Clair Obscur Expédition 33: o guia 100% — todos os Chromas escondidos e o troféu Platina (2026)
Crédito: Crédit : Sandfall Interactive / Kepler Interactive — visuel officiel Steam de Clair Obscur : Expédition 33.
Guia completo

Clair Obscur Expédition 33: o guia 100% — todos os Chromas escondidos e o troféu Platina (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Conquistar o Platina de Clair Obscur: Expedition 33 exige rastrear 185 colecionáveis, subir pela Torre Sem Fim e seus 33 patamares, e derrotar chefes cromáticos endgame — uma jornada de 50 a 70 horas que exige sobretudo método, não proezas. Este guia 2026 traz as armadilhas perdíveis, as localizações críticas e a ordem ideal para cruzar a linha de chegada sem frustração.

Zerar Clair Obscur: Expédition 33 a 100% é menos uma proeza do que um método. O jogo da Sandfall Interactive pode até se dar ares de RPG contemplativo, mas seu Platina PS5 e seu "100% de conquistas na Steam" exigem caçar mais de 185 colecionáveis, dominar a Torre Sem Fim e seus 33 níveis, ir buscar cada Catalisador de Chroma espalhado pelo Continente, e derrotar um punhado de super-chefes cromáticos que só aparecem após a história principal. Este guia de 2026 resume a ordem ideal, as armadilhas perdíveis e as localizações que custam mais tempo a quem avança de cabeça baixa. Objetivo: cruzar a linha de chegada em 50 a 70 horas sem ter que recomeçar em Nova Partida + por frustração.

Troféu Platina: 3/10 de dificuldade, mas 5 conquistas perdíveis

O Platina "A Maior Expedição da História" é estimado em 3/10 de dificuldade para uma run de 50 a 70 horas, caso se prepare corretamente o Prólogo. Cinco conquistas são perdíveis e concentram 90% das rejeições. A Sandfall corrigiu duas delas na 1.5.0 (incluindo o surgimento tardio da Chave Antiga em Vieux Lumière), mas as outras três continuam sendo armadilhas clássicas.

  • Siga a pista (49 diários) — antigamente exigia a Chave Antiga do Prólogo; o patch 1.5.0 adicionou uma chave de reserva na área final, mas pegar a do festival continua sendo mais seguro.
  • Encontro singular — derrotar o Mímico opcional do Prólogo, escondido no fundo da primeira rua. Impossível de recuperar depois de avançar.
  • Conhecedor (33 discos) — dois discos perdíveis: "Lumière" (recompensa do Mímico do Prólogo) e "Carta para Maelle" (cena de acampamento Verso + Maelle após o primeiro Axon, a ser vista antes de terminar Dentro do Monólito).
  • Maelle (relação nível 7) — escolher "(Verdade)" durante sua interação final, a opção "(Mentira)" bloqueia a conquista.
  • Profissional — derrotar um chefe sem sofrer dano. Por muito tempo apontado como perdível; agora é possível nos chefes repetíveis do endgame.
Combate por turnos em Clair Obscur
Crédito: Sandfall Interactive — captura oficial da Steam.

Os Catalisadores de Chroma: cinco níveis para melhorar tudo

No vocabulário do cliente francês da Sandfall, um Catalisador de Chroma é um consumível que aumenta o nível de uma arma e desbloqueia novos efeitos. Eles existem em cinco níveis, todos escondidos em drops ou em baús:

  1. Catalisador de Chroma (padrão) — recompensa de áreas do Prólogo ao Ato 1.
  2. Catalisador de Chroma polido — aparece a partir de Falésias de Pedra Ondulante.
  3. Catalisador de Chroma perfeito — dropado pelos Nevrons do Campo de Batalha Esquecido e da Estação de Monoco.
  4. Catalisador de Chroma resplandecente — baús de Vieux Lumière e recompensas dos minijogos Gestral no nível máximo.
  5. Catalisador de Chroma grandioso — quase exclusivo do endgame: Torre Sem Fim, Esboços de Renoir, chefes cromáticos.

Um « 100% Chromas » não existe, portanto, no sentido estrito: são materiais consumidos, não itens colecionáveis marcados. O que importa para o Platina é subir uma arma até o nível 33 (troféu Maestria de Arma) e atingir nível 33/66/99 (Expedicionário, Desbravador, Sobrevivente). Preveja estocar cerca de 40 grandiosos para maximizar uma única arma, e depois farme a sala do Mercador Gestral nas Fundações de Renoir: cada abate sem dano em um alvo otimizado com Maelle ou Verso rende cerca de 2,1 milhões de XP.

Os 49 diários: a corrida mais longa

O troféu Siga a pista exige 49 diários espalhados por todas as regiões. O diário « Survivor » de Vieux Lumière é o único perdível (é necessária a Chave Velha do Prólogo, ou a chave reserva do patch 1.5.0). Distribuição indicativa:

  • Prólogo + Ato 1: 13 diários, nenhum perdível — Campo de expedicionário abandonado, Gruta de Coral, Pequeno Broto, Labirinto do Santuário, Vila Gestral, Gruta de François, norte da Vila Gestral, Fenda do Colhedor (x2), Naufrágios do Pico Amarelo, Falésias de Pedra Ondulante (x2), Santuário da Pintora.
  • Ato 2: Vale da Ira, Vale da Tristeza, Vale da Alegria (Rostos), Palco de dança (Sereia), Cemitério flutuante, Provas Cromáticas, a Recuperadora, e o diário de Verso a oeste do Campo de Batalha Esquecido.
  • Ato 3 e endgame: Aline (Campo de Batalha Sujo), Renoir (quarto da Mansão), Julie (a oeste do Campo de Batalha Esquecido), Simon (no chão ao lado de Simon após sua derrota nas Fundações), além das Expedições 42, 45, 50, 58, 60, 70.

Os 33 discos: Connoisseur em uma única run

O troféu Connoisseur exige recuperar os 33 discos musicais. Dois são perdíveis: « Lumière » (drop do Mímico do Prólogo, que precisa ser derrotado antes de avançar) e « Lettre à Maelle » (cena opcional de acampamento entre Verso e Maelle, jogável apenas entre o primeiro Axon e o fim de À l'intérieur du Monolithe). Cinco discos podem ser comprados por 1.000 Chroma cada na loja Gestral a oeste do Santuário Antigo: Children of Lumiere, Goblu, Linen and Cotton, Lost Voice, Robe de Jour. Os discos Lune, Monoco, Sciel são desbloqueados automaticamente ao atingir o nível de relação 6.

Missões Névron, Gestrais perdidos, jogos Gestrais

Três famílias de colecionáveis curtos, mas que consomem tempo se você perder o rastro deles:

  • 10 missões Névron (troféu Ajudar o inimigo): Jarra (Pradarias da Primavera), Detonador de Minas (Águas Voadoras), Broto (Pequeno Broto), Hexga (Falésias de Pedra Ondulante), Trovador (Pedreira), Porteiro (Ruínas Esotéricas), Bendito (Bosques Vermelhos), Dançarina (Corações Gelados), Chalier (Cemitério flutuante), Blanche (A Fonte). Não mate nenhum Névron, exceto o Chalier, ou você perderá a recompensa final de Blanche (100 Colour of Lumina).
  • 9 Gestrais perdidos: Ninho de Esquie, Falésias de Pedra Ondulante, Árvore Branca, entre o Campo de Batalha Esquecido e a Estação de Monoco, ilha vermelha a noroeste de Vieux Lumière, praia norte da Gruta Costeira, ilha flutuante ao sul da Torre Sem Fim, nordeste da Recuperadora, floresta vermelha a leste do Santuário da Noite Sem Fim (desbloqueia o troféu).
  • 5 jogos Gestrais: Percurso de obstáculos (responda « 17 »), Vôlei de Gestrais Bebês, Ascensão Gestral, Corrida Gestral (menos de 38 segundos em todas), Parede de Escalada. Cada minijogo no nível máximo dá uma skin e um Catalisador grandioso.
Exploration do Continente em Clair Obscur
Crédito: Sandfall Interactive — captura oficial da Steam.

Coleção de pés: as 44 habilidades de Monoco

A conquista Coleção de pés (prata) exige aprender as 44 habilidades de Monoco abatendo cada tipo de inimigo com o lobo na equipe. Desde os patches, nada mais é perdível: a Torre Sem Fim oferece praticamente todos os confrontos e serve como rede de segurança. Algumas habilidades só dropam de mini-boss específicos:

  • Duallist Storm — Provas 1-3 da Torre Sem Fim apenas.
  • Creation Void — mini-boss do Jardim de Luz / Passarela da Torre Torta.
  • Eveque Spear — boss das Pradarias Maculadas (não reaparece no Continente).
  • Grosse Tête Whack — Praça Central da Mansão Voadora (acesso escalando).
  • Lampmaster Light — Provas 2-3 da Torre Sem Fim apenas.

Boss cromáticos e super-boss obrigatórios

O termo francófono "boss cromático" abrange as variantes coloridas de inimigos normais, geralmente maiores e com loot único (armas, picto raros). Para a Platina, vários são incontornáveis:

BossÁreaPapel para a Platina
PeintresseO Monólito (fim do Ato 2)Boss de história
Boss finalVieux Lumière (Ato 3)Conquista La Fin (ouro)
SimonEsboços de RenoirEnfin la paix (ouro) — o mais difícil
CleaMansão VoadoraClea (prata)
SerpenphareAreias BrancasÀ On (world boss)
SprongCemitério das LâminasSprong — concede o Cheater Lumina
Pétank ChromatiqueLeste do ContinenteCarreau Parfait
Torre Sem Fim33 andares"Endless" (prata)
Ateliê de PinturaDepois de Vieux LumièreNoir et Blanc (prata)

O Rencontre singulière também conta: o Mímico do Prólogo é o primeiro boss cromático do jogo e a conquista associada desaparece se você o contornar. Derrote-o com o Overcharge maximizado de Gustave para marcar também Overcharge.

Ordem cronológica ideal para a Platina

Aqui está o roteiro recomendado para nunca precisar recomeçar:

  1. Prólogo: pegue a Chave Velha no festival (seção 2), derrote o Mímico opcional com o Overcharge de Gustave, recupere o disco “Lumière”.
  2. Atos 1 & 2: siga o guia de colecionáveis região por região, mantenha Monoco ativo o tempo todo, não mate nenhum Névron exceto o Chalier. Após o primeiro Axon, acampe para desencadear a cena de Verso + Maelle ao piano (disco “Lettre à Maelle”).
  3. Fim do Ato 2: derrote a Peintresse, esvazie À l'intérieur du Monolithe antes de perder o acesso aos discos do Ato 2.
  4. Ato 3: complete os 7 níveis de relação com Lune, Sciel, Maelle, Monoco, Esquie. Resposta “(Vérité)” obrigatória para Maelle.
  5. Endgame: Esquie totalmente desbloqueado (avião, trem, submarino) para sobrevoar o Continent, pegue os diários e Catalyseurs de Chroma restantes, complete os Ateliers, a Tour Sans-Fin, os super-chefes na ordem Serpenphare → Sprong → Pétank Chromatique → Clea → Simon.
  6. Farm nível 99: Marchand Gestral das Ébauches de Renoir, builds Maelle Virtuose ou Verso Rang S. Mire na conquista Professionnel em um chefe repetível enquanto você farma.
O Continente, mapa-múndi de Clair Obscur
Crédito: Sandfall Interactive — página oficial do jogo na Steam.

Baús-jaula de Peinture e elementos escondidos por região

Cada região abriga baús-jaula de Peinture, quebra-cabeças trancados nos quais é preciso destruir uma série de cadeados. Eles não contam para uma conquista única (com exceção do troféu Paint Cage — basta um único baú), mas contêm a maioria dos Pictos raros que desbloqueiam builds de final de jogo: Powerful, Painted Power (Puissance Peinte, a confirmar no cliente PT-BR), Warrior's Boost e peças de conjunto Or / Chromatique. Lembre-se de revisitar sistematicamente cada zona assim que obtiver Esquie “Avião”: várias jaulas só são acessíveis voando, especialmente nas ilhas vermelhas a noroeste de Vieux Lumière e nas plataformas flutuantes atrás da Tour Sans-Fin.

Nova Jornada +: boa ou má ideia para o 100%?

A Nova Jornada + mantém os níveis, armas e Luminas, mas reinicia a maioria dos colecionáveis. Portanto, não é um atalho para a Platina: se você perder um diário na primeira jogatina, é melhor recarregar seu save do fim do Ato 3 do que recomeçar em NG+. Por outro lado, a NG+ é perfeita para garantir Enfin la paix posteriormente, ou para testar o Cheater Lumina (loot do Sprong) que simplifica drasticamente os combates.

Armadilhas a evitar: os erros mais frequentes

Três erros aparecem sistematicamente nos relatos de expedicionários travados em 97%:

  • Apressar o Prólogo: a Chave Antiga e o Mímico dependem de alguns minutos extras de exploração, mas perder um ou outro condena o jogador a voltar para um save anterior. Reserve sistematicamente um tempo para vasculhar cada beco sem saída da primeira rua antes de seguir para a cena do festival.
  • Negligenciar Monoco entre o Ato 2 e o endgame: o lobo precisa estar presente nos abates de cada tipo de inimigo para validar Collection de pieds. Retirar Monoco para testar Sciel "só numa dungeon" já é suficiente para perder duas ou três habilidades únicas que depois será preciso recuperar na Torre Sem Fim.
  • Esquecer a cena de acampamento após o primeiro Axon: esse não é um evento forçado. É preciso ir ativamente até o acampamento, selecionar Verso e iniciar a interação com Maelle antes que a história leve o jogador para mais longe. Caso contrário, o disco "Lettre à Maelle" desaparece definitivamente.
Acampamento de expedicionários e interações de relacionamento
Crédito: Sandfall Interactive — captura oficial da Steam.

Resumo expresso para terminar em 60 horas

  1. Prólogo bem feito: Chave Antiga + Mímico + disco Lumière.
  2. Monoco sempre na equipe, Névrons pacíficos (exceto Chalier).
  3. Cena de acampamento Verso + Maelle após o primeiro Axon.
  4. Todas as áreas exploradas por completo antes do chefe final, graças a Esquie completo.
  5. Chefes cromáticos e Torre Sem Fim em 33 para travar os ouros/pratas restantes.
  6. Farm no Mercador Gestral para chegar ao nível 99 e ao Maîtrise d'arme.

Seguido à risca, esse percurso garante a Platina no PS5 ou os 100% de conquistas na Steam em um único save, sem o doloroso "segundo run" que os completistas tanto temem. A Sandfall já corrigiu tantos itens perdíveis por patch que o verdadeiro risco, em 2026, se resume a três esquecimentos bem identificáveis: o Mímico do Prólogo, o acampamento do piano e a escolha "(Vérité)" de Maelle. Marque essas três caixinhas, guarde a Chave Antiga com cuidado, e o Continente acaba revelando todos os seus segredos.

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Diante dos 185 colecionáveis e dos 5 troféus perdíveis, você prefere?

Perguntas frequentes

Dá mesmo para conseguir a Platina em 50 horas sem acertar todos os desafios de primeira?
Sim, se você seguir a ordem cronológica e se preparar bem no Prólogo. A Platina é estimada em 3/10 de dificuldade: é mais gestão de recursos e exploração do que skill puro. Conte de 50 a 70 horas em uma run bem organizada.
Acabei de passar pelo Mímico do Prólogo sem lutar contra ele, já era?
Parcialmente. Você perde o troféu Encontro Singular e o disco "Lumière", mas pode terminar a Platina ignorando esses dois. Se tiver acesso a uma New Game+, o melhor é farmar esses dois itens antes de continuar.
Quantos Catalisadores grandiosos preciso acumular para a Platina?
Para subir uma arma ao rank 33 e atingir os níveis de XP exigidos, preveja cerca de 40 grandiosos. Farme a sala do Mercador Gestral nos Rascunhos de Renoir: cada abate sem sofrer dano rende 2,1 milhões de XP.
Qual chefe cromático é o mais temido para a Platina?
Simon, nos Rascunhos de Renoir. O troféu Enfim a Paz é classificado como ouro por um motivo — sua mecânica exige domínio afiado. Os outros super-chefes (Peintresse, Clea, Sprong) são nitidamente mais acessíveis em comparação.
Os 33 discos são realmente complicados de encontrar?
Não, exceto dois perdíveis: "Lumière" (Mímico do Prólogo) e "Carta para Maelle" (cena de acampamento especial). Cinco são vendidos por 1.000 Chroma cada na loja. O resto é obtido progredindo naturalmente ou desbloqueando relações nível 6.

Destaques

  • Cinco troféus são perdíveis e causam 90% das rejeições, mas o patch 1.5.0 atenuou dois deles — priorize o Mímico do Prólogo e a Chave Velha.
  • Os Catalisadores de Chroma não são colecionáveis para o 100%, mas materiais consumíveis: maximizar uma arma no rank 33 exige cerca de 40 grandiosos.
  • Seguir a Trilha exige 49 diários espalhados por toda parte — o único perdível é o de Vieux Lumière, recuperável via uma chave reserva.
  • Dois discos musicais desaparecem para sempre se você perder o Mímico e a cena de acampamento Verso-Maelle — atenção à ordem de progressão.
  • A Torre Sem Fim serve como rede de segurança para as habilidades de Monoco e os chefes cromáticos, desbloqueando os troféus endgame mais difíceis.

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