Clair Obscur Expédition 33 : przewodnik 100 % — wszystkie ukryte Chromy i trofeum Platynowe (2026)
Źródło: Crédit : Sandfall Interactive / Kepler Interactive — visuel officiel Steam de Clair Obscur : Expédition 33.
Pełny poradnik

Clair Obscur Expédition 33 : przewodnik 100 % — wszystkie ukryte Chromy i trofeum Platynowe (2026)

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Zdobycie Platyny w Clair Obscur: Expédition 33 wymaga wytropienia 185 znajdziek, wspięcia się przez Wieżę Bez Końca i jej 33 poziomy oraz pokonania endgame'owych bossów chromatycznych — questu na 50 do 70 godzin, który wymaga przede wszystkim metody, a nie wyczynu. Ten przewodnik z 2026 roku dostarcza wam pułapki, które można przegapić, kluczowe lokalizacje oraz optymalną kolejność, by przejść linię mety bez frustracji.

Zaliczenie Clair Obscur: Expédition 33 na 100% to mniej wyczyn, a bardziej metoda. Gra Sandfall Interactive może udawać kontemplacyjne RPG, ale jej Platyna na PS5 oraz "100% osiągnięć na Steam" wymagają wytropienia ponad 185 kolekcjonerskich przedmiotów, ujarzmienia Wieży Bez Końca i jej 33 poziomów, zdobycia każdego Katalizatora Chromy rozsianego po Kontynencie oraz pokonania garstki chromatycznych super-bossów, którzy pojawiają się dopiero po głównej historii. Ten przewodnik na 2026 rok podsumowuje optymalną kolejność, pomijalne pułapki oraz lokalizacje, które pochłaniają najwięcej czasu tym, którzy rzucają się w wir gry bez przygotowania. Cel: przekroczyć linię finiszu w 50-70 godzin, bez konieczności powrotu do Nowej Gry+ z frustracji.

Trofeum Platynowe: 3/10 pod względem trudności, ale 5 pomijalnych osiągnięć

Platyna "La Plus Grande Expédition de l'Histoire" jest szacowana na 3/10 pod względem trudności dla przebiegu trwającego 50-70 godzin, jeśli odpowiednio przygotujemy się w Prologu. Pięć osiągnięć jest pomijalnych i to one skupiają 90% przypadków niepowodzenia. Sandfall załatał dwa z nich w patchu 1.5.0 (w tym późne pojawienie się Starego Klucza w Vieux Lumière), ale pozostałe trzy wciąż są klasycznymi pułapkami.

  • Suivez la piste (49 dzienników) — kiedyś wymagał Starego Klucza z Prologu; patch 1.5.0 dodał zapasowy klucz w końcowej strefie, ale zebranie tego z festiwalu wciąż jest bezpieczniejsze.
  • Rencontre singulière — pokonanie opcjonalnego Mima z Prologu, umieszczonego na końcu pierwszej ulicy. Niemożliwe do odzyskania po przejściu dalej.
  • Connoisseur (33 płyty) — dwie pomijalne płyty: "Lumière" (nagroda za Mima z Prologu) oraz "Lettre à Maelle" (scena w obozie Verso + Maelle po pierwszym Axonie, do zobaczenia przed zakończeniem À l'intérieur du Monolithe).
  • Maelle (relacja poziom 7) — wybór opcji "(Prawda)" podczas jej ostatniej interakcji, opcja "(Fałsz)" blokuje osiągnięcie.
  • Professionnel — pokonanie bossa bez otrzymania obrażeń. Długo uznawane za pomijalne; obecnie możliwe do zdobycia na powtarzalnych bossach endgame.
Walka turowa w Clair Obscur
Źródło: Sandfall Interactive — oficjalny zrzut ekranu ze Steam.

Katalizatory Chromy: pięć poziomów, by ulepszyć wszystko

W słowniku francuskiego klienta Sandfall, Katalizator Chromy to przedmiot zużywalny, który podnosi rangę broni i odblokowuje nowe efekty. Istnieją w pięciu poziomach, wszystkie skrywane w łupach lub w skrzyniach:

  1. Katalizator Chromy (standardowy) — nagroda za strefy od Prologu do Aktu 1.
  2. Wypolerowany Katalizator Chromy — pojawia się od Falaises de Pierre Ondulante.
  3. Perfekcyjny Katalizator Chromy — wypada z Névronów na Champ de Bataille Oublié i Station de Monoco.
  4. Wspaniały Katalizator Chromy — skrzynie w Vieux Lumière oraz nagrody za mini-gry Gestraux na maksymalnym poziomie.
  5. Wielkolepny Katalizator Chromy — praktycznie ekskluzywny dla endgame: Wieża Bez Końca, Ébauches de Renoir, chromatyczni bossowie.

„100% Chromas” nie istnieje więc w ścisłym sensie: to zużywalne materiały, a nie kolekcjonerskie przedmioty do zaznaczenia. Dla Platyny liczy się podniesienie broni do rangi 33 (osiągnięcie Mistrzostwo broni) oraz osiągnięcie poziomu 33/66/99 (Ekspedycjonariusz, Odkrywca, Ocalały). Przewidźcie zgromadzenie około 40 wspaniałych, by zmaksymalizować jedną broń, a następnie farmcie salę Kupca Gestrala w Szkicach Renoira: każde zabójstwo bez obrażeń na celu zoptymalizowanym pod Maelle lub Verso daje około 2,1 miliona PD.

49 dzienników: najdłuższy wyścig

Osiągnięcie Podążaj tropem wymaga 49 dzienników rozrzuconych po wszystkich regionach. Dziennik „Survivor” ze Starego Światła jest jedynym możliwym do przeoczenia (wymaga Starego Klucza z Prologu lub klucza zapasowego z patcha 1.5.0). Orientacyjny podział:

  • Prolog + Akt 1: 13 dzienników, żaden niemożliwy do przeoczenia — Opuszczony obóz ekspedycyjny, Koralowa Jaskinia, Mały Pączek, Labirynt Sanktuarium, Wioska Gestrali, Jaskinia François, na północ od Wioski Gestrali, Kotlina Żniwiarza (x2), Wraki Żółtego Szczytu, Klify Falującego Kamienia (x2), Sanktuarium Malarki.
  • Akt 2: Dolina Gniewu, Dolina Smutku, Dolina Radości (Twarze), Taneczny Etap (Syrena), Pływający Cmentarz, Chromatyczne Próby, Zbieraczka, oraz dziennik Verso na zachód od Zapomnianego Pola Bitwy.
  • Akt 3 i endgame: Aline (Skalane Pole Bitwy), Renoir (komnata w Dworze), Julie (na zachód od Zapomnianego Pola Bitwy), Simon (na ziemi obok Simona po jego pokonaniu w Szkicach), a także Ekspedycje 42, 45, 50, 58, 60, 70.

33 płyty: Koneser w jednym przejściu

Osiągnięcie Koneser wymaga zdobycia 33 płyt muzycznych. Dwie są możliwe do przeoczenia: „Lumière” (upuszczana przez Mima z Prologu, którego trzeba pokonać przed dalszym postępem) oraz „Lettre à Maelle” (opcjonalna scena obozowa Verso + Maelle, dostępna tylko między pierwszym Axonem a końcem misji Wewnątrz Monolitu). Pięć płyt można kupić po 1000 Chroma za sztukę w sklepie Gestrali na zachód od Starożytnego Sanktuarium: Children of Lumiere, Goblu, Linen and Cotton, Lost Voice, Robe de Jour. Płyty Lune, Monoco, Sciel odblokowują się automatycznie na 6. poziomie relacji.

Zadania Névronów, zagubieni Gestralowie, gry Gestrali

Trzy rodziny kolekcjonerskich elementów, krótkich, ale czasochłonnych, jeśli je przeoczycie:

  • 10 zadań Névronów (osiągnięcie Pomóc wrogowi): Dzban (Wiosenne Łąki), Saper (Latające Wody), Pączek (Mały Pączek), Hexga (Klify Falującego Kamienia), Trubadur (Kamieniołom), Odźwierny (Ezoteryczne Ruiny), Błogosławiący (Czerwone Lasy), Tancerka (Zamarznięte Serca), Chalier (Pływający Cmentarz), Blanche (Fontanna). Nie zabijajcie żadnego Névrona poza Chalierem, inaczej stracicie ostateczną nagrodę od Blanche (100 Colour of Lumina).
  • 9 zagubionych Gestrali: Gniazdo Esquie, Klify Falującego Kamienia, Białe Drzewo, między Zapomnianym Polem Bitwy a Stacją Monoco, czerwona wyspa na północny zachód od Starego Światła, północna plaża Nadmorskiej Jaskini, pływająca wyspa na południe od Nieskończonej Wieży, na północny wschód od Zbieraczki, czerwony las na wschód od Sanktuarium Niekończącej się Nocy (odblokowuje osiągnięcie).
  • 5 gier Gestrali: Tor przeszkód (odpowiedzcie „17”), Siatkówka Małych Gestrali, Wspinaczka Gestrali, Wyścig Gestrali (poniżej 38 sekund we wszystkim), Ścianka wspinaczkowa. Każda mini-gra ukończona na maksa daje skórkę i wspaniały Katalizator.
Eksploracja Kontynentu w Clair Obscur
Źródło: Sandfall Interactive — oficjalny zrzut ekranu ze Steam.

Kolekcja stóp: 44 umiejętności Monoco

Osiągnięcie Kolekcja stóp (srebrne) wymaga poznania 44 umiejętności Monoco poprzez pokonanie każdego typu przeciwnika z wilkiem w składzie ekipy. Od czasu patchy nic nie jest już przegapialne: Wieża Bez Końca proponuje praktycznie wszystkie walki i służy jako siatka bezpieczeństwa. Kilka umiejętności można zdobyć wyłącznie z konkretnych mini-bossów:

  • Duallist Storm — wyłącznie Próby 1-3 Wieży Bez Końca.
  • Creation Void — mini-boss z Ogrodu Światła / Kładki Krzywej Wieży.
  • Eveque Spear — boss z Splugawionych Łąk (nie odradza się na Kontynencie).
  • Grosse Tête Whack — Plac Centralny Latającej Rezydencji (dostęp przez wspinaczkę).
  • Lampmaster Light — wyłącznie Próby 2-3 Wieży Bez Końca.

Chromatyczni bossowie i obowiązkowi super-bossowie

Francuskojęzyczna nazwa „boss chromatyczny” obejmuje kolorowe warianty normalnych przeciwników, zazwyczaj większe i posiadające unikalny loot (broń, rzadkie pictos). Do zdobycia Platyny kilku z nich jest niezbędnych:

BossObszarRola dla Platyny
PeintresseMonolit (koniec Aktu 2)Boss fabularny
Boss finałowyStara Światłość (Akt 3)Osiągnięcie Koniec (złote)
SimonSzkice RenoiraNareszcie spokój (złote) — najtrudniejsze
CleaLatająca RezydencjaClea (srebrne)
SerpenphareBiałe PiaskiÀ On (boss świata)
SprongCmentarz OstrzySprong — daje Cheater Lumina
Pétank ChromatiqueWschód KontynentuIdealny Karo
Wieża Bez Końca33 poziomyEndless (srebrne)
Atelier MalarstwaPo Starej ŚwiatłościCzarno-biały (srebrne)

Wyjątkowe spotkanie również się liczy: Mim z Prologu jest pierwszym chromatycznym bossem w grze, a powiązane z nim osiągnięcie przepada, jeśli go ominiesz. Pokonaj go z maksymalnie naładowanym Overcharge Gustave'a, aby odblokować również Overcharge.

Optymalna chronologiczna kolejność do Platyny

Oto rekomendowana trasa, dzięki której nigdy nie będziecie musieli zaczynać od nowa:

  1. Prolog: podnieś Stary Klucz na festynie (sekcja 2), pokonaj opcjonalnego Mima za pomocą Overcharge Gustave'a, zdobądź płytę „Lumière”.
  2. Akty 1 i 2: postępuj według przewodnika po kolekcjonerskich przedmiotach obszar po obszarze, trzymaj Monoco stale aktywnego, nie zabijaj żadnego Névrona oprócz Chaliera. Po pierwszym Axonie obozuj, aby wywołać scenę Verso + Maelle przy pianinie (płyta „Lettre à Maelle”).
  3. Koniec Aktu 2: pokonaj Peintresse, opróżnij À l'intérieur du Monolithe, zanim utracisz dostęp do płyt z Aktu 2.
  4. Akt 3: zdobądź 7 poziomów relacji z Lune, Sciel, Maelle, Monoco, Esquie. Odpowiedź „(Vérité)” obowiązkowa w przypadku Maelle.
  5. Endgame: całkowicie odblokowana Esquie (samolot, pociąg, łódź podwodna), by przelecieć nad Kontynentem, zbierz pozostałe dzienniki i Katalizatory Chromy, uzupełnij Ateliers, Wieżę Bez Końca, super-bossów w kolejności Serpenphare → Sprong → Pétank Chromatique → Clea → Simon.
  6. Farm na poziomie 99: Kupiec Gestral z Ébauches de Renoir, buildy Maelle Virtuose lub Verso Rang S. Celuj w osiągnięcie Professionnel na powtarzalnym bossie podczas grindu.
Kontynent, mapa świata z Clair Obscur
Źródło: Sandfall Interactive — oficjalna strona gry na Steam.

Skrzynie-klatki z Farbą i ukryte elementy w każdym regionie

Każdy region skrywa skrzynie-klatki z Farbą, zablokowane zagadki, w których trzeba zniszczyć serię kłódek. Nie liczą się one do jednego konkretnego osiągnięcia (z wyjątkiem trofeum Paint Cage — wystarczy jedna skrzynia), ale zawierają większość rzadkich Pictos, które odblokowują buildy na koniec gry: Powerful, Painted Power (Puissance Peinte, do potwierdzenia w kliencie FR), Warrior's Boost oraz elementy zestawów Złotych / Chromatycznych. Pamiętaj o systematycznym odwiedzaniu każdego obszaru ponownie po zdobyciu Esquie „Samolot”: kilka klatek jest dostępnych tylko z powietrza, w szczególności na czerwonych wyspach na północny zachód od Vieux Lumière oraz na latających platformach za Wieżą Bez Końca.

Nowa Gra +: dobry czy zły pomysł na 100%?

Nowa Gra + zachowuje poziomy, broń i Luminy, ale resetuje większość kolekcjonerskich przedmiotów. Nie jest więc skrótem do Platyny: jeśli przegapisz dziennik w pierwszym przejściu, lepiej wczytać zapis z końca Aktu 3 niż zaczynać w NG+. Z drugiej strony, NG+ jest idealna, by zdobyć osiągnięcie Enfin la paix po fakcie, lub by przetestować Cheater Lumina (łup ze Sprong), który drastycznie ułatwia walki.

Pułapki, których należy unikać: najczęstsze błędy

Trzy błędy powracają systematycznie w relacjach ekspedycjonariuszy zablokowanych na 97%:

  • Pospieszenie Prologu: Stary Kluczyk i Mim wymagają kilku dodatkowych minut eksploracji, ale ominięcie jednego lub drugiego zmusza do powrotu do wcześniejszego zapisu. Zawsze poświęćcie czas na przeszukanie każdej ślepej uliczki pierwszej ulicy przed dołączeniem do scenerii festiwalu.
  • Zaniedbanie Monoco między Aktem 2 a endgame'em: wilk musi być obecny podczas zabijania każdego typu przeciwnika, aby odblokować Collection de pieds. Wyjęcie Monoco, by przetestować Sciel „tylko na jeden dungeon”, wystarczy, by przegapić dwie lub trzy unikalne umiejętności, które trzeba będzie później odnaleźć w Wieży Bez Końca.
  • Zapomnienie o scenie w obozie po pierwszym Axonie: to nie jest wydarzenie wymuszone. Trzeba aktywnie wrócić do obozu, wybrać Verso i wywołać interakcję z Maelle, zanim historia poprowadzi was dalej. W przeciwnym razie płyta „Lettre à Maelle” przepada bezpowrotnie.
Obóz ekspedycji i interakcje relacji
Źródło: Sandfall Interactive — oficjalny zrzut ekranu Steam.

Szybkie podsumowanie, by zakończyć w 60 godzin

  1. Dopracowany Prolog: Stary Kluczyk + Mim + płyta Lumière.
  2. Monoco stale w ekipie, Névrons pacyfistyczni (poza Chalierem).
  3. Scena w obozie Verso + Maelle po pierwszym Axonie.
  4. Wszystkie strefy przeszukane przed finałowym bossem dzięki kompletnemu Esquie.
  5. Bossowie chromatyczni i Wieża Bez Końca na poziomie 33, aby zablokować pozostałe złoto/srebro.
  6. Farmienie Kupca Gestrala dla poziomu 99 i Maîtrise d'arme.

Przestrzegana do litery, ta ścieżka gwarantuje Platynę na PS5 lub 100% osiągnięć na Steamie w jednym zapisie, bez bolesnego „drugiego przejścia”, którego obawiają się kompletyści. Sandfall poprawił łatkami tak wiele pomijalnych elementów, że prawdziwe ryzyko w 2026 roku sprowadza się do trzech bardzo konkretnych zapomnień: Mim z Prologu, obóz z pianinem i wybór „(Vérité)” Maelle. Zaznaczcie te trzy pola, trzymajcie Stary Kluczyk w zapasie, a Kontynent w końcu wyda wszystkie swoje sekrety.

Udostępnij ten artykuł

W obliczu 185 znajdziek i 5 osiągnięć do przegapienia, co wolicie?

Najczęstsze pytania

Czy naprawdę mogę zdobyć Platynę w 50 godzin, nie zaliczając wszystkich wyzwań za pierwszym razem?
Tak, jeśli będziecie trzymać się chronologicznej kolejności i dobrze przygotujecie Prolog. Trudność Platyny szacowana jest na 3/10: to bardziej zarządzanie zasobami i eksploracja niż czysty skill. Liczcie na 50 do 70 godzin przy dobrze zorganizowanym przejściu.
Właśnie minąłem Mima z Prologu bez walki z nim, czy już wszystko przepadło?
Częściowo. Tracicie osiągnięcie Osobliwe spotkanie oraz dysk „Lumière”, ale możecie ukończyć Platynę pomijając te dwie rzeczy. Jeśli macie dostęp do Nowej Gry+, lepiej dofarmować te dwa przedmioty przed kontynuowaniem.
Ile wspaniałych Katalizatorów muszę zgromadzić na Platynę?
Aby podnieść broń do rangi 33 i osiągnąć wymagane poziomy XP, przygotujcie się na około 40 wspaniałych. Farmcie salę Kupca Gestrala w Szkicach Renoira: każdy zabity przeciwnik bez otrzymania obrażeń daje 2,1 miliona XP.
Który boss chromatyczny jest najbardziej znienawidzony na drodze do Platyny?
Simon w Szkicach Renoira. Osiągnięcie Nareszcie spokój nie bez powodu jest sklasyfikowane jako złote — jego mechanika wymaga wyostrzonego mistrzostwa. Pozostali super-bossowie (Malarka, Clea, Sprong) są zdecydowanie bardziej przystępni w porównaniu.
Czy 33 dyski naprawdę trudno znaleźć?
Nie, poza dwoma, które można przegapić: „Lumière” (Mim z Prologu) i „Lettre à Maelle” (specjalna scena obozowa). Pięć można kupić za 1000 Chromy sztuka w sklepie. Reszta zdobywana jest naturalnie w miarę postępów lub przez odblokowanie relacji na poziomie 6.

Najważniejsze informacje

  • Pięć osiągnięć można przegapić i to one powodują 90% porzuconych prób, ale patch 1.5.0 złagodził dwa z nich — priorytetowo potraktujcie Mima z Prologu i Stary Klucz.
  • Katalizatory Chromy nie są znajdźkami do 100%, lecz zużywanymi materiałami: wymaksowanie broni do rangi 33 wymaga około 40 wspaniałych.
  • Śledź trop wymaga zebrania 49 dzienników rozrzuconych wszędzie — jedynym, który można przegapić, jest ten ze Starego Światła, możliwy do odzyskania dzięki zapasowemu kluczowi.
  • Dwa dyski muzyczne znikają na zawsze, jeśli przegapicie Mima i scenę obozową Verso-Maelle — uważajcie na kolejność postępów.
  • Wieża Bez Końca służy jako siatka bezpieczeństwa dla umiejętności Monoco i bossów chromatycznych, odblokowując najtrudniejsze osiągnięcia endgame'owe.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły