Path of Exile nel 2026: guida alla league Curse of the Allflame, migliori build per principianti e perché PoE 1 tiene ancora testa a PoE 2
Credit: Crédit : Grinding Gear Games — Path of Exile (Steam app 238960)
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Path of Exile nel 2026: guida alla league Curse of the Allflame, migliori build per principianti e perché PoE 1 tiene ancora testa a PoE 2

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Curse of the Allflame (patch 3.29) rilancia Path of Exile 1 nel luglio 2026 con una meccanica di viaggio attraverso le mappe e un'economia fresca. Nonostante l'emergere di PoE 2, PoE 1 rimane la scelta ideale per i principianti grazie al suo endgame maturo e ai suoi cinque build starter-friendly accessibili.

Path of Exile festeggerà presto i suoi tredici anni, e il 2026 è stato un anno strano per l'ARPG di Grinding Gear Games. L'uscita di Path of Exile 2 in early access a fine 2024 aveva fatto aleggiare un dubbio sulla sopravvivenza del primo capitolo. Un anno e mezzo dopo, la realtà è più sfumata: PoE 2 è ancora un cantiere (branca 0.5.x ad agosto 2026, contenuto endgame in costruzione), mentre PoE 1 ha appena accolto la sua nuova league Curse of the Allflame il 24 luglio 2026. La patch 3.29 è arrivata, l'economia è fresca, i race qualifiers dell'ExileCon 2026 sono stati annunciati, e i server sono pieni. Ecco perché resta più che mai rilevante lanciare un personaggio su PoE 1 quest'estate, e come farlo senza perdersi nella leggendaria complessità del gioco.

Path of Exile — immagine ufficiale Grinding Gear Games
Curse of the Allflame (3.29) è la league in corso dal 24 luglio 2026. Credito: Grinding Gear Games.

La league Curse of the Allflame: la meccanica in corso

Curse of the Allflame porta la versione 3.29 ed è stata messa online il 24 luglio 2026 su PC (Standard, Hardcore, Solo Self-Found e le rispettive varianti League). Come la maggior parte delle league temporanee di PoE 1, è prevista per durare tre o quattro mesi: la fine è attesa tra fine ottobre e inizio novembre 2026, con il classico merge verso lo Standard in quel momento. Una prima patch 3.29.1 è già stata rilasciata: porta correzioni sulla meccanica Allflame, sul contenuto Mercenaries ereditato dalla 3.26, e una serie di miglioramenti quality of life su oggetti e Atlas.

Il nome della league rimanda direttamente alle Allflame Embers introdotte nella 3.24 (Necropolis, primavera 2024). All'epoca, si piazzavano queste braci nei pack di mostri per trasformarli in altre creature e ottenere drop molto specifici. La 3.29 riprende questa idea e la estende attraverso quello che GGG chiama un Voyage, descritto nel "Voyage Deep Dive" pubblicato prima del lancio. Il principio generale: ogni mappa diventa una tappa di un viaggio più lungo, e l'Allflame che si installa nella zona influenza sia il bestiario incontrato sia le ricompense a fine percorso. Un nuovo unique, The Draugur's Lantern, funge da pietra angolare per le build "Allflame", e un'ondata di transfigured gems e skill gems classiche accompagna la league per rinnovare gli archetipi.

Il grande interesse della patch: la Necropolis aveva lasciato solo un ricordo tiepido tra i giocatori. GGG sembra aver rivisto la formula per darle un quadro più leggibile, con una progressione Atlas-first e un'integrazione pulita con le meccaniche esistenti, invece della sovrapposizione a volte confusa del 2024.

PoE 1 vs PoE 2 nel 2026: quale gioco scegliere in base al proprio profilo

La domanda ritorna ogni giorno sul subreddit r/pathofexile da diciotto mesi. Ad agosto 2026, la risposta si è stabilizzata. PoE 2 è un ottimo gioco in costruzione: combattimento più pesante e più "souls-like", campagna magnifica, ma il suo endgame vive ancora al ritmo delle patch 0.5.x e mancano pilastri strutturanti (sistemi di crafting equivalenti a Harvest, densità di mappa, economia matura). PoE 1, al contrario, è un gioco completo e sovraccarico di contenuti: dodici anni di league integrate, un Atlas of Worlds maturo, un'economia ricca, e una comunità di guide enorme.

Cover art di Path of Exile
PoE 1 gira ancora sul vecchio motore proprietario di GGG, ma beneficia di dodici anni di contenuti accumulati — un endgame che PoE 2 non raggiungerà prima di diversi anni.

In concreto, scegliete PoE 2 se cercate un'esperienza A-RPG più contemplativa, se partite da una pagina bianca e se vi piace seguire un gioco che evolve ogni sei settimane. Scegliete PoE 1 se volete il classico rush hack & slash, build capaci di ripulire uno schermo in un secondo, un endgame con oltre 40 meccaniche diverse sovrapponibili, e soprattutto un ciclo di league pulito che riavvia l'economia ogni tre mesi. Buona notizia: i due giochi condividono lo stesso account, le stesse microtransazioni (skin, stash), e Grinding Gear ha riaffermato nel luglio 2026 che PoE 1 continuerà a ricevere league finché la community lo seguirà.

Le 5 migliori build da principiante per questa league

Queste cinque build sono contrassegnate come starter-friendly dalle guide Maxroll per la 3.29: partono senza budget, si autocompletano nel corso della campagna e scalano correttamente nell'endgame senza richiedere gear a multi-exalt.

  1. Kinetic Blast of Clustering — Necromancer (Witch). La declinazione "of Clustering" trasforma KB in una pioggia di esplosioni AoE devastanti. La Necromancer garantisce la sopravvivenza grazie ai minion e alle aure. Eccellente sia in clear che in boss fight.
  2. Holy Hammer — Inquisitor (Templar). Attacco in mischia a due mani, danno fisico convertito in fuoco, molto solido nelle mappe 8-modded. Lo starter "sicuro" per eccellenza, molto tollerante sugli errori di gear.
  3. Ice Nova — Elementalist (Witch). Grande classico dei cold caster: incantesimo ad area a basso costo di mana, scala sui proiettili frostbolt per un full clear efficace. Ascendancy Elementalist che moltiplica le proliferazioni elementali.
  4. Storm Rain — Deadeye (Ranger). Build ad arco a distanza che piazza "beacon" a terra: danno fulmine continuo, mobilità folle grazie alla Deadeye, molto a suo agio contro gli uber boss con un investimento minimo in gear.
  5. Ice Trap — Trickster (Shadow). Basata sulle trappole, si piazzano le trappole e si attivano a distanza. Combina un ottimo danno single-target sui boss e un clear rapido. La Trickster aggiunge sustain sulle uccisioni ed evasion — perfetta per un primo personaggio in Hardcore.

Il workflow consigliato resta lo stesso da dieci anni: seguire alla lettera una leveling guide video per i primi 20 livelli, non deviare dal passive tree prima dell'endgame, e acquistare il prima possibile una Tabula Rasa (armatura bianca a sei link senza statistiche, ~1 chaos a inizio league) per sbloccare un 6-link senza spendere fusing.

L'endgame maturo di PoE 1: Atlas, Voidstone, Uber boss

Una volta terminata la campagna dall'Atto 1 al 10 (~8h da veterani, ~15h alla scoperta), inizia il vero gioco: l'Atlas of Worlds. Si tratta di una mappa-ecosistema con oltre 150 mappe interconnesse, un passive tree dedicato (l'Atlas Passive Tree, circa 800 punti), e una progressione tramite Voidstone. Ogni Voidstone recuperato da uno dei quattro Pinnacle boss (Elder, Shaper, Uber Elder, Sirus, Maven, Eater of Worlds, Searing Exarch) aumenta il tier massimo delle mappe e sblocca i combattimenti "Uber" — la loro versione endgame con cinque volte il danno, riservata alle build min-maxate.

Atmosfera cupa di Path of Exile
L'endgame di PoE 1 accumula Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis — ogni league passata è integrata nell'Atlas.

A questo si aggiungono le meccaniche eredidate dalle league precedenti, tutte accumulabili su una map: Delve (miniera infinita), Heist (contratti e colpi), Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, la città di Kingsmarch proveniente dalla league Mercenaries 3.26, e ora l'Allflame Voyage della 3.29. Potete scegliere le vostre rotazioni sull'Atlas Tree per specializzare il vostro farm su due o tre meccaniche e riuscire a ottenere più divine all'ora una volta rodata la strategia. Questa densità è ciò che PoE 2 impiegherà probabilmente diversi anni a raggiungere.

Il passive tree e le Ascendencies: lo scheletro eterno di PoE 1

Il passive skill tree di Path of Exile conta più di 1.300 nodi distribuiti attorno a sette classi base (Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar, Scion). Ne sbloccherete circa 120 durante il vostro run, appena più del 10% dell'intero albero: ogni personaggio rappresenta una scelta drastica. I Keystones (nodi leggendari) ridefiniscono completamente una build (Chaos Inoculation, Elemental Overload, Iron Reflexes, Point Blank), mentre i Cluster Jewels permettono di innestare sotto-alberi esterni sul vostro tree principale.

Ogni classe sblocca poi tre Ascendancies specializzate (ossia 19 sottoclassi in totale contando le sei della Scion), grazie agli Ascendancy trials disseminati nella campagna, e successivamente a un labirinto endgame. Passare da un Deadeye a un Pathfinder cambia completamente l'identità di una Ranger. Questa combinatoria è ciò che dà peso a PoE 1: decine di migliaia di build valide documentate dalla community, e un tree che non è mai stato gettato via per "ripartire da zero" — è lo scheletro eterno del gioco dal 2013.

Standard vs league challenge: dove lanciare un personaggio nell'agosto 2026

Due mondi convivono. Lo Standard è la modalità permanente in cui vengono fusi tutti i personaggi di tutte le league passate: economia inflazionistica, casa d'asta satura di oggetti mirror-tier dopo dodici anni di esistenza. È interessante per testare una build folle su un personaggio esistente, ma orribile come primo passo.

La risposta giusta nell'agosto 2026 è Curse of the Allflame League (la modalità temporanea attuale): economia fresca dal 24 luglio, tutti ripartono dal livello 1, le currency si trovano giocando piuttosto che a colpi di trade, e la meccanica Allflame offre un obiettivo immediato. È anche la modalità in cui vengono assegnati i challenge rewards (armor set, portali, footprints) che non torneranno mai più dopo il merge in Standard previsto tra fine ottobre e inizio novembre 2026.

Conclusione

Path of Exile nel 2026 si trova in una posizione paradossale ma confortevole: il fratello maggiore ha tredici anni, una nuova league fresca fresca, e un ciclo di vita che non ha rallentato di un centimetro nonostante l'arrivo di PoE 2. Curse of the Allflame è un buon punto d'ingresso se non avete toccato il gioco da un po' — la league è giovane, l'economia ancora nuova, e le guide starter hanno avuto due settimane per stabilizzarsi. Che scegliate la Necromancer Kinetic Blast per entrare con dolcezza o la Trickster Ice Trap per tentare l'Hardcore, il vero consiglio resta lo stesso: giocate la league, non lo Standard, e non cercate di capire tutto in una sola serata. PoE si assapora in tre mesi, non in tre ore.

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Testerete Curse of the Allflame questa estate, o aspettate PoE 2 in full release?

Domande frequenti

PoE 1 o PoE 2? Quale devo scegliere da principiante?
Scegliete PoE 1 se volete il rush hack & slash classico con un endgame esplosivo e build capaci di spazzare uno schermo in un secondo. PoE 2 vale meglio se preferite un gioco più contemplativo, souls-like, e se vi piace seguire una creazione ancora in costruzione. Bonus: entrambi condividono lo stesso account e le stesse microtransazioni.
Quanto tempo ci vuole per raggiungere l'endgame in PoE 1?
La campagna (Atto 1 al 10) richiede circa 8 ore da veterano, 15 ore alla scoperta. Una volta superata, si apre l'Atlas of Worlds: è il vero gioco, con le sue 150+ mappe interconnesse e i suoi Voidstones da farmare sui quattro Pinnacle boss.
Cos'è Curse of the Allflame? Cosa cambia rispetto alle altre league?
È la league 3.29 lanciata il 24 luglio 2026. Invece di sovrapporre una meccanica su ogni mappa, GGG ha creato un « Viaggio » in cui ogni tappa influenza il bestiario e le ricompense tramite gli Allflame Embers. È una versione migliorata di Necropolis, più leggibile e meglio integrata nell'Atlas.
Devo farmare molto per giocare i cinque starter raccomandati?
No. Questi cinque build partono senza budget, si autocompletano durante la campagna, e scalano nell'endgame senza gear a multi-exalt. Una Tabula Rasa (~1 chaos a inizio league) e una guida video di leveling bastano per partire.
Perché PoE 1 tiene testa a PoE 2 anche se PoE 2 è più bello?
PoE 1 accumula 12 anni di contenuti integrati: 40+ meccaniche sovrapponibili, un Atlas maturo, un'economia ricca, e un ciclo di league pulito ogni tre mesi. PoE 2, splendido graficamente, avrà un endgame equivalente solo dopo diversi anni.

Da ricordare

  • PoE 1 continua ad accumulare contenuti da dodici anni, mentre PoE 2 in early access è ancora ai mattoni strutturali del suo endgame.
  • I cinque starter 3.29 (Kinetic Blast Necromancer, Holy Hammer Inquisitor, Ice Nova Elementalist, Storm Rain Deadeye, Ice Trap Trickster) scalano senza budget fino ai Voidstones e ai boss endgame.
  • Curse of the Allflame riprende gli Allflame Embers di Necropolis con una migliore integrazione nell'Atlas, promettendo una progressione più leggibile rispetto alla league del 2024.
  • L'Atlas endgame di PoE 1 accumula più di 40 meccaniche (Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis, Allflame) — una ricchezza che nessun gioco concorrente eguaglia attualmente.
  • Il passive skill tree e le Ascendancies restano il fondamento intramontabile di una build: 1.300+ nodi, sette classi, 19 sottoclassi, ognuna capace di ridefinire completamente il vostro gameplay.

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