Cyberpunk 2077: Netrunner Quickhack Sıralama Listesi (yama 2.3)
Kaynak: CD Projekt Red / Steam
Tam Rehber

Cyberpunk 2077: Netrunner Quickhack Sıralama Listesi (yama 2.3)

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

2.3 yamasından itibaren Cyberpunk 2077'deki quickhack'ler, gerçek bir seçim stratejisi gerektiren korkunç silahlara dönüştü. Bu kılavuz, mevcut tüm cephaneliği S+'dan (Kısa Devre, Kaynama, Bulaşma) C'ye kadar seviyelere ayırıyor ve her biri için RAM maliyetini, yıkıcı etkilerini ve gerçekten üstün olduğu bağlamı açıklıyor.

2.0 revizyonundan ve ardından 2.1, 2.2 yamalarından, nihayet yaz döneminde çıkan 2.3 güncellemesinden bu yana, Cyberpunk 2077'nin quickhack'leri artık birer gadget değil: genellikle bir techno tabancadan daha ölümcül, tam teşekküllü silahlar haline geldiler. Ama cyberdeckinize hangisini takacağınızı, hangi seviyede, hangi hedefe karşı kullanacağınızı bilmeniz gerekiyor. Bu rehber, 2.3 yamasına göre quickhack'lerin eksiksiz bir tier list'ini sunuyor; her biri için RAM maliyeti, hasarı veya etkisi, parladığı bağlam, onu güçlendiren cyberdeck'ler ve öncelik verilmesi gereken Intelligence yeteneklerini içeriyor. İster ilk Netrunner'ınızı oluşturuyor olun, ister 60 seviyelik bir V'yi cilalıyor olun, bu hiyerarşi size CD Projekt Red'in unuttuğu bir kod satırı için değerli bir slotu boşa harcamaktan kurtaracak.

2.3 yamasında quickhack'ler nasıl çalışır

Her quickhack, maksimum kapasitesi cyberdeckinize, Intelligence puanlarınıza ve Frontal Cortex'e takılı modlara bağlı olan rastgele erişimli bellek (RAM) harcar. Bir korsanlık işlemi, hedefi analizör aracılığıyla tarayarak başlatılır: yükleme süresi hack'e ve yatırım yapılan yeteneklere göre değişir. 2.0'dan bu yana, aynı hedef üzerinde birden fazla quickhack zincirlenebilir (kuyruk mekaniği) ve 2.3'ten itibaren hedefler kontrol etkilerine biraz daha nüanslı tepki veriyor (elitler üzerinde sürekli hard stagger daha az görülüyor). Dört ana kategori var: Combat (hasar), Control (debuff), Stealth (keşif ve dikkat dağıtma) ve Ultimate (yıkıcı finisher'lar, çok yüksek maliyet). Bir quickhack'in kalitesi (mavi, mor, altın, ikonik) etkilerini 2 ila 3 kat artırır ve yalnızca ikonik versiyonlar üst düzey deck sinerjilerinden tam anlamıyla yararlanabilir.

Cyberpunk 2077 - Aksiyon halinde Netrunner
Crédit : CD Projekt Red / Steam

S+ Tier: metayı belirleyen quickhack'ler

Bu üç quickhack, Netrunner build'i fark etmeksizin ilk önce takılanlardır. İnanılmaz bir hasar/RAM oranı sunarlar ve hepsi birbiriyle zincirlenebilir.

  • Short Circuit (Combat, 3-10 RAM): oyundaki en iyi tekil hedef hack'i. Devasa elektrik hasarı, mech'lere, dronlara ve cyberware'e karşı muazzam bonus. İkonik versiyonu yüksek seviyede standart bir eliti tek vuruşta öldürür. Düşük maliyeti onu her rotasyonun günlük ekmeği haline getiriyor.
  • Ölçüsüz Enerji (Overheat) (Combat, 3-9 RAM): zırhı eriten ve hedef üzerinde el bombası varsa zincirleme patlamalar tetikleyen termal DoT. Overheat → Contagion kombosu 2.3'ün hâlâ hüküm süren AOE'si.
  • Contagion (Combat, 5-12 RAM): birincil hedef öldüğünde 8 metre yarıçapındaki dört düşmana yayılan virüs. Organik çetelere (Valentinos, Maelstrom, Barghest) karşı vazgeçilmez, nihai kalabalık karşıtı hack. Robotlar ve dronlar üzerinde etkisiz.

S Tier: Netrunner'ın olmazsa olmazları

Bir kademe altında ama yine de build'in temel taşları. Her yere götürülürler, S+'ın kapsamadığı nadir senaryoları telafi ederler.

  • Sinaptik Yanma (Combat, 10-16 RAM): elitlere ve mini-boss'lara karşı single-target finisher. Kalan her RAM puanı hasarı %400'e kadar artırır. Dolu bir Overclock ile bu kod satırı beyni olan neredeyse her şeyi öldürür.
  • Cyberware Arızası (Kontrol, 3-4 RAM): düşman implantlarını devre dışı bırakır (rakip Sandevistan dahil) ve alınan hasarı artırır. Beş kata kadar birikir, cyberpsycho'lara ve Dogtown boss'larına karşı zorunlu.
  • Optik Yeniden Başlatma (Kontrol, 2-7 RAM): hedefi 8 saniye kör eder, isabet hassasiyetini düşürür, devam eden tüm tespiti kırar. Gizlilik oyununun bel kemiği ve susturuculu tüfekle kafaya atış için mükemmel bir hazırlık.
  • Sistem Çöküşü (Ultimate, 28 RAM): sessizce ve zorunlu ölümcüllük olmadan etkisiz hale getirir. 1.x sürümündeki eski Sistem Sıfırlama'nın yerini alır, öldürme yok veya temiz öldürme sözleşmeleri için olmazsa olmaz. Tek hedef ama evrensel bir çözüm.

Tier A: çok sağlam, genellikle duruma bağlı

Nadiren ilk sırada seçilirler ama deste 6 ila 8 slota tamamlandığında büyük fark yaratırlar. Dürüst bir Netrunner'ı gerçek bir virtüözden ayıran onlardır.

  • Sonik Şok (Gizlilik, 3-6 RAM): hedefi sağır eder, takviye çağırmasını engeller. En iyi stealth enabler'ı, CD Projekt Red'in resmi FR sözlüğünün hediyesi. Önemsiz maliyet, kısa cooldown.
  • Cyberpsychosis (Ultimate, 22 RAM): hedefi silahını müttefiklerine çevirmeye zorlar. Bir Militech ekibinde veya Dogtown'daki bir Barghest devriyesinde garantili bir katliam. Solo'da daha az güvenilir çünkü hedef dünyadan çıkma vakti bulamadan intihar edebilir.
  • İntihar (Ultimate, 24 RAM): hedefi kendi kafasına ateş etmeye zorlar. Yalnız bir muhafız bir koridoru kapattığında mükemmel bir sessiz eliminasyon, ama gizlilik dışında Kısa Devre'den daha az değerli.
  • Silah Arızası (Kontrol, 3-6 RAM): birincil silahı sıkıştırır, düşman akıllı nişangahlarını devre dışı bırakır. 2.3 yamasındaki MaxTac keskin nişancılarına ve silahlı dronlara karşı mükemmel.
  • Dikkat Dağıtma (Gizlilik, 4 RAM): bir muhafızı çekmek için uzaktan bir nesneyi hackler. Sızma bulmacalarının temel yapı taşı, görülmeden bir devriye çiftini ayırmak için genellikle olmazsa olmaz.
  • Hareketsizleştirme (Kontrol, 3-6 RAM): hareketleri bloke eder ve hareketlilik cyberware'lerini devre dışı bırakır. Rakip bir Sandevistan'a veya yakın dövüşte hücum eden bir boss'a karşı ideal karşı önlem.
Cyberpunk 2077 - hackleme arayüzü
Crédit : CD Projekt Red / Steam

Tier B: belirli bir role bağlı olarak iyi

Bu quickhack'ler slotlarını haklı çıkarmak için özel bir bağlam gerektirir, ama bu bağlam ortaya çıktığında değiştirilemezler. Sözleşmeye göre onları döndürüyoruz.

  • Ping (Gizli, 4-7 RAM): aynı ağa bağlı düşmanları ve cihazları ortaya çıkarır. 2.0 güncellemesinden bu yana daha az merkezi bir konuma sahip (çünkü artık sonraki tüm hack'lerin hasarını beslemiyor), ama yine de oyunun en iyi keşif aracı olmaya devam ediyor. Görev başında mutlaka kullanılmalı.
  • Tespit (Gizli): geliştirilmiş Ping'in ve bazı ikonik tarayıcıların pasif etkisi. Bu bağımsız bir slot değil, Ping başlatıldığında ücretsiz olarak etkinleşen bir analiz modudur.
  • Bellek Silme (Gizli, 8-32 RAM): hedefin sizi tekrar tespit etmesini engeller ve izlenebilirlik çubuğunu %25 azaltır. Kazara fark edilme durumunda faydalıdır, ama maliyeti onu bir lüks haline getiriyor.
  • Takviye Çağırma (Gizli, 3-6 RAM): bir düşmanı belirli bir noktaya çeker. Vakaların %90'ında Dikkat Dağıtma ile aynı işlevi görür.
  • Yönlendirme (Gizli, 2-4 RAM): bir düşmanı alarma geçirmeden konumunuza çeker. Whistle'ın "centilmen" versiyonu, çok iyi ama sıklıkla gereksiz.
  • Whistle (Gizli, ikonik): Yönlendirme'nin anlatısal varyantı, Phantom Liberty'nin bir yan görevi aracılığıyla edinilebilir. Rol yapma bonusu, slotu yalnızca atmosfer için hak ediyor.

C Kademesi: destenin en dibine kaldırılacaklar

Bu quickhack'ler var olmalarına rağmen, 2.3 yamasında maliyet/etki oranları onları nadiren geçerli kılıyor. Rol yapma denemelerine veya kendi kendine koyduğunuz zorluklara bırakılmalı.

  • Bomba Patlatma (Nihai, 24 RAM): hedefin taşıdığı bombayı patlatır. Kağıt üzerinde hoş, ama Kısa Devre üç kat daha az RAM ile daha hızlı öldürüyor.
  • Açma / Kapama (Gizli, 1 RAM): bir kapıyı uzaktan açar veya kapatır. Daha çok oynanış tutarlılığı için var, çatışmada nadiren belirleyici.
  • Yem (Gizli, 2-4 RAM): kısa süreliğine bir düşmanı çeken sahte bir sinyal yayar. Yalnızca çok senaryolu bir run için faydalı, aksi halde Dikkat Dağıtma daha iyi sonuç veriyor.

Özel durum: Kara Duvar Geçidi

Phantom Liberty'nin Somewhat Damaged görevinin sonunda Militech Canto MK.6 siberdekini (FR topluluğunda "Érèbe" olarak anılır, resmi sözlük) ele geçirerek açılan Kara Duvar Geçidi, ayrı bir nihai quickhack'tir. Bellek maliyeti: 12 RAM, dekinizde dört slot kaplar. Siberteçhizata ve sinir sistemine öldürücü hasar verir, 20 metrelik bir yarıçapta beş düşmana yayılır ve bu sırada mekleri, dronları ve kuleleri devre dışı bırakır. Her yayılma ek RAM tüketir. Bu, endgame Netrunner'ın atom bombasıdır ve Dogtown'ın ağır çatışma bölgelerine veya MaxTac ile mücadelelere saklanmalıdır.

Quickhack'lerinizi güçlendirecek en iyi siberdekler

Kötü bir dekteki S kademesi bir quickhack, optimize edilmiş bir B kademesi quickhack'e değmez. İşte 2.3 yamasında bilinmesi gereken, oyun tarzına göre sıralanmış dört siberdek.

CyberdeckStilAna etki
Erebus Cyberdeck (Militech Canto MK.6)Oyun sonu BlackwallBlackwall Ağ Geçidi'nin kilidini açar, Overclock sırasında RAM maliyetleri geçici olarak sıfırlanır ama karşılığında V'nin sağlığı düşer.
Tetratronic Rippler MK.5AOE / yayılmaHer quickhack ek bir hedefe sıçrayabilir. Contagion, Ébullition ve Suicide ile ideal kombo.
NetWatch Netdriver MK.5Kontrol / savaş+2 sıra yuvası, işaretlenmiş hedeflere karşı quickhack hasarı artar. Phantom Liberty öncesi en iyi alternatif.
Militech « Paraline » MK.5GizlilikKontrol ve gizlilik odaklı quickhack'lerin RAM maliyetini büyük ölçüde azaltır. Oyunun orta bölümünden itibaren mükemmel bütçe dostu seçim.

Not: 2.1 güncellemesiyle gelen Biotech Sigma MK.5 cyberdeck'i, savaş sırasında çok hızlı bir RAM yenilenmesi sunuyor. En iyi 4'ümüze girmese de çok hareketli bir Netrunner için hâlâ makul bir seçim.

Cyberpunk 2077 - Dogtown silueti
Kaynak: CD Projekt Red / Steam

Öncelik verilmesi gereken Intelligence perkleri

Intelligence dalı Netrunner'ın yakıtıdır. Doğru perkler olmadan, ikonik bir Court-circuit bile etkisiz kalır. İşte 2.3 yaması için quickhack odaklı bir build'de izlenmesi önerilen yatırım sırası.

  1. Optimisation: boş slot sayısına göre quickhack'lerin RAM maliyetini azaltır. Her şeyin temeli.
  2. Overclock: RAM'inizi aşarak quickhack başlatmanıza izin verir, karşılığında sağlığınızdan pay öder. Biosynergie ile birleştirildiğinde pratikte sınırsız hale gelir.
  3. Embedded Exploit: az önce hacklenen bir hedefte ücretsiz alt-hack'ler açığa çıkarır. Kombo sayısını katlar.
  4. Queue Mastery: uzun sıraların yükleme süresini azaltır. Bir boss hareket etmeden önce Défaillance cyberware + Court-circuit'i üst üste bindirmek için vazgeçilmez.
  5. Target Lock Transfer: bir eleme sonrası yeni bir quickhack'i bir sonraki hedefe kilitler. Kalabalık bir odada temiz bir zincirleme sağlar.
  6. School of Hard Hacks: bir DoT (Contagion, Ébullition) etkisi altındaki her hedef, diğer tüm quickhack'lerden %25 daha fazla hasar alır.

Relics dalı (Phantom Liberty) tarafında, Jailbreak yeteneği ardından Data Tunneling en optimal yol olmaya devam ediyor: Jailbreak, monofilament üzerinde RAM harcamadan kullanılabilen bir quickhack yuvası ekliyor, bu da her savaşta ücretsiz bir eleme sağlıyor.

Optimal kombolar ve rotasyonlar

Bir Netrunner hack'lerini rastgele savurmaz. İşte 2.3 yamasında test edilip kanıtlanmış, her karşılaşma türüne uyarlanmış üç rotasyon.

  1. Organik düşman grubu: Ping → en çok silahlı olana Ébullition → bir el bombası taşıyıcısına Contagion → kalan hedefe Court-circuit. Sonuç: oda 6 saniyede boşalır, tek kurşun sıkılmaz.
  2. Elit veya mini-boss: Défaillance du cyberware ×5 (Rippler ile üst üste bindirilmiş) → maksimum RAM ile Combustion synaptique. Can barı bir anda düşer, Watson'ın cyberpsikolarında bile.
  3. Sessiz sızma: Ping → ana kameraya Reboot optique → izole ilk muhafıza Choc sonique → ikincisine Suicide → potansiyel tanığa Effacement mémoire. Bölge, telsizlerde tek kelime edilmeden geçilir.

MaxTac veya 2.3 yamasıyla gelen güçlendirilmiş Kang Tao devriyelerine karşı çatışmalarda, kilit nokta RAM yenilenmesini yönetmektir. Frontal kortekste bir Sinaptik Regülatör modu ve Nervous System Upgrade yeteneği destenizi bir zincirleme makinesine dönüştürür.

Cyberpunk 2077 - Night City'de sokak çatışması
Kaynak: CD Projekt Red / Steam

Kaçınılması gereken klasik hatalar

  • Çok fazla Ultimate hack biriktirmek: RAM maliyetleri onları külfetli hale getirir. Bir destede en fazla iki Ultimate, asla üç değil.
  • Kaliteyi güncellemeyi unutmak: yeşil bir Kısa Devre, ikonik bir versiyonla neredeyse aynı maliyete sahipken yarı yarıya daha az hasar verir. Fingers, Chrome Compulsion ve Nix üst seviye versiyonları satar.
  • Dirençleri göz ardı etmek: Contagion robotlara hiçbir şey yapmaz, Suicide mech'lerde işe yaramaz. Her zaman yedek olarak bir Elektrikli Muharebe hack'i bulundurun.
  • Cool'a yeterince yatırım yapmamak: gizli hareket yetenekleri (Vanishing Act, Nyx) yavaş bir hack'in yüklenmesi sırasında konumunuzu korur, aksi takdirde hareketsiz bir hedef olursunuz.

Özet: 2026'daki ideal destesiniz

2.3 yamasında seviye 60 bir Netrunner için, iyi kurulmuş bir cyberdeck aşağıdaki şekilde dağıtılmış altı ila sekiz quickhack birleştirir:

  • Muharebe: ikonik Kısa Devre, ikonik Kaynama, Contagion, Sinaptik Yanma
  • Kontrol: Cyberware Arızası, Optik Yeniden Başlatma
  • Gizli: Sonik Şok, Ping
  • Ultimate: Sistem Çöküşü (veya Érèbe ekipliyse Kara Duvar Ağ Geçidi)

Bu kompozisyon, ana oyun ve Phantom Liberty'deki karşılaşmaların %100'ünü kapsar ve savaş başına iki ila üç hack zincirlemek için yeterli RAM bırakır.

Sonuç: quickhack'lere hakim olmak, Night City'ye hükmetmektir

2.3 yaması quickhack'leri kökten yeniden dengelemedi, ancak etkileşimlerini inceltti ve düşmanları kontrol etkilerine karşı biraz daha okunabilir hale getirdi. Meta, hâlâ Kısa Devre / Kaynama / Contagion üçlüsünün hakimiyetinde; tekli hedef bitirici olarak Sinaptik Yanma ve ölümcül olmayan sözleşmeler için Sistem Çöküşü ile birlikte. İyi seçilmiş bir cyberdeck — endgame için Érèbe, yayılım için Rippler MK.5, ham güç için NetWatch — bu temelleri iki ya da üç katına çıkarır. Intelligence'a on seviye yatırım yapın, Optimizasyon, Overclock ve School of Hard Hacks'ı alın, baskı altında yükleme için bir Kerenzikov MK.4 ekleyin ve Night City'deki her sözleşmeyi teknik bir gösteriye dönüştürün. Cyberpunk Orion'u beklerken, Netrunner hiçbir zaman 2.3 yamasındaki kadar güçlü olmamıştı.

Bu makaleyi paylaş

Netrunner koşularınızda en çok hangi quickhack seviyesini kullanıyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

Bir düşman grubuna karşı ilk hangi quickhack'i kullanmalıyım?
Önce hedefe Kaynama'yı atın (kalıcı hasar + zincirleme patlama etkisi için), ardından hedef öldüğü anda etraftaki dört müttefiği bulaştırmak için Bulaşma'yı kullanın. Grup dağılırsa yedek tekil hedef seçeneği olarak Kısa Devre'yi elinizde tutun. Bu, 2.3'ün S+ kombosu.
B Seviyesi quickhack'ler gerçekten değer mi?
Evet, ama sadece bağlam uygunsa. Ping, görev başında keşif için hâlâ vazgeçilmez, Hafıza Silme tehlikeye giren bir gizliliği kurtarır ve Ele Geçirme sızma bulmacalarında parlar. B Seviyesi'ni S Seviyesi'nin yerine değil, destenizi tamamlamak için kullanın.
Kara Duvar Geçidi'ni açmak gerçekten gerekli mi?
Evet, eğer yüksek zorluk seviyesinde oyun sonu Netrunner olarak oynuyorsanız. Dört slot işgal ediyor ama tüm sektörleri atomize ediyor. Normal içerikler veya hibrit derlemeler için lüks ve son derece özelleşmiş bir seçenek olarak kalıyor.
Siberpsikoz neden A Seviyesi'nde, S Seviyesi'nde değil?
Çünkü son derece duruma özgü bir quickhack: müfrezelere karşı parlıyor (hedef silahını müttefiklerine çeviriyor), ama solo oynanışta veya tek başına bir patrona karşı hasar vermeden intihar edebilir. Kısa Devre daha az maliyetle daha güvenilir bir şekilde öldürüyor.
Saf gizlilik için en iyi quickhack hangisi?
Optik Sıfırlama'yı Sonik Şok ile zincirleyin: kör etme + sağır etme = tespit tamamen yok edilir. Devriyeleri ayırmak için Dikkat Dağıtma veya Ele Geçirme ile tamamlayın, böylece neredeyse görünmez olursunuz.

Öne çıkanlar

  • Kısa Devre, Kaynama ve Bulaşma, kaçırılmaması gereken S+ üçlüsünü oluşturuyor: gülünç derecede düşük bir maliyete akıl almaz hasar.
  • Dört kategori (Savaş, Kontrol, Gizlilik, Ultimate) oynanış tarzınıza ve düşmanlarınıza göre her biri farklı bir yaklaşım gerektiriyor.
  • Quickhack'lerin ikonik versiyonları, yüksek seviyeli deste sinerjilerinden tam anlamıyla yararlanıyor ve etkilerini ikiye, hatta üçe katlıyor.
  • Optik Sıfırlama, gizlilik oynanışınızın belkemiği: kör etme + tespiti bozma = neredeyse garanti sızma.
  • Kara Duvar Geçidi, oyun sonu atom bombası niteliğinde ama bir sektörü baştan sona harap etmek için dört slot ve 12 RAM istiyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler