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RIN: The Last Child - o trailer revela um metroidvania encantado

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O trailer oficial de PS5 de RIN: The Last Child revela um metroidvania de fantasia com um estilo europeu marcante, onde a exploração vertical abraça um vasto sistema de magias e combates diversificados. O jogo passa de um título PC discreto para um lançamento real em console em 10 de setembro no PS5 e Xbox Series X|S, com conteúdo novo pensado especialmente para a ocasião.

O trailer oficial de PS5 de RIN: The Last Child estabelece a atmosfera visual do jogo: um mundo de conto de fadas tingido de melancolia, onde a exploração convive com um sistema de feitiços massivo. Vemos desfilar ambientes verticais típicos do metroidvania, com essa identidade artística que claramente remete ao estilo europeu das produções da Ultimate Games.

As sequências de combate mostradas destacam a variedade anunciada: projeções de energia, combos rápidos e mudanças de postura que deixam entrever um sistema de build bastante livre. Alguns planos de plataforma exigente lembram que o estúdio reivindica um verdadeiro desafio de precisão, não apenas exploração passiva. As escolhas narrativas, por sua vez, permanecem em segundo plano - o trailer prefere vender a jogabilidade em vez da trama.

Esse trailer de PS5 marca sobretudo a transição de RIN de um título de PC que permaneceu relativamente discreto para um lançamento assumido em console, com conteúdo novo pensado para a ocasião e não apenas uma simples portabilidade mostrada de forma idêntica. O jogo chega para PS5 e Xbox Series X|S no dia 10 de setembro, ao lado de sua versão para PC já disponível. Para os detalhes completos do lançamento e das plataformas, veja nosso artigo dedicado.

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O estilo de fantasia-melancolia de RIN chama sua atenção, ou você prefere metroidvanias mais austeros?

Destaques

  • O universo visual funde conto de fadas melancólico e metroidvania clássico, claramente inspirado pela marca da Ultimate Games
  • O sistema de combate exibe uma variedade impressionante: disparos de energia, encadeamentos corpo-a-corpo, mudanças de postura e build livre
  • As sequências de plataforma não são material de preenchimento — o estúdio reivindica um verdadeiro desafio de precisão, não apenas exploração passiva
  • Lançamento em console marcado para 10 de setembro no PS5 e Xbox Series X|S, com conteúdo novo dedicado em vez de uma simples portagem do PC

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