Escape The Backrooms: Kompletter Einsteigerguide für den Koop-Modus
Credit: Fancy Games
Anfängerguide

Escape The Backrooms: Kompletter Einsteigerguide für den Koop-Modus

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Escape The Backrooms verwandelt die Creepypasta-Legende in einen brutalen Koop-Albtraum: Bis zu vier Spieler müssen sich durch ein Labyrinth aus dreißig Ebenen kämpfen, das von furchterregenden Entitäten bevölkert wird, wo die geistige Gesundheit genauso schnell zerbricht wie die Munition ausgeht. Dieser Guide vermittelt die Grundlagen des Überlebens im Team, von der Rollenverteilung bis zu den zu fürchtenden Entitäten.

Escape The Backrooms verwandelt eine viral gewordene Creepypasta-Legende in einen kooperativen Albtraum von Fancy Games und Blackbird Interactive. Im August 2022 im Early Access erschienen, erreichte das Spiel am 23. Oktober 2025 die Version 1.0 mit über dreißig spielbaren Levels. Das Prinzip bleibt unerbittlich: Ihr und bis zu drei Freunde seid aus dem „weißen Rauschen“ der Realität gefallen, gefangen in einem endlosen Labyrinth aus vergilbten Fluren, gespenstischen Schwimmbädern und mörderischen Partyräumen. Dieser Einsteiger-Guide gibt euch alle Schlüssel an die Hand, um eure ersten Stunden zu überleben und im Team voranzukommen, ohne den Verstand zu verlieren.

Eine solide Koop-Session vorbereiten

Escape The Backrooms wird von ein bis vier Wanderers in Online-Koop gespielt. Der Levelausgang wird nur ausgelöst, wenn alle noch lebenden Mitglieder die Extraktionszone erreichen: Ein zurückgelassener Spieler verurteilt das Team dazu, von vorne zu beginnen. Plant deshalb einen externen Sprachkanal (Discord, TeamSpeak) ein, um den integrierten Proximity Chat zu ergänzen, der zwar besonders nützlich ist, aber auch die Entitäten eure Stimmen hören lässt, wenn sie sich nähern.

  • Eine Partie erstellen: Wählt im Hauptmenü Host, stellt die Sichtbarkeit auf Friends Only oder Public und ladet dann über Steam ein.
  • Schwierigkeitsgrad wählen: Casual zum Entdecken, Normal für das ausbalancierte Erlebnis, Hard und Nightmare für echte Albtraum-Eingeweihte.
  • Startet niemals ohne Wiederverbindungsmöglichkeit: Fällt der Host aus, wird die Partie unterbrochen. Bevorzugt den Spieler mit der besten Verbindung als Host.
  • Prüft das Mikrofon vor dem Start: Das Spiel nutzt Geräuscherkennung, und manche Teammitglieder müssen eure Hinweise hören können.

Tipp: Benennt von Anfang an einen „Lampenträger“, einen „Almond-Water-Träger“ und einen „Scout“. Die Rollenverteilung verhindert Verschwendung von Verbrauchsgegenständen und macht Fluchten flüssiger.

Steuerung, Interface und Spielrhythmus

Escape The Backrooms wird in der Ich-Perspektive gespielt, mit Maus und Tastatur oder Controller. Die Benutzeroberfläche ist bewusst minimalistisch gehalten, ganz im „Found-Footage“-Geist, der die Marke der Reihe prägt. Merkt euch diese Grundlagen, bevor ihr eurer ersten Partie beitretet:

  • WASD: Bewegung. Umschalt: Sprinten (verbraucht Ausdauer). Strg: Ducken, unverzichtbar gegen den Wretch.
  • E: Interagieren (Gegenstand aufheben, Hebel betätigen, Tür öffnen).
  • Rechtsklick: Taschenlampe an-/ausschalten. Mausrad: Inventar durchwechseln.
  • F: Einem anvisierten Teammitglied einen Gegenstand geben, zentraler Mechanismus zum Teilen von Almond Water und First Aid.
  • V: Proximity Chat Push-to-Talk (je nach Einstellung).

Die Benutzeroberfläche beschränkt sich auf eine dezente Ausdaueranzeige unten in der Mitte, eine kreisförmige Gesundheitsanzeige bei Verletzungen und einen Zähler für ausgerüstete Gegenstände. Keine Minimap, kein Radar: Eure Augen und euer Gedächtnis sind eure einzigen Führer.

Sanity, Sauerstoff, Gesundheit: die lebenswichtigen Anzeigen verstehen

Der wahre Antagonist in Escape The Backrooms ist nicht immer die Entität, die euch verfolgt: Es ist euer eigener Körper, der versagt. Drei stille Anzeigen bestimmen euer Überleben.

  • Gesundheit: Schaden durch Entitäten, Stürze oder bestimmte Umweltfallen. Ein First Aid Kit stellt einen großen Teil davon wieder her.
  • Sanity: steigt bei anhaltender Dunkelheit, wahnsinnigen Visionen und der Nähe von Entitäten. Vollständiger Wahnsinn führt zu Halluzinationen, visuellen Verzerrungen und fortschreitendem Tod.
  • Sauerstoff: entscheidend in den untergetauchten Ebenen (Poolrooms, Level 7 Thalassophobia). Lädt sich an der Oberfläche auf, leert sich beim Tauchen.

Die Ausdauer wird zum Sprinten benötigt und regeneriert sich beim Gehen. Auf den ersten Ebenen ist sie nicht entscheidend, wird aber lebenswichtig, sobald man vor einer Bacteria oder einem Skin-Stealer flieht.

Die Gegenstände, die man niemals liegen lassen sollte

Loot ist knapp und das Inventar begrenzt. Priorisiert immer diese Verbrauchsgegenstände: Sie machen den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Run und einem kollektiven Game Over.

Ikonische gelbe Gänge von Level 0 The Lobby
Level 0 „The Lobby“, der kanonische Ausgangspunkt der Flucht. Bildnachweis: Fancy Games

  • Almond Water: das symbolische Getränk der Backrooms. Stellt Sanity und etwas Gesundheit wieder her, absolut unverzichtbar ab Level 6 (Lights Out) und Level Fun.
  • First Aid Kit: heilt einen großen Teil der Gesundheit. Aufheben für schwere Verletzungen oder um einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben.
  • Flashlight: die Taschenlampe. Verbraucht Batterien, unverzichtbar ab Level 1 (Habitable Zone). Ohne sie fressen euch die Smilers.
  • Face Mask: filtert die Sporen der Bacteria in Level 0.11 und den kontaminierten Zonen. Ohne Maske verrät euch der Husten und zieht Entitäten an.
  • Bug Spray: improvisierte Waffe gegen die Schwärme von Deathmoths in den Höhlen und im Terror Hotel.
  • Feuerwerk: Wurfgeschoss, das einen Party Host im Level Fun+ eliminiert.

Inventar-Tipp: Behaltet immer mindestens eine unangebrochene Almond Water. Manche Ebenen reihen Sanity-Schaden aneinander, und ein einziger Schluck bewahrt euch vor der tödlichen Halluzination.

Überblick über die Ebenen: von Level 0 bis Level 94

Die Version 1.0 bietet siebenundzwanzig Hauptebenen sowie eine Handvoll geheimer Ebenen, die über alternative Ausgänge freigeschaltet werden, was insgesamt mehr als dreißig ergibt. Hier sind die wichtigsten Etappen, die euer Team durchqueren wird.

  • Level 0 „The Lobby“: der legendäre gelbe Flur. Ein endloses Labyrinth aus feuchtem Teppichboden und brummendem Neonlicht. The Bacteria jagt hier nach Geräuschen.
  • Level 1 „Habitable Zone“: ein riesiges, dunkles Tiefgaragenparkhaus. Erste Begegnung mit den Smilers und Skin-Stealers.
  • Level 2 „Pipe Dream“: Rohrleitungstunnel, erstickende Hitze. Ziel: sich nicht in den Verzweigungen zu verirren.
  • Level 3 „Electrical Station“: labyrinthisches Elektrizitätswerk. Hier taucht The Hound auf und jagt nach Geräuschen.
  • Level 4 „Abandoned Office“: leere Büros und Fenster, die man unbedingt meiden sollte (die Windows töten jeden, der sie ansieht).
  • Level 5 „Terror Hotel“: ein verfallenes Hotel, Zimmer für Zimmer. Eine Mischung aus Skin-Stealers, Hounds und Deathmoths.
  • Level 6 „Lights Out“: Korridore ohne Licht. Das Reich des Wretch, der euch anhand von Geräuschen erfasst.
  • Level 7 „Thalassophobia“: schwarzer Ozean, übersät mit Holzhäusern. The Thing taucht aus dem Nebel auf.
  • Level 37 „Poolrooms“: das berühmte Labyrinth aus gekachelten Schwimmbädern, zwischen Ruhe und Beklemmung.
  • Level 52 und Level Fun =): die albtraumhafte Geburtstagsfeier. Die Partygoers sind die durchtriebensten Entitäten des Spiels.
  • Level 94 „Motion Sickness“: eine Cel-Shading-Welt im Cartoon-Stil. Vorsicht vor The Animated King.
  • Level 188, Level 3999, Level 974, The End: die finalen und geheimen Level, nur für erfahrene Teams.

Beleuchtete Schwimmbecken von Level 37 Poolrooms
Level 37 „Poolrooms“, eine der atmosphärisch eindrucksvollsten Pflichtpassagen des Spiels. Bildnachweis: Fancy Games

Bestiarium: Entitäten erkennen und überleben

Die Entwickler haben die Namen der Entitäten nie übersetzt: Behaltet sie auf Englisch, denn sie werden auch in der deutschsprachigen Community so verwendet. Hier sind die häufigsten Begegnungen und wie man ihnen begegnen sollte.

  • The Bacteria (Howler): skelettartige Drahtgestalt. Jagt in Level 0 nach Geräuschen. Geht geduckt und schaltet die Lampe aus, sobald sie schreit.
  • Smiler: weiße Augen und breites Grinsen im Dunkeln. Bleibt im Licht, sie dringen nicht in beleuchtete Bereiche vor.
  • Skin-Stealer: blutiger Humanoid, der Stimmen imitiert. Verlasst euch auf das Verhalten, niemals auf das Aussehen. Wiederholt ein Verbündeter denselben Satz in Endlosschleife? Flieht.
  • Hound: Vierbeiner mit langem, dunklem Fell, jagt nach Geräuschen. Geht, unterbrecht die Sichtlinie und bremst seine Angriffe an einer Ecke ab.
  • Partygoer: gelber, grinsender Humanoid, der Fallen aufstellen kann. Bleibt niemals in einem geschlossenen Raum gefangen, haltet stets zwei sichtbare Ausgänge bereit.
  • Deathmoth: Schwärme fleischfressender Falter. Bug Spray oder langsames Vorbeigehen, ohne die Lampe darauf zu richten.
  • Wretch: blinde Entität mit LiDAR-Erkennung. In geduckter Haltung verliert sie euch vollständig.
  • The Animated King (Level 94): Cel-Shading-König, der angreift, sobald ihr den Blick abwendet. Fixiert ihn und weicht zurück.
  • Windows (Level 4 und 188): Entität, die jeden angreift, der sie durch eine Scheibe ansieht. Streicht oder verdeckt die Fenster, oder wendet den Blick ab.
  • The Clump: organische Masse in der Hotel Chase und den Dark Poolrooms. Taucht unter Wasser ab, um sie abzuschütteln.

Goldene Regel: Bei fast allen Entitäten tötet die Panik schneller als die Kreatur selbst. Hört auf zu sprinten, atmet durch, kommuniziert mit leiser Stimme. Ein Spieler, der blindlings losrennt, zieht das ganze Team am Ende immer in die Falle.

Die tödlichsten Fallen, auf die man sich einstellen sollte

Manche Level konzentrieren besonders fiese Mechaniken. Bereitet euch mental vor, bevor ihr sie betretet.

  • Level Fun =): Die Partygoers imitieren die Stimmen verschwundener Spieler, um euch in die Ballonräume zu locken. Reagiert niemals auf einen nicht verifizierten Ruf.
  • Level 94: Den König aus den Augen zu verlieren bedeutet den sofortigen Tod. Koordiniert die Beobachtung in wechselnden Zweierteams.
  • Level 7: Verlasst das Boot nur in unmittelbarer Nähe eines Gebäudes. Aufsteigender Nebel kündigt die Ankunft von The Thing an.
  • Level 6 Lights Out: Die kleinste Lampe zieht die Smilers an. Nutzt Licht nur, wenn ihr eine Inschrift lesen oder einen Mechanismus öffnen müsst.
  • Level 188: Aranea Membri rast in gerader Linie; flüchtet euch lieber in einen Eckraum als in einen langen Flur.

Fortgeschrittene Tipps für ein überlebendes Team

Jenseits der einzelnen Mechaniken beruht das gemeinschaftliche Überleben auf ein paar Gewohnheiten, die frankophone Speedrunner auf den einschlägigen Discord-Servern immer wieder wiederholen.

  • Immer mindestens zu zweit reisen: Ein einzelner Spieler überlebt den meisten Entitäten nicht allein.
  • Markiert bereits erkundete Ausgänge: Das Gedächtnis lässt schnell nach, sagt an jeder Kreuzung laut „schon erledigt“.
  • Verteilt das Gewicht der Heilung: Zwei First-Aid-Kits bei nur einem Spieler sind eine Katastrophe, wenn er als Erster fällt.
  • Spart das Almond Water für Level Fun auf: Dort sinkt die Sanity mit erschreckender Geschwindigkeit.
  • Bereitet ein klares Fluchtkommando vor („Sammeln, Nordtür“): Drei Sekunden für Erklärungen zu verlieren bedeutet zu sterben.

Um mehr zu erfahren

Die frankophone Community von Escape The Backrooms ist besonders aktiv: die von Speedrunnern veröffentlichten Steam-Guides, die Fandom-Wikis und die Twitch-Playthroughs liefern kommentierte Karten für die tückischsten Level. Das offizielle Subreddit r/EscapeTheBackrooms bündelt die Patch Notes von Fancy Games, während der offizielle Kanal des Entwicklers bereits zwei neue Level für den Sommerpatch 2026 angeteasert hat. Rechnet mit dreißig bis vierzig Stunden, um alle Räume in Koop durchzuspielen, mehr noch, wenn ihr auf die geheimen Enden und die 100-%-Achievements abzielt. Guten Sturz, Wanderer: Der Ausgang ist nie so nah, wie man glaubt.

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Welche der vier Entitäten macht euch am meisten Angst?

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ein Spieler vor der Extraktion stirbt?
Ihr könnt ihn zurücklassen und weitermachen, aber wenn jemand anderes vor dem Ausgang stirbt, beginnt das gesamte Team die Ebene von vorn. Das ist gnadenlos, erzwingt aber Zusammenhalt.
Welcher Schwierigkeitsgrad eignet sich am besten für den Einstieg zu viert?
Beginnt mit Casual oder Normal, um die Mechaniken, Ebenen und Entitäten ohne Druck kennenzulernen. Hard und Nightmare erfordern nahezu enzyklopädisches Wissen über das Spiel.
Warum sollte ich meine Taschenlampe vor bestimmten Entitäten verstecken?
Die Smilers leben in der Dunkelheit und Licht schreckt sie ab, während der Bacteria euch anhand einer vibrierenden Batterie aufspürt und der Hound anhand eurer Schritte. Die Lampe auszuschalten, wenn sie schreit, kann euch retten.
Ist Almond Water wirklich unverzichtbar?
Ja, absolut. Es stellt Gesundheit und geistige Gesundheit wieder her, zwei Anzeigen, die in jeder Ebene stark strapaziert werden. Ohne mindestens eine Dosis loszuziehen, bedeutet ab Level 6 oder in dunklen Zonen den sicheren Untergang.
Wie unterscheide ich einen Teamkollegen von einem Skin-Stealer, der ihn imitiert?
Achtet auf das Verhalten: Ein Skin-Stealer wiederholt dieselben Sätze in einer Schleife und bewegt sich merkwürdig. Wenn ein Verbündeter etwas Neues und Stimmiges sagt, ist es echt. Steigt der Zweifel, flieht und stellt Fragen.

Das Wichtigste

  • Spielt immer mit einem externen Sprachkanal und weist klare Rollen zu (Lampenträger, Späher, Almond-Water-Träger), um Verschwendung und Panik zu vermeiden.
  • Die drei stillen Anzeigen — Gesundheit, geistige Gesundheit und Sauerstoff — töten sicherer als die Entitäten: Behandelt Dunkelheit, Ausdauer und Almond Water als lebenswichtige Ressourcen.
  • Jede Entität erfordert eine andere Strategie: Die Smilers fliehen vor Licht, der Wretch spürt Geräusche auf, die Partygoers stellen Fallen — passt euren Ansatz an oder sterbt.
  • Der Host sollte die bestmögliche Verbindung haben, und alle Spieler brauchen einen bestätigten Ausgang: Fällt einer von euch, beginnt das gesamte Team von vorn.
  • Prägt euch die Ebenen ohne Minimap oder Radar ein: Eure Augen und euer Gedächtnis sind die einzigen Werkzeuge, Orientierungsverlust tötet genauso sicher wie eine Entität.

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