- Strona główna
- Poradniki
- Path of Exile
- Path of Exile w 2026 roku: przewodnik po lidze Curse of the Allflame, najlepsze buildy dla początkujących i dlaczego PoE 1 wciąż trzyma się dobrze mimo PoE 2
Path of Exile w 2026 roku: przewodnik po lidze Curse of the Allflame, najlepsze buildy dla początkujących i dlaczego PoE 1 wciąż trzyma się dobrze mimo PoE 2
W skrócie
Curse of the Allflame (patch 3.29) ożywia Path of Exile 1 w lipcu 2026 roku dzięki mechanice podróży przez mapy i świeżej ekonomii. Mimo pojawienia się PoE 2, PoE 1 pozostaje idealnym wyborem dla początkujących dzięki dojrzałemu endgame'owi i pięciu przystępnym buildom starterowym.
Path of Exile wkrótce będzie obchodzić trzynaste urodziny, a 2026 rok okazał się dziwny dla ARPG od Grinding Gear Games. Premiera Path of Exile 2 w formie early access pod koniec 2024 roku wzbudziła wątpliwości co do przetrwania pierwszej odsłony. Półtora roku później rzeczywistość jest bardziej niuansowa: PoE 2 wciąż jest w budowie (gałąź 0.5.x w sierpniu 2026 roku, endgame wciąż w trakcie tworzenia), podczas gdy PoE 1 właśnie doczekał się nowej ligi Curse of the Allflame 24 lipca 2026 roku. Patch 3.29 jest już dostępny, ekonomia jest świeża, ogłoszono race qualifiers na ExileCon 2026, a serwery są pełne. Oto dlaczego bardziej niż kiedykolwiek warto założyć postać na PoE 1 tego lata i jak to zrobić, nie gubiąc się w legendarnej złożoności gry.

Liga Curse of the Allflame: aktualna mechanika
Curse of the Allflame odpowiada wersji 3.29 i została udostępniona 24 lipca 2026 roku na PC (Standard, Hardcore, Solo Self-Found oraz ich warianty League). Jak większość tymczasowych lig PoE 1, ma trwać od trzech do czterech miesięcy: jej koniec przewidywany jest między końcem października a początkiem listopada 2026 roku, wraz z klasycznym połączeniem ze Standardem w tym okresie. Pierwszy patch 3.29.1 został już wdrożony: przynosi poprawki dotyczące mechaniki Allflame, treści Mercenaries odziedziczonej z 3.26, a także szereg usprawnień jakości życia dotyczących przedmiotów i Atlasu.
Nazwa ligi nawiązuje bezpośrednio do Allflame Embers wprowadzonych w 3.24 (Necropolis, wiosna 2024 roku). Wtedy umieszczało się te głownie w grupach potworów, aby przekształcić je w inne stworzenia i polować na bardzo konkretne dropy. Wersja 3.29 rozwija ten pomysł poprzez to, co GGG nazywa Voyage, opisane w "Voyage Deep Dive" opublikowanym przed premierą. Ogólna zasada: każda mapa staje się etapem dłuższej podróży, a Allflame umieszczony w strefie wpływa zarówno na napotykany bestiariusz, jak i na nagrody na końcu trasy. Nowy unikat, The Draugur's Lantern, stanowi fundament buildów "Allflame", a fala transfigured gems oraz klasycznych skill gems towarzyszy lidze, odświeżając archetypy.
Największą zaletą patcha jest to, że Necropolis pozostawiło u graczy mieszane wrażenia. GGG zdaje się przemyśleć formułę, aby nadać jej bardziej czytelne ramy, z progresją typu Atlas-first i czystą integracją z istniejącymi mechanikami, zamiast czasem chaotycznego nakładania się z 2024 roku.
PoE 1 vs PoE 2 w 2026 roku: którą grę wybrać w zależności od profilu gracza
To pytanie wraca codziennie na subreddicie r/pathofexile od osiemnastu miesięcy. W sierpniu 2026 roku odpowiedź się ustabilizowała. PoE 2 to doskonała gra w budowie: cięższa i bardziej „souls-like” walka, wspaniała kampania, ale jej endgame wciąż żyje w rytmie patchy 0.5.x i brakuje mu kluczowych filarów (systemów craftingu równoważnych Harvest, gęstości map, dojrzałej ekonomii). PoE 1, przeciwnie, jest grą ukończoną i przeładowaną treścią: dwanaście lat zintegrowanych lig, dojrzały Atlas of Worlds, bogata ekonomia oraz ogromna społeczność poradników.

Konkretnie: wybierz PoE 2, jeśli szukasz bardziej kontemplacyjnego doświadczenia A-RPG, jeśli zaczynasz od czystej karty i jeśli lubisz śledzić grę, która zmienia się co sześć tygodni. Wybierz PoE 1, jeśli chcesz klasycznego rush'u hack & slash, buildów zdolnych wyczyścić ekran w jedną sekundę, endgame'u z ponad 40 różnymi mechanikami do stackowania, a przede wszystkim czystego cyklu league, który resetuje ekonomię co trzy miesiące. Dobra wiadomość: obie gry współdzielą to samo konto, te same mikrotransakcje (skiny, stashe), a Grinding Gear potwierdziło w lipcu 2026 roku, że PoE 1 nadal będzie otrzymywać league tak długo, jak długo społeczność będzie je śledzić.
5 najlepszych buildów dla początkujących w tej lidze
Te pięć buildów zostały oznaczone jako starter-friendly przez przewodniki Maxroll dla wersji 3.29: startują bez budżetu, uzupełniają się automatycznie w trakcie kampanii i skalują się poprawnie w endgame bez konieczności sięgania po sprzęt wymagający wielu exaltów.
- Kinetic Blast of Clustering — Necromancer (Witch). Wariant "of Clustering" zmienia KB w deszcz niszczycielskich eksplozji obszarowych. Necromancer zapewnia przetrwanie dzięki minionom i aurom. Świetny zarówno w czyszczeniu map, jak i w walkach z bossami.
- Holy Hammer — Inquisitor (Templar). Atak w walce wręcz dwuręczną bronią, obrażenia fizyczne konwertowane na ogień, bardzo solidny na mapach z 8 modyfikatorami. To "bezpieczny" starter par excellence, bardzo wybaczający błędy w ekwipunku.
- Ice Nova — Elementalist (Witch). Wielki klasyk wśród cold casterów: zaklęcie obszarowe o niskim koszcie many, skalujące się na pociskach frostbolt do pełnego czyszczenia map. Ascendancy Elementalist, które multiplikuje propagacje żywiołaków.
- Storm Rain — Deadeye (Ranger). Build łukowy do walki na odległość, który stawia na ziemi "beacony": ciągłe obrażenia od błyskawic, szaleńcza mobilność dzięki Deadeye, bardzo komfortowy przeciwko uber bossom przy niewielkiej inwestycji w ekwipunek.
- Ice Trap — Trickster (Shadow). Build oparty na pułapkach, które stawiamy i aktywujemy z dystansu. Łączy w sobie doskonałe obrażenia single-target na bossach i szybkie czyszczenie map. Trickster dodaje regenerację przy zabójstwach oraz unikanie ataków — idealny na pierwszą postać w Hardcore.
Zalecany workflow pozostaje taki sam od dziesięciu lat: trzymać się dosłownie leveling guide'a w formie wideo na pierwsze 20 poziomów, nie odchodzić od passive tree przed endgame'em, i kupić jak najszybciej Tabula Rasa (biały pancerz z sześcioma linkami bez statystyk na sprzęcie, ~1 chaos na początku ligi), aby odblokować 6-link bez wydawania fusingów.
Dojrzały endgame PoE 1: Atlas, Voidstones, Uber bossowie
Po zakończeniu kampanii od Aktu 1 do 10 (~8h dla weterana, ~15h przy pierwszym odkrywaniu), zaczyna się prawdziwa gra: Atlas of Worlds. To mapa-ekosystem z ponad 150 połączonymi mapami, dedykowanym drzewkiem pasywnym (Atlas Passive Tree, około 800 punktów) oraz progresją poprzez Voidstones. Każdy Voidstone zdobyty na jednym z czterech bossów Pinnacle (Elder, Shaper, Uber Elder, Sirus, Maven, Eater of Worlds, Searing Exarch) zwiększa maksymalny tier map i odblokowuje walki "Uber" — ich wersję endgame'ową z pięciokrotnie większymi obrażeniami, zarezerwowaną dla buildów min-maxowanych.

Do tego dochodzą mechaniki odziedziczone po poprzednich ligach, wszystkie do nałożenia na siebie na jednej mapie: Delve (nieskończona kopalnia), Heist (kontrakty i skoki), Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, miasto Kingsmarch wywodzące się z ligi Mercenaries 3.26, a teraz także Allflame Voyage z 3.29. Wybierasz swoje rotacje na Atlas Tree, by wyspecjalizować farmienie pod dwie lub trzy mechaniki, i możesz zdobywać kilka divine na godzinę, gdy strategia jest już dopracowana. Ta gęstość zawartości jest tym, co PoE 2 najprawdopodobniej będzie doganiać jeszcze wiele lat.
Drzewko pasywne i Ascendancje: wieczny szkielet PoE 1
Passive skill tree w Path of Exile liczy ponad 1300 węzłów rozmieszczonych wokół siedmiu klas podstawowych (Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar, Scion). W ciągu jednego przejścia odblokujesz ich około 120, czyli zaledwie ponad 10% całego drzewa: każdy postać to drastyczny wybór. Keystones (legendarne węzły) całkowicie redefiniują build (Chaos Inoculation, Elemental Overload, Iron Reflexes, Point Blank), podczas gdy Cluster Jewels pozwalają wpiąć zewnętrzne poddrzewa do głównego drzewka.
Każda klasa odblokowuje następnie trzy specjalizowane Ascendancje (czyli 19 podklas w sumie, licząc sześć dla Scion), za pomocą Ascendancy trials rozsianych po kampanii, a następnie endgame'owego labiryntu. Przejście od Deadeye do Pathfindera całkowicie zmienia tożsamość Rangera. Ta kombinatoryka to właśnie to, co daje PoE 1 taką wagę: dziesiątki tysięcy grywalnych buildów udokumentowanych przez społeczność, i drzewko, które nigdy nie zostało wyrzucone do kosza, by "zacząć od zera" — to wieczny szkielet gry od 2013 roku.
Standard vs liga wyzwaniowa: gdzie założyć postać w sierpniu 2026
Współistnieją dwa światy. Standard to tryb permanentny, w którym scalone są wszystkie postacie ze wszystkich minionych lig: gospodarka inflacyjna, dom aukcyjny zapchany itemami tier mirrorowego po dwunastu latach istnienia. Jest to interesujące do testowania szalonego buildu na już istniejącej postaci, ale okazuje się fatalne jako pierwszy krok.
Dobrą odpowiedzią w sierpniu 2026 jest Curse of the Allflame League (aktualny tryb tymczasowy): świeża gospodarka od 24 lipca, wszyscy zaczynają od poziomu 1, walutę zdobywa się grając, a nie tylko poprzez handel, a mechanika Allflame daje od razu konkretny cel. To także tryb, w którym przyznawane są challenge rewards (zestaw pancerza, portale, footprinty), których nigdy nie zdobędziesz po scaleniu ze Standardem, planowanym na koniec października/początek listopada 2026.
Podsumowanie
Path of Exile w 2026 roku znajduje się w paradoksalnej, ale wygodnej pozycji: starszy brat ma trzynaście lat, ma świeżo wystartowaną nową ligę i cykl życia, który nie zwolnił ani odrobinę mimo pojawienia się PoE 2. Curse of the Allflame to dobry punkt wejścia, jeśli nie dotykałeś gry od jakiegoś czasu — liga jest młoda, gospodarka wciąż świeża, a przewodniki startowe miały dwa tygodnie, by się ustabilizować. Niezależnie od tego, czy wybierzesz Necromancer Kinetic Blast, by wejść w grę na spokojnie, czy Trickster Ice Trap, by spróbować sił w Hardcore, prawdziwa rada pozostaje ta sama: graj w lidze, nie w Standardzie, i nie próbuj zrozumieć wszystkiego w jeden wieczór. PoE smakuje się przez trzy miesiące, nie przez trzy godziny.
Udostępnij ten artykuł
Wypróbujesz Curse of the Allflame tego lata, czy czekasz na pełne wydanie PoE 2?
Najczęstsze pytania
PoE 1 czy PoE 2? Który wybrać jako początkujący?
Ile czasu potrzeba, aby dotrzeć do endgame'u w PoE 1?
Co to jest Curse of the Allflame? Czym różni się od innych lig?
Czy trzeba dużo farmić, aby zagrać jednym z pięciu polecanych starterów?
Czemu PoE 1 wciąż się broni wobec PoE 2, choć PoE 2 jest ładniejsze?
Najważniejsze informacje
- PoE 1 od dwunastu lat nieustannie kumuluje zawartość, podczas gdy PoE 2 w early access wciąż układa strukturalne fundamenty swojego endgame'u.
- Pięć starterów z patcha 3.29 (Kinetic Blast Necromancer, Holy Hammer Inquisitor, Ice Nova Elementalist, Storm Rain Deadeye, Ice Trap Trickster) skalują się bez budżetu aż do Voidstones i bossów endgame'owych.
- Curse of the Allflame nawiązuje do Allflame Embers z Necropolis, oferując lepszą integrację z Atlasem i obiecując bardziej czytelną progresję niż liga z 2024 roku.
- Endgame'owy Atlas w PoE 1 nawarstwia ponad 40 mechanik (Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis, Allflame) — bogactwo, któremu żadna konkurencyjna gra obecnie nie jest w stanie zrównać.
- Drzewko umiejętności pasywnych i Ascendancje pozostają niezmiennym fundamentem każdego builda: ponad 1300 węzłów, siedem klas, 19 podklas, każda całkowicie redefiniująca sposób gry.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Path of Exile
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series