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La franquicia MXGP es la serie de videojuegos oficial del Campeonato del Mundo de Motocross FIM, desarrollada históricamente por Milestone (estudio milanés especializado en juegos de deportes de motor) antes de que el relevo pasara a Artefacts Studio para la última entrega. Se debe distinguir claramente de MotoGP: mientras que MotoGP cubre la carretera y el circuito asfaltado, MXGP se centra exclusivamente en la tierra, los saltos y los surcos del motocross y el supercross.
La serie arranca realmente en 2014 con MXGP: The Official Motocross Videogame, que sienta las bases de una simulación fiel a las licencias oficiales de la FIM. Los episodios se suceden anualmente: MXGP2 (2016) introduce el editor de pistas, MXGP3 (2017) marca el paso al Unreal Engine 4 con un notable salto gráfico, mientras que MXGP 2020 lleva la deformación del terreno más allá que sus predecesores.
La franquicia se ha impuesto como la referencia absoluta del motocross simulado, sin competidor serio desde el abandono progresivo de la serie MX vs. ATV en el segmento de la simulación. Cubre sistemáticamente las categorías MXGP y MX2, con pilotos y circuitos oficiales de la temporada en curso.
Con MXGP 26, la serie entra en una nueva era adoptando el Unreal Engine 5 y apostando por una deformación del terreno dinámica en tiempo real - la función más ambiciosa de su historia.
Juegos de la saga MXGP
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