Minecraft Chaos Cubed 2026: disco Bounce e novità
Credit: Mojang Studios / Microsoft
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Minecraft Chaos Cubed 2026: disco Bounce e novità

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Chaos Cubed (26.2 Java, 26.30 Bedrock) arriva con molto più che caverne sotterranee: un inedito disco musicale chiamato Bounce, una Lista Amici nativa finalmente su Java, un motore grafico Vulkan sperimentale e rivoluzionari sensori sculk che rilevano i geyser di zolfo. Tutti cambiamenti che ridefiniscono ciò che si può fare con la redstone e nell'esplorazione.

Uscito il 16 giugno 2026, il drop Chaos Cubed (Minecraft Java Edition 26.2 e Bedrock Edition 26.30) è ben lontano dal limitarsi a un nuovo bioma. Dietro le famose Caverne di zolfo si nascondono un disco musicale inedito, una Lista Amici nativa su Java, un motore grafico Vulkan sperimentale e, ciliegina sulla torta, dei sensori sculk in grado di reagire ai geyser di zolfo. Ecco come mettere le mani su ciascuna di queste novità della patch 26.2.

Chaos Cubed 26.2: un'estate 2026 all'insegna dello zolfo

Dopo il drop precedente incentrato sugli interni, Mojang Studios ha scelto di tornare sottoterra per il suo secondo "drop" del 2026. Chaos Cubed introduce un bioma di grotte inedito, le Caverne di zolfo, due famiglie complete di blocchi (zolfo e cinabro, 14 varianti ciascuna), un mob passivo dalla fisica variabile — il cubo di zolfo — e una manciata di funzionalità tecniche che vanno ben oltre la semplice esplorazione.

Il patch note ufficiale elenca sei nuove tracce musicali firmate fingerspit, un disco fisico chiamato Bounce, un restyling della Lista Amici, l'arrivo di un motore Vulkan 1.2 opzionale e l'estensione dei sensori sculk alla nuova meccanica dei geyser. Cambiamenti che si ritrovano identici su Java 26.2 e Bedrock 26.30, a parte alcune varianti.

Un mineshaft generato nelle Caverne di zolfo
Credit: Mojang Studios / Microsoft — un pozzo minerario generato nel cuore di una Caverna di zolfo, dove è possibile trovare il disco Bounce.

Disco musicale "Bounce": il nuovo brano di fingerspit

Il disco Bounce è l'unico brano dell'aggiornamento a essere disponibile come oggetto droppabile. Le altre cinque tracce del compositore fingerspit (Memories, Ebb, Home, Shores e Nightly) vengono diffuse solo come sottofondo ambientale nelle Caverne di zolfo e non possono essere catturate su disco.

Come ottenerlo:

  • Individuate innanzitutto una Caverna di zolfo. Questo bioma sotterraneo si distingue per le sue pareti gialle e rosse (zolfo e cinabro) e per i suoi ampi bacini verdastri.
  • All'interno del bioma, cercate un pozzo minerario abbandonato (mineshaft). A differenza dei mineshaft "classici", quelli che compaiono in una Caverna di zolfo hanno casse su carrello con un bottino unico.
  • Perquisite ogni cassa su carrello: secondo la tabella di loot ufficiale, Bounce ha una probabilità moderata di comparire al loro interno. Un mineshaft genera generalmente più carrelli, il che rende la scoperta relativamente rapida se avete la pazienza di aprirli tutti.
  • Posizionatelo su un juke-box classico: quando suona, emette un segnale del comparatore di valore 8, esattamente come gli altri dischi.

Consiglio: i pozzi minerari delle Caverne di zolfo a volte condividono i loro bacini con dei generatori di cubi di zolfo, una sorta di spawner naturale. Prevedete quindi latte e pozioni di resistenza al veleno prima di entrare.

Lista Amici: la socialità finalmente nativa su Java

Dopo anni passati a dover ricorrere a Discord o alla funzione Realms, Java Edition 26.2 integra finalmente una Lista Amici paragonabile a quella di Bedrock. Un nuovo pulsante compare nella schermata del titolo e nel menu di Pausa; di default, il tasto O la apre in gioco.

Come attivarla:

  • La funzionalità è opt-in: andate su Opzioni → Online → Opzioni della Lista Amici per attivare il vostro profilo e autorizzare le richieste.
  • Una volta attivata, la lista vi mostra in tempo reale chi è offline, online o in un mondo.
  • Inviate o accettate richieste semplicemente digitando un nickname Microsoft. Le richieste sono bidirezionali: i toast di invio, ricezione e accettazione vengono mostrati in gioco senza interrompere la partita.
  • Un invito a unirsi a un mondo può essere inviato con un clic dalla lista, il che sostituisce elegantemente la condivisione manuale dei codici Realms.

Su Bedrock 26.30, la funzionalità Gruppi (Party), finora sperimentale, esce ufficialmente dalla fase beta. Permette di formare un gruppo di massimo 15 giocatori che seguono automaticamente il capogruppo da un mondo all'altro, sia su Realms che sui server comunitari.

Motore Vulkan 1.2: un nuovo backend grafico

È probabilmente il cambiamento più consistente "lato motore" da tempo: Java Edition 26.2 propone un motore di rendering Vulkan 1.2 come opzione, in parallelo al tradizionale OpenGL. Mojang lo presenta come un progetto a lungo termine, ma l'implementazione attuale è già utilizzabile per i test.

Come attivarlo:

  • Aprite Opzioni → Impostazioni video, poi scorrete fino alla riga Motore di rendering.
  • Passate a Vulkan (sperimentale). È necessario riavviare il gioco.
  • Vulkan è pensato prioritariamente per le schede grafiche dedicate recenti (GeForce RTX 20xx e superiori, Radeon RX 5000 e superiori, o Intel Arc). Su GPU integrate meno recenti, l'esperienza potrebbe essere meno stabile rispetto a OpenGL.
  • In caso di crash o artefatti grafici, basta ritornare a OpenGL dalle stesse opzioni: nulla è irreversibile.

Aspettatevi guadagni di prestazioni variabili in base alla vostra configurazione: Mojang parla essenzialmente di una migliore gestione multi-thread e di una preparazione per shader vanilla più ricchi nei futuri drop. Il motore resta esplicitamente segnato come sperimentale, quindi occorrerà attendere prima che diventi il rendering predefinito.

Sensori sculk e geyser di zolfo: la redstone ibrida

La grande sorpresa "ingegneristica" della patch è il modo in cui i nuovi geyser di zolfo si integrano nel sistema di vibrazioni. Un geyser si forma naturalmente nelle sorgenti delle Caverne di Zolfo, quando un blocco di zolfo potente viene posizionato sopra un blocco di magma o una sorgente di lava, sotto una colonna d'acqua. Ogni blocco d'acqua posto sopra fa salire l'altezza del pennacchio di circa 7 blocchi.

Ma quello che interessa i redstoner è questo: ogni eruzione emette due eventi di gioco (game event) — uno all'inizio, uno alla fine — che il sensore sculk (Sculk Sensor) e il suo cugino il sensore sculk calibrato rilevano perfettamente. In altre parole, un semplice blocco di zolfo potente diventa un orologio naturale, capace di comandare porte, dispenser o pistoni tramite sculk senza alcun intervento del giocatore.

Come costruire un rilevatore:

  • Estraete zolfo potente con il piccone (silk touch consigliato) e recuperate almeno un sensore sculk nelle Città Antiche o tramite riproduzione su verme sculk.
  • Impilate il geyser: un blocco di magma, uno zolfo potente sopra, poi una colonna d'acqua.
  • Posizionate il sensore sculk a meno di 8 blocchi. Ad ogni eruzione, emetterà un segnale redstone breve.
  • Per regolare la cadenza, aggiungete o togliete blocchi d'acqua: più la colonna è alta, più l'eruzione è potente e distanziata nel tempo.
  • Sostituendo il magma con una sorgente di lava, l'eruzione diventa continua, con suoni leggermente attenuati — pratico per i meccanismi che richiedono un segnale costante.

Questa integrazione è particolarmente notevole perché trasforma un blocco decorativo in un generatore di segnali, senza passare dalla redstone classica. Si vedono già fiorire sui social delle fattorie a cubo di zolfo interamente pilotate da sculk.

Riepilogo: come sbloccare ogni novità

Per evitarvi ogni andirivieni nelle patch note:

  • Disco Bounce: casse di carrello in un pozzo minerario che attraversa una Caverna di zolfo.
  • Lista Amici (Java): Opzioni → Online → attiva, oppure tasto O in gioco.
  • Gruppi (Bedrock): pulsante «Gruppo» nella schermata principale, fino a 15 giocatori.
  • Motore Vulkan: Opzioni → Impostazioni video → Motore di rendering → Vulkan (sperimentale).
  • Rilevamento sculk dei geyser: posizionate un sensore sculk vicino a un geyser (zolfo potente + magma/lava + colonna d'acqua).

Nessuna di queste funzionalità richiede di creare un mondo specifico. Un semplice mondo esistente, aggiornato alla 26.2 o alla 26.30, genererà i nuovi biomi nei chunk non ancora esplorati.

Una patch cardine prima della fine del 2026

Chaos Cubed può sembrare modesto sulla carta, ma rappresenta in realtà uno dei drop più tecnici che Mojang Studios abbia consegnato dalla revisione della generazione procedurale. Con l'arrivo di Vulkan, l'unificazione progressiva delle funzionalità social tra Java e Bedrock, e l'apertura delle vibrazioni sculk a blocchi non-mob, il team pone basi importanti per il seguito.

La roadmap 2026 lascia intendere che un terzo drop attende i giocatori in autunno, probabilmente incentrato sul tema del Nether e su ottimizzazioni del rendering. Nel frattempo, le Caverne di zolfo offrono ampiamente di che riempire il vostro inventario di oggetti nuovi — e soprattutto, un pezzo di fingerspit che bisognerà proprio meritarsi per poterlo ascoltare a casa.

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Domande frequenti

Dove si trova esattamente il disco Bounce?
Individuate una Caverna di zolfo (pareti gialle/rosse, pozze verdastre), poi cercate un pozzo minerario abbandonato (mineshaft) che la attraversa. Frugate nei forzieri dei carrelli: Bounce ha una probabilità moderata di comparire. Diversi carrelli rendono la scoperta piuttosto rapida se avete pazienza.
La Lista Amici di Java funzionerà con Bedrock?
Non direttamente: Java 26.2 ha la propria Lista Amici, mentre Bedrock 26.30 fa uscire dalla beta la sua funzionalità Gruppi (massimo 15 giocatori). I due sistemi sono paralleli per ora, ma condividono l'obiettivo di eliminare la dipendenza da Discord o Realms.
Devo forzare Vulkan se la mia GPU non è recente?
No. Vulkan è pensato per schede dedicate recenti (RTX 20xx+, RX 5000+, Intel Arc); su hardware integrato datato, OpenGL resterà più stabile. È opzionale e reversibile con un clic, quindi provatelo senza timore e tornate a OpenGL se dovesse dare problemi.
Come si usano i geyser di zolfo per la redstone?
Impilate: magma, zolfo potenziato, colonna d'acqua. Posizionate un sensore sculk entro 8 blocchi. Ad ogni eruzione, il sensore emette un breve segnale di redstone. Aggiungere/togliere acqua regola la frequenza; sostituire il magma con una sorgente di lava rende l'eruzione continua.
Devo creare un nuovo mondo per accedere a questi contenuti?
No. Qualsiasi mondo esistente, aggiornato alla 26.2 o alla 26.30, genererà automaticamente i nuovi biomi (Caverne di zolfo, geyser) nei chunk non ancora esplorati. Le funzionalità sociali e grafiche sono disponibili ovunque senza limitazioni.

Da ricordare

  • Il disco Bounce si ottiene dai forzieri delle miniere abbandonate nelle Caverne di zolfo, l'unica traccia musicale ottenibile in questa patch.
  • La Lista Amici di Java esce finalmente dalla beta: inviti in diretta, stato in tempo reale, non serve più Discord per giocare con gli amici.
  • Il motore Vulkan 1.2 opzionale promette migliori prestazioni multi-thread e prepara il terreno per futuri shader vanilla, ma resta contrassegnato come sperimentale.
  • I geyser di zolfo emettono eventi che i sensori sculk rilevano: orologi naturali senza redstone classica per farm e meccanismi automatizzati.
  • Tutto è accessibile su un mondo esistente aggiornato: non è necessario creare una nuova partita per approfittare di queste novità.

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