2026'da Path of Exile: Curse of the Allflame league rehberi, en iyi başlangıç build'leri ve PoE 1'in PoE 2'ye karşı neden hâlâ ayakta olduğu
Kaynak: Crédit : Grinding Gear Games — Path of Exile (Steam app 238960)
Tam Rehber

2026'da Path of Exile: Curse of the Allflame league rehberi, en iyi başlangıç build'leri ve PoE 1'in PoE 2'ye karşı neden hâlâ ayakta olduğu

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Curse of the Allflame (yama 3.29), Temmuz 2026'da Path of Exile 1'i haritalar arasında bir yolculuk mekaniği ve taze bir ekonomiyle yeniden canlandırıyor. PoE 2'nin ortaya çıkmasına rağmen, PoE 1 olgun endgame'i ve erişilebilir beş yeni başlayan dostu build'i sayesinde yeni başlayanlar için ideal seçim olmayı sürdürüyor.

Path of Exile yakında on üçüncü yılını kutlayacak ve 2026, Grinding Gear Games'in ARPG'si için tuhaf bir yıl oldu. Path of Exile 2'nin 2024 sonunda erken erişime çıkması, ilk oyunun hayatta kalması konusunda bir şüphe yaratmıştı. Bir buçuk yıl sonra gerçek daha nüanslı: PoE 2 hâlâ inşa halinde (Ağustos 2026'da 0.5.x dalı, endgame içeriği hâlâ yapım aşamasında), bu arada PoE 1 ise 24 Temmuz 2026'da yeni ligi Curse of the Allflame'i getirdi. 3.29 yaması burada, ekonomi taze, ExileCon 2026 yarış eleme turnuvaları duyuruldu ve sunucular dolu. İşte bu yaz PoE 1'de yeni bir karakter başlatmanın neden hâlâ her zamankinden daha mantıklı olduğu ve bunu oyunun efsanevi karmaşıklığında kaybolmadan nasıl yapabileceğiniz.

Path of Exile — Grinding Gear Games resmi görseli
Curse of the Allflame (3.29), 24 Temmuz 2026'dan itibaren devam eden ligdir. Kaynak: Grinding Gear Games.

Curse of the Allflame ligi: devam eden mekanik

Curse of the Allflame, 3.29 sürümünü taşıyor ve 24 Temmuz 2026'da PC'de yayınlandı (Standard, Hardcore, Solo Self-Found ve bunların Lig varyantları). PoE 1'in çoğu geçici ligi gibi, üç ila dört ay sürmesi bekleniyor: bitişin Ekim sonu ile Kasım 2026 başı arasında olması bekleniyor ve bu noktada klasik bir Standard'a birleşme gerçekleşecek. İlk 3.29.1 yaması zaten devrede: Allflame mekaniğiyle ilgili düzeltmeler, 3.26'dan kalan Mercenaries içeriğiyle ilgili düzeltmeler ve eşyalar ile Atlas üzerinde bir dizi quality of life iyileştirmesi getiriyor.

Ligin adı, doğrudan 3.24'te (Necropolis, 2024 baharı) tanıtılan Allflame Embers'e gönderme yapıyor. O dönemde, bu közler canavar gruplarına yerleştirilerek onları başka yaratıklara dönüştürmek ve çok spesifik drop'lar yakalamak için kullanılıyordu. 3.29 bu fikri yeniden ele alıyor ve GGG'nin lansmandan önce yayınladığı "Voyage Deep Dive"da tanımlanan ve Voyage adını verdiği şeyle genişletiyor. Genel prensip şu: her harita, daha uzun bir yolculuğun bir adımı haline geliyor ve bölgeye yerleştirilen Allflame, hem karşılaşılan canavarları hem de yolculuk sonu ödüllerini etkiliyor. Yeni bir eşsiz eşya olan The Draugur's Lantern, "Allflame" build'leri için köşe taşı olarak hizmet ediyor ve bir dizi transfigured gem ve klasik skill gem lige eşlik ederek arketipleri yeniliyor.

Yamanın en büyük ilgi çekici noktası şu: Necropolis, oyuncular üzerinde karışık bir anı bırakmıştı. GGG, formülü daha okunaklı bir çerçeveye kavuşturmak için gözden geçirmiş görünüyor; Atlas-first bir ilerleme ve mevcut mekaniklere, 2024'ün bazen dağınık üst üste binmesi yerine düzgün bir entegrasyon sunuyor.

PoE 1 vs PoE 2, 2026'da: profilinize göre hangi oyunu seçmelisiniz

Bu soru on sekiz aydır her gün r/pathofexile subreddit'inde tekrar tekrar soruluyor. Ağustos 2026'da yanıt sabitlenmiş durumda. PoE 2, inşa halinde mükemmel bir oyun: daha ağır ve daha "souls-like" bir dövüş, muhteşem bir kampanya, ama endgame'i hâlâ 0.5.x yamalarının ritmine bağlı yaşıyor ve yapısal bazı temel taşları eksik (Harvest'e eşdeğer crafting sistemleri, harita yoğunluğu, olgun bir ekonomi). PoE 1 ise tersine, tamamlanmış ve içerikle dolup taşan bir oyun: on iki yıllık entegre lig, olgun bir Atlas of Worlds, zengin bir ekonomi ve devasa bir rehber topluluğu.

Path of Exile kapak görseli
PoE 1 hâlâ GGG'nin eski özel motorunda çalışıyor, ancak on iki yıllık üst üste eklenmiş içerikten faydalanıyor — PoE 2'nin birkaç yıl boyunca ulaşamayacağı bir endgame.

Somut olarak, daha temkinli bir A-RPG deneyimi arıyorsanız, sıfırdan başlıyorsanız ve altı haftada bir gelişen bir oyunu takip etmeyi seviyorsanız PoE 2'yi seçin. Klasik hack & slash koşuşturmacasını, bir ekranı bir saniyede temizleyebilen build'leri, 40'tan fazla farklı mekaniğin üst üste eklenebildiği bir endgame'i ve her şeyden önce ekonomiyi her üç ayda bir sıfırlayan tertemiz bir league döngüsünü istiyorsanız PoE 1'i seçin. İyi haber: her iki oyun da aynı hesabı, aynı mikro işlemleri (skinler, stash'ler) paylaşıyor ve Grinding Gear, Temmuz 2026'da PoE 1'in topluluk takip ettiği sürece league'ler almaya devam edeceğini yeniden teyit etti.

Bu league için en iyi 5 acemi build

Bu beş build, Maxroll rehberleri tarafından 3.29 için starter-friendly olarak işaretlendi: bütçesiz başlıyorlar, kampanya boyunca kendi kendilerini tamamlıyorlar ve multi-exalt gerektiren teçhizata geçmeden endgame'de düzgün bir şekilde ölçekleniyorlar.

  1. Kinetic Blast of Clustering — Necromancer (Witch). "of Clustering" varyantı KB'yi yıkıcı bir AoE patlama yağmuruna dönüştürüyor. Necromancer, minion'lar ve aura'lar sayesinde hayatta kalabilirlik sağlıyor. Hem temizlikte hem de boss dövüşlerinde mükemmel.
  2. Holy Hammer — Inquisitor (Templar). Ateşe dönüştürülen fiziksel hasarla iki elli yakın dövüş saldırısı, 8-modded map'lerde çok sağlam. Teçhizat hatalarına karşı çok hoşgörülü, mükemmel "güvenli" starter.
  3. Ice Nova — Elementalist (Witch). Büyük bir klasik olan cold caster: düşük mana maliyetli alan büyüsü, tam temizlik için frostbolt-projectile'lara ölçekleniyor. Elemental yayılımlarını çoğaltan Elementalist ascendancy'si.
  4. Storm Rain — Deadeye (Ranger). Yere "beacon" diken uzun menzilli yay build'i: sürekli yıldırım hasarı, Deadeye sayesinde çıldırmış bir mobilite, hafif bir teçhizat yatırımıyla uber boss'lara karşı çok rahat.
  5. Ice Trap — Trickster (Shadow). Trap tabanlı, tuzaklar yerleştirilir ve uzaktan etkinleştirilir. Boss'larda mükemmel single-target hasarını hızlı temizlikle birleştiriyor. Trickster, öldürmelerde sustain ve evasion ekliyor — Hardcore'daki ilk karakter için ideal.

Önerilen iş akışı on yıldır aynı: ilk 20 seviye için bir leveling guide videosunu harfiyen takip etmek, endgame'e kadar passive tree'den sapmamak ve fusing harcamadan bir 6-link açmak için mümkün olan en kısa sürede bir Tabula Rasa (stat gerektirmeyen, altı bağlantılı beyaz zırh, league başında ~1 chaos) satın almak.

PoE 1'in olgun endgame'i: Atlas, Voidstone'lar, Uber boss'lar

1'den 10'a kadar olan Perde kampanyası tamamlandıktan sonra (veteranlar için ~8 saat, ilk keşifte ~15 saat), asıl oyun başlıyor: Atlas of Worlds. Bu, 150'den fazla birbirine bağlı map'e sahip bir harita-ekosistemi, kendine özgü bir passive tree'ye (Atlas Passive Tree, yaklaşık 800 puan) ve Voidstone'lar aracılığıyla bir ilerlemeye sahip. Dört Pinnacle boss'undan (Elder, Shaper, Uber Elder, Sirus, Maven, Eater of Worlds, Searing Exarch) birinden alınan her Voidstone, maksimum map seviyesini artırıyor ve "Uber" dövüşlerini — beş kat hasara sahip endgame versiyonları, sadece min-maxlenmiş build'lere ayrılmış — açıyor.

Path of Exile'ın karanlık atmosferi
PoE 1'in endgame'i Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis mekaniklerini üst üste yığar — geçmiş her league Atlas'a entegre edilmiştir.

Buna, önceki league'lerden kalan ve bir map üzerinde üst üste yığılabilen mekanikler de eklenir: Delve (sonsuz maden), Heist (kontratlar ve soygunlar), Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Mercenaries 3.26 league'inden gelen Kingsmarch şehri ve şimdi de 3.29'un Allflame Voyage'ı. Farm'ınızı iki veya üç mekanik üzerinde uzmanlaştırmak için Atlas Tree üzerinde rotasyonlarınızı seçersiniz ve strateji oturduğunda saatte birden fazla divine çıkarabilirsiniz. Bu yoğunluğa PoE 2'nin muhtemelen ulaşması birkaç yıl alacaktır.

Passive tree ve Ascendancy'ler: PoE 1'in ölümsüz iskeleti

Path of Exile'ın passive skill tree'si, yedi temel sınıf (Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar, Scion) etrafında dağılmış 1.300'den fazla düğüm içerir. Bir run boyunca bunlardan yaklaşık 120'sini açarsınız, yani ağacın ancak %10'undan biraz fazlasını: her karakter köklü bir seçimdir. Keystone'lar (efsanevi düğümler) bir build'i tamamen yeniden tanımlar (Chaos Inoculation, Elemental Overload, Iron Reflexes, Point Blank), Cluster Jewel'lar ise ana tree'nize dışarıdan alt ağaçlar eklemenizi sağlar.

Ardından her sınıf, kampanya boyunca dağıtılmış Ascendancy trial'ları ve sonrasında bir endgame labirenti sayesinde üç uzmanlaşmış Ascendancy açar (Scion'ın altısı sayıldığında toplam 19 alt sınıf). Bir Deadeye'dan bir Pathfinder'a geçmek, bir Ranger'ın kimliğini tamamen değiştirir. PoE 1'e ağırlığını veren şey de bu kombinasyon zenginliğidir: toplulukça belgelenen on binlerce geçerli build ve 2013'ten bu yana "sıfırdan başlamak" için hiçbir zaman çöpe atılmamış bir tree — oyunun ölümsüz iskeleti işte budur.

Standart mı league challenge mı: Ağustos 2026'da bir karakteri nerede başlatmalı

İki dünya bir arada var. Standard, geçmiş tüm league'lerdeki tüm karakterlerin birleştirildiği kalıcı moddur: enflasyonist bir ekonomi, on iki yıllık geçmişin ardından mirror-tier eşyalarla dolup taşan bir müzayede evi. Var olan bir karakter üzerinde çılgın bir build denemek için ilginçtir ama ilk adım olarak korkunçtur.

Ağustos 2026'daki doğru cevap Curse of the Allflame League'dir (mevcut geçici mod): 24 Temmuz'dan itibaren taze bir ekonomi, herkes level 1'den yeniden başlıyor, currency'ler trade yapmaktansa oynayarak bulunuyor ve Allflame mekaniği anında bir hedef sunuyor. Bu ayrıca, Ekim sonu-Kasım başı 2026'da Standard'a merge edildikten sonra bir daha asla geri gelmeyecek olan challenge reward'ların (armor set, portallar, footprints) dağıtıldığı moddur.

Sonuç

Path of Exile 2026'da paradoksal ama konforlu bir konumda: büyük abi on üç yaşında, tamamen taze bir yeni league var ve PoE 2'nin gelişine rağmen yaşam döngüsü bir santim bile yavaşlamadı. Curse of the Allflame, oyuna bir süredir dokunmamışsanız iyi bir giriş noktası -- league genç, ekonomi hâlâ yeni ve starter guide'lar oturmak için iki hafta buldu. İşleri yumuşak geçirmek için Necromancer Kinetic Blast'i mi seçersiniz yoksa Hardcore'u denemek için Trickster Ice Trap'i mi, gerçek tavsiye aynı kalıyor: Standard'ı değil league'i oynayın ve her şeyi bir akşamda anlamaya çalışmayın. PoE üç ayda tadını çıkarılan bir oyundur, üç saatte değil.

Bu makaleyi paylaş

Bu yaz Curse of the Allflame'i deneyecek misiniz, yoksa PoE 2'nin tam sürümünü mü bekliyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

PoE 1 mi PoE 2 mi? Yeni başlayan olarak hangisini seçmeliyim?
Patlayıcı bir endgame ve ekranı bir saniyede temizleyebilen build'lerle klasik hack & slash koşusunu istiyorsanız PoE 1'i seçin. Daha düşünceli, souls-like bir oyunu ve inşa edilmekte olan bir yaratımı takip etmeyi seviyorsanız PoE 2 daha uygun. Bonus: her ikisi de aynı hesabı ve aynı mikro işlemleri paylaşıyor.
PoE 1'de endgame'e ulaşmak ne kadar sürüyor?
Kampanya (1. Perde'den 10. Perde'ye) deneyimli oyuncular için yaklaşık 8 saat, keşfederek oynayanlar için 15 saat sürüyor. Bu aşama geçildikten sonra Atlas of Worlds açılıyor: gerçek oyun burada başlıyor, 150'den fazla birbirine bağlı harita ve dört Pinnacle boss'undan farmlanacak Voidstones ile.
Curse of the Allflame nedir? Diğer league'lere kıyasla ne değişiyor?
24 Temmuz 2026'da başlayan 3.29 league'i bu. GGG, her haritaya bir mekanik yığmak yerine, her aşamanın Allflame Embers aracılığıyla canavar bestiyerini ve ödülleri etkilediği bir 'Yolculuk' yarattı. Bu, Necropolis'in daha okunaklı ve Atlas'a daha iyi entegre edilmiş, geliştirilmiş bir versiyonu.
Önerilen beş starter build'i oynamak için çok mu farm yapmam gerekiyor?
Hayır. Bu beş build bütçesiz başlıyor, kampanya boyunca kendi kendini tamamlıyor ve endgame'de multi-exalt gerektiren ekipmana ihtiyaç duymadan ölçekleniyor. Bir Tabula Rasa (liga başında ~1 chaos) ve bir video leveling kılavuzu, işe başlamak için yeterli.
PoE 2 daha güzel görünmesine rağmen PoE 1 neden hâlâ ayakta kalıyor?
PoE 1, 12 yıllık entegre içeriği bir arada topluyor: 40'tan fazla üst üste yığılabilir mekanik, olgun bir Atlas, zengin bir ekonomi ve her üç ayda bir düzenli bir league döngüsü. Görsel olarak muhteşem olan PoE 2 ise eşdeğer bir endgame'e sahip olmak için henüz birkaç yıl bekleyecek.

Öne çıkanlar

  • PoE 1, on iki yıldır içerik biriktirmeyi sürdürüyor, PoE 2 ise early access'te henüz endgame'inin yapısal temellerinde.
  • 3.29'un beş starter build'i (Kinetic Blast Necromancer, Holy Hammer Inquisitor, Ice Nova Elementalist, Storm Rain Deadeye, Ice Trap Trickster), bütçe olmadan Voidstones ve endgame boss'larına kadar ölçekleniyor.
  • Curse of the Allflame, Necropolis'in Allflame Embers'ını Atlas'a daha iyi entegre edilmiş şekilde ele alıyor ve 2024 ligasından daha okunaklı bir ilerleme vadediyor.
  • PoE 1'in endgame Atlas'ı 40'tan fazla mekaniği (Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis, Allflame) üst üste yığıyor — şu anda hiçbir rakip oyunun eşleyemediği bir zenginlik.
  • Pasif yetenek ağacı ve Ascendancy'ler bir build'in zamansız temeli olmayı sürdürüyor: 1.300'den fazla düğüm, yedi sınıf, 19 alt sınıf, her biri oyun tarzınızı tamamen yeniden tanımlıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler