Escape The Backrooms: guia de início completo em cooperativo
Crédito: Fancy Games
Guia para iniciantes

Escape The Backrooms: guia de início completo em cooperativo

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Escape The Backrooms transforma a lenda creepypasta em um pesadelo cooperativo brutal: até quatro jogadores precisam atravessar um labirinto de trinta níveis povoados por entidades aterrorizantes, onde a sanidade mental despenca tão rápido quanto a munição. Este guia traz as bases de sobrevivência em equipe, dos papéis a serem definidos às entidades a temer.

Escape The Backrooms transforma uma lenda creepypasta viral em um pesadelo cooperativo assinado por Fancy Games e Blackbird Interactive. Lançado em Early Access em agosto de 2022, o jogo atingiu sua versão 1.0 em 23 de outubro de 2025 com mais de trinta níveis jogáveis. O princípio continua implacável: você e até três amigos caíram para fora do «ruído branco» da realidade, presos em um labirinto infinito de corredores amarelados, piscinas fantasmagóricas e salas de festa mortais. Este guia de início lhe dá todas as chaves para sobreviver às suas primeiras horas e progredir em esquadrão sem perder a razão.

Preparar uma sessão coop que se sustente

Escape The Backrooms se joga de um a quatro wanderers em cooperação online. A saída do nível só é acionada se todos os membros ainda vivos alcançarem a zona de extração: um jogador deixado para trás condena a equipe a recomeçar. Preveja, portanto, um canal de voz externo (Discord, TeamSpeak) para complementar o proximity chat integrado, particularmente útil, mas que deixa as entidades ouvirem suas vozes quando se aproximam.

  • Criar uma partida: no menu principal, escolha Host, ajuste a visibilidade para Friends Only ou Public, depois convide via Steam.
  • Escolher a dificuldade: Casual para descobrir, Normal para a experiência calibrada, Hard e Nightmare para os verdadeiros iniciados do pesadelo.
  • Nunca parta sem possibilidade de reconexão: se o host cair, a partida é interrompida. Prefira o jogador com a melhor conexão como host.
  • Verifique o microfone antes de começar: o jogo usa reconhecimento de som e alguns colegas de equipe precisam ouvir suas dicas.

Dica: designe desde já um «portador de lanterna», um «portador de Almond Water» e um «scout». A divisão de funções evita desperdício de itens consumíveis e torna as fugas mais fluidas.

Controles, interface e ritmo do jogo

Escape The Backrooms se joga em primeira pessoa, com teclado e mouse ou controle. A interface é propositalmente minimalista, no espírito «found footage» que é a marca registrada da franquia. Guarde essas bases antes de entrar na sua primeira partida:

  • WASD: movimentação. Shift: correr (consome o fôlego). Ctrl: agachar-se, indispensável contra o Wretch.
  • E: interagir (pegar um objeto, ativar uma alavanca, abrir uma porta).
  • Clique direito: ligar/desligar a lanterna. Roda do mouse: alternar o inventário.
  • F: entregar um item a um colega de equipe visado, mecanismo central para compartilhar Almond Water e First Aid.
  • V: proximity chat push-to-talk (conforme configuração).

A interface se limita a uma barra de resistência discreta no centro inferior, uma barra de vida circular quando se está ferido, e um contador de itens equipados. Sem mini-mapa, sem radar: seus olhos e sua memória são seus únicos guias.

Sanidade, oxigênio, saúde: entendendo as barras vitais

O verdadeiro antagonista, em Escape The Backrooms, nem sempre é a entidade que te persegue: é o seu próprio corpo que cede. Três barras silenciosas ditam sua sobrevivência.

  • Saúde: dano causado pelas entidades, quedas ou algumas armadilhas ambientais. Um kit First Aid restaura uma porção importante.
  • Sanity: aumenta com a escuridão prolongada, visões insanas e a proximidade de entidades. Uma insanidade total causa alucinações, distorções visuais e morte progressiva.
  • Oxigênio: essencial nos níveis submersos (Poolrooms, Level 7 Thalassophobia). Recarrega na superfície, esvazia em apneia.

A resistência serve para o sprint e se regenera ao caminhar. Ela não é crucial nos primeiros níveis, mas se torna vital assim que você foge de um Bacteria ou de um Skin-Stealer.

Os itens que nunca devem ser deixados no chão

O loot é raro e o inventário limitado. Priorize sempre esses consumíveis: eles fazem a diferença entre uma run bem-sucedida e um game over coletivo.

Corredores amarelos icônicos do Level 0 The Lobby
Level 0 « The Lobby », o ponto de partida canônico da fuga. Crédito: Fancy Games

  • Almond Water: a bebida simbólica das Backrooms. Restaura a sanity e um pouco de saúde, absolutamente indispensável a partir do Level 6 (Lights Out) e do Level Fun.
  • First Aid Kit: cura uma grande porção de saúde. Guarde para ferimentos sérios ou para reanimar um aliado caído.
  • Flashlight: a lanterna. Consome pilhas, indispensável a partir do Level 1 (Habitable Zone). Sem ela, os Smilers devoram você.
  • Face Mask: filtra os esporos da Bacteria no Level 0.11 e nas zonas contaminadas. Sem máscara, a tosse te trai e atrai as entidades.
  • Bug Spray: arma improvisada contra as nuvens de Deathmoths nas cavernas e no Terror Hotel.
  • Feu d'artifice: projétil que elimina um Party Host no Level Fun+.

Dica de inventário: guarde sempre pelo menos uma Almond Water intacta. Alguns níveis encadeiam danos de sanity e um único gole pode evitar a alucinação mortal.

Panorama dos níveis: do Level 0 ao Level 94

A versão 1.0 traz vinte e sete níveis principais e um punhado de níveis secretos desbloqueados por saídas alternativas, totalizando mais de trinta. Aqui estão as etapas principais que sua equipe vai atravessar.

  • Level 0 « The Lobby »: o mítico corredor amarelo. Um labirinto sem fim de carpete úmido e neon zumbindo. A Bacteria caça pelo som ali.
  • Level 1 « Habitable Zone »: um imenso estacionamento subterrâneo sombrio. Primeiro encontro com os Smilers e os Skin-Stealers.
  • Level 2 « Pipe Dream »: túneis de tubulações, calor sufocante. Objetivo: não se perder nas bifurcações.
  • Level 3 « Electrical Station »: usina elétrica labiríntica. O Hound aparece aqui e persegue pelo ruído.
  • Level 4 « Abandoned Office »: escritórios vazios e vidraças a evitar absolutamente (as Windows matam quem as encara).
  • Level 5 « Terror Hotel »: hotel decrépito, quarto por quarto. Mistura de Skin-Stealers, Hounds e Deathmoths.
  • Level 6 « Lights Out »: corredores sem luz. Domínio do Wretch, que escaneia pelo som.
  • Level 7 « Thalassophobia »: oceano negro pontilhado de casas de madeira. The Thing surge do nevoeiro.
  • Level 37 « Poolrooms »: o célebre labirinto de piscinas ladrilhadas, entre serenidade e angústia.
  • Level 52 e Level Fun =): a festa de aniversário pesadelo. Os Partygoers são as entidades mais traiçoeiras do jogo.
  • Level 94 « Motion Sickness »: universo cel-shaded com estética de desenho animado. Cuidado com The Animated King.
  • Level 188, Level 3999, Level 974, The End: os níveis finais e secretos, reservados às equipes experientes.

Piscinas iluminadas do Level 37 Poolrooms
Level 37 « Poolrooms », uma das passagens obrigatórias mais atmosféricas do jogo. Crédito: Fancy Games

Bestiário: reconhecer e sobreviver às entidades

Os desenvolvedores nunca traduziram os nomes das entidades: mantenha-os em inglês, eles se repetem assim na comunidade. Aqui estão os encontros mais frequentes e a resposta a dar a eles.

  • The Bacteria (Howler): silhueta esquelética de fio de ferro. Caça pelo som no Level 0. Ande agachado e desligue a lanterna assim que ela gritar.
  • Smiler: olhos brancos e um largo sorriso na escuridão. Fique na luz, eles não entram em áreas iluminadas.
  • Skin-Stealer: humanoide ensanguentado que imita vozes. Confie no comportamento, nunca na aparência. Um aliado repete a mesma frase em loop? Fuja.
  • Hound: quadrúpede de pelagem longa e escura, caça pelo ruído. Ande, quebre a linha de visão e interrompa suas cargas na esquina de uma parede.
  • Partygoer: humanoide amarelo sorridente, capaz de armar armadilhas. Nunca fique preso em uma sala fechada, mantenha sempre duas saídas visíveis.
  • Deathmoth: enxames de mariposas carnívoras. Bug Spray ou passagem lenta, sem lanterna apontada.
  • Wretch: entidade cega com detecção por LiDAR. Agachado, ela perde totalmente seu rastro.
  • The Animated King (Level 94): rei cel-shaded que ataca no momento em que você desvia o olhar. Fixe-o e recue.
  • Windows (Level 4 e 188): entidade que golpeia quem a olha através de uma vidraça. Pinte ou tape as janelas, ou desvie o olhar.
  • The Clump: massa orgânica no Hotel Chase e nos Dark Poolrooms. Mergulhe embaixo da água para despistá-la.

Regra de ouro: em quase todas as entidades, o pânico mata mais rápido do que a própria criatura. Corte o sprint, respire, comunique-se em voz baixa. Um jogador que corre às cegas sempre acaba arrastando a equipe para a armadilha.

As armadilhas mais mortais a antecipar

Alguns níveis concentram mecânicas particularmente traiçoeiras. Prepare-se mentalmente antes de entrar neles.

  • Level Fun =): os Partygoers imitam as vozes dos jogadores desaparecidos para atraí-lo para as salas de balões. Nunca responda a um chamado não verificado.
  • Level 94: perder o rei de vista equivale a uma morte imediata. Coordenem o olhar em duplas revezadas.
  • Level 7: só saia do barco nas proximidades imediatas de um prédio. A névoa que sobe anuncia a chegada de The Thing.
  • Level 6 Lights Out: a menor lanterna atrai os Smilers. Use a luz apenas quando precisar ler uma inscrição ou abrir um mecanismo.
  • Level 188: Aranea Membri avança em linha reta; refugie-se em uma sala de canto em vez de um corredor longo.

Dicas avançadas para uma equipe que sobrevive

Além das mecânicas individuais, a sobrevivência coletiva se baseia em alguns hábitos que os speedrunners francófonos repetem sem parar nos servidores de Discord dedicados.

  • Sempre viaje em pelo menos dupla: um jogador não sobrevive sozinho diante da maioria das entidades.
  • Marquem as saídas já exploradas: a memória falha rápido, verbalizem "já feito" em cada cruzamento.
  • Distribuam o peso dos curativos: dois First Aid em um único jogador é uma catástrofe se ele cair primeiro.
  • Guardem a Almond Water para o Level Fun: a sanity despenca ali em uma velocidade temível.
  • Preparem um comando de fuga claro ("Reagrupamento, porta norte"): perder três segundos explicando é morrer.

Para ir mais longe

A comunidade francófona de Escape The Backrooms é particularmente ativa: os guias da Steam publicados pelos speedrunners, as wikis fandom e os playthroughs na Twitch fornecem mapas comentados para os níveis mais complicados. O subreddit oficial r/EscapeTheBackrooms centraliza as patch notes da Fancy Games, enquanto o canal oficial do desenvolvedor já dava spoilers de dois novos níveis para o patch do verão de 2026. Reserve de trinta a quarenta horas para completar todas as salas em coop, mais tempo se você almeja os finais secretos e as conquistas 100%. Boa queda, wanderer: a saída nunca está tão perto quanto se pensa.

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Diante de quatro entidades diferentes, o que mais te aterroriza?

Perguntas frequentes

O que acontece se um jogador morrer antes da extração?
Você pode deixá-lo para trás e continuar, mas se outra pessoa cair antes da saída, a equipe inteira recomeça o nível. É implacável, mas força a coesão.
Qual é a melhor dificuldade para começar em grupo de quatro?
Comece no Casual ou Normal para aprender a mecânica, os níveis e as entidades sem pressão. Hard e Nightmare exigem um conhecimento quase enciclopédico do jogo.
Por que esconder minha lanterna diante de certas entidades?
Os Smilers vivem no escuro e a luz os repele, enquanto o Bacteria rastreia você pelo som de uma bateria que vibra, e o Hound pelo barulho dos seus passos. Apagar a lanterna quando ela grita pode te salvar.
O Almond Water é realmente indispensável?
Sim, absolutamente. Ele restaura saúde e sanidade, duas barras que despencam a cada nível. Partir sem pelo menos uma dose é se condenar já no Level 6 ou nas zonas escuras.
Como diferenciar um colega de equipe de um Skin-Stealer que o imita?
Observe o comportamento: um Skin-Stealer repete as mesmas frases em looping e se move de forma estranha. Se um aliado disser algo novo e coerente, é verdadeiro. Quando a dúvida crescer, fuja e faça perguntas.

Destaques

  • Jogue sempre com um canal de voz externo e defina papéis claros (portador da lanterna, batedor, portador do Almond Water) para evitar desperdício e pânico.
  • As três barras silenciosas — saúde, sanidade e oxigênio — matam com mais certeza do que as entidades: gerencie a escuridão, o fôlego e o Almond Water como recursos vitais.
  • Cada entidade exige uma estratégia diferente: os Smilers fogem da luz, o Wretch detecta pelo barulho, os Partygoers armam armadilhas, adapte sua abordagem ou morra.
  • O anfitrião precisa ter a melhor conexão possível e todos os jogadores uma saída confirmada: se um de vocês cair, a equipe inteira recomeça do zero.
  • Memorize os níveis sem minimapa nem radar: seus olhos e sua memória são as únicas ferramentas, a perda de orientação mata tão certeiramente quanto uma entidade.

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