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Minecraft Chaos Cubed 2026: Bounce-Disc und Neuerungen
Kurz gefasst
Chaos Cubed (26.2 Java, 26.30 Bedrock) kommt mit weit mehr als nur unterirdischen Höhlen daher: einer neuen Musikplatte namens Bounce, einer endlich nativen Freundesliste auf Java, einer experimentellen Vulkan-Grafik-Engine und revolutionären Sculk-Sensoren, die Schwefelgeysire erkennen. All das sind Änderungen, die neu definieren, was in Redstone und Erkundung möglich ist.
Erschienen am 16. Juni 2026, beschränkt sich der Drop Chaos Cubed (Minecraft Java Edition 26.2 und Bedrock Edition 26.30) bei Weitem nicht auf ein neues Biom. Hinter den berühmten Schwefelhöhlen verbergen sich eine neue Musikplatte, eine native Freundesliste in Java, eine experimentelle Vulkan-Grafik-Engine und, als Sahnehäubchen, Sculk-Sensoren, die auf Schwefelgeysire reagieren können. Hier erfährst du, wie du an jede dieser Neuerungen des Patches 26.2 herankommst.
Chaos Cubed 26.2: ein Sommer 2026 im Zeichen des Schwefels
Nach dem vorherigen Drop, der sich auf Innenräume konzentrierte, hat sich Mojang Studios für seinen zweiten „Drop“ des Jahres 2026 entschieden, wieder unter die Erde zu gehen. Chaos Cubed führt ein neues Höhlenbiom ein, die Schwefelhöhlen, zwei vollständige Blockfamilien (Schwefel und Zinnober, jeweils 14 Varianten), einen passiven Mob mit variabler Physik – den Schwefelwürfel – sowie eine Reihe technischer Funktionen, die weit über die reine Erkundung hinausgehen.
Die offiziellen Patchnotes listen sechs neue Musikstücke von fingerspit, eine physische Musikplatte namens Bounce, eine Überarbeitung der Freundesliste, die Ankunft einer optionalen Vulkan-1.2-Engine sowie die Erweiterung der Sculk-Sensoren um die neue Geysir-Mechanik. All diese Änderungen finden sich identisch sowohl auf Java 26.2 als auch auf Bedrock 26.30 wieder, bis auf ein paar Abwandlungen.

Bildnachweis: Mojang Studios / Microsoft — ein generierter Mineshaft mitten in einer Schwefelhöhle, wo man die Musikplatte Bounce finden kann.
Musikplatte „Bounce“: das neue Stück von fingerspit
Die Musikplatte Bounce ist das einzige Stück des Updates, das als droppbares Objekt angeboten wird. Die fünf anderen Stücke des Komponisten fingerspit (Memories, Ebb, Home, Shores und Nightly) werden nur als Umgebungsmusik in den Schwefelhöhlen abgespielt und können nicht auf einer Musikplatte festgehalten werden.
So bekommst du sie:
- Suche zunächst eine Schwefelhöhle. Dieses unterirdische Biom zeichnet sich durch seine gelben und roten Wände (Schwefel und Zinnober) sowie seine großen grünlichen Becken aus.
- Suche im Biom nach einem verlassenen Mineshaft. Im Gegensatz zu „klassischen“ Mineshafts erhalten die Loren-Truhen in einem Mineshaft, der in einer Schwefelhöhle erscheint, eine einzigartige Beute.
- Durchsuche jede Loren-Truhe: Laut offizieller Loot-Tabelle hat Bounce eine mittlere Chance, dort aufzutauchen. Ein Mineshaft generiert in der Regel mehrere Loren, was die Suche relativ schnell macht, wenn man die Geduld hat, alle zu öffnen.
- Lege sie in eine klassische Musikbox: Wenn sie abgespielt wird, sendet sie ein Komparatorsignal mit einem Wert von 8, genau wie die anderen Musikplatten.
Tipp: Die Mineshafts der Schwefelhöhlen teilen sich ihre Becken manchmal mit Schwefelwürfel-Generatoren, einer Art natürlichem Spawner. Halte also Milch und Tränke der Gifresistenz bereit, bevor du hineingehst.
Freundesliste: Geselligkeit endlich nativ in Java
Nach Jahren, in denen man auf Discord oder die Realms-Funktion zurückgreifen musste, integriert Java Edition 26.2 endlich eine Freundesliste, vergleichbar mit der von Bedrock. Eine neue Schaltfläche erscheint auf dem Titelbildschirm und im Pausenmenü; standardmäßig öffnet die Taste O sie im Spiel.
So aktivierst du sie:
- Die Funktion ist opt-in: Geht zu Optionen → Online → Freundeslisten-Optionen, um euer Profil zu aktivieren und Anfragen zu erlauben.
- Sobald aktiviert, zeigt euch die Liste in Echtzeit, wer offline, online oder in einer Welt ist.
- Sendet oder akzeptiert Anfragen, indem ihr einfach einen Microsoft-Benutzernamen eingebt. Die Anfragen sind bidirektional: Die Toasts für Senden, Empfangen und Annehmen werden im Spiel angezeigt, ohne die Partie zu unterbrechen.
- Eine Einladung, einer Welt beizutreten, kann mit einem Klick aus der Liste heraus verschickt werden, was das manuelle Teilen von Realms-Codes elegant ersetzt.
In Bedrock 26.30 verlässt die Funktion Gruppen (Parties), die bislang experimentell war, offiziell den Betatest. Sie ermöglicht es, eine Gruppe von bis zu 15 Spielern zu bilden, die dem Gruppenleiter automatisch von einer Welt zur anderen folgen, sowohl auf Realms als auch auf Community-Servern.
Vulkan-1.2-Engine: ein neues Grafik-Backend
Das ist wohl die gravierendste Änderung „auf Engine-Seite“ seit langer Zeit: Java Edition 26.2 bietet optional eine Vulkan-1.2-Rendering-Engine an, parallel zum traditionellen OpenGL. Mojang stellt dies als langfristiges Vorhaben dar, doch die aktuelle Implementierung ist bereits zum Testen nutzbar.
So aktiviert ihr es:
- Öffnet Optionen → Grafikeinstellungen und scrollt bis zur Zeile Rendering-Engine.
- Wechselt zu Vulkan (experimentell). Ein Neustart des Spiels ist erforderlich.
- Vulkan richtet sich vorrangig an aktuelle dedizierte Grafikkarten (GeForce RTX 20xx und höher, Radeon RX 5000 und höher, oder Intel Arc). Auf älteren integrierten GPUs kann die Erfahrung weniger stabil sein als unter OpenGL.
- Bei Abstürzen oder Grafikfehlern genügt es, in denselben Optionen zurück auf OpenGL zu wechseln: Nichts ist unumkehrbar.
Erwartet je nach eurer Konfiguration unterschiedliche Leistungsgewinne: Mojang spricht vor allem von einer besseren Multithread-Verwaltung und einer Vorbereitung auf umfangreichere Vanilla-Shader in künftigen Drops. Die Engine bleibt ausdrücklich als experimentell gekennzeichnet, es wird also noch dauern, bis sie zum Standard-Rendering wird.
Sculk-Sensoren und Schwefelgeysire: die hybride Redstone
Die große „technische“ Überraschung des Patches ist die Art und Weise, wie sich die neuen Schwefelgeysire in das Vibrationssystem einfügen. Ein Geysir bildet sich natürlich in den Quellen der Schwefelhöhlen, wenn ein Block aus starkem Schwefel über einem Magmablock oder einer Lavaquelle unter einer Wassersäule platziert wird. Jeder darüberliegende Wasserblock lässt die Höhe der Fontäne um etwa 7 Blöcke ansteigen.
Was Redstone-Bastler jedoch besonders interessiert, ist Folgendes: Jede Eruption sendet zwei Spielereignisse (Game Events) aus – eines beim Start, eines beim Ende –, die der Sculk-Sensor und sein Verwandter, der kalibrierte Sculk-Sensor, perfekt erkennen. Mit anderen Worten: Ein einfacher Block aus starkem Schwefel wird zu einer natürlichen Uhr, die Türen, Spender oder Kolben über Sculk steuern kann, ganz ohne Eingreifen des Spielers.
So baut ihr einen Detektor:
- Baut mit der Spitzhacke starken Schwefel ab (Silk Touch empfohlen) und besorgt euch mindestens einen Sculk-Sensor aus den Antiken Städten oder durch Vermehrung an einem Sculk-Wächter.
- Stapelt den Geysir: ein Magmablock, darüber starker Schwefel, dann eine Wassersäule.
- Platziert den Sculk-Sensor in weniger als 8 Blöcken Entfernung. Bei jedem Ausbruch sendet er ein kurzes Redstone-Signal aus.
- Um die Taktung anzupassen, fügt Wasserblöcke hinzu oder entfernt sie: Je höher die Säule, desto kraftvoller und seltener der Ausbruch.
- Ersetzt man das Magma durch eine Lavaquelle, wird der Ausbruch kontinuierlich, mit leicht gedämpften Geräuschen — praktisch für Mechanismen, die ein konstantes Signal benötigen.
Diese Integration ist besonders bemerkenswert, weil sie einen dekorativen Block in einen Signalgenerator verwandelt, ganz ohne klassische Redstone-Technik. In den sozialen Netzwerken tauchen bereits die ersten vollständig durch Sculk gesteuerten Schwefelblock-Farmen auf.
Zusammenfassung: So schaltet ihr jede Neuerung frei
Damit ihr euch das Hin- und Herblättern in den Patch Notes sparen könnt:
- Bounce-Disc: Loren-Truhen in einem Minenschacht, der eine Schwefelhöhle durchquert.
- Freundesliste (Java): Optionen → Online → aktivieren, oder Taste O im Spiel.
- Gruppen (Bedrock): Schaltfläche „Gruppe“ auf dem Hauptbildschirm, bis zu 15 Spieler.
- Vulkan-Engine: Optionen → Grafikeinstellungen → Rendering-Engine → Vulkan (experimentell).
- Sculk-Erkennung von Geysiren: platziert einen Sculk-Sensor in der Nähe eines Geysirs (starker Schwefel + Magma/Lava + Wassersäule).
Keine dieser Funktionen erfordert das Erstellen einer speziellen Welt. Eine ganz normale bestehende Welt, aktualisiert auf 26.2 oder 26.30, generiert die neuen Biome in noch nicht erkundeten Chunks.
Ein entscheidender Patch vor Ende des Jahres 2026
Chaos Cubed mag auf dem Papier bescheiden wirken, stellt in Wirklichkeit aber einen der technisch anspruchsvollsten Drops dar, den Mojang Studios seit der Überarbeitung der prozeduralen Generierung geliefert hat. Mit der Ankunft von Vulkan, der schrittweisen Vereinheitlichung der sozialen Funktionen zwischen Java und Bedrock sowie der Öffnung der Sculk-Vibrationen für Nicht-Mob-Blöcke legt das Team wichtige Grundlagen für die Zukunft.
Die Roadmap für 2026 lässt vermuten, dass ein dritter Drop die Spieler im Herbst erwartet, vermutlich rund um das Thema Nether und Rendering-Optimierungen. Bis dahin bieten die Schwefelhöhlen reichlich Gelegenheit, euer Inventar mit neuen Gegenständen zu füllen — und vor allem ein Stück Fingerspitzengefühl, das man sich verdienen muss, um es zu Hause zu hören.
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Häufige Fragen
Wo genau findet man die Platte Bounce?
Wird die Java-Freundesliste mit Bedrock funktionieren?
Muss ich Vulkan erzwingen, wenn meine GPU nicht neu ist?
Wie nutzt man Schwefelgeysire für Redstone?
Muss ich eine neue Welt erstellen, um auf diese Inhalte zuzugreifen?
Das Wichtigste
- Die Platte Bounce erhält man aus Truhen in den Minenschächten der Schwefelhöhlen – das einzige droppbare Musikstück dieses Patches.
- Die Java-Freundesliste verlässt endlich die Betaphase: Live-Einladungen, Echtzeit-Status, kein Discord mehr nötig, um mit Freunden zu spielen.
- Die optionale Vulkan-1.2-Engine verspricht bessere Multithreading-Performance und ebnet den Weg für zukünftige Vanilla-Shader, bleibt aber als experimentell gekennzeichnet.
- Schwefelgeysire erzeugen Ereignisse, die Sculk-Sensoren erkennen: natürliche Uhren ohne klassische Redstone für Farmen und automatisierte Mechanismen.
- Alles ist auf einer bestehenden, aktualisierten Welt zugänglich: keine neue Welt nötig, um diese Neuerungen zu nutzen.
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