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Marvel Rivals: o rework de Scarlet Witch em números — Chaos Mark, cone de 120° e Chaos Control a 75/s
Resumo
Scarlet Witch sofre um rework completo na temporada 10: introdução de uma Chaos Mark que estrutura todo o kit, transformação de Chaos Control em cone de 120° em vez de um cilindro, e perda significativa de controle duro em Dark Seal compensada por dano e marcação contínua. O clique direito acelera, a ultimate carrega dano continuamente, mas os Team-Ups com Jubilee e especialmente Magneto pagam um preço pesado.
A temporada 10 de Marvel Rivals, Butcher's Blasphemy, começa na sexta-feira, 11 de setembro de 2026, às 09:00:00 UTC — ou seja, 6h em Brasília, essa conversão é nossa, já que a NetEase só publica o horário em UTC — com "estimated maintenance lasting 2 hours". Gorr the God Butcher está nos holofotes; a verdadeira reviravolta de gameplay está em outro lugar.
As notas do patch dedicam três linhas ao rework de Scarlet Witch e remetem a outro lugar: "please check out the full breakdown on our official website". Só que a ficha oficial da heroína Wanda Maximoff não foi atualizada, ainda exibe o kit anterior a 11 de setembro. O único documento que detalha o rework é, portanto, o Balance Post de 8 de setembro de 2026, nove linhas ao todo — e a ficha desatualizada tem um mérito: ela mostra os valores de partida, ou seja, as diferenças exatas.
Como o site oficial existe apenas em inglês, japonês e coreano, nenhuma habilidade de Wanda tem nome oficial em português: mantemos o inglês, como no próprio jogo. Somente as funções são traduzidas, e Scarlet Witch continua sendo uma Duelista.
Chaos Mark: a nova mecânica que alimenta todo o kit
O rework se concentra em um status inédito, a Chaos Mark, e em dois acréscimos que giram em torno dela. O primeiro é uma habilidade nova, Scarlet Hex: "unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark".
Quarenta de dano é menos do que dois mísseis de Chthonian Burst. Não é esse o ponto: Scarlet Hex é uma aplicadora de marca com grande alcance, 160 m² no chão, e a marca é o que desbloqueia todo o resto. A NetEase não divulga nem a tecla, nem o tempo de recarga, nem a duração da Chaos Mark — três lacunas na habilidade mais estruturante do kit.
O segundo acréscimo é um passivo: quando o alvo carrega uma Chaos Mark, "25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50". Wanda se torna autossuficiente em vida bônus, o que antes não era o caso. Preencher esses 50 pontos exige 200 de dano em alvos marcados, ou seja, menos de 2,7 segundos de Chaos Control sustentado. Aritmética nossa, não um dado da desenvolvedora.
O kit antes e depois, valor por valor
| Elemento | Antes de 11 de setembro | Desde 11 de setembro |
|---|---|---|
| Scarlet Hex | não existia | 40 de dano, retângulo de 20 m por 8 m, aplica uma Chaos Mark |
| Passivo | não existia | 25% do dano em alvo marcado vira vida bônus, limite de 50 |
| Chaos Control (clique esquerdo) | 85/s, cilindro de 3 m, travamento no inimigo mais próximo, redução a partir de 10 m | 75/s, dano idêntico em todos os alvos marcados, cone de 20 m a 120° |
| Chthonian Burst (clique direito) | intervalo de 0,5 s, 160 de dano por segundo | intervalo de 0,4 s, 200 de dano por segundo |
| Dark Seal (E) | atordoamento de 0,5 s a cada 1,25 s durante 4,5 s | 0,3 s apenas na detonação, depois 20/s, −30% de velocidade, marcas contínuas |
| Mystic Projection (Shift) | +50% de velocidade, 1,5 s, 2 cargas | +35% de velocidade |
| Reality Erasure (Q) | nenhum dano listado durante a carga | "scaling up from 50 to 80 over 4s" dentro de 15 m, além de uma chance de imunidade |
| Hex Fireworks aprimorado (Jubilee) | 42/s de cura em Mystic Projection | 30/s |
| Vida e velocidade | 250 PV, 6 m/s | inalterados |
Coluna da esquerda: ficha do herói; coluna da direita: Balance Post. O que este último cala — 4 cargas de Chthonian Burst, recarga de 12 s de Dark Seal, Telekinesis — é tido como inalterado sem confirmação.

Chaos Control: o cilindro vira um cone
No papel, o clique esquerdo é nerfado: 85/s viram 75/s, ou seja, −11,8%. É a geometria que muda tudo. A versão antiga era um cilindro de 3 m de raio que atacava "the nearest enemy within range", com redução por distância; a nova causa "identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120°" — um cone, sem redução nos alvos marcados. Em três alvos marcados, Wanda passaria de 85 para 225 de dano por segundo distribuídos: nossa multiplicação, que supõe a ausência de um limite de alvos, já que o Balance Post não menciona nenhum.
Armadilha de vocabulário sobre essa redução. A ficha do herói escreve "Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m". Se esses 90% designam a parcela retirada, como em outros pontos da NetEase, Chaos Control cairia para 8,5/s a 20 m e o ganho é espetacular; se designam a parcela restante, cairia para 76,5/s e o ganho é marginal. Não vamos decidir. As notas também não dizem nada sobre o destino dos alvos não marcados.
Chthonian Burst e Dark Seal: controle trocado por dano
O clique direito tem seu intervalo reduzido de 0,5 s para 0,4 s, "DPS to enemies increased from 160 to 200". Verificação: 40 do projétil mais 40 do campo dão 80 por disparo, divididos por 0,5 e depois por 0,4, obtemos exatamente 160 e depois 200. Nenhum míssil bate mais forte, os +25% vêm apenas da cadência. As 4 cargas se esgotam então em 1,6 s em vez de 2 s, para uma recarga que Chaos Control alimenta em 0,15 por acerto — número que o Balance Post não republica, embora tenha acabado de mexer em Chaos Control.
O verdadeiro sacrifício está em Dark Seal. A versão antiga atordoava por 0,5 s a cada 1,25 s durante 4,5 s de campo, ou seja, 1,5 a 2 segundos de controle duro dependendo se uma detecção é acionada ou não logo na detonação. A nova versão "will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s". Em troca, o campo causa 20/s, reduz a velocidade em 30% e "constantly applies Chaos Marks": com a mesma duração, 90 de dano onde antes não havia nenhum. Sobretudo, Dark Seal se torna o único aplicador contínuo de marcas — uma Wanda que erra o E fica sem kit.
Reality Erasure: os dois números que a NetEase não escreveu
A ultimate mantém seus 9.999 de dano, seus 4 segundos de carregamento, seu raio de 15 m, seus 3.400 de energia e seus 100 PV bônus. O carregamento não é mais gratuito para o adversário: "continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s", e "she has a small chance to be immune to incoming damage".
Primeira imprecisão: 50 e 80 são dano por segundo ou um total? A NetEase sufixa sistematicamente suas taxas na mesma seção ("20/s", "75/s", "30/s"); a ausência de sufixo sugere um total, o verbo "continuously" sugere o contrário. Uma rampa de 50 a 80 por segundo ao longo de 4 s valeria 260 de dano — nossa integração — contra 80 na outra leitura. Segunda imprecisão: "a small chance", sem qualquer porcentagem, no canal que sozinho decide se a ultimate passa.
Um ponto conquistado, no entanto: a reformulação da carga de ultimate introduzida por esta atualização visa apenas as Estrategistas. Como Duelista, Wanda carrega Reality Erasure no mesmo ritmo de antes.
Jubilee e Magneto pagam a conta
Das três Team-Ups de Scarlet Witch, apenas uma sai ilesa: Sorcerers Supreme, com Doctor Strange, não aparece nem uma vez no Balance Post. Do lado de Jubilee, Hex Fireworks mantém seu efeito base — a conversão do campo de Dark Seal em Plasmoid Seal, 52 de dano, 15% de Vulnerability — mas seu efeito aprimorado cai de 42/s para 30/s de cura durante Mystic Projection. Nos 1,5 s de uma Projection, a cura passa de 63 para 45 PV, 7% da barra de uma heroína com 250 PV. Cálculo nosso. E ninguém explica como o novo Dark Seal, que marca continuamente, ainda se converte em Plasmoid Seal.
A dupla Wanda-Magneto encaixa o verdadeiro golpe, e é a ficha de Magneto que traz os números. Metallic Chaos dura 8 s para um recarregamento que passou de 12 para 18 s, ou seja, +50% de espera para a mesma janela. A Chaos Greatsword perde 5 de dano de campo, 85 no total contra 80, e o efeito aprimorado do Mag-Cannon vê seu golpe completo cair de 45 para 35, ou seja, −22%. O próprio Magneto perde 50 pontos de vida base, 650 contra 600, e 50 de valor de escudo. Detalhe de ortografia oficial: sua ficha nomeia a arma Mag-Cannon no cabeçalho e Magnetic Cannon três linhas abaixo.
O que é preciso lembrar
Wanda não perde poder bruto, ela muda as condições de acesso. Antes, um clique esquerdo travado bastava; desde 11 de setembro, todo número interessante — os 75/s sem redução, a vida bônus, o dano multialvo — passa por uma Chaos Mark aplicada com Scarlet Hex ou Dark Seal. É uma heroína de sequência onde antes era uma de mira.
Duas ressalvas. A ficha do herói ainda não está atualizada: nem recarregamento nem tecla existem para Scarlet Hex, os primeiros dados confiáveis virão do cliente. E os dois números mais decisivos, a progressão de dano de Reality Erasure e a probabilidade de imunidade, permanecem oficialmente não quantificados. Se você jogava Wanda com Magneto, aliás, a questão não é mais saber como jogar o rework, mas se a dupla se sustenta com um Vanguard com 600 pontos de vida.
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Este rework de Scarlet Witch os atrai ou os afasta?
Perguntas frequentes
Wanda está mais poderosa ou mais fraca após este patch?
Como funciona exatamente a Chaos Mark?
Por que Magneto é nerfado sendo este o patch de Scarlet Witch?
O cone de 120° em Chaos Control muda o quê na jogabilidade?
Dark Seal realmente perde toda sua utilidade?
Destaques
- Chaos Mark é a nova mecânica central: todas as ferramentas de Wanda giram em torno da marcação e sua exploração
- Chaos Control passa de 85/s para 75/s em cilindro estreito, mas se torna um cone de 120° atingindo todos os alvos marcados — potencialmente 225/s em três inimigos
- Dark Seal sacrifica seu controle duro massivo (1,5-2 s de atordoamento) por 20/s de dano e marcação contínua, tornando essa skill crítica
- Magneto sofre um verdadeiro nerf: recarga de Metallic Chaos +50%, Mag-Cannon reforçado −22%, perda de 50 PV de base
- NetEase esconde propositalmente números-chave: duração de Chaos Mark, limite de alvos, percentual de imunidade em Reality Erasure
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