Minecraft Chaos Cubed 2026: płyta Bounce i nowości
Źródło: Mojang Studios / Microsoft
Pełny poradnik

Minecraft Chaos Cubed 2026: płyta Bounce i nowości

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Chaos Cubed (26.2 Java, 26.30 Bedrock) przynosi znacznie więcej niż podziemne jaskinie: nietypową płytę muzyczną o nazwie Bounce, natywną Listę Przyjaciół nareszcie na Javie, eksperymentalny silnik graficzny Vulkan oraz rewolucyjne czujniki sculk wykrywające gejzery siarkowe. To zmiany, które redefiniują możliwości redstone i eksploracji.

Wydany 16 czerwca 2026 roku dodatek Chaos Cubed (Minecraft Java Edition 26.2 oraz Bedrock Edition 26.30) daleko wykracza poza wprowadzenie nowego biomu. Za słynnymi Jaskiniami siarki kryją się nieznana wcześniej płyta muzyczna, natywna Lista Przyjaciół na Javie, eksperymentalny silnik graficzny Vulkan oraz, na deser, czujniki sculk zdolne reagować na gejzery siarki. Poniżej wyjaśniamy, jak zdobyć każdą z tych nowości z patcha 26.2.

Chaos Cubed 26.2: lato 2026 pod znakiem siarki

Po poprzednim dodatku skoncentrowanym na wnętrzach, Mojang Studios postanowiło wrócić pod ziemię w drugim „dropie” 2026 roku. Chaos Cubed wprowadza nowy biom jaskiniowy, Jaskinie siarki, dwie kompletne rodziny bloków (siarka i cynober, po 14 wariantów każda), pasywnego moba o zmiennej fizyce — kostkę siarki — oraz garść funkcji technicznych, które wykraczają daleko poza samą eksplorację.

Oficjalne informacje o patchu wymieniają sześć nowych utworów muzycznych autorstwa fingerspit, fizyczną płytę o nazwie Bounce, przebudowę Listy Przyjaciół, wprowadzenie opcjonalnego silnika Vulkan 1.2 oraz rozszerzenie czujników sculk o nową mechanikę gejzerów. Wszystkie te zmiany są identyczne w wersjach Java 26.2 i Bedrock 26.30, z niewielkimi różnicami.

Wygenerowana kopalnia (mineshaft) w Jaskiniach Siarki
Źródło: Mojang Studios / Microsoft — sztolnia wygenerowana w samym środku Jaskini siarki, gdzie można znaleźć płytę Bounce.

Płyta muzyczna „Bounce”: nowy utwór fingerspit

Płyta Bounce jest jedynym utworem z aktualizacji dostępnym w formie przedmiotu do zdobycia. Pozostałe pięć utworów kompozytora fingerspit (Memories, Ebb, Home, Shores i Nightly) odtwarzane są jedynie jako muzyka otoczenia w Jaskiniach siarki i nie można ich zdobyć na płycie.

Jak ją zdobyć:

  • Najpierw znajdź Jaskinię siarki. Ten podziemny biom wyróżnia się żółtymi i czerwonymi ścianami (siarka i cynober) oraz szerokimi zielonkawymi basenami.
  • W biomie poszukaj opuszczonej sztolni (mineshaft). W przeciwieństwie do „klasycznych” sztolni, te generowane w Jaskini siarki mają w skrzyniach wagonetek unikalny łup.
  • Przeszukaj każdą skrzynię wagonetki: według oficjalnej tabeli łupów, Bounce ma umiarkowaną szansę na pojawienie się. Sztolnia generuje zwykle kilka wagonetek, co sprawia, że odnalezienie płyty jest stosunkowo szybkie, jeśli masz cierpliwość, by otworzyć wszystkie.
  • Umieść ją w klasycznym szafogramie: podczas odtwarzania emituje sygnał komparatora o wartości 8, tak jak inne płyty.

Wskazówka: sztolnie w Jaskiniach siarki czasem dzielą swoje baseny z generatorami kostek siarki, będącymi swego rodzaju naturalnym spawnerem. Przed wejściem zaopatrz się więc w mleko i mikstury odporności na trucizny.

Lista Przyjaciół: towarzyskość w końcu natywna na Javie

Po latach konieczności korzystania z Discorda lub funkcji Realms, Java Edition 26.2 wprowadza wreszcie Listę Przyjaciół porównywalną z tą znaną z Bedrock. Na ekranie tytułowym oraz w menu Pauzy pojawia się nowy przycisk; domyślnie klawisz O otwiera ją w grze.

Jak ją włączyć:

  • Funkcja jest opt-in: przejdź do Opcje → Online → Opcje Listy Znajomych, aby aktywować swój profil i zezwolić na zaproszenia.
  • Po aktywacji lista pokazuje w czasie rzeczywistym, kto jest offline, online lub w świecie.
  • Wysyłaj lub akceptuj zaproszenia, po prostu wpisując pseudonim Microsoft. Zaproszenia są dwukierunkowe: powiadomienia o wysłaniu, otrzymaniu i akceptacji pojawiają się w grze, nie przerywając rozgrywki.
  • Zaproszenie do dołączenia do świata można wysłać jednym kliknięciem z poziomu listy, co elegancko zastępuje ręczne udostępnianie kodów Realms.

W Bedrock 26.30 funkcja Grupy (Party), dotychczas eksperymentalna, oficjalnie wychodzi z fazy beta. Pozwala ona na utworzenie grupy liczącej maksymalnie 15 graczy, którzy automatycznie podążają za liderem drużyny między światami, zarówno na Realms, jak i na serwerach społecznościowych.

Silnik Vulkan 1.2: nowy backend graficzny

To prawdopodobnie najpoważniejsza zmiana „po stronie silnika” od dawna: Java Edition 26.2 oferuje opcjonalny silnik renderujący Vulkan 1.2, obok tradycyjnego OpenGL. Mojang przedstawia to jako długofalowy projekt, ale obecna implementacja jest już użyteczna do testów.

Jak go włączyć:

  • Otwórz Opcje → Ustawienia wideo, następnie przewiń w dół do wiersza Silnik renderujący.
  • Przełącz na Vulkan (eksperymentalny). Wymagany jest restart gry.
  • Vulkan jest przede wszystkim skierowany do nowszych dedykowanych kart graficznych (GeForce RTX 20xx i nowsze, Radeon RX 5000 i nowsze, lub Intel Arc). Na starszych zintegrowanych kartach GPU działanie może być mniej stabilne niż w OpenGL.
  • W przypadku awarii lub artefaktów graficznych wystarczy przełączyć się z powrotem na OpenGL w tych samych opcjach: nic nie jest nieodwracalne.

Spodziewajcie się różnych zysków wydajnościowych w zależności od konfiguracji: Mojang wspomina przede wszystkim o lepszej obsłudze wielowątkowości oraz przygotowaniu gruntu pod bogatsze vanillowe shadery w przyszłych aktualizacjach. Silnik jest wyraźnie oznaczony jako eksperymentalny, więc trzeba będzie poczekać, zanim stanie się domyślnym trybem renderowania.

Czujniki sculk i gejzery siarkowe: hybrydowy redstone

Wielką „inżynieryjną” niespodzianką tej aktualizacji jest sposób, w jaki nowe gejzery siarkowe integrują się z systemem wibracji. Gejzer powstaje naturalnie w źródłach Jaskiń Siarkowych, gdy blok silnej siarki zostanie umieszczony nad blokiem magmy lub źródłem lawy, pod kolumną wody. Każdy blok wody znajdujący się nad nim podnosi wysokość słupa o około 7 bloków.

Ale to, co interesuje redstone'owców, to fakt, że każda erupcja emituje dwa zdarzenia w grze (game events) — jedno na początku, drugie na końcu — które czujnik sculk (Sculk Sensor) oraz jego odpowiednik, skalibrowany czujnik sculk, doskonale wykrywają. Innymi słowy, zwykły blok silnej siarki staje się naturalnym zegarem, zdolnym sterować drzwiami, dozownikami czy tłokami za pomocą sculk, bez żadnej interwencji gracza.

Jak zbudować detektor:

  • Wydobądź potężną siarkę kilofem (zalecany silk touch) i zdobądź co najmniej jeden czujnik sculk w Starożytnych Miastach lub poprzez rozmnażanie na robaku sculk.
  • Ułóż gejzer: blok magmy, potężna siarka na wierzchu, a następnie kolumna wody.
  • Umieść czujnik sculk w odległości mniejszej niż 8 bloków. Przy każdej erupcji wyemituje on krótki sygnał redstone.
  • Aby dostosować częstotliwość, dodawaj lub usuwaj bloki wody: im wyższa kolumna, tym silniejsza i rzadsza erupcja.
  • Zastępując magmę źródłem lawy, erupcja staje się ciągła, z nieco stłumionymi dźwiękami — przydatne w mechanizmach wymagających stałego sygnału.

Ta integracja jest szczególnie godna uwagi, ponieważ zamienia blok dekoracyjny w generator sygnałów, bez użycia klasycznej redstone. Na forach już mnożą się farmy kostek siarki sterowane w całości przez sculk.

Podsumowanie: jak odblokować każdą nowość

Aby oszczędzić Wam przeszukiwania patch notes:

  • Płyta Bounce: skrzynie w wagonikach w szybie kopalnianym przechodzącym przez Jaskinię Siarki.
  • Lista Znajomych (Java): Opcje → Online → włącz, lub klawisz O w grze.
  • Grupy (Bedrock): przycisk „Grupa” na ekranie głównym, do 15 graczy.
  • Silnik Vulkan: Opcje → Ustawienia wideo → Silnik renderowania → Vulkan (eksperymentalny).
  • Wykrywanie sculk gejzerów: umieść czujnik sculk w pobliżu gejzeru (potężna siarka + magma/lawa + kolumna wody).

Żadna z tych funkcji nie wymaga tworzenia specjalnego świata. Zwykły, istniejący świat, zaktualizowany do wersji 26.2 lub 26.30, wygeneruje nowe biomy w jeszcze nieodkrytych chunkach.

Przełomowa aktualizacja przed końcem 2026 roku

Chaos Cubed może wydawać się skromny na papierze, ale w rzeczywistości stanowi jeden z najbardziej technicznych dropów, jakie Mojang Studios dostarczyło od czasu przebudowy generacji proceduralnej. Wraz z pojawieniem się Vulkan, stopniową unifikacją funkcji społecznościowych między Java a Bedrock oraz otwarciem wibracji sculk na bloki niebędące mobami, zespół kładzie ważne fundamenty pod przyszłość.

Plan na 2026 rok sugeruje, że jesienią graczy czeka trzeci drop, prawdopodobnie związany z tematem Netheru i optymalizacjami renderowania. Tymczasem Jaskinie Siarki oferują wystarczająco dużo, by zapełnić ekwipunek nowymi przedmiotami — a przede wszystkim kawałek fingerspitu, na który trzeba będzie zasłużyć, by usłyszeć go w domu.

Udostępnij ten artykuł

Co najbardziej ekscytuje Was w Chaos Cubed?

Najczęstsze pytania

Gdzie dokładnie znaleźć płytę Bounce?
Znajdź Jaskinię Siarkową (żółto-czerwone ściany, zielonkawe baseny), a następnie poszukaj opuszczonej kopalni (mineshaft), która ją przecina. Przeszukaj skrzynie na wagonetkach: Bounce ma umiarkowaną szansę na pojawienie się w nich. Kilka wagonetek pozwoli dość szybko znaleźć płytę, jeśli będziecie cierpliwi.
Czy Lista Przyjaciół z Javy będzie działać z Bedrockiem?
Nie bezpośrednio: Java 26.2 ma własną Listę Przyjaciół, a Bedrock 26.30 wypuszcza swoją funkcję Grupy (maksymalnie 15 graczy) z bety. Oba systemy działają obecnie równolegle, ale mają wspólny cel: uniezależnienie się od Discorda lub Realms.
Czy powinienem wymuszać Vulkan, jeśli moja karta graficzna nie jest nowa?
Nie. Vulkan jest przeznaczony dla nowszych kart dedykowanych (RTX 20xx+, RX 5000+, Intel Arc); na starszym zintegrowanym sprzęcie OpenGL pozostanie stabilniejszy. Opcja jest dobrowolna i odwracalna jednym kliknięciem, więc możecie ją bez obaw przetestować i wrócić do OpenGL, jeśli coś się wysypie.
Jak wykorzystać gejzery siarkowe do redstone?
Ułóżcie warstwy: magma, potężna siarka, kolumna wody. Umieśćcie czujnik sculk w odległości mniejszej niż 8 bloków. Przy każdej erupcji czujnik emituje krótki sygnał redstone. Dodanie lub usunięcie wody regulacji częstotliwość; zamiana magmy na źródło lawy powoduje ciągłą erupcję.
Czy muszę stworzyć nowy świat, aby mieć dostęp do tych treści?
Nie. Każdy istniejący świat, zaktualizowany do wersji 26.2 lub 26.30, automatycznie wygeneruje nowe biomy (Jaskinie Siarkowe, gejzery) w jeszcze nieodkrytych chunkach. Funkcje społecznościowe i graficzne są dostępne wszędzie, bez ograniczeń.

Najważniejsze informacje

  • Płytę Bounce można znaleźć w skrzyniach kopalni w Jaskiniach Siarkowych – to jedyny nowy utwór muzyczny do zdobycia w tej aktualizacji.
  • Lista Przyjaciół na Javie wychodzi wreszcie z bety: zaproszenia na żywo, status w czasie rzeczywistym, koniec z Discordem, żeby grać z kumplami.
  • Opcjonalny silnik Vulkan 1.2 obiecuje lepszą wydajność wielowątkową i przygotowuje grunt pod przyszłe shadery vanilla, ale wciąż jest oznaczony jako eksperymentalny.
  • Gejzery siarkowe emitują zdarzenia wykrywane przez czujniki sculk: naturalne zegary bez klasycznej redstone do farm i automatycznych mechanizmów.
  • Wszystko jest dostępne na istniejącym, zaktualizowanym świecie: nie trzeba zaczynać nowej gry, aby korzystać z tych nowości.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły