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Escape The Backrooms: guida completa per iniziare in coop
In breve
Escape The Backrooms trasforma la leggenda creepypasta in un incubo cooperativo brutale: fino a quattro giocatori devono attraversare un labirinto di trenta livelli popolati da entità terrificanti, dove la sanità mentale crolla rapidamente quanto le munizioni. Questa guida vi fornisce le basi di sopravvivenza in squadra, dai ruoli da assegnare alle entità da temere.
Escape The Backrooms trasforma una leggenda creepypasta virale in un incubo cooperativo firmato Fancy Games e Blackbird Interactive. Uscito in Early Access nell'agosto 2022, il gioco ha raggiunto la versione 1.0 il 23 ottobre 2025 con oltre trenta livelli giocabili. Il principio resta implacabile: voi e fino a tre amici siete caduti fuori dal « rumore bianco » della realtà, intrappolati in un labirinto infinito di corridoi ingialliti, piscine spettrali e sale da festa mortali. Questa guida introduttiva vi fornisce tutte le chiavi per sopravvivere alle prime ore e progredire in squadra senza perdere la ragione.
Preparare una sessione co-op che funzioni
Escape The Backrooms si gioca da uno a quattro wanderers in cooperativa online. L'uscita dal livello viene attivata solo se tutti i membri ancora vivi raggiungono la zona di estrazione: un giocatore lasciato indietro condanna la squadra a ricominciare. Prevedete quindi un canale vocale esterno (Discord, TeamSpeak) per completare il proximity chat integrato, particolarmente utile ma che permette alle entità di sentire le vostre voci quando si avvicinano.
- Creare una partita: dal menu principale, scegliete Host, impostate la visibilità su Friends Only o Public, poi invitate tramite Steam.
- Scegliere la difficoltà: Casual per scoprire il gioco, Normal per l'esperienza calibrata, Hard e Nightmare per i veri iniziati all'incubo.
- Non partite mai senza possibilità di riconnessione: se l'host cade, la partita si interrompe. Preferite come host il giocatore con la connessione migliore.
- Verificate il microfono prima di avviare: il gioco utilizza il riconoscimento sonoro e alcuni compagni di squadra devono sentire i vostri indizi.
Consiglio: nominate subito un « portatore di lampada », un « portatore di Almond Water » e uno « scout ». La ripartizione dei ruoli evita sprechi di consumabili e rende più fluide le fughe.
Comandi, interfaccia e ritmo di gioco
Escape The Backrooms si gioca in prima persona, con tastiera-mouse o controller. L'interfaccia è volutamente minimalista, nello spirito « found footage » che caratterizza la saga. Ricordate queste basi prima di unirvi alla vostra prima partita:
- WASD: spostamenti. Shift: scattare (consuma il fiato). Ctrl: accovacciarsi, indispensabile contro il Wretch.
- E: interagire (raccogliere un oggetto, azionare una leva, aprire una porta).
- Click destro: accendere/spegnere la torcia. Rotellina: scorrere l'inventario.
- F: dare un oggetto a un compagno di squadra puntato, meccanica centrale per condividere Almond Water e First Aid.
- V: proximity chat push-to-talk (a seconda delle impostazioni).
L'interfaccia si limita a una barra di resistenza discreta al centro in basso, una barra di salute circolare quando si è feriti, e un contatore degli oggetti equipaggiati. Niente mini-mappa, niente radar: i vostri occhi e la vostra memoria sono le uniche guide.
Sanity, ossigeno, salute: capire le barre vitali
Il vero antagonista, in Escape The Backrooms, non è sempre l'entità che vi insegue: è il vostro stesso corpo che cede. Tre barre silenziose dettano la vostra sopravvivenza.
- Salute : danni infitti dalle entità, dalle cadute o da alcune trappole ambientali. Un First Aid Kit ripristina una porzione importante.
- Sanity : sale con l'oscurità prolungata, le visioni insane e la vicinanza delle entità. Una follia totale provoca allucinazioni, distorsioni visive e morte progressiva.
- Ossigeno : fondamentale nei livelli sommersi (Poolrooms, Level 7 Thalassophobia). Si ricarica in superficie, si esaurisce in apnea.
La resistenza serve per lo sprint e si rigenera camminando. Non è cruciale nei primi livelli ma diventa vitale non appena fuggite da un Bacteria o da uno Skin-Stealer.
Gli oggetti da non lasciare mai a terra
Il loot è raro e l'inventario limitato. Date sempre priorità a questi consumabili: fanno la differenza tra un run riuscito e un game over collettivo.

Level 0 « The Lobby », il punto di partenza canonico della fuga. Credit: Fancy Games
- Almond Water : la bevanda simbolica delle Backrooms. Ripristina la sanity e un po' di salute, assolutamente indispensabile a partire dal Level 6 (Lights Out) e dal Level Fun.
- First Aid Kit : cura una grossa porzione di salute. Da conservare per le ferite serie o per rianimare un alleato caduto.
- Flashlight : la torcia. Consuma batterie, indispensabile a partire dal Level 1 (Habitable Zone). Senza di essa, gli Smilers vi devorano.
- Face Mask : filtra le spore della Bacteria nel Level 0.11 e nelle zone contaminate. Senza maschera, la tosse vi tradisce e attira le entità.
- Bug Spray : arma improvvisata contro gli sciami di Deathmoths nelle grotte e a Terror Hotel.
- Fuoco d'artificio : proiettile che elimina un Party Host nel Level Fun+.
Consiglio inventario : tenete sempre almeno una Almond Water non aperta. Alcuni livelli concatenano i danni di sanity e un solo sorso vi evita l'allucinazione mortale.
Panorama dei livelli: dal Level 0 al Level 94
La versione 1.0 propone ventisette livelli principali e una manciata di livelli segreti sbloccati tramite uscite alternative, per un totale che supera la trentina. Ecco le tappe principali che il vostro team dovrà affrontare.
- Level 0 « The Lobby » : il mitico corridoio giallo. Un labirinto infinito di moquette umida e neon ronzanti. La Bacteria vi dà la caccia seguendo i suoni.
- Level 1 « Habitable Zone » : un immenso parcheggio sotterraneo buio. Primo incontro con gli Smiler e gli Skin-Stealer.
- Level 2 « Pipe Dream » : tunnel di tubature, calore soffocante. Obiettivo: non perdersi tra le diramazioni.
- Level 3 « Electrical Station » : centrale elettrica labirintica. L'Hound compare qui e dà la caccia seguendo i rumori.
- Level 4 « Abandoned Office » : uffici vuoti e vetrate da evitare assolutamente (i Windows uccidono chi li guarda).
- Level 5 « Terror Hotel » : hotel decrepito, stanza per stanza. Un mix di Skin-Stealer, Hound e Deathmoth.
- Level 6 « Lights Out » : corridoi senza luce. Regno del Wretch, che vi rileva tramite il rumore.
- Level 7 « Thalassophobia » : oceano nero costellato di case in legno. The Thing emerge dalla nebbia.
- Level 37 « Poolrooms » : il celebre labirinto di piscine piastrellate, tra serenità e angoscia.
- Level 52 e Level Fun =) : la festa di compleanno da incubo. I Partygoer sono le entità più subdole del gioco.
- Level 94 « Motion Sickness » : universo cel-shaded dall'estetica da cartone animato. Attenzione a The Animated King.
- Level 188, Level 3999, Level 974, The End : i livelli finali e segreti, riservati alle squadre più esperte.

Level 37 « Poolrooms », uno dei passaggi obbligati più suggestivi del gioco. Credit: Fancy Games
Bestiario: riconoscere e sopravvivere alle entità
Gli sviluppatori non hanno mai tradotto i nomi delle entità: mantenetele in inglese, tornano tali e quali anche nella community italiana. Ecco gli incontri più frequenti e la risposta da adottare.
- The Bacteria (Howler) : sagoma scheletrica di filo di ferro. Dà la caccia seguendo i suoni nel Level 0. Camminate accovacciati e spegnete la torcia non appena urla.
- Smiler : occhi bianchi e ampio sorriso nel buio. Restate nella luce, non entrano nelle zone illuminate.
- Skin-Stealer : umanoide insanguinato che imita le voci. Fidatevi del comportamento, mai dell'aspetto. Un alleato ripete la stessa frase in loop? Scappate.
- Hound : quadrupede dal lungo pelo scuro, caccia seguendo i rumori. Camminate, spezzate la linea di vista e interrompete le sue cariche all'angolo di un muro.
- Partygoer : umanoide giallo sorridente, capace di piazzare trappole. Non rimanete mai bloccati in una stanza chiusa, tenete sempre visibili due uscite.
- Deathmoth : sciami di falene carnivore. Bug Spray o passaggio lento, senza puntare la torcia.
- Wretch : entità cieca con rilevamento LiDAR. Accovacciati, vi perde completamente.
- The Animated King (Level 94) : re cel-shaded che attacca non appena distogliete lo sguardo. Fissatelo e indietreggiate.
- Windows (Level 4 e 188) : entità che colpisce chi la guarda attraverso un vetro. Coprite o oscurate le finestre, oppure distogliete lo sguardo.
- The Clump : massa organica presente nell'Hotel Chase e nei Dark Poolrooms. Immergetevi sott'acqua per seminarla.
Regola d'oro: su quasi tutte le entità, il panico uccide più in fretta della creatura stessa. Smettete di correre, respirate, comunicate a voce bassa. Un giocatore che corre alla cieca finisce sempre per trascinare la squadra nella trappola.
Le trappole più letali da anticipare
Alcuni livelli concentrano meccaniche particolarmente subdole. Preparatevi mentalmente prima di entrarci.
- Level Fun =): i Partygoers imitano le voci dei giocatori scomparsi per attirarvi nelle stanze dei palloncini. Non rispondete mai a una chiamata non verificata.
- Level 94: perdere di vista il re equivale a una morte immediata. Coordinate lo sguardo in coppie a rotazione.
- Level 7: uscite dalla barca solo nelle immediate vicinanze di un edificio. La nebbia che sale annuncia l'arrivo di The Thing.
- Level 6 Lights Out: la minima lampada attira gli Smilers. Usate la luce solo quando dovete leggere un'iscrizione o aprire un meccanismo.
- Level 188: Aranea Membri si lancia in linea retta; rifugiatevi in una stanza d'angolo piuttosto che in un lungo corridoio.
Consigli avanzati per una squadra che sopravvive
Al di là delle meccaniche individuali, la sopravvivenza collettiva si basa su alcune abitudini che gli speedrunner francofoni ripetono in continuazione sui server Discord dedicati.
- Viaggiate sempre almeno in coppia: un giocatore non sopravvive da solo contro la maggior parte delle entità.
- Segnate le uscite già esplorate: la memoria cede in fretta, verbalizzate «già fatto» a ogni incrocio.
- Distribuite il peso delle cure: due First Aid su un solo giocatore sono un disastro se cade per primo.
- Conservate l'Almond Water per Level Fun: lì la sanity crolla a una velocità impressionante.
- Preparate un comando di fuga chiaro («Raggruppamento, porta nord»): perdere tre secondi a spiegare significa morire.
Per approfondire
La comunità francofona di Escape The Backrooms è particolarmente attiva: le guide Steam pubblicate dagli speedrunner, i wiki fandom e i playthrough Twitch forniscono mappe commentate per i livelli più ostici. Il subreddit ufficiale r/EscapeTheBackrooms centralizza le patch notes di Fancy Games, mentre il canale ufficiale dello sviluppatore anticipava già due nuovi livelli per la patch dell'estate 2026. Prevedete dalle trenta alle quaranta ore per completare l'insieme delle stanze in coop, di più se puntate ai finali segreti e alle imprese al 100%. Buona caduta, wanderer: l'uscita non è mai così vicina come si crede.
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Di fronte a quattro entità diverse, cosa vi terrorizza di più?
Domande frequenti
Cosa succede se un giocatore muore prima dell'estrazione?
Qual è la migliore difficoltà per iniziare in quattro?
Perché nascondere la torcia davanti a certe entità?
L'Almond Water è davvero indispensabile?
Come distinguere un compagno di squadra da uno Skin-Stealer che lo imita?
Da ricordare
- Giocate sempre con un canale vocale esterno e assegnate ruoli chiari (portatore di torcia, esploratore, portatore di Almond Water) per evitare sprechi e panico.
- Le tre barre silenziose — salute, sanità mentale e ossigeno — uccidono più sicuramente delle entità: gestite l'oscurità, la resistenza e l'Almond Water come risorse vitali.
- Ogni entità richiede una strategia diversa: gli Smilers fuggono dalla luce, il Wretch individua tramite il rumore, i Partygoers piazzano trappole, adattate il vostro approccio o morirete.
- L'host deve avere la connessione migliore possibile e tutti i giocatori devono avere un'uscita confermata: se uno di voi cade, l'intera squadra riparte da capo.
- Memorizzate i livelli senza mini-mappa né radar: i vostri occhi e la vostra memoria sono gli unici strumenti, la perdita di orientamento uccide con la stessa sicurezza di un'entità.
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