Marvel Rivals : le rework de Scarlet Witch chiffre par chiffre — Chaos Mark, cône de 120° et Chaos Control à 75/s
Crédit : Image officielle — NetEase Games / Marvel
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Marvel Rivals : le rework de Scarlet Witch chiffre par chiffre — Chaos Mark, cône de 120° et Chaos Control à 75/s

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Scarlet Witch subit un rework complet en saison 10 : introduction d'une Chaos Mark qui structure tout le kit, transformation de Chaos Control en cône de 120° au lieu d'un cylindre, et perte majeure de contrôle dur sur Dark Seal compensée par des dégâts et un marquage continu. Le clic droit s'accélère, l'ultime charge des dégâts en continu, mais les Team-Ups avec Jubilee et surtout Magneto en paient lourdement le prix.

La saison 10 de Marvel Rivals, Butcher's Blasphemy, ouvre le vendredi 11 septembre 2026 à 09:00:00 UTC — soit 11 h à Paris, c'est notre conversion, NetEase ne publiant que l'heure UTC — avec « estimated maintenance lasting 2 hours ». Gorr the God Butcher occupe l'affiche ; le vrai bouleversement de gameplay est ailleurs.

Les notes de patch consacrent trois lignes au rework de Scarlet Witch et renvoient ailleurs : « please check out the full breakdown on our official website ». Or la fiche héros officielle de Wanda Maximoff n'a pas été mise à jour, elle affiche encore le kit d'avant le 11 septembre. Le seul document qui chiffre le rework est donc le Balance Post du 8 septembre 2026, neuf lignes en tout — et la fiche périmée a un mérite : elle donne les valeurs de départ, donc les écarts exacts.

Le site officiel n'existant qu'en anglais, en japonais et en coréen, aucune compétence de Wanda n'a de nom français publié : nous gardons l'anglais, comme le client. Seuls les rôles sont traduits, et Scarlet Witch reste une Duelliste.

Chaos Mark : la mécanique neuve que tout le kit alimente

Le rework tient dans un statut inédit, la Chaos Mark, et dans deux ajouts qui tournent autour. Le premier est une compétence neuve, Scarlet Hex : « unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark ».

Quarante dégâts, c'est moins que deux missiles de Chthonian Burst. Ce n'est pas le sujet : Scarlet Hex est un applicateur de marque à large empreinte, 160 m² au sol, et la marque débloque tout le reste. NetEase ne publie ni la touche, ni la recharge, ni la durée de la Chaos Mark — trois blancs sur la compétence la plus structurante du kit.

Le second ajout est un passif : quand la cible porte une Chaos Mark, « 25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50 ». Wanda devient autosuffisante en vie bonus, ce qu'elle n'était pas. Remplir ces 50 points demande 200 dégâts sur cibles marquées, soit moins de 2,7 secondes de Chaos Control soutenu. Notre arithmétique, pas une donnée de l'éditeur.

Le kit avant et après, valeur par valeur

ÉlémentAvant le 11 septembreDepuis le 11 septembre
Scarlet Hexn'existait pas40 dégâts, rectangle de 20 m sur 8 m, applique une Chaos Mark
Passifn'existait pas25 % des dégâts sur cible marquée en vie bonus, plafond 50
Chaos Control (clic gauche)85/s, cylindre de 3 m, verrouillage sur l'ennemi le plus proche, décote dès 10 m75/s, dégâts identiques sur toutes les cibles marquées, cône de 20 m à 120°
Chthonian Burst (clic droit)intervalle 0,5 s, 160 dégâts par secondeintervalle 0,4 s, 200 dégâts par seconde
Dark Seal (E)étourdissement de 0,5 s toutes les 1,25 s pendant 4,5 s0,3 s à la détonation seule, puis 20/s, −30 % de vitesse, marques en continu
Mystic Projection (Maj)+50 % de vitesse, 1,5 s, 2 charges+35 % de vitesse
Reality Erasure (Q)aucun dégât listé pendant la charge« scaling up from 50 to 80 over 4s » dans 15 m, plus une chance d'immunité
Hex Fireworks renforcé (Jubilee)42/s de soins en Mystic Projection30/s
Vie et vitesse250 PV, 6 m/sinchangés

Colonne de gauche : fiche héros ; colonne de droite : Balance Post. Ce que ce dernier tait — 4 charges de Chthonian Burst, recharge de 12 s de Dark Seal, Telekinesis — est réputé inchangé sans confirmation.

Rendu officiel de Scarlet Witch, une sphère de magie du chaos rouge dans la main droite
Le rendu officiel de Wanda Maximoff, sur la fiche héros non mise à jour. Crédit : Image officielle — NetEase Games / Marvel

Chaos Control : le cylindre devient un cône

Sur le papier, le clic gauche est nerfé : 85/s deviennent 75/s, soit −11,8 %. C'est la géométrie qui change tout. L'ancienne version était un cylindre de 3 m de rayon qui attaquait « the nearest enemy within range », avec décote de distance ; la nouvelle inflige « identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120° » — un cône, sans décote sur les cibles marquées. Sur trois cibles marquées, Wanda passerait de 85 à 225 dégâts par seconde répartis : notre multiplication, qui suppose l'absence de plafond de cibles, le Balance Post n'en mentionnant aucun.

Piège de vocabulaire sur cette décote. La fiche héros écrit « Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m ». Si ces 90 % désignent la part retirée, comme ailleurs chez NetEase, Chaos Control tombait à 8,5/s à 20 m et le gain est spectaculaire ; s'ils désignent la part restante, on tombait à 76,5/s et le gain est marginal. Nous ne tranchons pas. Les notes ne disent rien non plus du sort des cibles non marquées.

Chthonian Burst et Dark Seal : du contrôle troqué contre des dégâts

Le clic droit voit son intervalle passer de 0,5 s à 0,4 s, « DPS to enemies increased from 160 to 200 ». Vérification : 40 de projectile plus 40 de champ font 80 par lancement, divisés par 0,5 puis par 0,4, on retrouve exactement 160 puis 200. Aucun missile ne frappe plus fort, les +25 % viennent de la seule cadence. Les 4 charges se vident donc en 1,6 s au lieu de 2 s, pour une recharge que Chaos Control alimente à 0,15 par coup au but — chiffre que le Balance Post ne republie pas alors qu'il vient de toucher Chaos Control.

Le vrai sacrifice est sur Dark Seal. L'ancienne version étourdissait 0,5 s toutes les 1,25 s pendant 4,5 s de champ, soit 1,5 à 2 secondes de contrôle dur selon qu'une détection se déclenche ou non dès la détonation. La nouvelle « will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s ». En échange, le champ inflige 20/s, ralentit de 30 % et « constantly applies Chaos Marks » : à durée inchangée, 90 dégâts là où il n'y en avait aucun. Surtout, Dark Seal devient le seul applicateur continu de marques — une Wanda qui rate son E n'a plus de kit.

Reality Erasure : les deux chiffres que NetEase n'a pas écrits

L'ultime garde ses 9 999 dégâts, ses 4 secondes de charge, son rayon de 15 m, ses 3 400 d'énergie et ses 100 PV bonus. La charge n'est plus gratuite pour l'adversaire : « continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s », et « she has a small chance to be immune to incoming damage ».

Premier flou : 50 et 80 sont-ils des dégâts par seconde ou un total ? NetEase suffixe systématiquement ses débits dans la même section (« 20/s », « 75/s », « 30/s ») ; l'absence de suffixe plaide pour un total, le verbe « continuously » pour l'inverse. Une rampe de 50 à 80 par seconde sur 4 s vaudrait 260 dégâts — notre intégration — contre 80 dans l'autre lecture. Second flou : « a small chance », sans le moindre pourcentage, sur le canal qui décide à lui seul si l'ultime passe.

Un point acquis en revanche : la refonte de la charge d'ultime introduite par ce patch ne vise que les Stratèges. Duelliste, Wanda charge Reality Erasure au même rythme qu'avant.

Jubilee et Magneto paient l'addition

Des trois Team-Ups de Scarlet Witch, une seule sort indemne : Sorcerers Supreme, avec Doctor Strange, n'apparaît pas une fois dans le Balance Post. Côté Jubilee, Hex Fireworks garde son effet de base — la conversion du champ de Dark Seal en Plasmoid Seal, 52 dégâts, 15 % de Vulnerability — mais son effet renforcé tombe de 42/s à 30/s de soins pendant Mystic Projection. Sur les 1,5 s d'une Projection, le soin passe de 63 à 45 PV, 7 % de la barre d'une héroïne à 250 PV. Notre calcul. Et personne n'explique comment la nouvelle Dark Seal, qui marque en continu, se convertit encore en Plasmoid Seal.

Le duo Wanda-Magneto encaisse le vrai coup, et c'est la fiche de Magneto qui le chiffre. Metallic Chaos dure 8 s pour une recharge portée de 12 à 18 s, soit +50 % d'attente à fenêtre identique. Le Chaos Greatsword perd 5 de dégâts de champ, 85 au total contre 80, et l'effet renforcé du Mag-Cannon voit son coup complet chuter de 45 à 35, soit −22 %. Magneto lui-même perd 50 points de vie de base, 650 contre 600, et 50 de valeur de bouclier. Détail d'orthographe officielle : sa fiche nomme l'arme Mag-Cannon en en-tête et Magnetic Cannon trois lignes plus bas.

Ce qu'il faut retenir

Wanda ne perd pas de puissance brute, elle change de conditions d'accès. Avant, un clic gauche verrouillé suffisait ; depuis le 11 septembre, chaque chiffre intéressant — les 75/s sans décote, la vie bonus, les dégâts multicibles — passe par une Chaos Mark posée avec Scarlet Hex ou Dark Seal. C'est une héroïne à séquence là où c'en était une à visée.

Deux réserves. La fiche héros n'est toujours pas à jour : ni recharge ni touche n'existent pour Scarlet Hex, les premiers relevés fiables viendront du client. Et les deux chiffres les plus décisifs, la rampe de dégâts de Reality Erasure et la probabilité d'immunité, restent officiellement non quantifiés. Si vous jouiez Wanda avec Magneto, la question n'est d'ailleurs plus de savoir comment jouer le rework, mais si le duo tient debout avec un Avant-garde à 600 points de vie.

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Ce rework de Scarlet Witch vous attire ou vous rebute ?

Questions fréquentes

Wanda est-elle plus puissante ou plus faible après ce patch ?
Ni l'un ni l'autre simplement. Elle perd 10 DPS en mono-cible sur Chaos Control et tout son contrôle dur, mais gagne massif en multi-cible, en autosuffisance (50 HP bonus), et en constance de marquage. C'est un rework positional : elle passe d'une duelliste d'espace personnel à une orchestratrice de champ.
Comment fonctionne exactement la Chaos Mark ?
NetEase n'a publié ni la durée ni la recharge. On sait juste que Scarlet Hex l'applique sur un rectangle 20×8 m, que Dark Seal la renouvelle en continu, et que 25 % des dégâts sur cible marquée deviennent vie bonus jusqu'à 50 points. Le reste ? Spéculation informée.
Pourquoi Magneto est-il nerfé alors que c'est le patch de Scarlet Witch ?
Metallic Chaos dure 8 s au lieu de 6, recharge passe de 12 à 18 s — NetEase compense l'hypermarquage continu de Dark Seal nouvelle génération qui rend le synergy trop fort. C'est un nerf indirect mais transparent.
Le cône de 120° sur Chaos Control change quoi au gameplay ?
Tout. Ancien Chaos Control attaquait le plus proche dans 3 m avec décote : très punchy en 1v1 rapproché, faible en groupfight. Le cône permet de maintenir trois ennemis à distance modérée — 75/s par cible, zéro falloff si marqués. C'est une refonte positionnelle, pas un tweak.
Dark Seal perd-il vraiment tout son utilité ?
Non : 0,3 s d'étourdissement reste utile pour interrompre, et le nouveau kit en fait l'applicateur principal de marques. Mais 0,5 s pendant 4,5 s ? C'est du contrôle dur qui n'existe plus. Wanda devient fragile en face de charge non marquée.

À retenir

  • Chaos Mark est la nouvelle mécanique centrale : tous les outils de Wanda tournent autour du marquage et de son exploitation
  • Chaos Control passe de 85/s à 75/s en cylindre étroit, mais devient un cône de 120° frappant toutes les cibles marquées — potentiellement 225/s sur trois ennemis
  • Dark Seal sacrifie son contrôle dur massif (1,5-2 s d'étourdissement) pour 20/s de dégâts et un marquage continu, rendant ce skill critique
  • Magneto encaisse un vrai nerf : recharge de Metallic Chaos +50%, Mag-Cannon renforcé −22%, perte de 50 PV de base
  • NetEase cache volontairement des chiffres clés : durée de Chaos Mark, plafond de cibles, pourcentage d'immunité sur Reality Erasure

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