- Ana sayfa
- Rehberler
- Marvel Rivals
- Marvel Rivals: Scarlet Witch'in yeniden tasarımı sayılarla — Chaos Mark, 120°'lik koni ve saniyede 75 Chaos Control
Marvel Rivals: Scarlet Witch'in yeniden tasarımı sayılarla — Chaos Mark, 120°'lik koni ve saniyede 75 Chaos Control
Özet
Scarlet Witch 10. sezonunda tam bir yeniden tasarıma uğruyor: tüm kitini yapılandıran Chaos Mark'ın tanıtılması, Chaos Control'un silindir yerine 120° koni haline dönüştürülmesi ve Dark Seal üzerindeki büyük sert kontrol kaybı hasar ve sürekli işaretleme ile telafi ediliyor. Sağ tık hızlanıyor, ult sürekli hasar yüklüyor, ancak Jubilee ve özellikle Magneto ile olan Team-Up'lar ağır bedel ödüyor.
Marvel Rivals'ın Butcher's Blasphemy adlı 10. sezonu, 11 Eylül 2026 Cuma günü saat 09:00:00 UTC'de — yani Paris saatiyle 11:00, bu bizim çevirimiz, NetEase yalnızca UTC saatini yayınlıyor — « estimated maintenance lasting 2 hours » ile başlıyor. Gorr the God Butcher afişte yer alıyor; asıl oynanış devrimi başka bir yerde.
Yama notları, Scarlet Witch'in yeniden düzenlenmesine üç satır ayırıyor ve başka bir yere yönlendiriyor: « please check out the full breakdown on our official website ». Oysa Wanda Maximoff'un resmi kahraman sayfası güncellenmemiş, hâlâ 11 Eylül öncesi kiti gösteriyor. Yeniden düzenlemeyi rakamlarla ortaya koyan tek belge, toplam dokuz satırdan oluşan 8 Eylül 2026 tarihli Denge Gönderisi (Balance Post) — ve güncelliğini yitirmiş sayfanın bir yararı var: başlangıç değerlerini veriyor, dolayısıyla tam farkları da.
Resmi site yalnızca İngilizce, Japonca ve Korece olarak mevcut olduğundan, Wanda'nın hiçbir yeteneğinin yayınlanmış bir Türkçe adı yok: istemcide olduğu gibi İngilizceyi koruyoruz. Yalnızca roller çevrilmiş durumda ve Scarlet Witch bir Düellocu (Duelist) olmaya devam ediyor.
Chaos Mark: tüm kitin beslediği yeni mekanik
Yeniden düzenleme, yepyeni bir statü olan Chaos Mark'ta ve bunun etrafında dönen iki eklemede toplanıyor. İlki, yeni bir yetenek olan Scarlet Hex: « unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark ».
Kırk hasar, Chthonian Burst'ın iki mermisinden daha az. Konu bu değil: Scarlet Hex, yerde 160 m²'lik geniş bir alan kaplayan bir işaret uygulayıcısı ve bu işaret geri kalan her şeyin kilidini açıyor. NetEase, ne tuşu, ne yeniden yükleme süresini, ne de Chaos Mark'ın süresini yayınlıyor — kitin en yapılandırıcı yeteneğinde üç boşluk.
İkinci ekleme ise bir pasif yetenek: hedef bir Chaos Mark taşıdığında, « 25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50 ». Wanda, daha önce sahip olmadığı bir şekilde bonus can konusunda kendi kendine yetebilir hâle geliyor. Bu 50 puanı doldurmak, işaretlenmiş hedefler üzerinde 200 hasar, yani sürdürülen Chaos Control ile 2,7 saniyeden daha az bir süre gerektiriyor. Bu bizim hesaplamamız, yayıncının verdiği bir veri değil.
Kit, öncesi ve sonrası, değer değer
| Öğe | 11 Eylül öncesi | 11 Eylül'den itibaren |
|---|---|---|
| Scarlet Hex | mevcut değildi | 40 hasar, 20 m x 8 m dikdörtgen, bir Chaos Mark uyguluyor |
| Pasif | mevcut değildi | işaretli hedefteki hasarın %25'i bonus can olarak, tavan 50 |
| Chaos Control (sol tık) | saniyede 85, 3 m'lik silindir, en yakın düşmana kilitlenme, 10 m'den itibaren azalma | saniyede 75, işaretli tüm hedeflerde aynı hasar, 120°'de 20 m'lik koni |
| Chthonian Burst (sağ tık) | 0,5 s aralık, saniyede 160 hasar | 0,4 s aralık, saniyede 200 hasar |
| Dark Seal (E) | 4,5 saniye boyunca her 1,25 saniyede bir 0,5 saniyelik sersemletme | yalnızca patlama anında 0,3 s, ardından saniyede 20, %-30 hız, sürekli işaretler |
| Mystic Projection (Shift) | %+50 hız, 1,5 s, 2 şarj | %+35 hız |
| Reality Erasure (Q) | şarj sırasında listelenen hasar yok | 15 m içinde « scaling up from 50 to 80 over 4s », artı bir bağışıklık şansı |
| Güçlendirilmiş Hex Fireworks (Jubilee) | Mystic Projection'da saniyede 42 iyileştirme | saniyede 30 |
| Can ve hız | 250 can puanı, 6 m/s | değişmedi |
Sol sütun: kahraman kartı; sağ sütun: Denge Notu (Balance Post). Bu notun sessizce geçtiği noktalar — 4 Chthonian Burst şarjı, Dark Seal'in 12 sn'lik yenilenme süresi, Telekinesis — herhangi bir teyit olmaksızın değişmemiş sayılıyor.

Chaos Control: silindir koniye dönüşüyor
Kağıt üzerinde sol tık zayıflatılmış görünüyor: saniyede 85 hasar 75'e düşüyor, yani %11,8 azalma. Ancak asıl değişen geometri. Eski versiyon, menzil içindeki mesafeye göre azalan hasarla "the nearest enemy within range"e (menzildeki en yakın düşmana) saldıran, 3 metre yarıçaplı bir silindirdi; yeni versiyon ise "identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120°" — yani 20 metre ve 120 derecelik bir koni içinde, Kaos İşareti taşıyan tüm düşmanlara mesafeye bağlı azalma olmaksızın eşit hasar veriyor. İşaretlenmiş üç hedef üzerinde, Wanda'nın saniyedeki hasarı 85'ten dağıtılmış 225'e çıkabilir: hedef sayısına bir tavan olmadığını varsayan bu çarpım bize ait, zira Denge Notu böyle bir sınırdan hiç bahsetmiyor.
Bu mesafeye bağlı azalma konusunda bir terim tuzağı var. Kahraman kartında "Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m" yazıyor. Eğer bu %90, NetEase'de başka yerlerde olduğu gibi çıkarılan payı ifade ediyorsa, Chaos Control 20 metrede saniyede 8,5 hasara düşüyordu ve kazanım çarpıcı; ama kalan payı ifade ediyorsa saniyede 76,5'e düşüyordu ve kazanım önemsiz. Biz bir sonuca varmıyoruz. Notlar ayrıca işaretlenmemiş hedeflerin akıbeti hakkında da hiçbir şey söylemiyor.
Chthonian Burst ve Dark Seal: kontrol, hasar karşılığında feda ediliyor
Sağ tıkın atış aralığı 0,5 sn'den 0,4 sn'ye düşüyor, "DPS to enemies increased from 160 to 200" deniyor. Doğrulama: mermi başına 40 hasar artı alan hasarı 40, atış başına toplam 80 eder; bunu 0,5'e ve ardından 0,4'e böldüğümüzde tam olarak 160 ve ardından 200 buluyoruz. Hiçbir mermi daha güçlü vurmuyor, %25'lik artış tamamen atış hızından geliyor. 4 şarj böylece 2 saniye yerine 1,6 saniyede tükeniyor; yenilenme ise Chaos Control'ün isabet başına sağladığı 0,15 ile besleniyor — bu rakamı Denge Notu, Chaos Control'e az önce dokunmuş olmasına rağmen tekrar yayımlamıyor.
Asıl fedakârlık Dark Seal'de. Eski versiyon, 4,5 saniyelik alan etkisi boyunca her 1,25 saniyede bir 0,5 saniye sersemletiyordu; bu da detonasyon anında bir algılama tetiklenip tetiklenmediğine bağlı olarak 1,5 ila 2 saniye arası sert kontrol demekti. Yeni versiyon "will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s" diyor, yani artık sadece ilk patlamada 0,3 saniyelik bir sersemletme uyguluyor. Buna karşılık alan etkisi saniyede 20 hasar veriyor, %30 yavaşlatıyor ve "constantly applies Chaos Marks" diyor, yani sürekli olarak Kaos İşareti uyguluyor: süre değişmediği için, önceden hiç hasar yokken şimdi 90 hasar ortaya çıkıyor. Daha da önemlisi, Dark Seal artık işaretleri sürekli uygulayan tek yetenek haline geliyor — E'sini ıskalayan bir Wanda'nın elinde artık kullanılabilir bir kit kalmıyor.
Reality Erasure: NetEase'in yazmadığı iki rakam
Ultimate, 9.999 hasarını, 4 saniyelik şarj süresini, 15 metrelik yarıçapını, 3.400 enerjisini ve 100 bonus canını koruyor. Şarj süresi artık rakip için bedava değil: "continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s" (15 metre yarıçapındaki düşmanlara sürekli hasar veriyor, bu hasar 4 saniye içinde 50'den 80'e yükseliyor) ve "she has a small chance to be immune to incoming damage" (gelen hasara karşı bağışık olma konusunda küçük bir şansı var) deniyor.
İlk belirsizlik: 50 ve 80, saniyedeki hasar mı yoksa toplam mı? NetEase, aynı bölümde debi değerlerini sistematik olarak birim ekiyle belirtiyor ("20/s", "75/s", "30/s"); birim ekinin bulunmayışı bunun bir toplam olduğuna işaret ediyor, "continuously" (sürekli) fiili ise tam tersini düşündürüyor. Saniyede 50'den 80'e 4 saniye boyunca yükselen bir artış, bize göre 260 hasara eşit olurdu — bu bizim entegrasyonumuz — diğer okumaya göreyse sadece 80'e. İkinci belirsizlik: ultimate'in geçip geçmeyeceğine tek başına karar veren bu kanalda, hiçbir yüzde belirtilmeden geçen "a small chance" (küçük bir şans) ifadesi.
Buna karşılık kazanılmış bir nokta var: bu yamayla gelen ulti şarj revizyonu yalnızca Stratejistleri hedefliyor. Düellocu tarafında, Wanda önceki gibi Reality Erasure'ı aynı hızda şarj ediyor.
Jubilee ve Magneto faturayı ödüyor
Scarlet Witch'in üç Team-Up'ından yalnızca biri sağ salim kurtuluyor: Doctor Strange ile birlikte olan Sorcerers Supreme, Denge Notunda bir kez bile geçmiyor. Jubilee tarafında, Hex Fireworks temel etkisini koruyor — Dark Seal alanının Plasmoid Seal'a dönüşümü, 52 hasar, %15 Vulnerability — ama güçlendirilmiş etkisi, Mystic Projection sırasında saniyede 42'den saniyede 30 iyileştirmeye düşüyor. Bir Projection'ın 1,5 saniyesinde, iyileştirme 63'ten 45 cana düşüyor, bu da 250 canlı bir kahramanın can barının %7'sine denk geliyor. Hesap bize ait. Ve kimse, sürekli işaretleyen yeni Dark Seal'ın nasıl olup da hâlâ Plasmoid Seal'a dönüştüğünü açıklamıyor.
Wanda-Magneto ikilisi gerçek darbeyi yiyor, ve bunu rakamlarla ortaya koyan Magneto'nun kartı. Metallic Chaos 8 saniye sürüyor ve şarj süresi 12'den 18 saniyeye çıkarılmış, yani aynı pencerede %50 daha fazla bekleme. Chaos Greatsword alan hasarından 5 puan kaybediyor, toplamda 80'e karşı 85, ve Mag-Cannon'ın güçlendirilmiş etkisinde tam vuruş 45'ten 35'e düşüyor, yani -%22. Magneto'nun kendisi de 50 temel can puanı kaybediyor, 600'e karşı 650, ve 50 kalkan değeri kaybediyor. Resmi yazım detayı: kartında silah başlıkta Mag-Cannon olarak, üç satır aşağıda ise Magnetic Cannon olarak adlandırılıyor.
Akılda kalması gerekenler
Wanda ham güç kaybetmiyor, erişim koşulları değişiyor. Önceden, kilitli bir sol tık yeterliydi; 11 Eylül'den beri, ilgi çekici her rakam — indirimsiz saniyede 75, bonus can, çoklu hedef hasarı — Scarlet Hex veya Dark Seal ile yerleştirilen bir Chaos Mark'tan geçiyor. Bu, nişan alan bir kahramanken artık sekans oynayan bir kahraman haline gelmiş demek.
İki çekince var. Kahraman kartı hâlâ güncel değil: Scarlet Hex için ne şarj süresi ne de tuş bilgisi mevcut, ilk güvenilir veriler istemciden gelecek. Ve en belirleyici iki rakam, Reality Erasure'ın hasar artış eğrisi ve bağışıklık olasılığı, resmi olarak hâlâ belirtilmemiş durumda. Wanda'yı Magneto ile oynuyorsanız, artık soru revizyonun nasıl oynanacağı değil, ikilinin 600 canlı bir Avangart ile ayakta durup duramayacağı.
Bu makaleyi paylaş
Bu Scarlet Witch yeniden tasarımı sizi çekiyor mu yoksa korkutuyor mu?
Sıkça sorulan sorular
Bu patch sonrası Wanda daha güçlü mü yoksa daha zayıf mı?
Chaos Mark tam olarak nasıl çalışıyor?
Bu Scarlet Witch'in patch'i olduğu halde Magneto neden nerflenmiş?
Chaos Control üzerindeki 120° koni gameplay'i nasıl değiştiriyor?
Dark Seal gerçekten tüm kullanışlılığını mı kaybediyor?
Öne çıkanlar
- Chaos Mark yeni merkezi mekanik: Wanda'nın tüm araçları işaretleme ve onun kullanımı etrafında dönerken
- Chaos Control silindirde 85/s'den 75/s'ye düşüyor, ancak işaretlenmiş tüm hedefleri vuran 120° konisine dönüşüyor — üç düşmanda potansiyel olarak 225/s
- Dark Seal kütlesel sert kontrolünü (1,5-2 s uyuşturma) 20/s hasar ve sürekli işaretleme için feda ediyor, bu beceriyi kritik hale getiriyor
- Magneto gerçek bir nerf alıyor: Metallic Chaos yeniden yüklenmesi +50%, Mag-Cannon güçlendirildi −22%, temel HP kaybı 50
- NetEase kasıtlı olarak anahtar rakamları gizliyor: Chaos Mark süresi, hedef tavanı, Reality Erasure'da bağışıklık yüzdesi
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Marvel Rivals oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series