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RIN: The Last Child - le trailer dévoile un metroidvania féerique

Fabian Fabian Lainé
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Le trailer PS5 officiel de RIN: The Last Child révèle un metroidvania féerique au style européen marqué, où l'exploration verticale épouse un système de sorts massif et des combats diversifiés. Le jeu bascule d'un titre PC confidentiel vers une vraie sortie console le 10 septembre sur PS5 et Xbox Series X|S, avec du contenu neuf pensé pour l'occasion.

Le trailer officiel PS5 de RIN: The Last Child pose l'ambiance visuelle du jeu : un monde de conte de fées teinté de mélancolie, où l'exploration côtoie un système de sorts massif. On y voit défiler des environnements verticaux typiques du metroidvania, avec cette patte artistique qui lorgne clairement vers le style européen des productions Ultimate Games.

Les séquences de combat montrées mettent en avant la variété annoncée : projections d'énergie, enchaînements rapprochés, et changements de posture qui laissent deviner un système de build assez libre. Quelques plans de plateforme exigeante rappellent que le studio revendique un vrai défi de précision, pas juste de l'exploration passive. Les choix narratifs, eux, restent en toile de fond - le trailer préfère vendre le gameplay que la trame.

Ce trailer PS5 marque surtout la bascule de RIN d'un titre PC resté relativement confidentiel vers une sortie console assumée, avec du contenu neuf pensé pour l'occasion plutôt qu'un simple portage montré à l'identique. Le jeu arrive sur PS5 et Xbox Series X|S le 10 septembre, aux côtés de sa version PC déjà disponible. Pour le détail complet de la sortie et des plateformes, direction notre article dédié.

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Le style féerique-mélancolique de RIN vous attire, ou vous préférez les metroidvanias plus austères ?

À retenir

  • L'univers visual fusionne conte de fées mélancolique et metroidvania classique, clairement inspiré par la patte d'Ultimate Games
  • Le système de combat affiche une variété impressionnante : projections d'énergie, enchaînements rapprochés, changements de posture et build libre
  • Les séquences de plateforme ne sont pas du remplissage — le studio revendique un vrai défi de précision, pas juste de l'exploration passive
  • Sortie console assmée le 10 septembre sur PS5 et Xbox Series X|S, avec contenu neuf dédié plutôt qu'un simple portage PC

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