Clair Obscur Expédition 33: la guía 100 % — todos los Chromas ocultos y el trofeo Platino (2026)
Crédito: Crédit : Sandfall Interactive / Kepler Interactive — visuel officiel Steam de Clair Obscur : Expédition 33.
Guía completa

Clair Obscur Expédition 33: la guía 100 % — todos los Chromas ocultos y el trofeo Platino (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Conseguir el Platino de Clair Obscur: Expédition 33 exige rastrear 185 coleccionables, ascender por la Torre Sin Fin y sus 33 niveles, y vencer a jefes cromáticos endgame — una empresa de 50 a 70 horas que exige sobre todo método, no proezas. Esta guía 2026 te ofrece las trampas perdibles, las localizaciones críticas y el orden óptimo para cruzar la línea de meta sin frustraciones.

Completar Clair Obscur: Expédition 33 al 100 % es menos una hazaña que un método. El juego de Sandfall Interactive puede darse aires de RPG contemplativo, pero su Platino en PS5 y su «100 % de logros en Steam» exigen rastrear más de 185 objetos coleccionables, dominar la Torre Sin Fin y sus 33 niveles, ir a buscar cada Catalizador de Chroma repartido por el Continente, y vencer a un puñado de superjefes cromáticos que solo aparecen tras la historia principal. Esta guía de 2026 recopila el orden óptimo, las trampas que se pueden perder y las localizaciones que más tiempo hacen perder a quienes se lanzan de cabeza. Objetivo: cruzar la línea de meta en 50 a 70 horas sin tener que empezar de nuevo una Partida + por frustración.

Trofeo Platino: 3/10 de dificultad, pero 5 logros perdibles

El Platino «La Mayor Expedición de la Historia» se estima en 3/10 de dificultad para una partida de 50 a 70 horas, siempre que se prepare correctamente el Prólogo. Cinco logros son perdibles y concentran el 90 % de los rechazos. Sandfall parcheó dos de ellos en la 1.5.0 (entre ellos la aparición tardía de la Llave Vieja en Vieja Luz), pero los otros tres siguen siendo trampas clásicas.

  • Sigue la pista (49 diarios) — antes requería la Llave Vieja del Prólogo; el parche 1.5.0 añadió una llave de repuesto en la zona final, pero recoger la del festival sigue siendo más seguro.
  • Encuentro singular — vencer al Mimo opcional del Prólogo, escondido al fondo de la primera calle. Imposible de recuperar una vez que se avanza.
  • Conocedor (33 discos) — dos discos perdibles: «Lumière» (recompensa del Mimo del Prólogo) y «Carta a Maelle» (escena de campamento entre Verso y Maelle tras el primer Axón, hay que verla antes de terminar Dentro del Monolito).
  • Maelle (relación nivel 7) — elegir «(Verdad)» en su interacción final; la opción «(Mentira)» bloquea el logro.
  • Profesional — vencer a un jefe sin recibir daño. Durante mucho tiempo se consideró perdible; ahora es posible en los jefes repetibles del endgame.
Combate por turnos en Clair Obscur
Crédito: Sandfall Interactive — captura oficial de Steam.

Los Catalizadores de Chroma: cinco niveles para mejorarlo todo

En el vocabulario del cliente francés de Sandfall, un Catalizador de Chroma es un consumible que sube el rango de un arma y desbloquea nuevos efectos. Existen en cinco niveles, todos ocultos en drops o cofres:

  1. Catalizador de Chroma (estándar) — recompensa de las zonas del Prólogo al Acto 1.
  2. Catalizador de Chroma pulido — aparece a partir de los Acantilados de Piedra Ondulante.
  3. Catalizador de Chroma perfecto — soltado por los Neurones del Campo de Batalla Olvidado y de la Estación de Monoco.
  4. Catalizador de Chroma resplandeciente — cofres de Vieja Luz y recompensas de los minijuegos Gestrales de nivel máximo.
  5. Catalizador de Chroma grandioso — casi exclusivo del endgame: Torre Sin Fin, Bocetos de Renoir, jefes cromáticos.

Un « 100 % Chromas » no existe, por tanto, en sentido estricto: son materiales que se consumen, no coleccionables señalados. Lo que cuenta para el Platino es subir un arma al rango 33 (logro Maestría de arma) y alcanzar el nivel 33/66/99 (Expedicionario, Explorador, Superviviente). Prevé almacenar unos 40 grandiosos para maximizar una sola arma, y luego farmea la sala del Mercader Gestral en los Esbozos de Renoir: cada muerte sin daño sobre un objetivo optimizado con Maelle o Verso otorga alrededor de 2,1 millones de XP.

Los 49 diarios: la carrera más larga

El logro Sigue la pista requiere 49 diarios repartidos por todas las regiones. El diario « Survivor » de Vieja Luz es el único que se puede perder (se necesita la Llave Vieja del Prólogo, o la llave de repuesto del parche 1.5.0). Distribución orientativa:

  • Prólogo + Acto 1: 13 diarios, ninguno perdible — Campamento de expedicionario abandonado, Cueva de Coral, Pequeño Brote, Laberinto del Santuario, Aldea Gestral, Cueva de François, norte de la Aldea Gestral, Hueco del Segador (x2), Restos del Pico Amarillo, Acantilados de Piedra Ondulante (x2), Santuario de la Pintora.
  • Acto 2: Valle de la Ira, Valle de la Tristeza, Valle de la Alegría (Caras), Escenario de baile (Sirena), Cementerio flotante, Pruebas Cromáticas, la Recuperadora, y el diario de Verso al oeste del Campo de Batalla Olvidado.
  • Acto 3 y endgame: Aline (Campo de Batalla Mancillado), Renoir (habitación de la Mansión), Julie (al oeste del Campo de Batalla Olvidado), Simon (en el suelo junto a Simon tras su derrota en los Esbozos), además de las Expediciones 42, 45, 50, 58, 60, 70.

Los 33 discos: Connoisseur en una sola partida

El logro Connoisseur exige recuperar los 33 discos musicales. Dos se pueden perder: « Lumière » (lo suelta el Mimo del Prólogo, hay que derrotarlo antes de avanzar) y « Lettre à Maelle » (escena opcional de campamento con Verso y Maelle, jugable solo entre el primer Axon y el final de À l'intérieur du Monolithe). Cinco discos se compran por 1000 Chromas cada uno en la tienda Gestral al oeste del Santuario Antiguo: Children of Lumiere, Goblu, Linen and Cotton, Lost Voice, Robe de Jour. Los discos Lune, Monoco, Sciel se desbloquean automáticamente al alcanzar el nivel de relación 6.

Misiones Névron, Gestrales perdidos, juegos Gestrales

Tres familias de coleccionables cortas, pero que consumen mucho tiempo si se pierden de vista:

  • 10 misiones Névron (logro Ayudar al enemigo): Jarra (Praderas de Primavera), Desminador (Aguas Voladoras), Brote (Pequeño Brote), Hexga (Acantilados de Piedra Ondulante), Trovador (Cantera), Portero (Ruinas Esotéricas), Bendecidor (Bosques Rojos), Bailarina (Corazones Helados), Chalier (Cementerio flotante), Blanche (La Fuente). No mates a ningún Névron salvo al Chalier, o perderás la recompensa final de Blanche (100 Colour of Lumina).
  • 9 Gestrales perdidos: Nido de Esquie, Acantilados de Piedra Ondulante, Árbol Blanco, entre el Campo de Batalla Olvidado y la Estación de Monoco, isla roja al noroeste de Vieja Luz, playa norte de la Cueva Costera, isla flotante al sur de la Torre Sin Fin, noreste de la Recuperadora, bosque rojo al este del Santuario de la Noche Sin Fin (desbloquea el logro).
  • 5 juegos Gestrales: Circuito de obstáculos (responde « 17 »), Vóley de Gestrales Bebés, Ascensión Gestral, Carrera Gestral (menos de 38 segundos en todos), Muro de Escalada. Cada minijuego llevado al máximo otorga un skin y un Catalizador grandioso.
Exploración del Continente en Clair Obscur
Crédito: Sandfall Interactive — captura oficial de Steam.

Colección de patas: las 44 habilidades de Monoco

El logro Colección de patas (plata) requiere aprender las 44 habilidades de Monoco derrotando a cada tipo de enemigo con el lobo en el equipo. Desde los parches, ya nada es perdible: la Torre Sin Fin ofrece prácticamente todos los combates y sirve de red de seguridad. Algunas habilidades solo se obtienen de mini-jefes específicos:

  • Duallist Storm — solo en las Pruebas 1-3 de la Torre Sin Fin.
  • Creation Void — mini-jefe del Jardín de Luz / Pasarela de la Torre Torcida.
  • Eveque Spear — jefe de las Praderas Mancilladas (no reaparece en el Continente).
  • Grosse Tête Whack — Plaza Central de la Mansión Voladora (se accede escalando).
  • Lampmaster Light — solo en las Pruebas 2-3 de la Torre Sin Fin.

Jefes cromáticos y súper jefes obligatorios

El término «jefe cromático» designa a las variantes coloreadas de enemigos normales, a menudo más grandes y con un botín único (armas, pictos raros). Para el Platino, varios son ineludibles:

JefeZonaPapel para el Platino
PeintresseEl Monolito (final del Acto 2)Jefe de la historia
Jefe finalVieja Luz (Acto 3)Logro El Final (oro)
SimonBocetos de RenoirPor fin la paz (oro) — el más difícil
CleaMansión VoladoraClea (plata)
SerpenphareArenas BlancasÀ On (jefe de mundo)
SprongCementerio de las HojasSprong — otorga el Cheater Lumina
Pétank CromáticoEste del ContinenteCarreau Parfait
Torre Sin Fin33 niveles«Endless» (plata)
Taller de PinturaDespués de Vieja LuzBlanco y Negro (plata)

El Encuentro singular también cuenta: el Mimo del Prólogo es el primer jefe cromático del juego y el logro asociado desaparece si lo evitas. Derrótalo con la Sobrecarga al máximo de Gustave para marcar también Overcharge.

Orden cronológico óptimo para el Platino

Este es el itinerario recomendado para no tener que volver a empezar nunca:

  1. Prólogo: recoge la Vieja Llave en el festival (sección 2), vence al Mimo opcional con la Sobrecarga de Gustave, consigue el disco «Lumière».
  2. Actos 1 y 2: sigue la guía de coleccionables zona por zona, mantén a Monoco activo en todo momento, no mates a ningún Névron salvo al Chalier. Tras el primer Axon, acampa para desencadenar la escena de Verso + Maelle al piano (disco «Lettre à Maelle»).
  3. Final del Acto 2: vence a la Peintresse, vacía el interior del Monolito antes de perder el acceso a los discos del Acto 2.
  4. Acto 3: completa los 7 niveles de relación con Lune, Sciel, Maelle, Monoco, Esquie. Respuesta «(Verdad)» obligatoria para Maelle.
  5. Endgame: Esquie totalmente desbloqueado (avión, tren, submarino) para volar sobre el Continente, recoge los diarios y Catalizadores de Chroma restantes, completa los Talleres, la Torre Sin Fin, los superjefes en el orden Serpenphare → Sprong → Pétanque Cromático → Clea → Simon.
  6. Farmeo nivel 99: Mercader Gestral de los Bocetos de Renoir, builds Maelle Virtuosa o Verso Rango S. Apunta al logro Profesional en un jefe repetible mientras grindeas.
El Continente, mapa del mundo de Clair Obscur
Crédito: Sandfall Interactive — página oficial de Steam del juego.

Cofres jaula de Pintura y elementos ocultos por región

Cada región alberga cofres jaula de Pintura, puzles cerrados en los que hay que destruir una serie de candados. No cuentan para un logro único (a excepción del trofeo Paint Cage, para el cual basta con un solo cofre), pero contienen la mayoría de los Pictos raros que desbloquean builds de final de juego: Powerful, Painted Power (Poder Pintado, a confirmar en el cliente ES), Warrior's Boost y piezas de conjunto Oro / Cromático. No olvides revisitar sistemáticamente cada zona una vez obtenido Esquie «Avión»: varias jaulas solo son accesibles volando, sobre todo en las islas rojas al noroeste de Vieux Lumière y en las plataformas flotantes detrás de la Torre Sin Fin.

Nueva Partida +: ¿buena o mala idea para el 100 %?

La Nueva Partida + conserva los niveles, armas y Luminas, pero reinicia la mayoría de los coleccionables. Por lo tanto, no es un atajo para el Platino: si te falta un diario en la primera partida, es mejor recargar tu guardado del final del Acto 3 que relanzar en NG+. Por el contrario, la NG+ es perfecta para asegurar Por fin la paz a posteriori, o para probar el Cheater Lumina (botín de Sprong) que simplifica drásticamente los combates.

Trampas que evitar: los errores más frecuentes

Tres errores se repiten sistemáticamente en los comentarios de expedicionarios atascados en el 97 %:

  • Precipitar el Prólogo: la Llave Vieja y el Mimo se juegan en apenas unos minutos de exploración adicional, pero fallar uno u otro condena a tener que volver a una partida guardada anterior. Tómate siempre el tiempo necesario para rebuscar en cada callejón sin salida de la primera calle antes de llegar a la escena del festival.
  • Descuidar a Monoco entre el Acto 2 y el endgame: el lobo debe haber estado presente en las muertes de cada tipo de enemigo para validar Colección de patas. Retirar a Monoco para probar a Sciel «solo una mazmorra» basta para perderse dos o tres habilidades únicas que luego habrá que recuperar en la Torre Sin Fin.
  • Olvidar la escena del campamento tras el primer Axon: no es un evento forzado. Hay que dirigirse activamente al campamento, seleccionar a Verso y activar la interacción con Maelle antes de que la historia te lleve más adelante. Si no, el disco «Carta a Maelle» desaparece definitivamente.
Campamento de expedicionarios e interacciones de relación
Crédito: Sandfall Interactive — captura oficial de Steam.

Resumen exprés para terminar en 60 horas

  1. Prólogo cuidado: Llave Vieja + Mimo + disco Luz.
  2. Monoco siempre en el equipo, Neurones pacifistas (excepto Chalier).
  3. Escena del campamento Verso + Maelle tras el primer Axon.
  4. Todas las zonas rastrilladas antes del jefe final gracias a Esquie completo.
  5. Jefes cromáticos y Torre Sin Fin en 33 para asegurar los oros/platas restantes.
  6. Farmeo del Mercader Gestral para nivel 99 y Maestría de arma.

Seguido al pie de la letra, este recorrido permite conseguir el Platino de PS5 o el 100 % de logros de Steam en una sola partida guardada, sin la dolorosa «segunda vuelta» que temen los completistas. Sandfall ha corregido tantos elementos perdibles mediante parches que el verdadero riesgo, en 2026, se reduce a tres olvidos muy identificables: el Mimo del Prólogo, el campamento del piano y la elección «(Verdad)» de Maelle. Marca estas tres casillas, guarda bien la Llave Vieja, y el Continente acaba entregando todos sus secretos.

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Ante los 185 coleccionables y los 5 logros perdibles, ¿qué prefieres?

Preguntas frecuentes

¿Puedo realmente conseguir el Platino en 50 horas sin superar todos los desafíos al primer intento?
Sí, si sigues el orden cronológico y preparas bien el Prólogo. El Platino está estimado en 3/10 de dificultad: se trata más de gestión de recursos y exploración que de habilidad pura. Cuenta entre 50 y 70 horas en una partida bien organizada.
Acabo de pasar el Mimo del Prólogo sin combatirlo, ¿ya está todo perdido?
Parcialmente. Pierdes el logro Encuentro singular y el disco «Luz», pero puedes terminar el Platino ignorando estos dos. Si tienes acceso a una Nueva Partida+, es mejor farmear estos dos objetos antes de continuar.
¿Cuántos Catalizadores grandiosos debo acumular para el Platino?
Para subir un arma al rango 33 y alcanzar los niveles de XP exigidos, prevé alrededor de 40 grandiosos. Farmea la sala del Mercader Gestral en los Esbozos de Renoir: cada muerte sin recibir daño otorga 2,1 millones de XP.
¿Qué jefe cromático es el más temido para el Platino?
Simon en los Esbozos de Renoir. El logro Por fin la paz está clasificado como oro por una razón — su mecánica exige una maestría muy afinada. Los demás superjefes (Pintora, Clea, Sprong) son notablemente más accesibles en comparación.
¿Los 33 discos son realmente complicados de encontrar?
No, salvo dos perdibles: «Luz» (Mimo del Prólogo) y «Carta a Maelle» (escena de campamento especial). Cinco se venden a 1000 Chroma cada uno en la tienda. El resto se recupera progresando de forma natural o desbloqueando relaciones de nivel 6.

Lo esencial

  • Cinco logros son perdibles y causan el 90 % de los rechazos, pero el parche 1.5.0 ha suavizado dos de ellos — prioriza el Mimo del Prólogo y la Llave Vieja.
  • Los Catalizadores de Chroma no son coleccionables al 100 % sino materiales que se consumen: maximizar un arma al rango 33 exige alrededor de 40 grandiosos.
  • Sigue la pista impone 49 diarios dispersos por todas partes — el único perdible sigue siendo el de Vieja Luz, recuperable mediante una llave de repuesto.
  • Dos discos musicales desaparecen para siempre si te pierdes el Mimo y la escena de campamento Verso-Maelle — atención al orden de progresión.
  • La Torre Sin Fin sirve de red de seguridad para las habilidades de Monoco y los jefes cromáticos, desbloqueando los logros endgame más duros.

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