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Clair Obscur Expédition 33: la guida al 100% — tutti i Chroma nascosti e il trofeo Platino (2026)
In breve
Ottenere il Platino di Clair Obscur: Expédition 33 richiede di rintracciare 185 collezionabili, salire attraverso la Torre Senza Fine e i suoi 33 livelli, e sconfiggere boss cromatici endgame — una missione di 50-70 ore che richiede soprattutto metodo, non exploit. Questa guida 2026 vi svela le trappole perdibili, le posizioni critiche e l'ordine ottimale per tagliare il traguardo senza frustrazione.
Completare Clair Obscur: Expédition 33 al 100% è meno un'impresa che un metodo. Il gioco di Sandfall Interactive ha pur assunto le sembianze di un GDR contemplativo, ma la sua Platino PS5 e il suo « 100% successi Steam » richiedono di stanare più di 185 collezionabili, di domare la Torre Senza Fine e i suoi 33 livelli, di andare a cercare ogni Catalizzatore di Chroma disseminato sul Continente, e di sconfiggere una manciata di super-boss cromatici che compaiono solo dopo la storia principale. Questa guida 2026 riassume l'ordine ottimale, le trappole perdibili e le localizzazioni che costano più tempo a chi si butta a capofitto. Obiettivo: tagliare il traguardo in 50-70 ore senza dover ripartire in New Game+ per frustrazione.
Trofeo Platino: 3/10 di difficoltà, ma 5 successi perdibili
Il Platino « La Spedizione Più Grande della Storia » è stimato a 3/10 di difficoltà per una run di 50-70 ore, a patto di prepararsi correttamente durante il Prologo. Cinque successi sono perdibili e concentrano il 90% dei rifiuti. Sandfall ne ha corretti due con la patch 1.5.0 (tra cui la comparsa tardiva della Vecchia Chiave a Vieux Lumière), ma gli altri tre restano trappole classiche.
- Seguite la pista (49 diari) — un tempo richiedeva la Vecchia Chiave del Prologo; la patch 1.5.0 ha aggiunto una chiave di riserva nella zona finale, ma raccogliere quella del festival resta la soluzione più sicura.
- Incontro singolare — battere il Mimo opzionale del Prologo, piazzato in fondo alla prima via. Impossibile da recuperare dopo aver proseguito.
- Intenditore (33 dischi) — due dischi perdibili: « Lumière » (ricompensa del Mimo del Prologo) e « Lettera a Maelle » (scena al campo tra Verso e Maelle dopo il primo Axon, da vedere prima di completare All'interno del Monolite).
- Maelle (relazione livello 7) — scegliere « (Verità) » durante la sua interazione finale, l'opzione « (Bugia) » blocca il successo.
- Professionista — sconfiggere un boss senza subire danni. A lungo segnalato come perdibile; ora fattibile sui boss ripetibili dell'endgame.

I Catalizzatori di Chroma: cinque livelli per potenziare tutto
Nel vocabolario del client francese di Sandfall, un Catalizzatore di Chroma è un consumabile che aumenta il rango di un'arma e sblocca nuovi effetti. Esistono in cinque livelli, tutti nascosti come drop o in forzieri:
- Catalizzatore di Chroma (standard) — ricompensa delle zone dal Prologo all'Atto 1.
- Catalizzatore di Chroma levigato — compare a partire dalle Scogliere di Pietra Ondulata.
- Catalizzatore di Chroma perfetto — droppato dai Névron del Campo di Battaglia Dimenticato e della Stazione di Monoco.
- Catalizzatore di Chroma splendente — forzieri di Vieux Lumière e ricompense dei minigiochi Gestraux a livello massimo.
- Catalizzatore di Chroma grandioso — quasi esclusivo dell'endgame: Torre Senza Fine, Bozze di Renoir, boss cromatici.
Un « 100 % Chroma » non esiste quindi in senso stretto: si tratta di materiali consumati, non di collezionabili da spuntare. Ciò che conta per il Platino è portare un'arma al rango 33 (successo Maestria d'arma) e raggiungere il livello 33/66/99 (Spedizioniere, Pioniere, Sopravvissuto). Prevedete di accumularne circa 40 grandiosi per potenziare al massimo una sola arma, poi grindate la stanza del Mercante Gestral negli Schizzi di Renoir: ogni uccisione senza subire danni su un bersaglio ottimizzato Maelle o Verso frutta circa 2,1 milioni di XP.
I 49 diari: la corsa più lunga
Il successo Seguite le tracce richiede 49 diari distribuiti in tutte le regioni. Il diario « Survivor » di Vecchia Luce è il solo perdibile (serve la Vecchia Chiave del Prologo, oppure la chiave di riserva della patch 1.5.0). Distribuzione indicativa:
- Prologo + Atto 1: 13 diari, nessuno perdibile — Campo di spedizione abbandonato, Grotta di Corallo, Piccolo Germoglio, Labirinto del Santuario, Villaggio Gestral, Grotta di François, nord del Villaggio Gestral, Cavità del Mietitore (x2), Relitti del Picco Giallo, Scogliere di Pietra Ondulata (x2), Santuario della Pittrice.
- Atto 2: Vale della Collera, Vale della Tristezza, Vale della Gioia (Volti), Palco di danza (Sirena), Cimitero fluttuante, Prove Cromatiche, la Recuperatrice, e il diario di Verso a ovest del Campo di Battaglia Dimenticato.
- Atto 3 e endgame: Aline (Campo di Battaglia Contaminato), Renoir (camera del Maniero), Julie (a ovest del Campo di Battaglia Dimenticato), Simon (a terra vicino a Simon dopo la sua sconfitta negli Schizzi), più le Spedizioni 42, 45, 50, 58, 60, 70.
I 33 disco: Conoscitore in un'unica run
Il successo Conoscitore impone di recuperare i 33 disco musicali. Due sono perdibili: « Lumière » (drop del Mimo del Prologo, da sconfiggere prima di andare avanti) e « Lettre à Maelle » (scena facoltativa al campo con Verso + Maelle, giocabile solo tra il primo Axon e la fine di All'interno del Monolite). Cinque disco si acquistano a 1.000 Chroma l'uno al negozio Gestral a ovest del Santuario Antico: Children of Lumiere, Goblu, Linen and Cotton, Lost Voice, Robe de Jour. I disco Lune, Monoco, Sciel si sbloccano automaticamente al livello di relazione 6.
Missioni Névron, Gestral perduti, giochi Gestral
Tre famiglie di collezionabili brevi ma che richiedono molto tempo se le perdete di vista:
- 10 missioni Névron (successo Aiutare il nemico): Jarre (Prati di Primavera), Sminatore (Acque Volanti), Germoglio (Piccolo Germoglio), Hexga (Scogliere di Pietra Ondulata), Menestrello (Cava), Portiere (Rovine Esoteriche), Benedicente (Boschi Rossi), Danzatrice (Cuori Gelati), Chalier (Cimitero fluttuante), Blanche (La Fontana). Non uccidete nessun Névron a eccezione di Chalier, altrimenti perdete la ricompensa finale di Blanche (100 Colour of Lumina).
- 9 Gestral perduti: Nido di Esquie, Scogliere di Pietra Ondulata, Albero Bianco, tra il Campo di Battaglia Dimenticato e la Stazione di Monoco, isola rossa a nord-ovest di Vecchia Luce, spiaggia nord della Grotta Costiera, isola fluttuante a sud della Torre Senza Fine, nord-est della Recuperatrice, foresta rossa a est del Santuario della Notte Senza Fine (sblocca il successo).
- 5 giochi Gestral: Percorso a ostacoli (rispondete « 17 »), Pallavolo dei Gestral Bebè, Scalata Gestral, Corsa Gestral (meno di 38 secondi per tutto), Muro d'Arrampicata. Ogni minigioco portato al massimo dà uno skin e un Catalizzatore grandioso.

Collezione di zampe: le 44 abilità di Monoco
Il trofeo/obiettivo Collezione di zampe (argento) richiede di apprendere le 44 abilità di Monoco abbattendo ogni tipo di nemico con il lupo in squadra. Dopo le patch, non c'è più nulla di mancabile: la Torre Senza Fine propone quasi tutti gli scontri e funge da rete di sicurezza. Alcune abilità droppano solo da mini-boss specifici:
- Duallist Storm — solo Prove 1-3 della Torre Senza Fine.
- Creation Void — mini-boss del Giardino di Luce / Passerella della Torre Contorta.
- Eveque Spear — boss delle Praterie Contaminate (non ricompare sul Continente).
- Grosse Tête Whack — Piazza Centrale del Maniero Volante (accesso tramite scalata).
- Lampmaster Light — solo Prove 2-3 della Torre Senza Fine.
Boss cromatici e super-boss obbligatori
Il termine francofono «boss cromatico» indica le varianti colorate di nemici normali, spesso più grandi e con loot unico (armi, pictos rari). Per il Platino, molti sono imprescindibili:
| Boss | Zona | Ruolo per il Platino |
|---|---|---|
| Pittrice | Il Monolite (fine Atto 2) | Boss di storia |
| Boss finale | Vecchia Luce (Atto 3) | Obiettivo La Fine (oro) |
| Simon | Abbozzi di Renoir | Finalmente la pace (oro) — il più difficile |
| Clea | Maniero Volante | Clea (argento) |
| Serpenphare | Sabbie Bianche | À On (world boss) |
| Sprong | Cimitero delle Lame | Sprong — dà il Cheater Lumina |
| Pétank Cromatico | Est del Continente | Carreau Parfait |
| Torre Senza Fine | 33 livelli | «Endless» (argento) |
| Atelier di Pittura | Dopo Vecchia Luce | Bianco e Nero (argento) |
Anche l'Incontro singolare conta: il Mimo del Prologo è il primo boss cromatico del gioco e l'obiettivo associato scompare se lo aggirate. Sconfiggetelo con l'Overcharge al massimo di Gustave per sbloccare anche Overcharge.
Ordine cronologico ottimale per il Platino
Ecco l'itinerario consigliato per non dover mai ricominciare:
- Prologo: raccogliete la Vecchia Chiave al festival (sezione 2), battete il Mimo opzionale con l'Overcharge di Gustave, recuperate il disco «Lumière».
- Atti 1 e 2: seguite la guida ai collezionabili zona per zona, mantenete Monoco sempre attivo, non uccidete nessun Névron eccetto il Chalier. Dopo il primo Axon, accampatevi per attivare la scena Verso + Maelle al piano (disco «Lettre à Maelle»).
- Fine Atto 2: battete la Peintresse, svuotate À l'intérieur du Monolithe prima di perdere l'accesso ai dischi dell'Atto 2.
- Atto 3: completate i 7 livelli di relazione con Lune, Sciel, Maelle, Monoco, Esquie. Risposta «(Vérité)» obbligatoria per Maelle.
- Endgame: Esquie completamente sbloccato (aereo, treno, sottomarino) per sorvolare il Continent, raccogliete i diari e i Catalyseurs de Chroma rimanenti, completate gli Ateliers, la Tour Sans-Fin, i super-boss nell'ordine Serpenphare → Sprong → Pétank Chromatique → Clea → Simon.
- Farm livello 99: Marchand Gestral des Ébauches di Renoir, build Maelle Virtuose o Verso Rang S. Puntate al successo Professionnel su un boss ripetibile mentre grindate.

Cage di Peinture e elementi nascosti per regione
Ogni regione ospita delle cage di Peinture, puzzle bloccati in cui bisogna distruggere una serie di lucchetti. Non contano per un unico trofeo (ad eccezione del trofeo Paint Cage — una sola cassa è sufficiente), ma contengono la maggior parte dei Pictos rari che sbloccano build di fine gioco: Powerful, Painted Power (Puissance Peinte, da confermare per la versione italiana), Warrior's Boost e pezzi di set Oro / Chromatique. Ricordate di rivisitare sistematicamente ogni zona una volta ottenuto Esquie « Avion »: diverse cage sono accessibili solo in volo, in particolare sulle isole rosse a nord-ovest di Vieux Lumière e sulle piattaforme fluttuanti dietro la Tour Sans-Fin.
Nuova Partita + : buona o cattiva idea per il 100%?
La Nuova Partita + conserva i livelli, le armi e i Luminas, ma reimposta la maggior parte dei collezionabili. Non è quindi una scorciatoia per il Platino: se avete perso un diario nel primo run, è meglio ricaricare il salvataggio di fine Atto 3 piuttosto che ripartire in NG+. Al contrario, la NG+ è perfetta per bloccare a posteriori Enfin la paix, o per provare il Cheater Lumina (loot di Sprong) che semplifica drasticamente i combattimenti.
Trappole da evitare: gli errori più frequenti
Tre errori ricorrono sistematicamente nelle segnalazioni degli espedizionari bloccati al 97%:
- Affrettare il Prologo: la Vecchia Chiave e il Mimo richiedono solo qualche minuto di esplorazione supplementare, ma manch di uno dei due condanna a ricaricare un salvataggio precedente. Prendetevi sempre il tempo di setacciare ogni vicolo cieco della prima strada prima di raggiungere la scena del festival.
- Trascurare Monoco tra l'Atto 2 e l'endgame: il lupo deve essere stato presente durante le uccisioni di ogni tipo di nemico per validare Collezione di zampe. Rimuovere Monoco per testare Sciel « giusto un dungeon » basta a far perdere due o tre abilità unica che poi bisognerà recuperare nella Torre Senza-Fine.
- Dimenticare la scena del campo dopo il primo Axon: non è un evento forzato. Bisogna raggiungere attivamente il campo, selezionare Verso e attivare l'interazione con Maelle prima che la storia vi porti oltre. Il disco « Lettera a Maelle » scompare altrimenti definitivamente.

Riassunto rapido per finire in 60 ore
- Prologo curato: Vecchia Chiave + Mimo + disco Luce.
- Monoco sempre in squadra, Neuroni pacifisti (eccetto Chalier).
- Scena del campo Verso + Maelle dopo il primo Axon.
- Tutte le zone rastrellate prima del boss finale grazie a Esquie completo.
- Boss cromatici e Torre Senza-Fine a 33 per bloccare gli oro/argento rimanenti.
- Farm del Mercante Gestral per il livello 99 e la Maestria d'arma.
Seguito alla lettera, questo percorso porta al Platino PS5 o al 100% obiettivi Steam in un unico salvataggio, senza il doloroso « secondo run » temuto dai completisti. Sandfall ha ridotto così tanti mancabili tramite patch che il vero rischio, nel 2026, si riduce a tre dimenticanze molto identificabili: il Mimo del Prologo, il campo del pianoforte, e la scelta « (Verità) » di Maelle. Spuntate queste tre caselle, tenete la Vecchia Chiave pronta, e il Continente finisce per svelare tutti i suoi segreti.
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Di fronte ai 185 collezionabili e ai 5 trofei perdibili, voi preferite?
Domande frequenti
Posso davvero massimizzare il mio Platino in 50 ore senza superare tutte le sfide al primo tentativo?
Ho appena superato il Mimo del Prologo senza combatterlo, è già finita?
Quanti Catalizzatori grandiosi devo accumulare per il Platino?
Quale boss cromatico è il più temuto per il Platino?
I 33 disco sono davvero complicati da trovare?
Da ricordare
- Cinque trofei sono perdibili e causano il 90% dei rigetti, ma la patch 1.5.0 ne ha attenuato due — date priorità al Mimo del Prologo e alla Vecchia Chiave.
- I Catalizzatori di Chroma non sono collezionabili al 100% ma materiali consumabili: portare un'arma al rango 33 richiede circa 40 esemplari grandiosi.
- Segui la Traccia impone 49 diari sparsi ovunque — il solo perdibile resta quello di Vecchia Luce, recuperabile tramite una chiave di riserva.
- Due disco musicali scompaiono per sempre se perdete il Mimo e la scena di campo Verso-Maelle — attenzione all'ordine di progressione.
- La Torre Senza Fine serve da rete di sicurezza per le abilità di Monoco e i boss cromatici, sbloccando i trofei endgame più ostici.
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