Marvel Rivals: o rework de Scarlet Witch em números — Chaos Mark, cone de 120° e Chaos Control a 75/s
Crédito: Image officielle — NetEase Games / Marvel
Classe

Marvel Rivals: o rework de Scarlet Witch em números — Chaos Mark, cone de 120° e Chaos Control a 75/s

Siga-nos no

Resumo

Scarlet Witch sofre um rework completo na temporada 10: introdução de uma Chaos Mark que estrutura todo o kit, transformação de Chaos Control em cone de 120° em vez de um cilindro, e perda significativa de controle duro em Dark Seal compensada por dano e marcação contínua. O clique direito acelera, a ultimate carrega dano continuamente, mas os Team-Ups com Jubilee e especialmente Magneto pagam um preço pesado.

A temporada 10 de Marvel Rivals, Butcher's Blasphemy, começa na sexta-feira, 11 de setembro de 2026, às 09:00:00 UTC — ou seja, 6h em Brasília, essa conversão é nossa, já que a NetEase só publica o horário em UTC — com "estimated maintenance lasting 2 hours". Gorr the God Butcher está nos holofotes; a verdadeira reviravolta de gameplay está em outro lugar.

As notas do patch dedicam três linhas ao rework de Scarlet Witch e remetem a outro lugar: "please check out the full breakdown on our official website". Só que a ficha oficial da heroína Wanda Maximoff não foi atualizada, ainda exibe o kit anterior a 11 de setembro. O único documento que detalha o rework é, portanto, o Balance Post de 8 de setembro de 2026, nove linhas ao todo — e a ficha desatualizada tem um mérito: ela mostra os valores de partida, ou seja, as diferenças exatas.

Como o site oficial existe apenas em inglês, japonês e coreano, nenhuma habilidade de Wanda tem nome oficial em português: mantemos o inglês, como no próprio jogo. Somente as funções são traduzidas, e Scarlet Witch continua sendo uma Duelista.

Chaos Mark: a nova mecânica que alimenta todo o kit

O rework se concentra em um status inédito, a Chaos Mark, e em dois acréscimos que giram em torno dela. O primeiro é uma habilidade nova, Scarlet Hex: "unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark".

Quarenta de dano é menos do que dois mísseis de Chthonian Burst. Não é esse o ponto: Scarlet Hex é uma aplicadora de marca com grande alcance, 160 m² no chão, e a marca é o que desbloqueia todo o resto. A NetEase não divulga nem a tecla, nem o tempo de recarga, nem a duração da Chaos Mark — três lacunas na habilidade mais estruturante do kit.

O segundo acréscimo é um passivo: quando o alvo carrega uma Chaos Mark, "25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50". Wanda se torna autossuficiente em vida bônus, o que antes não era o caso. Preencher esses 50 pontos exige 200 de dano em alvos marcados, ou seja, menos de 2,7 segundos de Chaos Control sustentado. Aritmética nossa, não um dado da desenvolvedora.

O kit antes e depois, valor por valor

ElementoAntes de 11 de setembroDesde 11 de setembro
Scarlet Hexnão existia40 de dano, retângulo de 20 m por 8 m, aplica uma Chaos Mark
Passivonão existia25% do dano em alvo marcado vira vida bônus, limite de 50
Chaos Control (clique esquerdo)85/s, cilindro de 3 m, travamento no inimigo mais próximo, redução a partir de 10 m75/s, dano idêntico em todos os alvos marcados, cone de 20 m a 120°
Chthonian Burst (clique direito)intervalo de 0,5 s, 160 de dano por segundointervalo de 0,4 s, 200 de dano por segundo
Dark Seal (E)atordoamento de 0,5 s a cada 1,25 s durante 4,5 s0,3 s apenas na detonação, depois 20/s, −30% de velocidade, marcas contínuas
Mystic Projection (Shift)+50% de velocidade, 1,5 s, 2 cargas+35% de velocidade
Reality Erasure (Q)nenhum dano listado durante a carga"scaling up from 50 to 80 over 4s" dentro de 15 m, além de uma chance de imunidade
Hex Fireworks aprimorado (Jubilee)42/s de cura em Mystic Projection30/s
Vida e velocidade250 PV, 6 m/sinalterados

Coluna da esquerda: ficha do herói; coluna da direita: Balance Post. O que este último cala — 4 cargas de Chthonian Burst, recarga de 12 s de Dark Seal, Telekinesis — é tido como inalterado sem confirmação.

Render oficial de Scarlet Witch, uma esfera de magia do caos vermelha na mão direita
O render oficial de Wanda Maximoff, na ficha de herói ainda não atualizada. Crédito: Imagem oficial — NetEase Games / Marvel

Chaos Control: o cilindro vira um cone

No papel, o clique esquerdo é nerfado: 85/s viram 75/s, ou seja, −11,8%. É a geometria que muda tudo. A versão antiga era um cilindro de 3 m de raio que atacava "the nearest enemy within range", com redução por distância; a nova causa "identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120°" — um cone, sem redução nos alvos marcados. Em três alvos marcados, Wanda passaria de 85 para 225 de dano por segundo distribuídos: nossa multiplicação, que supõe a ausência de um limite de alvos, já que o Balance Post não menciona nenhum.

Armadilha de vocabulário sobre essa redução. A ficha do herói escreve "Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m". Se esses 90% designam a parcela retirada, como em outros pontos da NetEase, Chaos Control cairia para 8,5/s a 20 m e o ganho é espetacular; se designam a parcela restante, cairia para 76,5/s e o ganho é marginal. Não vamos decidir. As notas também não dizem nada sobre o destino dos alvos não marcados.

Chthonian Burst e Dark Seal: controle trocado por dano

O clique direito tem seu intervalo reduzido de 0,5 s para 0,4 s, "DPS to enemies increased from 160 to 200". Verificação: 40 do projétil mais 40 do campo dão 80 por disparo, divididos por 0,5 e depois por 0,4, obtemos exatamente 160 e depois 200. Nenhum míssil bate mais forte, os +25% vêm apenas da cadência. As 4 cargas se esgotam então em 1,6 s em vez de 2 s, para uma recarga que Chaos Control alimenta em 0,15 por acerto — número que o Balance Post não republica, embora tenha acabado de mexer em Chaos Control.

O verdadeiro sacrifício está em Dark Seal. A versão antiga atordoava por 0,5 s a cada 1,25 s durante 4,5 s de campo, ou seja, 1,5 a 2 segundos de controle duro dependendo se uma detecção é acionada ou não logo na detonação. A nova versão "will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s". Em troca, o campo causa 20/s, reduz a velocidade em 30% e "constantly applies Chaos Marks": com a mesma duração, 90 de dano onde antes não havia nenhum. Sobretudo, Dark Seal se torna o único aplicador contínuo de marcas — uma Wanda que erra o E fica sem kit.

Reality Erasure: os dois números que a NetEase não escreveu

A ultimate mantém seus 9.999 de dano, seus 4 segundos de carregamento, seu raio de 15 m, seus 3.400 de energia e seus 100 PV bônus. O carregamento não é mais gratuito para o adversário: "continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s", e "she has a small chance to be immune to incoming damage".

Primeira imprecisão: 50 e 80 são dano por segundo ou um total? A NetEase sufixa sistematicamente suas taxas na mesma seção ("20/s", "75/s", "30/s"); a ausência de sufixo sugere um total, o verbo "continuously" sugere o contrário. Uma rampa de 50 a 80 por segundo ao longo de 4 s valeria 260 de dano — nossa integração — contra 80 na outra leitura. Segunda imprecisão: "a small chance", sem qualquer porcentagem, no canal que sozinho decide se a ultimate passa.

Um ponto conquistado, no entanto: a reformulação da carga de ultimate introduzida por esta atualização visa apenas as Estrategistas. Como Duelista, Wanda carrega Reality Erasure no mesmo ritmo de antes.

Jubilee e Magneto pagam a conta

Das três Team-Ups de Scarlet Witch, apenas uma sai ilesa: Sorcerers Supreme, com Doctor Strange, não aparece nem uma vez no Balance Post. Do lado de Jubilee, Hex Fireworks mantém seu efeito base — a conversão do campo de Dark Seal em Plasmoid Seal, 52 de dano, 15% de Vulnerability — mas seu efeito aprimorado cai de 42/s para 30/s de cura durante Mystic Projection. Nos 1,5 s de uma Projection, a cura passa de 63 para 45 PV, 7% da barra de uma heroína com 250 PV. Cálculo nosso. E ninguém explica como o novo Dark Seal, que marca continuamente, ainda se converte em Plasmoid Seal.

A dupla Wanda-Magneto encaixa o verdadeiro golpe, e é a ficha de Magneto que traz os números. Metallic Chaos dura 8 s para um recarregamento que passou de 12 para 18 s, ou seja, +50% de espera para a mesma janela. A Chaos Greatsword perde 5 de dano de campo, 85 no total contra 80, e o efeito aprimorado do Mag-Cannon vê seu golpe completo cair de 45 para 35, ou seja, −22%. O próprio Magneto perde 50 pontos de vida base, 650 contra 600, e 50 de valor de escudo. Detalhe de ortografia oficial: sua ficha nomeia a arma Mag-Cannon no cabeçalho e Magnetic Cannon três linhas abaixo.

O que é preciso lembrar

Wanda não perde poder bruto, ela muda as condições de acesso. Antes, um clique esquerdo travado bastava; desde 11 de setembro, todo número interessante — os 75/s sem redução, a vida bônus, o dano multialvo — passa por uma Chaos Mark aplicada com Scarlet Hex ou Dark Seal. É uma heroína de sequência onde antes era uma de mira.

Duas ressalvas. A ficha do herói ainda não está atualizada: nem recarregamento nem tecla existem para Scarlet Hex, os primeiros dados confiáveis virão do cliente. E os dois números mais decisivos, a progressão de dano de Reality Erasure e a probabilidade de imunidade, permanecem oficialmente não quantificados. Se você jogava Wanda com Magneto, aliás, a questão não é mais saber como jogar o rework, mas se a dupla se sustenta com um Vanguard com 600 pontos de vida.

Compartilhar este artigo

Este rework de Scarlet Witch os atrai ou os afasta?

Perguntas frequentes

Wanda está mais poderosa ou mais fraca após este patch?
Nem um nem outro simplesmente. Ela perde 10 DPS em single-target em Chaos Control e todo seu controle duro, mas ganha massivamente em multi-alvo, em autossuficiência (50 HP bônus) e em consistência de marcação. É um rework posicional: ela passa de uma duelista de espaço pessoal para uma orquestradora de campo.
Como funciona exatamente a Chaos Mark?
NetEase não publicou nem a duração nem a recarga. Sabemos apenas que Scarlet Hex a aplica em um retângulo de 20×8 m, que Dark Seal a renova continuamente, e que 25% do dano em alvo marcado se tornam vida bônus até 50 pontos. O resto? Especulação informada.
Por que Magneto é nerfado sendo este o patch de Scarlet Witch?
Metallic Chaos dura 8 s em vez de 6, recarga passa de 12 para 18 s — NetEase compensa o hipermarquamento contínuo de Dark Seal nova geração que torna a sinergias muito forte. É um nerf indireto mas transparente.
O cone de 120° em Chaos Control muda o quê na jogabilidade?
Tudo. O antigo Chaos Control atacava o mais próximo em 3 m com redução: muito impactante em 1v1 próximo, fraco em teamfight. O cone permite manter três inimigos a distância moderada — 75/s por alvo, zero falloff se marcados. É uma refundação posicional, não um ajuste.
Dark Seal realmente perde toda sua utilidade?
Não: 0,3 s de atordoamento continua útil para interromper, e o novo kit a torna o aplicador principal de marcas. Mas 0,5 s durante 4,5 s? É controle duro que não existe mais. Wanda fica frágil diante de carga não marcada.

Destaques

  • Chaos Mark é a nova mecânica central: todas as ferramentas de Wanda giram em torno da marcação e sua exploração
  • Chaos Control passa de 85/s para 75/s em cilindro estreito, mas se torna um cone de 120° atingindo todos os alvos marcados — potencialmente 225/s em três inimigos
  • Dark Seal sacrifica seu controle duro massivo (1,5-2 s de atordoamento) por 20/s de dano e marcação contínua, tornando essa skill crítica
  • Magneto sofre um verdadeiro nerf: recarga de Metallic Chaos +50%, Mag-Cannon reforçado −22%, perda de 50 PV de base
  • NetEase esconde propositalmente números-chave: duração de Chaos Mark, limite de alvos, percentual de imunidade em Reality Erasure

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias