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Halloween: The Game : comment détruire une voiture de police dans le chapitre 5
En bref
Le chapitre 5 de Halloween: The Game vous demande de détruire une voiture de police avant de fuir Haddonfield en tant que Michael. Attention : le défi nécessite de détruire les deux voitures du quartier et doit être fait sans redémarrer le niveau, sous peine de recommencer à zéro.
Michael s'est évadé de Smith's Grove, a terrorisé et massacré les habitants de Haddonfield, et prépare désormais sa grande évasion. Mais avant de filer, vous avez l'occasion de récolter des personnalisations en relevant quelques défis du chapitre 5 de Halloween: The Game. Le tout dernier consiste à détruire une voiture de police avant de vous échapper - et, d'expérience, c'est moins simple qu'il n'y paraît. Voici ce qu'il faut savoir.
Détruire une voiture de police avant de fuir
Dans ce niveau, l'unique objectif de Michael est de quitter Haddonfield sans se faire capturer par le Dr Loomis et la police. Le quartier abrite deux voitures de police, dont l'une patrouille pour tenter de vous localiser. Avant de vous lancer à leur poursuite, quelques points méritent réflexion.
Avant de détruire la voiture
Si vous visez le succès consistant à traquer un officier dans la maison des Wallace, mieux vaut attendre avant de détruire la voiture. En effet, dès que vous la détruisez, des officiers sont appelés en renfort, et ceux présents dans la maison risquent de se déplacer vous privant de votre chance de valider ce défi.

Pensez aussi à récupérer votre Shape Jump pour pouvoir fuir sans être submergé par la police. Pour cela, remplissez entièrement la jauge de Soif de sang de niveau 2 de Michael.
La destruction de la voiture
Une fois ces préparatifs réglés, parcourez les rues pour repérer les deux voitures de police. Bien que l'intitulé du défi indique « Détruisez n'importe quelle voiture de police avant de vous échapper », chez nous le défi ne s'est validé qu'après avoir détruit les deux. Il ne s'est pas non plus déclenché lorsque le niveau avait été redémarré à un moment ou à un autre : il vous faudra sans doute le faire depuis le début du chapitre, sans redémarrer.
Remarque
Si vous devez malgré tout recommencer, retournez jusqu'au menu principal et resélectionnez le niveau : vous reprendrez au même endroit, tout en pouvant encore valider le défi.

Une fois une voiture à saboter repérée, aucune invite ne s'affichera pour la détruire. Approchez-vous et utilisez votre attaque de mêlée pour la marteler jusqu'à ce que le capot s'ouvre, que les phares s'éteignent et que le moteur se mette à fumer. Comptez six coups avec le couteau équipé.
Terminer le niveau
Les deux voitures de police détruites, vous devriez voir le défi se valider au moment où vous bouclez le niveau : trouvez l'une des voies d'évasion et atteignez-la avant de vous faire attraper.
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Questions fréquentes
Combien de coups faut-il pour détruire une voiture de police ?
Pourquoi le défi ne s'est pas validé après avoir détruit une seule voiture ?
Que se passe-t-il si je détruis une voiture avant de stalker l'officier chez Wallace ?
Comment faire si j'ai accidentellement redémarré le niveau ?
À retenir
- Attendez d'avoir validé le défi de la maison Wallace avant de toucher aux voitures, sinon les officiers se disperseront et vous le raterez
- Remplissez à fond la jauge de Soif de sang niveau 2 pour débloquer votre Shape Jump et vous échapper sans être submergé
- Les deux voitures doivent être détruites, malgré ce que dit l'intitulé du défi, et six coups de couteau suffisent pour chacune
- Ne redémarrez pas le niveau une fois lancé — si vous devez recommencer, passez par le menu principal pour conserver votre progression du défi
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