Marvel Rivals: Der Rework von Scarlet Witch in Zahlen – Chaos Mark, 120°-Kegel und Chaos Control mit 75/s
Credit: Image officielle — NetEase Games / Marvel
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Marvel Rivals: Der Rework von Scarlet Witch in Zahlen – Chaos Mark, 120°-Kegel und Chaos Control mit 75/s

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Scarlet Witch erhält in Season 10 ein vollständiges Rework: Einführung einer Chaos Mark, die das gesamte Kit strukturiert, Umwandlung von Chaos Control in einen 120°-Kegel statt eines Zylinders, und massiver Verlust von Hard Control auf Dark Seal, kompensiert durch Schaden und kontinuierliches Marking. Der Rechtsklick beschleunigt sich, das Ultimate lädt kontinuierlichen Schaden, aber die Team-Ups mit Jubilee und besonders Magneto zahlen dafür einen hohen Preis.

Season 10 von Marvel Rivals, Butcher's Blasphemy, startet am Freitag, den 11. September 2026 um 09:00:00 UTC — also 11 Uhr in Paris, das ist unsere Umrechnung, denn NetEase veröffentlicht nur die UTC-Zeit — mit „estimated maintenance lasting 2 hours". Gorr the God Butcher steht im Rampenlicht; der eigentliche Gameplay-Umbruch liegt jedoch woanders.

Die Patch Notes widmen dem Rework von Scarlet Witch drei Zeilen und verweisen weiter: „please check out the full breakdown on our official website". Doch die offizielle Heldenseite von Wanda Maximoff wurde nicht aktualisiert, sie zeigt noch das Kit vor dem 11. September. Das einzige Dokument, das den Rework konkret beziffert, ist somit der Balance Post vom 8. September 2026, insgesamt neun Zeilen — und die veraltete Seite hat immerhin einen Vorteil: Sie liefert die Ausgangswerte, also die genauen Unterschiede.

Da die offizielle Website nur auf Englisch, Japanisch und Koreanisch existiert, hat keine von Wandas Fähigkeiten einen veröffentlichten deutschen Namen: Wir behalten das Englische bei, wie auch der Client. Nur die Rollen sind übersetzt, und Scarlet Witch bleibt eine Duellantin.

Chaos Mark: die neue Mechanik, die das gesamte Kit speist

Das Rework beruht auf einem völlig neuen Status, dem Chaos Mark, sowie zwei damit verbundenen Ergänzungen. Die erste ist eine neue Fähigkeit, Scarlet Hex: „unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark".

Vierzig Schaden, das ist weniger als zwei Geschosse von Chthonian Burst. Das ist aber nicht der Punkt: Scarlet Hex ist ein Markierungs-Anwender mit großer Reichweite, 160 m² am Boden, und die Markierung schaltet den Rest des Kits frei. NetEase veröffentlicht weder die Taste, noch die Abklingzeit, noch die Dauer der Chaos Mark — drei Lücken bei der strukturell wichtigsten Fähigkeit des Kits.

Die zweite Ergänzung ist ein passiver Effekt: Trägt das Ziel eine Chaos Mark, wird „25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50". Wanda wird dadurch bei Bonus-Leben autark, was zuvor nicht der Fall war. Um diese 50 Punkte zu füllen, sind 200 Schaden auf markierte Ziele nötig, also weniger als 2,7 Sekunden anhaltender Chaos Control. Unsere Rechnung, keine Angabe des Herausgebers.

Das Kit vorher und nachher, Wert für Wert

ElementVor dem 11. SeptemberSeit dem 11. September
Scarlet Hexexistierte nicht40 Schaden, Rechteck von 20 m auf 8 m, wendet einen Chaos Mark an
Passivexistierte nicht25 % des Schadens auf markiertem Ziel wird zu Bonus-Leben, Obergrenze 50
Chaos Control (Linksklick)85/s, Zylinder von 3 m, Sperrung auf den nächsten Gegner, Abfall ab 10 m75/s, identischer Schaden auf alle markierten Ziele, 20 m langer Kegel mit 120°
Chthonian Burst (Rechtsklick)Intervall 0,5 s, 160 Schaden pro SekundeIntervall 0,4 s, 200 Schaden pro Sekunde
Dark Seal (E)Betäubung von 0,5 s alle 1,25 s über 4,5 s0,3 s nur bei Detonation, danach 20/s, −30 % Geschwindigkeit, kontinuierliche Markierungen
Mystic Projection (Umschalt)+50 % Geschwindigkeit, 1,5 s, 2 Ladungen+35 % Geschwindigkeit
Reality Erasure (Q)kein aufgeführter Schaden während der Aufladung„scaling up from 50 to 80 over 4s" innerhalb von 15 m, plus eine Chance auf Immunität
Verstärktes Hex Fireworks (Jubilee)42/s Heilung in Mystic Projection30/s
Leben und Geschwindigkeit250 LP, 6 m/sunverändert

Linke Spalte: Helden-Übersicht; rechte Spalte: Balance Post. Was Letzterer verschweigt – 4 Ladungen von Chthonian Burst, 12 s Abklingzeit von Dark Seal, Telekinesis – gilt bis zur Bestätigung als unverändert.

Offizielles Rendering von Scarlet Witch, eine rote Chaosmagie-Kugel in der rechten Hand
Das offizielle Rendering von Wanda Maximoff, auf der noch nicht aktualisierten Helden-Übersicht. Bildnachweis: Offizielles Bild — NetEase Games / Marvel

Chaos Control: Der Zylinder wird zum Kegel

Auf dem Papier wird der Linksklick generft: aus 85/s werden 75/s, also −11,8 %. Doch die Geometrie verändert alles. Die alte Version war ein Zylinder mit 3 m Radius, der „the nearest enemy within range“ traf, mit Abnahme über die Distanz; die neue Version fügt „identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120°“ zu — ein Kegel, ohne Abnahme bei markierten Zielen. Bei drei markierten Zielen würde Wanda von 85 auf 225 verteilte Schadenspunkte pro Sekunde kommen: unsere Multiplikation, die von keiner Ziel-Obergrenze ausgeht, da der Balance Post keine erwähnt.

Vokabelfalle bei dieser Abnahme. Die Helden-Übersicht schreibt „Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m“. Wenn diese 90 % den abgezogenen Anteil bezeichnen, wie sonst bei NetEase üblich, fiel Chaos Control bei 20 m auf 8,5/s und der Gewinn wäre beträchtlich; bezeichnen sie den verbleibenden Anteil, fiel er auf 76,5/s und der Gewinn wäre marginal. Wir entscheiden das nicht. Die Notizen sagen auch nichts über das Schicksal nicht markierter Ziele aus.

Chthonian Burst und Dark Seal: Kontrolle gegen Schaden eingetauscht

Beim Rechtsklick sinkt das Intervall von 0,5 s auf 0,4 s, „DPS to enemies increased from 160 to 200“. Nachrechnung: 40 vom Projektil plus 40 vom Feld ergeben 80 pro Abschuss, geteilt durch 0,5 dann durch 0,4, man erhält genau 160 dann 200. Kein Geschoss schlägt härter zu, die +25 % kommen allein aus der Feuerrate. Die 4 Ladungen leeren sich somit in 1,6 s statt 2 s, bei einer Abklingzeit, die Chaos Control mit 0,15 pro Treffer speist — ein Wert, den der Balance Post nicht erneut nennt, obwohl er gerade Chaos Control angepasst hat.

Das eigentliche Opfer betrifft Dark Seal. Die alte Version betäubte 0,5 s alle 1,25 s über ein 4,5 s langes Feld, also 1,5 bis 2 Sekunden harte Kontrolle, je nachdem ob gleich bei der Detonation ein Treffer ausgelöst wird oder nicht. Die neue Version „will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s“. Im Gegenzug verursacht das Feld 20/s Schaden, verlangsamt um 30 % und „constantly applies Chaos Marks“: bei gleichbleibender Dauer 90 Schadenspunkte, wo vorher keine waren. Vor allem wird Dark Seal so zum einzigen dauerhaften Markierer — eine Wanda, die ihr E verfehlt, hat kein funktionierendes Kit mehr.

Reality Erasure: die zwei Zahlen, die NetEase nicht aufgeschrieben hat

Der Ultimate behält seine 9.999 Schadenspunkte, seine 4 Sekunden Aufladezeit, seinen Radius von 15 m, seine 3.400 Energie und seine 100 Bonus-Lebenspunkte. Die Aufladung ist für den Gegner nicht mehr kostenlos: „continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s“, und „she has a small chance to be immune to incoming damage“.

Erste Unklarheit: Sind 50 und 80 Schaden pro Sekunde oder ein Gesamtwert? NetEase versieht seine Werte in demselben Abschnitt durchgehend mit Einheiten („20/s“, „75/s“, „30/s“); das Fehlen einer Einheit spricht für einen Gesamtwert, das Verb „continuously“ für das Gegenteil. Eine Rampe von 50 auf 80 pro Sekunde über 4 s würde 260 Schadenspunkte ergeben — unsere Integration — gegenüber 80 bei der anderen Lesart. Zweite Unklarheit: „a small chance“, ganz ohne Prozentangabe, bei dem Effekt, der allein darüber entscheidet, ob der Ultimate durchkommt.

Ein Punkt geht immerhin klar: Die Überarbeitung der Ultimate-Aufladung, die mit diesem Patch eingeführt wurde, betrifft nur die Strategen. Als Duellantin lädt Wanda Reality Erasure im gleichen Tempo wie zuvor auf.

Jubilee und Magneto zahlen die Zeche

Von Scarlet Witchs drei Team-Ups kommt nur eines unbeschadet davon: Sorcerers Supreme, mit Doctor Strange, taucht im Balance Post kein einziges Mal auf. Bei Jubilee behält Hex Fireworks seinen Basiseffekt – die Umwandlung des Dark-Seal-Feldes in Plasmoid Seal, 52 Schaden, 15 % Vulnerability –, doch der verstärkte Effekt fällt von 42/s auf 30/s Heilung während Mystic Projection. Über die 1,5 s einer Projektion sinkt die Heilung von 63 auf 45 Lebenspunkte, das sind 7 % der Lebensleiste einer Heldin mit 250 LP. Eigene Berechnung. Und niemand erklärt, wie das neue, kontinuierlich markierende Dark Seal sich überhaupt noch in Plasmoid Seal umwandeln soll.

Das Duo Wanda-Magneto steckt den eigentlichen Schlag ein, und die Magneto-Fiche beziffert ihn. Metallic Chaos dauert 8 s bei einer Abklingzeit, die von 12 auf 18 s angehoben wurde, also +50 % Wartezeit bei identischem Zeitfenster. Das Chaos Greatsword verliert 5 Flächenschaden, 85 statt 80 insgesamt, und der verstärkte Effekt des Mag-Cannon sieht seinen vollständigen Treffer von 45 auf 35 fallen, also −22 %. Magneto selbst verliert 50 Basis-Lebenspunkte, 650 statt 600, und 50 Schildwert. Ein Detail zur offiziellen Schreibweise: Seine Fiche nennt die Waffe in der Überschrift Mag-Cannon und drei Zeilen weiter unten Magnetic Cannon.

Was man sich merken sollte

Wanda verliert keine Rohkraft, sie ändert ihre Zugangsbedingungen. Vorher reichte ein gehaltener Linksklick; seit dem 11. September läuft jeder interessante Wert – die 75/s ohne Abzug, das Extra-Leben, der Flächenschaden – über eine Chaos Mark, die mit Scarlet Hex oder Dark Seal gesetzt wird. Aus einer Heldin fürs Zielen ist eine Heldin für Abfolgen geworden.

Zwei Vorbehalte. Die Heldenfiche ist noch immer nicht aktuell: Weder Abklingzeit noch Taste sind für Scarlet Hex vermerkt, die ersten verlässlichen Werte werden aus dem Client kommen. Und die beiden entscheidendsten Zahlen, die Schadenssteigerung von Reality Erasure und die Immunitätswahrscheinlichkeit, bleiben offiziell unbeziffert. Wer Wanda zusammen mit Magneto gespielt hat, stellt sich ohnehin nicht mehr die Frage, wie man das Rework spielt, sondern ob das Duo mit einem Avantgarde-Helden mit nur 600 Lebenspunkten überhaupt bestehen kann.

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Zieht Sie dieses Scarlet-Witch-Rework an oder stößt es Sie ab?

Häufige Fragen

Ist Wanda nach diesem Patch stärker oder schwächer?
Weder noch einfach. Sie verliert 10 DPS im Single-Target bei Chaos Control und das gesamte Hard Control, gewinnt aber massiv im Multi-Target, an Selbstversorgung (50 HP Bonus) und an Konsistenz des Markings. Das ist ein Position-Rework: Sie wechselt von einer Duellistin des persönlichen Raums zu einer Feldleiterin.
Wie funktioniert Chaos Mark genau?
NetEase hat weder die Dauer noch den Cooldown veröffentlicht. Wir wissen nur, dass Scarlet Hex sie auf ein 20×8-m-Rechteck anwendet, dass Dark Seal sie kontinuierlich erneuert, und dass 25 % des Schadens auf markierten Zielen bis zu 50 Punkte als Bonus-Leben werden. Der Rest? Fundierte Spekulation.
Warum wird Magneto generfed, wenn das Scarlet Witchs Patch ist?
Metallic Chaos dauert 8 s statt 6, der Cooldown geht von 12 auf 18 s — NetEase kompensiert das Hyper-Marking kontinuierlich von Dark Sealneuerter Generation, die das Synergy zu stark macht. Es ist ein indirekter, aber transparenter Nerf.
Was ändert der 120°-Kegel bei Chaos Control am Gameplay?
Alles. Alter Chaos Control griff den nächsten innerhalb von 3 m mit Penalty an: sehr griffig im engen 1v1, schwach im Gruppenkampf. Der Kegel erlaubt, drei Gegner auf mittlere Distanz zu halten — 75/s pro Ziel, kein Falloff, wenn markiert. Das ist ein Position-Rework, kein Tweak.
Verliert Dark Seal wirklich all seine Nützlichkeit?
Nein: 0,3 s Stun bleibt nützlich zum Unterbrechen, und das neue Kit macht es zur Hauptanwenderin von Markings. Aber 0,5 s während 4,5 s? Das ist Hard Control, das nicht mehr existiert. Wanda wird fragil gegen unvermerkten Ansturm.

Das Wichtigste

  • Chaos Mark ist die neue zentrale Mechanik: alle Werkzeuge von Wanda drehen sich um das Marking und dessen Ausnutzung
  • Chaos Control sinkt von 85/s auf 75/s im engen Zylinder, wird aber zu einem 120°-Kegel, der alle markierten Ziele trifft — möglicherweise 225/s bei drei Gegnern
  • Dark Seal opfert sein massives Hard Control (1,5–2 s Stun) für 20/s Schaden und kontinuierliches Marking, was diesen Skill kritisch macht
  • Magneto erleidet einen echten Nerf: Metallic Chaos-Cooldown +50%, Mag-Cannon verstärkt −22%, Verlust von 50 Basis-HP
  • NetEase versteckt absichtlich Schlüsselwerte: Dauer von Chaos Mark, Zielplafond, Immunitätsprozentsatz auf Reality Erasure

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