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MXGP

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La franchise MXGP è la serie di videogiochi ufficiale del Campionato del Mondo di Motocross FIM, sviluppata storicamente da Milestone (studio milanese specializzato in giochi di sport motoristici) prima che il testimone passasse ad Artefacts Studio per l'ultimo capitolo uscito. È da distinguere chiaramente da MotoGP: laddove MotoGP copre la strada e il circuito asfaltato, MXGP si concentra esclusivamente sulla terra, i salti e le buche del motocross e supercross.

La serie parte veramente nel 2014 con MXGP: The Official Motocross Videogame, che pone le basi di una simulazione fedele alle licenze ufficiali FIM. Gli episodi si susseguono annualmente: MXGP2 (2016) introduce l'editor di piste, MXGP3 (2017) segna il passaggio a Unreal Engine 4 con un notevole salto grafico, mentre MXGP 2020 spinge la deformazione del terreno più lontano dei suoi predecessori.

La franchise si è imposta come il riferimento assoluto del motocross simulato, senza concorrenti seri dopo il progressivo abbandono della serie MX vs. ATV sul segmento simulazione. Copre sistematicamente le categorie MXGP e MX2, con piloti e circuiti ufficiali della stagione in corso.

Con MXGP 26, la serie entra in una nuova era adottando Unreal Engine 5 e puntando su una deformazione del terreno dinamica in tempo reale - la funzionalità più ambiziosa della sua storia.

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