Marvel Rivals: il rework di Scarlet Witch numero per numero — Chaos Mark, cono a 120° e Chaos Control a 75/s
Credit: Image officielle — NetEase Games / Marvel
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Marvel Rivals: il rework di Scarlet Witch numero per numero — Chaos Mark, cono a 120° e Chaos Control a 75/s

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In breve

Scarlet Witch subisce un rework completo nella stagione 10: introduzione di un Chaos Mark che struttura l'intero kit, trasformazione di Chaos Control in un cono di 120° invece di un cilindro, e perdita massiccia di controllo duro su Dark Seal compensata da danni e marcatura continua. Il clic destro si accelera, l'abilità suprema accumula danni continuamente, ma i Team-Up con Jubilee e soprattutto Magneto ne pagano pesantemente il prezzo.

La stagione 10 di Marvel Rivals, Butcher's Blasphemy, si apre venerdì 11 settembre 2026 alle 09:00:00 UTC — ovvero le 11:00 a Parigi, questa è la nostra conversione, poiché NetEase pubblica solo l'orario UTC — con «estimated maintenance lasting 2 hours». Gorr the God Butcher è la testa di cartello; il vero stravolgimento del gameplay è altrove.

Le note della patch dedicano tre righe al rework di Scarlet Witch e rimandano altrove: «please check out the full breakdown on our official website». Ma la scheda ufficiale dell'eroina di Wanda Maximoff non è stata aggiornata, mostra ancora il kit precedente all'11 settembre. L'unico documento che quantifica il rework è dunque il Balance Post dell'8 settembre 2026, nove righe in tutto — e la scheda superata ha comunque un merito: fornisce i valori di partenza, quindi gli scarti esatti.

Poiché il sito ufficiale esiste solo in inglese, giapponese e coreano, nessuna abilità di Wanda ha un nome italiano pubblicato: manteniamo l'inglese, come il client. Solo i ruoli sono tradotti, e Scarlet Witch resta una Duellante.

Chaos Mark: la meccanica inedita che alimenta l'intero kit

Il rework si concentra in uno status inedito, il Chaos Mark, e in due aggiunte che ruotano attorno ad esso. La prima è un'abilità nuova, Scarlet Hex: «unleashes a magic shockwave in a 20m long, 8m wide rectangular area in front of her, dealing 40 damage to enemies caught inside and applying a Chaos Mark».

Quaranta danni sono meno di due missili di Chthonian Burst. Non è questo il punto: Scarlet Hex è un applicatore di marchio dall'ampia impronta, 160 m² a terra, e il marchio sblocca tutto il resto. NetEase non pubblica né il tasto, né il tempo di ricarica, né la durata del Chaos Mark — tre vuoti sull'abilità più strutturante del kit.

La seconda aggiunta è un passivo: quando il bersaglio porta un Chaos Mark, «25% of the damage converts into Bonus Health for herself, up to a cap of 50». Wanda diventa autosufficiente in vita bonus, cosa che prima non era. Riempire questi 50 punti richiede 200 danni su bersagli marchiati, ovvero meno di 2,7 secondi di Chaos Control sostenuto. Questa è la nostra aritmetica, non un dato dell'editore.

Il kit prima e dopo, valore per valore

ElementoPrima dell'11 settembreDall'11 settembre
Scarlet Hexnon esisteva40 danni, rettangolo di 20 m per 8 m, applica un Chaos Mark
Passivonon esisteva25% dei danni su bersaglio marchiato in vita bonus, tetto 50
Chaos Control (clic sinistro)85/s, cilindro di 3 m, aggancio sul nemico più vicino, calo di efficacia da 10 m75/s, danni identici su tutti i bersagli marchiati, cono di 20 m a 120°
Chthonian Burst (clic destro)intervallo 0,5 s, 160 danni al secondointervallo 0,4 s, 200 danni al secondo
Dark Seal (E)stordimento di 0,5 s ogni 1,25 s per 4,5 s0,3 s solo alla detonazione, poi 20/s, −30% di velocità, marchi continui
Mystic Projection (Maiusc)+50% di velocità, 1,5 s, 2 cariche+35% di velocità
Reality Erasure (Q)nessun danno elencato durante la carica«scaling up from 50 to 80 over 4s» entro 15 m, più una possibilità di immunità
Hex Fireworks potenziato (Jubilee)42/s di cura in Mystic Projection30/s
Vita e velocità250 PV, 6 m/sinvariati

Colonna di sinistra: scheda eroe; colonna di destra: Balance Post. Ciò che quest'ultimo tace — 4 cariche di Chthonian Burst, ricarica di 12 s di Dark Seal, Telekinesis — è ritenuto invariato senza conferma.

Rendering ufficiale di Scarlet Witch, una sfera di magia del caos rossa nella mano destra
Il rendering ufficiale di Wanda Maximoff, sulla scheda eroe non aggiornata. Credito: Immagine ufficiale — NetEase Games / Marvel

Chaos Control: il cilindro diventa un cono

Sulla carta, il clic sinistro subisce un nerf: 85/s diventano 75/s, ossia −11,8%. È la geometria a cambiare tutto. La vecchia versione era un cilindro di 3 m di raggio che colpiva «the nearest enemy within range», con decadimento in base alla distanza; la nuova infligge «identical damage to all enemies bearing a Chaos Mark within a 20m, 120°» — un cono, senza decadimento sui bersagli marchiati. Su tre bersagli marchiati, Wanda passerebbe da 85 a 225 danni al secondo distribuiti: nostra moltiplicazione, che presuppone l'assenza di un limite di bersagli, dato che il Balance Post non ne menziona alcuno.

Trabocchetto lessicale su questo decadimento. La scheda eroe scrive «Falloff begins at 10m, decreasing to 90% at 20m». Se questo 90% indica la quota tolta, come altrove in NetEase, Chaos Control scendeva a 8,5/s a 20 m e il guadagno è spettacolare; se indica la quota rimanente, si scendeva a 76,5/s e il guadagno è marginale. Non ci pronunciamo. Neanche le note dicono nulla sulla sorte dei bersagli non marchiati.

Chthonian Burst e Dark Seal: controllo scambiato con danni

Il clic destro vede il suo intervallo passare da 0,5 s a 0,4 s, «DPS to enemies increased from 160 to 200». Verifica: 40 di proiettile più 40 di campo fanno 80 per lancio, divisi per 0,5 e poi per 0,4, si ritrova esattamente 160 e poi 200. Nessun missile colpisce più forte, il +25% viene dalla sola cadenza. Le 4 cariche si esauriscono quindi in 1,6 s invece di 2 s, per una ricarica che Chaos Control alimenta di 0,15 per colpo a segno — cifra che il Balance Post non ripubblica pur avendo appena toccato Chaos Control.

Il vero sacrificio è su Dark Seal. La vecchia versione stordiva per 0,5 s ogni 1,25 s durante 4,5 s di campo, ossia da 1,5 a 2 secondi di controllo duro a seconda che un rilevamento scatti o meno fin dalla detonazione. La nuova «will now only apply a stun effect upon the initial detonation, lasting 0.3s». In cambio, il campo infligge 20/s, rallenta del 30% e «constantly applies Chaos Marks»: a durata invariata, 90 danni laddove non ce n'era nessuno. Soprattutto, Dark Seal diventa l'unico applicatore continuo di marchi — una Wanda che manca la sua E non ha più kit.

Reality Erasure: i due numeri che NetEase non ha scritto

L'ultimate mantiene i suoi 9.999 danni, i suoi 4 secondi di carica, il suo raggio di 15 m, i suoi 3.400 di energia e i suoi 100 PV bonus. La carica non è più gratuita per l'avversario: «continuously deal damage to enemies within a 15m radius, scaling up from 50 to 80 over 4s», e «she has a small chance to be immune to incoming damage».

Prima ambiguità: 50 e 80 sono danni al secondo o un totale? NetEase suffissa sistematicamente i suoi valori di flusso nella stessa sezione («20/s», «75/s», «30/s»); l'assenza di suffisso depone per un totale, il verbo «continuously» per il contrario. Una rampa da 50 a 80 al secondo su 4 s varrebbe 260 danni — nostra integrazione — contro 80 nell'altra lettura. Seconda ambiguità: «a small chance», senza la minima percentuale, sul canale che decide da solo se l'ultimate va a segno.

Un punto acquisito, invece: il restyling della carica dell'ultimate introdotto da questa patch riguarda solo le Strateghe. Da Duellante, Wanda carica Reality Erasure allo stesso ritmo di prima.

Jubilee e Magneto pagano il conto

Dei tre Team-Up di Scarlet Witch, uno solo esce indenne: Sorcerers Supreme, con Doctor Strange, non compare nemmeno una volta nel Balance Post. Per quanto riguarda Jubilee, Hex Fireworks mantiene il suo effetto base — la conversione del campo di Dark Seal in Plasmoid Seal, 52 danni, 15% di Vulnerability — ma il suo effetto potenziato scende da 42/s a 30/s di cura durante Mystic Projection. Sui 1,5 s di una Projection, la cura passa da 63 a 45 PV, il 7% della barra di un'eroina da 250 PV. Nostro calcolo. E nessuno spiega come il nuovo Dark Seal, che marchia in continuo, si converta ancora in Plasmoid Seal.

Il duo Wanda-Magneto incassa il vero colpo, ed è la scheda di Magneto a quantificarlo. Metallic Chaos dura 8 s per una ricarica portata da 12 a 18 s, ossia +50% di attesa a finestra identica. La Chaos Greatsword perde 5 di danno da campo, 85 in totale contro 80, e l'effetto potenziato del Mag-Cannon vede il suo colpo completo crollare da 45 a 35, ossia −22%. Magneto stesso perde 50 punti vita base, 650 contro 600, e 50 di valore scudo. Dettaglio di ortografia ufficiale: la sua scheda chiama l'arma Mag-Cannon nell'intestazione e Magnetic Cannon tre righe più sotto.

Cosa bisogna ricordare

Wanda non perde potenza grezza, cambia le condizioni di accesso. Prima, un clic sinistro bloccato bastava; dall'11 settembre, ogni numero interessante — i 75/s senza svalutazione, la vita bonus, i danni multi-bersaglio — passa attraverso un Chaos Mark piazzato con Scarlet Hex o Dark Seal. È un'eroina da sequenza laddove prima era da mira.

Due riserve. La scheda dell'eroe non è ancora aggiornata: né ricarica né tasto esistono per Scarlet Hex, i primi rilevamenti affidabili arriveranno dal client. E i due numeri più decisivi, la rampa di danno di Reality Erasure e la probabilità di immunità, restano ufficialmente non quantificati. Se giocavate Wanda con Magneto, la domanda del resto non è più capire come giocare il rework, ma se il duo regge in piedi con un'Avanguardia da 600 punti vita.

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Domande frequenti

Wanda è più potente o più debole dopo questo patch?
Né l'uno né l'altro semplicemente. Perde 10 DPS in mono-bersaglio su Chaos Control e tutto il suo controllo duro, ma guadagna massicciamente in multi-bersaglio, in autosufficienza (50 HP bonus), e in costanza di marcamento. È un rework posizionale: passa da una duellante di spazio personale a un'orchestratrice di campo.
Come funziona esattamente il Chaos Mark?
NetEase non ha pubblicato né la durata né la ricarica. Sappiamo solo che Scarlet Hex lo applica su un rettangolo 20×8 m, che Dark Seal lo rinnova continuamente, e che il 25% dei danni su bersaglio marcato diventa vita bonus fino a 50 punti. Il resto? Speculazione informata.
Perché Magneto è nerfato quando questo è il patch di Scarlet Witch?
Metallic Chaos dura 8 s invece di 6, la ricarica passa da 12 a 18 s — NetEase compensa l'ipermarcamento continuo del nuovo Dark Seal di generazione che rende la sinergia troppo forte. È un nerf indiretto ma trasparente.
Il cono di 120° su Chaos Control cosa cambia al gameplay?
Tutto. Il vecchio Chaos Control attaccava il più vicino in 3 m con sconto: molto aggressivo in 1v1 ravvicinato, debole in groupfight. Il cono consente di mantenere tre nemici a distanza moderata — 75/s per bersaglio, zero decadimento se marcati. È una rielaborazione posizionale, non un semplice aggiustamento.
Dark Seal perde davvero tutta la sua utilità?
No: 0,3 s di stordimento rimane utile per interrompere, e il nuovo kit lo rende l'applicatore principale di marche. Ma 0,5 s durante 4,5 s? È controllo duro che non esiste più. Wanda diventa fragile di fronte a una carica non marcata.

Da ricordare

  • Chaos Mark è la nuova meccanica centrale: tutti i tool di Wanda ruotano intorno al marcamento e al suo sfruttamento
  • Chaos Control passa da 85/s a 75/s in cilindro stretto, ma diventa un cono di 120° che colpisce tutti i bersagli marcati — potenzialmente 225/s su tre nemici
  • Dark Seal sacrifica il suo massicco controllo duro (1,5-2 s di stordimento) per 20/s di danni e marcatura continua, rendendo questa abilità critica
  • Magneto incassa un vero nerf: ricarica di Metallic Chaos +50%, Mag-Cannon potenziato −22%, perdita di 50 PV di base
  • NetEase nasconde volontariamente i numeri chiave: durata di Chaos Mark, limite di bersagli, percentuale di immunità su Reality Erasure

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