Path of Exile im Jahr 2026: Guide zur League Curse of the Allflame, beste Einsteiger-Builds und warum PoE 1 trotz PoE 2 immer noch bestehen kann
Credit: Crédit : Grinding Gear Games — Path of Exile (Steam app 238960)
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Path of Exile im Jahr 2026: Guide zur League Curse of the Allflame, beste Einsteiger-Builds und warum PoE 1 trotz PoE 2 immer noch bestehen kann

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Curse of the Allflame (Patch 3.29) belebt Path of Exile 1 im Juli 2026 mit einer Reisemechanik durch die Maps und einer frischen Wirtschaft neu. Trotz des Aufkommens von PoE 2 bleibt PoE 1 dank seines ausgereiften Endgames und fünf starterfreundlichen Builds die ideale Wahl für Einsteiger.

Path of Exile wird bald dreizehn Jahre alt, und 2026 war für das ARPG von Grinding Gear Games ein seltsames Jahr. Der Early-Access-Release von Path of Exile 2 Ende 2024 hatte Zweifel am Fortbestehen des ersten Teils aufkommen lassen. Anderthalb Jahre später ist die Realität nuancierter: PoE 2 ist noch eine Baustelle (Branch 0.5.x im August 2026, Endgame-Inhalt im Aufbau), während PoE 1 gerade seine neue League Curse of the Allflame am 24. Juli 2026 begrüßt hat. Patch 3.29 ist da, die Wirtschaft ist frisch, die ExileCon-2026-Race-Qualifiers sind angekündigt, und die Server sind voll. Hier ist, warum es mehr denn je sinnvoll bleibt, diesen Sommer einen Charakter auf PoE 1 zu starten, und wie man das tut, ohne sich in der legendären Komplexität des Spiels zu verlieren.

Path of Exile — offizielles Bildmaterial von Grinding Gear Games
Curse of the Allflame (3.29) ist die laufende League seit dem 24. Juli 2026. Credit: Grinding Gear Games.

Die League Curse of the Allflame: die aktuelle Mechanik

Curse of the Allflame trägt die Version 3.29 und wurde am 24. Juli 2026 auf dem PC veröffentlicht (Standard, Hardcore, Solo Self-Found und deren League-Varianten). Wie die meisten temporären Ligen von PoE 1 ist sie für eine Dauer von drei bis vier Monaten vorgesehen: Das Ende wird zwischen Ende Oktober und Anfang November 2026 erwartet, mit dem klassischen Merge in den Standard-Modus zu diesem Zeitpunkt. Ein erster Patch 3.29.1 ist bereits ausgerollt: Er bringt Korrekturen an der Allflame-Mechanik, am Mercenaries-Inhalt aus 3.26 sowie eine Reihe von Quality-of-Life-Verbesserungen bei Items und der Atlas.

Der Name der Liga verweist direkt auf die in 3.24 (Necropolis, Frühling 2024) eingeführten Allflame Embers. Damals platzierte man diese Glutstücke in Monsterpacks, um sie in andere Kreaturen zu verwandeln und ganz bestimmte Drops abzufischen. 3.29 greift diese Idee wieder auf und erweitert sie über das, was GGG als Voyage bezeichnet, beschrieben im vor dem Launch veröffentlichten „Voyage Deep Dive“. Das Grundprinzip: Jede Map wird zu einer Etappe einer längeren Reise, und die Allflame, die man in der Zone platziert, beeinflusst sowohl das angetroffene Monster-Bestiarium als auch die Belohnungen am Ende der Etappe. Ein neues Unique, The Draugur's Lantern, dient als Eckpfeiler für „Allflame“-Builds, und eine Reihe von Transfigured Gems und klassischen Skill Gems begleitet die Liga, um die Archetypen zu erneuern.

Das große Interesse am Patch: Die Necropolis hatte bei den Spielern nur eine gemischte Erinnerung hinterlassen. GGG scheint die Formel überarbeitet zu haben, um ihr einen klareren Rahmen zu geben, mit einer Atlas-first-Progression und einer saubereren Integration in die bestehenden Mechaniken statt der teils unübersichtlichen Überlagerung von 2024.

PoE 1 vs. PoE 2 in 2026: welches Spiel je nach eurem Profil

Diese Frage kommt seit achtzehn Monaten täglich im Subreddit r/pathofexile auf. Im August 2026 hat sich die Antwort stabilisiert. PoE 2 ist ein ausgezeichnetes Spiel im Aufbau: schwerfälligerer, „souls-like“-artigerer Kampf, eine großartige Kampagne, aber sein Endgame lebt noch im Takt der 0.5.x-Patches, und es fehlen tragende Säulen (Crafting-Systeme auf Harvest-Niveau, Map-Dichte, ausgereifte Wirtschaft). PoE 1 hingegen ist ein fertiges Spiel, überladen mit Inhalt: zwölf Jahre integrierter Leagues, ein ausgereifter Atlas of Worlds, eine reiche Wirtschaft und eine riesige Guide-Community.

Cover-Art von Path of Exile
PoE 1 läuft immer noch auf der alten hauseigenen Engine von GGG, profitiert aber von zwölf Jahren angehäufter Inhalte — ein Endgame, das PoE 2 erst in mehreren Jahren erreichen wird.

Konkret: Entscheidet euch für PoE 2, wenn ihr eine kontemplativere A-RPG-Erfahrung sucht, wenn ihr auf einem leeren Blatt starten wollt und wenn ihr es mögt, ein Spiel zu verfolgen, das sich alle sechs Wochen weiterentwickelt. Entscheidet euch für PoE 1, wenn ihr den klassischen Hack-&-Slash-Rausch wollt, Builds, die einen Bildschirm in einer Sekunde leerfegen, ein Endgame mit über 40 verschiedenen, kombinierbaren Mechaniken, und vor allem einen saubere League-Zyklus, der die Wirtschaft alle drei Monate neu startet. Die gute Nachricht: Beide Spiele teilen sich denselben Account, dieselben Mikrotransaktionen (Skins, Stashs), und Grinding Gear hat im Juli 2026 erneut bekräftigt, dass PoE 1 weiterhin Leagues erhalten wird, solange die Community mitzieht.

Die 5 besten Anfänger-Builds für diese League

Diese fünf Builds werden von den Maxroll-Guides für 3.29 als starter-friendly ausgewiesen: Sie starten ohne Budget, ergänzen sich im Laufe der Kampagne selbst und skalieren im Endgame saubermehr, ohne auf Gear mit mehrfachen Exalts angewiesen zu sein.

  1. Kinetic Blast of Clustering — Necromancer (Witch). Die Variante „of Clustering“ verwandelt KB in einen verheerenden Regen von AoE-Explosionen. Die Necromancer sorgt für Überlebensfähigkeit durch Minions und Auren. Hervorragend sowohl im Clear als auch gegen Bosse.
  2. Holy Hammer — Inquisitor (Templar). Zweihändiger Nahkampfangriff, physischer Schaden in Feuer umgewandelt, sehr solide auf 8-modded Maps. Der „sichere“ Starter par excellence, sehr verzeihend bei Gear-Fehlern.
  3. Ice Nova — Elementalist (Witch). Der große Klassiker unter den Cold-Castern: Flächenzauber mit geringen Manakosten, skaliert über Frostbolt-Projektile für vollständiges Clearing. Elementalist-Ascendancy, die die Proliferation von Elementaren vervielfacht.
  4. Storm Rain — Deadeye (Ranger). Fernkampf-Bogen-Build, der „Beacons“ auf dem Boden platziert: anhaltender Blitzschaden, wahnsinnige Mobilität dank der Deadeye, sehr komfortabel gegen Uber-Bosse mit leichtem Gear-Investment.
  5. Ice Trap — Trickster (Shadow). Fallenbasiert, man legt seine Fallen und aktiviert sie aus der Distanz. Kombiniert exzellenten Single-Target-Schaden gegen Bosse mit schnellem Clear. Trickster fügt Sustain bei Kills und Ausweichen hinzu — perfekt für einen ersten Charakter im Hardcore-Modus.

Der empfohlene Workflow bleibt seit zehn Jahren derselbe: einem Leveling-Guide auf Video für die ersten 20 Level Wort für Wort folgen, den Passive Tree bis zum Endgame nicht ändern, und so früh wie möglich eine Tabula Rasa kaufen (weiße Sechs-Link-Rüstung ohne Gear-Stats, ~1 Chaos zu Beginn der League), um einen 6-Link freizuschalten, ohne Fusings auszugeben.

Das ausgereifte Endgame von PoE 1: Atlas, Voidstones, Uber-Bosse

Sobald die Kampagne von Akt 1 bis 10 abgeschlossen ist (~8 Stunden als Veteran, ~15 Stunden beim Erstdurchgang), beginnt das eigentliche Spiel: der Atlas of Worlds. Das ist eine Karten-Ökosystem mit über 150 miteinander verbundenen Maps, einem eigenen Passive Tree (dem Atlas Passive Tree mit rund 800 Punkten) und einer Progression über Voidstones. Jeder Voidstone, den man von einem der vier Pinnacle-Bosse (Elder, Shaper, Uber Elder, Sirus, Maven, Eater of Worlds, Searing Exarch) erhält, erhöht die maximale Map-Stufe und schaltet die „Uber“-Kämpfe frei — ihre Endgame-Version mit fünffachem Schaden, vorbehalten für min-gemaxte Builds.

Düstere Atmosphäre von Path of Exile
Das Endgame von PoE 1 stapelt Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis — jede vergangene League ist in den Atlas integriert.

Hinzu kommen die Mechaniken aus früheren Leagues, die alle auf einer Map stapelbar sind: Delve (unendliche Mine), Heist (Aufträge und Raubzüge), Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, die Stadt Kingsmarch aus der Mercenaries-League 3.26, und nun die Allflame Voyage aus 3.29. Ihr wählt eure Rotationen auf dem Atlas Tree, um euren Farm-Fokus auf zwei oder drei Mechaniken zu spezialisieren, und könnt mehrere Divines pro Stunde erzielen, sobald die Strategie eingespielt ist. Diese Dichte wird PoE 2 wahrscheinlich erst nach mehreren Jahren erreichen.

Der Passive Tree und die Ascendancies: das ewige Skelett von PoE 1

Der Passive Skill Tree von Path of Exile umfasst mehr als 1.300 Knotenpunkte, verteilt auf sieben Grundklassen (Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar, Scion). Ihr werdet davon etwa 120 während eures Durchlaufs freischalten, also kaum mehr als 10 % des Baums: Jeder Charakter ist eine drastische Entscheidung. Die Keystones (legendäre Knotenpunkte) definieren eine Build komplett neu (Chaos Inoculation, Elemental Overload, Iron Reflexes, Point Blank), während die Cluster Jewels es ermöglichen, externe Unterbäume in euren Haupttree einzupflanzen.

Jede Klasse schaltet anschließend drei spezialisierte Ascendancies frei (also insgesamt 19 Unterklassen, wenn man die sechs der Scion mitzählt), durch Ascendancy Trials, die über die Kampagne verstreut sind, und danach durch ein Endgame-Labyrinth. Von einem Deadeye zu einem Pathfinder zu wechseln, verändert die Identität einer Ranger vollständig. Diese Kombinatorik macht das Gewicht von PoE 1 aus: Zehntausende von der Community dokumentierte, spielbare Builds, und ein Tree, der nie über den Haufen geworfen wurde, um „von Null neu anzufangen“ — er ist das ewige Skelett des Spiels seit 2013.

Standard vs. League Challenge: Wo man einen Charakter im August 2026 startet

Zwei Welten existieren parallel. Der Standard ist der permanente Modus, in dem alle Charaktere aus allen vergangenen Leagues zusammengeführt werden: eine inflationäre Wirtschaft, ein Handelshaus, das nach zwölf Jahren mit Mirror-Tier-Items überfüllt ist. Interessant, um einen verrückten Build an einem bestehenden Charakter zu testen, aber furchtbar als erster Schritt.

Die richtige Antwort im August 2026 lautet Curse of the Allflame League (der aktuelle temporäre Modus): eine frische Wirtschaft seit dem 24. Juli, alle starten wieder auf Level 1, Currencies findet man durch Spielen statt durch Trades, und die Allflame-Mechanik gibt ein sofortiges Ziel vor. Es ist auch der Modus, in dem die Challenge Rewards (Rüstungsset, Portale, Footprints) vergeben werden, die nach dem Merge in den Standard Ende Oktober/Anfang November 2026 nie wieder zurückkehren.

Fazit

Path of Exile befindet sich 2026 in einer paradoxen, aber komfortablen Position: Der große Bruder ist dreizehn Jahre alt, es gibt eine brandneue League, und der Lebenszyklus hat trotz der Ankunft von PoE 2 keinen Zentimeter an Tempo verloren. Curse of the Allflame ist ein guter Einstiegspunkt, wenn man das Spiel eine Zeit lang nicht angerührt hat – die League ist jung, die Wirtschaft noch neu, und die Starter-Guides hatten zwei Wochen Zeit, sich zu stabilisieren. Ob man sich für die Necromancer Kinetic Blast entscheidet, um sanft einzusteigen, oder für die Trickster Ice Trap, um sich im Hardcore-Modus zu versuchen, der wahre Rat bleibt derselbe: Spielt die League, nicht den Standard, und versucht nicht, alles an einem Abend zu verstehen. PoE genießt man über drei Monate, nicht über drei Stunden.

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Werdet ihr Curse of the Allflame diesen Sommer testen, oder wartet ihr auf den Full Release von PoE 2?

Häufige Fragen

PoE 1 oder PoE 2? Welches sollte ich als Einsteiger wählen?
Wählt PoE 1, wenn ihr den klassischen Hack-&-Slash-Rush mit einem explosiven Endgame und Builds wollt, die einen Bildschirm in einer Sekunde säubern. PoE 2 lohnt sich eher, wenn ihr ein kontemplativeres, souls-like Spiel bevorzugt und es mögt, eine sich noch in Entwicklung befindende Kreation zu begleiten. Bonus: Beide teilen sich denselben Account und dieselben Mikrotransaktionen.
Wie lange dauert es, bis man in PoE 1 das Endgame erreicht?
Die Kampagne (Akt 1 bis 10) dauert als Veteran etwa 8 Stunden, als Neuling etwa 15 Stunden. Danach öffnet sich der Atlas of Worlds: Das ist das eigentliche Spiel, mit über 150 miteinander verknüpften Maps und den Voidstones, die man bei den vier Pinnacle-Bossen farmen muss.
Was ist Curse of the Allflame? Was ändert sich im Vergleich zu anderen Leagues?
Das ist die Liga 3.29, die am 24. Juli 2026 startet. Statt jeder Map eine weitere Mechanik überzustülpen, hat GGG eine „Reise“ geschaffen, bei der jede Etappe über Allflame Embers das Bestiarium und die Belohnungen beeinflusst. Es ist eine verbesserte Version von Necropolis, übersichtlicher und besser in den Atlas integriert.
Muss ich viel farmen, um die fünf empfohlenen Starter spielen zu können?
Nein. Diese fünf Builds starten ohne Budget, vervollständigen sich während der Kampagne selbst und skalieren im Endgame ohne Gear mit mehrfachen Exalts. Eine Tabula Rasa (~1 Chaos zu Ligabeginn) und ein Video-Leveling-Guide reichen aus, um durchzustarten.
Warum hält PoE 1 gegen PoE 2 stand, obwohl PoE 2 schöner ist?
PoE 1 vereint 12 Jahre integrierter Inhalte: über 40 kombinierbare Mechaniken, einen ausgereiften Atlas, eine reiche Wirtschaft und einen sauberen Liga-Zyklus alle drei Monate. PoE 2, grafisch grandios, wird ein gleichwertiges Endgame erst in mehreren Jahren bieten.

Das Wichtigste

  • PoE 1 sammelt seit zwölf Jahren kontinuierlich Inhalte an, während PoE 2 im Early Access noch bei den strukturellen Grundbausteinen seines Endgames steht.
  • Die fünf Starter der 3.29 (Kinetic Blast Necromancer, Holy Hammer Inquisitor, Ice Nova Elementalist, Storm Rain Deadeye, Ice Trap Trickster) skalieren ohne Budget bis zu den Voidstones und Endgame-Bossen.
  • Curse of the Allflame greift die Allflame Embers aus Necropolis auf, mit besserer Integration in den Atlas, was eine übersichtlichere Progression als bei der Liga 2024 verspricht.
  • Das Endgame-Atlas von PoE 1 vereint über 40 Mechaniken (Delve, Heist, Legion, Blight, Ritual, Expedition, Ultimatum, Sanctum, Ancestor, Kalguur, Necropolis, Allflame) — eine Fülle, die derzeit kein konkurrierendes Spiel erreicht.
  • Der Passive Skill Tree und die Ascendancies bleiben das zeitlose Fundament eines Builds: über 1.300 Knotenpunkte, sieben Klassen, 19 Unterklassen, die jeweils euer Gameplay komplett neu definieren.

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