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MXGP

MXGP

Die Franchise MXGP ist die offizielle Videospielserie der FIM-Motocross-Weltmeisterschaft, historisch entwickelt von Milestone (dem Mailänder Studio, das auf Motorsport-Spiele spezialisiert ist), bevor der Staffelstab für den letzten Teil an Artefacts Studio überging. Sie ist klar von MotoGP zu unterscheiden: Während MotoGP die Straße und die asphaltierte Strecke abdeckt, konzentriert sich MXGP ausschließlich auf Erde, Sprünge und die Furchen des Motocross und Supercross.

Die Serie startet richtig im Jahr 2014 mit MXGP: The Official Motocross Videogame, das die Grundlagen einer Simulation legt, die den offiziellen FIM-Lizenzen treu bleibt. Die Episoden folgen jährlich aufeinander: MXGP2 (2016) führt den Streckeneditor ein, MXGP3 (2017) markiert den Übergang zur Unreal Engine 4 mit einem bemerkenswerten grafischen Sprung, während MXGP 2020 die Terrainverformung weiter treibt als seine Vorgänger.

Die Franchise hat sich als absolute Referenz des simulierten Motocross etabliert, ohne ernsthaften Konkurrenten seit der schrittweisen Aufgabe der MX vs. ATV-Serie im Simulationssegment. Sie deckt systematisch die Kategorien MXGP und MX2 ab, mit offiziellen Fahrern und Strecken der laufenden Saison.

Mit MXGP 26 tritt die Serie in eine neue Ära ein, indem sie die Unreal Engine 5 übernimmt und auf eine dynamische Terrainverformung in Echtzeit setzt - das ambitionierteste Feature ihrer Geschichte.

Spiele der Reihe MXGP