeśli liczba salw jest teraz mniejsza lub równa poprzedniej, manewr na kilwaterze ponownie staje się opłacalny — i to podwójnie, ponieważ wyprowadza was poza zasięg odwetu.
- Powtórzcie próbę, celując wyłącznie w żagle i zmierzcie utratę prędkości. To ten pomiar decyduje, czy zdemasztowanie poprzedza abordaż, czy go zastępuje.
Zróbcie to, zanim wrócicie do poważnej rozgrywki: od tego zależą wasze ustawienia dział, dystans zaangażowania i kolejność manewrów.
Siedem tygodni między dwiema poprawkami: co słychać w grze
Ten patch mówi też sporo o tempie prac nad grą, i lepiej to wiedzieć, zanim zaczniecie czekać na kolejny.
| Wersja | Data publikacji | Odstęp od poprzedniej |
|---|---|---|
| 0.10.0.4 | 30 kwietnia 2026 | — (poprawki z 14–19 kwietnia to hotfixy premierowe) |
| 0.10.0.5 | 4 maja 2026 | 4 dni |
| 0.10.0.6 | 18 maja 2026 | 14 dni |
| 0.10.0.7 | 25 czerwca 2026 | 38 dni |
| 0.10.0.8 | 8 lipca 2026 | 13 dni |
| 0.10.0.9 | 25 sierpnia 2026 | 48 dni |
Czterdzieści osiem dni dzieli wersję 0.10.0.8 od 0.10.0.9. To zdecydowanie najdłuższy odstęp między dwiema poprawkami od premiery we wczesnym dostępie 14 kwietnia 2026 roku: poprzedni rekord wynosił 38 dni, między 18 maja a 25 czerwca.
To spowolnienie kontrastuje ze startem gry. Kraken Express ogłosił 500 000 sprzedanych egzemplarzy w 48 godzin, milion w sześć dni przy ponad 200 000 graczy jednocześnie, a następnie dwa miliony 14 maja. Między 14 kwietnia a 18 maja strona gry na Steamie otrzymała sześć publikacji poprawek lub technicznych aktualizacji; od 8 lipca otrzymała tylko jedną.
Kraken Express podał powód z wyprzedzeniem, w swoim dzienniku deweloperskim Ashlands z 1 lipca. Studio wyjaśniło tam, z nietypową szczerością, że dostarczenie wczesnego dostępu drogo je kosztowało: „nie szczędziliśmy wysiłków, by zrobić i poprawić grę jak najlepiej, i to naprawdę nas wyczerpało”. Plany długoterminowe, jak napisano, musiały zostać odłożone na bok.
Co następna duża aktualizacja obiecuje statkom
Ten sam dziennik poświęca całą sekcję rozgrywce morskiej, i rzuca ona światło na poprawkę z 25 sierpnia. Kraken Express zapowiada w niej, na potrzeby Ashlands:
- Więcej klas statków, z co najmniej jedną dodaną w tej aktualizacji. Trzy są w przygotowaniu, a studio nazywa je po angielsku: Brigantine (brygantyna), Fluyt (fluita) i Galleon (galeon).
- Więcej wariantów statków dla każdej frakcji.
- „Więcej troski i staranności” w walce — to sformułowanie studia.
- Ulepszone AI: statki NPC zachowujące się w bardziej naturalny sposób, płynące w formacji.
W kwestii najczęściej powtarzanego żądania społeczności — wpływu wiatru na żeglugę — studio jest jednocześnie otwarte i ostrożne: zamierza to zbadać, ale chce, by było to „zabawne i proste”, ponieważ Windrose stawia na przygodę, a nie na wymagającą symulację.
Nie ogłoszono żadnego okna wydania dla Ashlands, a notatka zaczyna się od wyraźnego ostrzeżenia: to plany, a plany się zmieniają.
Udostępnij ten artykuł
Przed tą poprawką, sądziłeś że ostrzał rufy lub demasting nie były warte zachodu?
Najczęstsze pytania
Co dokładnie zmienia ta poprawka w walce morskiej?
Od kiedy istniał ten błąd?
Jak sprawdzić, czy poprawka naprawdę coś zmieniła?
Czemu między tą poprawką a poprzednią minęło tak dużo czasu?
Czego można się spodziewać po dużej aktualizacji Ashlands?
Najważniejsze informacje
- Kule nie liczyły się prawidłowo w trzech głównych strefach: rufie, żaglach i kadłubie — czyli praktycznie na całej odsłoniętej powierzchni okrętu.
- Jeśli uznałeś ostrzał rufy lub demasting za „nierentowne”, przetestuj to jeszcze raz: walczyłeś z błędem, nie z grą.
- Przetestuj w dziesięć minut na referencyjnym okręcie NPC, aby na nowo skalibrować swoje odległości zaangażowania i ustawienia dział.
- Tempo rozwoju zwolniło: między dwoma ostatnimi poprawkami minęło 48 dni, najdłuższy odstęp od czasu premiery w early access.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Windrose
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series