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Marvel Rivals: el rework de Scarlet Witch cifra por cifra — Chaos Mark, cono de 120° y Chaos Control a 75/s
Resumen
Scarlet Witch sufre un rediseño completo en la temporada 10: introducción de una Chaos Mark que estructura todo el kit, transformación de Chaos Control en cono de 120° en lugar de un cilindro, y pérdida importante de control duro sobre Dark Seal compensada por daño y marcado continuo. El clic derecho se acelera, el definitivo carga daño continuamente, pero los Team-Ups con Jubilee y especialmente Magneto pagan un precio muy alto.
La temporada 10 de Marvel Rivals, Butcher's Blasphemy, comienza el viernes 11 de septiembre de 2026 a las 09:00:00 UTC — es decir, 11 h en París, esta es nuestra conversión, ya que NetEase solo publica la hora UTC — con «estimated maintenance lasting 2 hours». Gorr the God Butcher encabeza el cartel; el verdadero vuelco de gameplay está en otro lado.
Las notas de parche dedican tres líneas al rework de Scarlet Witch y remiten a otro lugar: «please check out the full breakdown on our official website». Sin embargo, la ficha de héroe oficial de Wanda Maximoff no ha sido actualizada, y todavía muestra el kit anterior al 11 de septiembre. El único documento que cuantifica el rework es, por tanto, el Balance Post del 8 de septiembre de 2026, nueve líneas en total — y la ficha desactualizada tiene un mérito: da los valores de partida, y por tanto las diferencias exactas.
Como el sitio oficial solo existe en inglés, japonés y coreano, ninguna habilidad de Wanda tiene un nombre en español publicado: mantenemos el inglés, tal como lo hace el cliente. Solo los roles están traducidos, y Scarlet Witch sigue siendo una Duelista.
Chaos Mark: la mecánica nueva que alimenta todo el kit
El rework se sostiene en un estado inédito, la Chaos Mark, y en dos añadidos que giran a su alrededor. El primero es una habilidad nueva, Scarlet Hex: «unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark».
Cuarenta de daño es menos que dos misiles de Chthonian Burst. Ese no es el punto: Scarlet Hex es un aplicador de marca con una huella amplia, 160 m² en el suelo, y la marca desbloquea todo lo demás. NetEase no publica ni la tecla, ni el tiempo de reutilización, ni la duración de la Chaos Mark — tres vacíos sobre la habilidad más estructurante del kit.
El segundo añadido es un pasivo: cuando el objetivo lleva una Chaos Mark, «25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50». Wanda se vuelve autosuficiente en vida extra, algo que antes no era. Llenar esos 50 puntos requiere 200 de daño sobre objetivos marcados, es decir, menos de 2,7 segundos de Chaos Control sostenido. Nuestra aritmética, no un dato del editor.
El kit antes y después, valor por valor
| Elemento | Antes del 11 de septiembre | Desde el 11 de septiembre |
|---|---|---|
| Scarlet Hex | no existía | 40 de daño, rectángulo de 20 m por 8 m, aplica una Chaos Mark |
| Pasivo | no existía | 25 % del daño sobre objetivo marcado convertido en vida extra, tope de 50 |
| Chaos Control (clic izquierdo) | 85/s, cilindro de 3 m, bloqueo automático en el enemigo más cercano, penalización a partir de 10 m | 75/s, daño idéntico sobre todos los objetivos marcados, cono de 20 m a 120° |
| Chthonian Burst (clic derecho) | intervalo de 0,5 s, 160 de daño por segundo | intervalo de 0,4 s, 200 de daño por segundo |
| Dark Seal (E) | aturdimiento de 0,5 s cada 1,25 s durante 4,5 s | 0,3 s solo en la detonación, luego 20/s, −30 % de velocidad, marcas de forma continua |
| Mystic Projection (May.) | +50 % de velocidad, 1,5 s, 2 cargas | +35 % de velocidad |
| Reality Erasure (Q) | ningún daño listado durante la carga | «scaling up from 50 to 80 over 4s» en 15 m, además de una probabilidad de inmunidad |
| Hex Fireworks mejorado (Jubilee) | 42/s de curación en Mystic Projection | 30/s |
| Vida y velocidad | 250 PV, 6 m/s | sin cambios |
Columna izquierda: ficha de héroe; columna derecha: Balance Post. Lo que este último calla —4 cargas de Chthonian Burst, recarga de 12 s de Dark Seal, Telekinesis— se supone inalterado sin confirmación.

Chaos Control: el cilindro se convierte en cono
Sobre el papel, el clic izquierdo recibe un nerfeo: 85/s pasan a 75/s, es decir, −11,8 %. Es la geometría la que lo cambia todo. La versión anterior era un cilindro de 3 m de radio que atacaba «the nearest enemy within range», con reducción por distancia; la nueva inflige «identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120°» —un cono, sin reducción sobre los objetivos marcados. Sobre tres objetivos marcados, Wanda pasaría de 85 a 225 daños por segundo repartidos: nuestra multiplicación, que supone la ausencia de un límite de objetivos, ya que el Balance Post no menciona ninguno.
Trampa de vocabulario sobre esta reducción. La ficha de héroe escribe «Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m». Si ese 90 % designa la parte retirada, como en otros casos de NetEase, Chaos Control caería a 8,5/s a 20 m y la ganancia sería espectacular; si designa la parte restante, caería a 76,5/s y la ganancia sería marginal. No nos pronunciamos. Las notas tampoco dicen nada sobre la suerte de los objetivos no marcados.
Chthonian Burst y Dark Seal: control cambiado por daño
El clic derecho ve su intervalo pasar de 0,5 s a 0,4 s, «DPS to enemies increased from 160 to 200». Comprobación: 40 de proyectil más 40 de campo dan 80 por lanzamiento, divididos entre 0,5 y luego entre 0,4, se obtiene exactamente 160 y luego 200. Ningún misil golpea más fuerte, el +25 % proviene solo de la cadencia. Las 4 cargas se agotan así en 1,6 s en lugar de 2 s, para una recarga que Chaos Control alimenta a 0,15 por golpe acertado —cifra que el Balance Post no vuelve a publicar aunque acaba de tocar Chaos Control.
El verdadero sacrificio está en Dark Seal. La versión anterior aturdía 0,5 s cada 1,25 s durante 4,5 s de campo, es decir, 1,5 a 2 segundos de control duro según se active o no una detección desde la detonación. La nueva «will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s». A cambio, el campo inflige 20/s, ralentiza un 30 % y «constantly applies Chaos Marks»: a duración igual, 90 daños donde antes no había ninguno. Sobre todo, Dark Seal se convierte en el único aplicador continuo de marcas —una Wanda que falla su E ya no tiene kit.
Reality Erasure: las dos cifras que NetEase no escribió
La definitiva conserva sus 9.999 daños, sus 4 segundos de carga, su radio de 15 m, sus 3.400 de energía y sus 100 PV extra. La carga ya no es gratuita para el adversario: «continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s», y «she has a small chance to be immune to incoming damage».
Primera imprecisión: ¿son 50 y 80 daños por segundo o un total? NetEase sufija sistemáticamente sus tasas en la misma sección («20/s», «75/s», «30/s»); la ausencia de sufijo aboga por un total, el verbo «continuously» por lo contrario. Una rampa de 50 a 80 por segundo durante 4 s valdría 260 daños —nuestra integración— frente a 80 en la otra lectura. Segunda imprecisión: «a small chance», sin ningún porcentaje, en el canal que por sí solo decide si la definitiva pasa.
Un punto conseguido, en cambio: la remodelación de la carga de definitiva introducida por este parche solo afecta a las Estrategas. Como Duelista, Wanda carga Reality Erasure al mismo ritmo que antes.
Jubilee y Magneto pagan el pato
De los tres Team-Ups de Scarlet Witch, solo uno sale indemne: Sorcerers Supreme, con Doctor Strange, no aparece ni una sola vez en el Balance Post. En el caso de Jubilee, Hex Fireworks conserva su efecto base — la conversión del campo de Dark Seal en Plasmoid Seal, 52 de daño, 15 % de Vulnerability — pero su efecto potenciado baja de 42/s a 30/s de curación durante Mystic Projection. En los 1,5 s de una Projection, la curación pasa de 63 a 45 PV, un 7 % de la barra de una heroína con 250 PV. Cálculo nuestro. Y nadie explica cómo el nuevo Dark Seal, que marca de forma continua, sigue convirtiéndose en Plasmoid Seal.
El dúo Wanda-Magneto encaja el verdadero golpe, y es la ficha de Magneto la que lo cuantifica. Metallic Chaos dura 8 s con un tiempo de recarga que pasa de 12 a 18 s, es decir, +50 % de espera con la misma ventana de uso. El Chaos Greatsword pierde 5 de daño de campo, 85 en total frente a 80, y el efecto potenciado del Mag-Cannon ve caer su golpe completo de 45 a 35, es decir, −22 %. El propio Magneto pierde 50 puntos de vida base, 650 frente a 600, y 50 de valor de escudo. Detalle de ortografía oficial: su ficha llama al arma Mag-Cannon en el encabezado y Magnetic Cannon tres líneas más abajo.
Lo que hay que recordar
Wanda no pierde potencia bruta, cambia sus condiciones de acceso. Antes, bastaba con un clic izquierdo bloqueado; desde el 11 de septiembre, cada cifra interesante — los 75/s sin descuento, la vida extra, el daño multiobjetivo — pasa por una Chaos Mark colocada con Scarlet Hex o Dark Seal. Es una heroína de secuencia allí donde antes era una de puntería.
Dos salvedades. La ficha de héroe sigue sin actualizar: no existen ni tiempo de recarga ni tecla asignada para Scarlet Hex, los primeros datos fiables llegarán del cliente. Y las dos cifras más decisivas, la escalada de daño de Reality Erasure y la probabilidad de inmunidad, siguen sin cuantificar oficialmente. Por lo demás, si jugabas a Wanda con Magneto, la pregunta ya no es cómo jugar el rework, sino si el dúo se sostiene con un Vanguardia de 600 puntos de vida.
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¿Este rediseño de Scarlet Witch le atrae o le desanima?
Preguntas frecuentes
¿Wanda es más poderosa o más débil después de este parche?
¿Cómo funciona exactamente la Chaos Mark?
¿Por qué Magneto recibe nerf si este es el parche de Scarlet Witch?
¿El cono de 120° en Chaos Control cambia algo en el gameplay?
¿Dark Seal realmente pierde toda su utilidad?
Lo esencial
- Chaos Mark es la nueva mecánica central: todas las herramientas de Wanda giran alrededor del marcado y su explotación
- Chaos Control pasa de 85/s a 75/s en cilindro estrecho, pero se convierte en un cono de 120° que golpea todos los objetivos marcados — potencialmente 225/s en tres enemigos
- Dark Seal sacrifica su control duro masivo (1,5-2 s de aturdimiento) por 20/s de daño y un marcado continuo, haciendo esta habilidad crítica
- Magneto recibe un verdadero nerf: recarga de Metallic Chaos +50%, Mag-Cannon reforzado −22%, pérdida de 50 PV base
- NetEase oculta deliberadamente cifras clave: duración de Chaos Mark, techo de objetivos, porcentaje de inmunidad en Reality Erasure
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