A franquia MXGP é a série de jogos oficial do Campeonato Mundial de Motocross FIM, desenvolvida historicamente pela Milestone (estúdio milanês especializado em jogos de esportes motorizados) antes que a liderança passasse para a Artefacts Studio no episódio mais recente. Ela deve ser claramente distinguida de MotoGP: enquanto MotoGP cobre a estrada e o circuito asfaltado, MXGP se concentra exclusivamente na terra, nos saltos e nas trilhas do motocross e supercross.
A série começa de fato em 2014 com MXGP: The Official Motocross Videogame, que estabelece as bases de uma simulação fiel às licenças oficiais da FIM. Os episódios se sucedem anualmente: MXGP2 (2016) introduz o editor de pistas, MXGP3 (2017) marca a transição para a Unreal Engine 4 com um salto gráfico notável, enquanto MXGP 2020 leva a deformação de terreno mais longe que seus predecessores.
A franquia se impôs como a referência absoluta do motocross simulado, sem concorrente sério desde o abandono progressivo da série MX vs. ATV no segmento de simulação. Ela cobre sistematicamente as categorias MXGP e MX2, com pilotos e circuitos oficiais da temporada em curso.
Com MXGP 26, a série entra em uma nova era ao adotar a Unreal Engine 5 e apostar em uma deformação de terreno dinâmica em tempo real - o recurso mais ambicioso de sua história.
Jogos da franquia MXGP
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