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Clair Obscur Expédition 33: der 100-%-Guide — alle versteckten Chromas und die Platin-Trophäe (2026)
Kurz gefasst
Um die Platin-Trophäe in Clair Obscur: Expédition 33 zu holen, müssen 185 Sammelobjekte aufgespürt, der Unendliche Turm mit seinen 33 Ebenen bestiegen und chromatische Endgame-Bosse besiegt werden – eine Quest von 50 bis 70 Stunden, die vor allem Methode erfordert, keine Meisterleistung. Dieser Guide für 2026 liefert euch die verpassbaren Fallen, die kritischen Fundorte und die optimale Reihenfolge, um ohne Frustration die Ziellinie zu überschreiten.
Clair Obscur : Expédition 33 zu 100 % abzuschließen, ist weniger eine Heldentat als eine Frage der Methode. Das Spiel von Sandfall Interactive gibt sich zwar den Anschein eines kontemplativen RPGs, doch die Platin-Trophäe für die PS5 und der „100 % Erfolge Steam“-Status verlangen, mehr als 185 Sammelobjekte aufzuspüren, den Endlosen Turm mit seinen 33 Ebenen zu bezwingen, jeden über den Kontinent verstreuten Chroma-Katalysator zu finden und eine Handvoll chromatischer Superbosse zu besiegen, die erst nach der Hauptgeschichte auftauchen. Dieser Guide für 2026 fasst die optimale Reihenfolge, die leicht verpassbaren Fallen und die Fundorte zusammen, die diejenigen am meisten Zeit kosten, die kopfüber loslegen. Ziel: die Ziellinie in 50 bis 70 Stunden zu überqueren, ohne aus Frust in ein New Game + zu starten.
Platin-Trophäe: 3/10 Schwierigkeit, aber 5 verpassbare Erfolge
Die Platin-Trophäe „Die größte Expedition der Geschichte“ wird bei richtiger Vorbereitung des Prologs auf 3/10 Schwierigkeit für einen 50- bis 70-stündigen Durchgang geschätzt. Fünf Erfolge sind verpassbar und machen 90 % der Frustfälle aus. Sandfall hat zwei davon in Patch 1.5.0 behoben (darunter das späte Auftauchen des Alten Schlüssels in Vieux Lumière), aber die anderen drei bleiben klassische Fallstricke.
- Folgt der Spur (49 Tagebücher) — erforderte früher den Alten Schlüssel aus dem Prolog; Patch 1.5.0 hat einen Ersatzschlüssel im letzten Gebiet hinzugefügt, aber den vom Festival mitzunehmen bleibt die sicherere Wahl.
- Einzigartige Begegnung — den optionalen Mimen des Prologs besiegen, der am Ende der ersten Straße steht. Nach dem Weiterziehen nicht mehr nachholbar.
- Kenner (33 Schallplatten) — zwei Platten sind verpassbar: „Lumière“ (Belohnung des Mimen im Prolog) und „Brief an Maelle“ (Lagerszene mit Verso und Maelle nach dem ersten Axon, die vor dem Abschluss von Im Inneren des Monolithen gesehen werden muss).
- Maelle (Beziehungsstufe 7) — bei der letzten Interaktion mit ihr „(Wahrheit)“ wählen, die Option „(Lüge)“ blockiert den Erfolg.
- Profi — einen Boss besiegen, ohne Schaden zu erleiden. Lange als verpassbar eingestuft; inzwischen an wiederholbaren Endgame-Bossen machbar.

Die Chroma-Katalysatoren: fünf Stufen, um alles zu verbessern
Im Vokabular des französischen Sandfall-Clients ist ein Chroma-Katalysator ein Verbrauchsgegenstand, der den Rang einer Waffe erhöht und neue Effekte freischaltet. Es gibt sie in fünf Stufen, allesamt versteckt als Drop oder in Truhen:
- Chroma-Katalysator (Standard) — Belohnung in den Gebieten vom Prolog bis Akt 1.
- Polierter Chroma-Katalysator — taucht ab den Klippen der wogenden Steine auf.
- Perfekter Chroma-Katalysator — Drop der Nevronen im Vergessenen Schlachtfeld und in der Station Monoco.
- Strahlender Chroma-Katalysator — Truhen in Vieux Lumière und Belohnungen der Gestral-Minispiele auf Höchststufe.
- Grandioser Chroma-Katalysator — quasi exklusiv im Endgame: Endloser Turm, Renoirs Skizzen, chromatische Bosse.
Ein „100 % Chromas“ existiert also nicht im strengen Sinne: Es handelt sich um verbrauchte Materialien, keine markierten Sammelobjekte. Für die Platin-Trophäe zählt es, eine Waffe auf Rang 33 zu bringen (Erfolg Waffenmeisterschaft) und Level 33/66/99 zu erreichen (Expeditionär, Erschließer, Überlebender). Plant ein, etwa 40 großartige Chromas zu horten, um nur eine einzige Waffe zu maximieren, und farmt dann den Raum des Gestral-Händlers in Renoirs Entwürfen: Jeder Kill ohne Schaden an einem optimierten Ziel mit Maelle oder Verso bringt etwa 2,1 Millionen XP.
Die 49 Tagebücher: das längste Rennen
Der Erfolg Der Spur folgen verlangt 49 Tagebücher, verteilt über alle Regionen. Das Tagebuch „Survivor“ aus Alt-Lumière ist das einzige verpassbare (Alter Schlüssel aus dem Prolog nötig, oder Ersatzschlüssel seit Patch 1.5.0). Ungefähre Aufteilung:
- Prolog + Akt 1: 13 Tagebücher, keines verpassbar — Verlassenes Expeditionslager, Korallengrotte, Kleine Knospe, Labyrinth des Heiligtums, Gestral-Dorf, François' Grotte, nördlich des Gestral-Dorfs, Senke des Schnitters (x2), Wracks des Gelben Gipfels, Klippen des Wogenden Steins (x2), Heiligtum der Malerin.
- Akt 2: Tal des Zorns, Tal der Trauer, Tal der Freude (Gesichter), Tanzbühne (Sirene), Schwebender Friedhof, Chromatische Prüfungen, die Bergerin, sowie das Tagebuch Verso westlich des Vergessenen Schlachtfelds.
- Akt 3 und Endgame: Aline (Verunreinigtes Schlachtfeld), Renoir (Zimmer im Herrenhaus), Julie (westlich des Vergessenen Schlachtfelds), Simon (auf dem Boden neben Simon nach seiner Niederlage in den Entwürfen), plus die Expeditionen 42, 45, 50, 58, 60, 70.
Die 33 Schallplatten: Connoisseur in einem Durchgang
Der Erfolg Connoisseur verlangt, alle 33 Schallplatten einzusammeln. Zwei davon sind verpassbar: „Lumière“ (Drop des Mimen aus dem Prolog, der besiegt werden muss, bevor man weitergeht) und „Brief an Maelle“ (optionale Lagerszene mit Verso und Maelle, spielbar nur zwischen dem ersten Axon und dem Ende von Im Inneren des Monolithen). Fünf Schallplatten lassen sich für je 1.000 Chroma im Gestral-Laden westlich des Alten Heiligtums kaufen: Children of Lumiere, Goblu, Linen and Cotton, Lost Voice, Robe de Jour. Die Schallplatten Lune, Monoco, Sciel werden automatisch auf Beziehungsstufe 6 freigeschaltet.
Névron-Quests, verlorene Gestrale, Gestral-Spiele
Drei Sammelobjekt-Kategorien, kurz, aber zeitraubend, wenn man sie aus den Augen verliert:
- 10 Névron-Quests (Erfolg Dem Feind helfen): Krug (Frühlingswiesen), Minenräumer (Fließende Gewässer), Knospe (Kleine Knospe), Hexga (Klippen des Wogenden Steins), Troubadour (Steinbruch), Türsteher (Esoterische Ruinen), Segner (Rote Wälder), Tänzerin (Gefrorene Herzen), Chalier (Schwebender Friedhof), Blanche (Der Brunnen). Tötet keinen Névron außer den Chalier, sonst verliert ihr Blanches finale Belohnung (100 Colour of Lumina).
- 9 verlorene Gestrale: Esquies Nest, Klippen des Wogenden Steins, Weißer Baum, zwischen Vergessenem Schlachtfeld und Monoco-Station, rote Insel nordwestlich von Alt-Lumière, nördlicher Strand der Küstengrotte, schwebende Insel südlich des Endlosen Turms, nordöstlich der Bergerin, roter Wald östlich des Heiligtums der Endlosen Nacht (schaltet den Erfolg frei).
- 5 Gestral-Spiele: Hindernisparcours (antwortet „17“), Volleyball mit Gestral-Babys, Gestral-Aufstieg, Gestral-Rennen (unter 38 Sekunden für alles), Kletterwand. Jedes Minispiel auf Höchststufe gibt einen Skin und einen großartigen Katalysator.

Fußsammlung: die 44 Fähigkeiten von Monoco
Der Erfolg Fußsammlung (Silber) verlangt, die 44 Fähigkeiten von Monoco zu erlernen, indem man jeden Gegnertyp mit dem Wolf im Team niederstreckt. Seit den Patches ist nichts mehr verpassbar: Der Endlose Turm bietet fast alle Kämpfe an und dient als Sicherheitsnetz. Ein paar Fähigkeiten droppen jedoch nur von bestimmten Mini-Bossen:
- Duallist Storm — nur Prüfungen 1-3 des Endlosen Turms.
- Creation Void — Mini-Boss im Garten des Lichts / Steg des Verdrehten Turms.
- Eveque Spear — Boss der Verdorbenen Prärien (respawnt nicht auf dem Kontinent).
- Grosse Tête Whack — Zentraler Platz des Fliegenden Manors (Zugang durch Klettern).
- Lampmaster Light — nur Prüfungen 2-3 des Endlosen Turms.
Chromatische Bosse und obligatorische Super-Bosse
Der französische Begriff „chromatischer Boss“ bezeichnet die farbigen Varianten normaler Gegner, die oft größer sind und einzigartige Beute abwerfen (Waffen, seltene Piktos). Für die Platin sind mehrere davon unumgänglich:
| Boss | Gebiet | Rolle für die Platin |
|---|---|---|
| Peintresse | Der Monolith (Ende Akt 2) | Story-Boss |
| Endboss | Vieux Lumière (Akt 3) | Erfolg La Fin (Gold) |
| Simon | Renoirs Entwürfe | Enfin la paix (Gold) — der schwierigste |
| Clea | Fliegendes Manor | Clea (Silber) |
| Serpenphare | Weiße Sande | À On (Weltboss) |
| Sprong | Friedhof der Klingen | Sprong — gibt den Cheater Lumina |
| Chromatischer Pétank | Osten des Kontinents | Carreau Parfait |
| Endloser Turm | 33 Ebenen | „Endless“ (Silber) |
| Malwerkstatt | Nach Vieux Lumière | Noir et Blanc (Silber) |
Die Rencontre singulière zählt ebenfalls: Der Mime des Prologs ist der erste chromatische Boss des Spiels, und der zugehörige Erfolg verschwindet, wenn man ihn umgeht. Besiegt ihn mit maximal aufgeladenem Overcharge von Gustave, um auch Overcharge abzuhaken.
Optimale chronologische Reihenfolge für die Platin
Hier die empfohlene Route, damit man nie neu anfangen muss:
- Prolog: Sammelt den Alten Schlüssel beim Festival ein (Abschnitt 2), besiegt den optionalen Mimen mit Gustaves Overcharge, holt euch die Schallplatte „Lumière“.
- Akte 1 & 2: Folgt dem Sammelobjekt-Guide Zone für Zone, haltet Monoco durchgehend aktiv, tötet keinen Névron außer dem Chalier. Nach dem ersten Axon campt, um die Szene Verso + Maelle am Klavier auszulösen (Schallplatte „Lettre à Maelle“).
- Ende Akt 2: Besiegt die Peintresse, räumt Im Inneren des Monolithen aus, bevor ihr den Zugang zu den Schallplatten von Akt 2 verliert.
- Akt 3: Schließt die 7 Beziehungsstufen mit Lune, Sciel, Maelle, Monoco und Esquie ab. Bei Maelle ist die Antwort „(Vérité)“ zwingend erforderlich.
- Endgame: Esquie vollständig freigeschaltet (Flugzeug, Zug, U-Boot), um den Kontinent zu überfliegen, sammelt die restlichen Tagebücher und Chroma-Katalysatoren ein, schließt die Ateliers und den Endlosen Turm ab, erledigt die Superbosse in der Reihenfolge Serpenphare → Sprong → Chromatischer Pétanque → Clea → Simon.
- Farmen auf Level 99: Gestral-Händler der Renoir-Skizzen, Builds Maelle Virtuose oder Verso Rang S. Zielt auf die Erfolgstrophäe Professionnel bei einem wiederholbaren Boss ab, während ihr grindet.

Farbkäfig-Truhen und versteckte Elemente nach Region
Jede Region beherbergt Farbkäfig-Truhen, verschlossene Rätsel, bei denen eine Reihe von Schlössern zerstört werden muss. Sie zählen nicht für eine einzelne Trophäe (mit Ausnahme der Trophäe Paint Cage — eine einzige Truhe reicht dafür aus), enthalten aber die meisten der seltenen Pictos, die Endgame-Builds freischalten: Powerful, Painted Power (Puissance Peinte, deutsche Bezeichnung noch zu bestätigen), Warrior's Boost und Gold-/Chroma-Setteile. Denkt daran, jede Zone systematisch erneut aufzusuchen, sobald ihr Esquie „Flugzeug“ erhalten habt: Mehrere Käfige sind nur im Flug zugänglich, insbesondere auf den roten Inseln nordwestlich von Vieux Lumière und auf den schwebenden Plattformen hinter dem Endlosen Turm.
New Game +: gute oder schlechte Idee für die 100 %?
New Game + behält Level, Waffen und Luminas, setzt aber die meisten Sammelobjekte zurück. Es ist also keine Abkürzung zur Platin-Trophäe: Wenn ihr beim ersten Durchgang ein Tagebuch verpasst habt, ladet lieber euren Spielstand vom Ende von Akt 3 neu, statt in NG+ neu zu starten. Umgekehrt ist NG+ perfekt, um Enfin la paix nachträglich abzuschließen oder das Cheater Lumina (Loot von Sprong) zu testen, das Kämpfe drastisch vereinfacht.
Fallen, die zu vermeiden sind: die häufigsten Fehler
Drei Fehler tauchen systematisch in den Rückmeldungen von Expeditionsmitgliedern auf, die bei 97 % festhängen:
- Den Prolog überstürzen: Der Alte Schlüssel und der Mime kosten nur ein paar Minuten zusätzliche Erkundung, aber wer eines von beiden verpasst, muss zu einem früheren Speicherstand zurückkehren. Nehmt euch grundsätzlich die Zeit, jede Sackgasse der ersten Straße zu durchsuchen, bevor ihr zur Festival-Szene weiterzieht.
- Monoco zwischen Akt 2 und dem Endgame vernachlässigen: Der Wolf muss bei den Kills jedes Gegnertyps dabei gewesen sein, um Sammlung von Füßen zu erhalten. Monoco „nur für einen Dungeon“ herauszunehmen, um Sciel zu testen, reicht schon aus, um zwei oder drei einzigartige Fähigkeiten zu verpassen, die man dann im Endlosen Turm nachholen muss.
- Die Lagerszene nach dem ersten Axon vergessen: Es handelt sich nicht um ein erzwungenes Ereignis. Man muss aktiv zum Lager zurückkehren, Verso auswählen und die Interaktion mit Maelle auslösen, bevor die Geschichte weitergeht. Die Schallplatte „Brief an Maelle“ verschwindet sonst endgültig.

Kurzzusammenfassung für einen Durchgang in 60 Stunden
- Sorgfältiger Prolog: Alter Schlüssel + Mime + Lumina-Schallplatte.
- Monoco stets im Team, pazifistische Névrons (außer Chalier).
- Lagerszene Verso + Maelle nach dem ersten Axon.
- Alle Gebiete dank vollständigem Esquie vor dem Endboss durchkämmt.
- Chromatische Bosse und Endloser Turm bei 33, um die verbleibenden Gold-/Silbertrophäen zu sichern.
- Gestral-Händler farmen für Level 99 und Waffenmeisterschaft.
Wird dieser Ablauf genau befolgt, führt er in einem einzigen Speicherstand zur PS5-Platin-Trophäe oder zu 100 % der Steam-Erfolge, ohne den schmerzhaften „zweiten Durchgang“, den Komplettierer sonst fürchten. Sandfall hat mit Patches so viele verpassbare Elemente entschärft, dass das eigentliche Risiko 2026 in drei sehr klar identifizierbaren Versäumnissen liegt: dem Mimen aus dem Prolog, der Lagerszene mit dem Klavier und der „(Wahrheit)“-Entscheidung von Maelle. Hakt diese drei Punkte ab, behaltet den Alten Schlüssel bereit, und der Kontinent gibt am Ende all seine Geheimnisse preis.
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Angesichts der 185 Sammelobjekte und der 5 verpassbaren Erfolge – was bevorzugt ihr?
Häufige Fragen
Kann ich die Platin-Trophäe wirklich in 50 Stunden holen, ohne alle Herausforderungen im ersten Versuch zu bestehen?
Ich habe den Mimen aus dem Prolog gerade passiert, ohne ihn zu bekämpfen – ist es schon gelaufen?
Wie viele grandiose Katalysatoren muss ich für die Platin-Trophäe ansammeln?
Welcher chromatische Boss ist für die Platin-Trophäe am meisten gefürchtet?
Sind die 33 Platten wirklich schwer zu finden?
Das Wichtigste
- Fünf Erfolge sind verpassbar und verursachen 90 % der Abbrüche, aber Patch 1.5.0 hat zwei von ihnen entschärft – priorisiert den Mimen aus dem Prolog und den Alten Schlüssel.
- Die Chroma-Katalysatoren sind keine 100-%-Sammelobjekte, sondern verbrauchte Materialien: Um eine Waffe auf Rang 33 zu maximieren, braucht man etwa 40 grandiose Exemplare.
- Der Spur folgen erfordert 49 überall verstreute Tagebücher – das einzige verpassbare bleibt das von Vieux Lumière, das über einen Ersatzschlüssel zu bekommen ist.
- Zwei Musikplatten verschwinden für immer, wenn man den Mimen und die Camp-Szene Verso-Maelle verpasst – Vorsicht bei der Reihenfolge des Fortschritts.
- Der Unendliche Turm dient als Sicherheitsnetz für die Fähigkeiten von Monoco und die chromatischen Bosse und schaltet die schwierigsten Endgame-Erfolge frei.
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