Cyberpunk 2077: le 10 migliori armi iconiche della patch 2.3 (luglio 2026)
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Cyberpunk 2077: le 10 migliori armi iconiche della patch 2.3 (luglio 2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch 2.3 di luglio 2026 ridefinisce il meta delle armi di Cyberpunk 2077. Scoprite la nostra classifica delle dieci armi iconiche imprescindibili, dal Ba Xing Chong di Adam Smasher in vetta fino alla Guillotine in fondo alla lista, con per ciascuna la sua posizione, le sue sinergie di build e il suo posizionamento rispetto agli ultimi aggiustamenti di danno e bilanciamento.

Sei anni dopo la sua uscita, Cyberpunk 2077 continua a evolversi. La patch 2.3, distribuita a inizio luglio 2026, porta con sé una serie di aggiustamenti al bilanciamento delle armi, alcune aggiunte discrete lato loot e una revisione parziale dei danni da status che rimescola le carte del meta. L'occasione perfetta per rimettere a punto la nostra classifica delle armi iconiche, quei pezzi unici che spesso definiscono la personalità di un run e lo swagger di un V. Ecco la nostra tier list commentata delle dieci iconiche imprescindibili nell'estate 2026, con per ciascuna la posizione di recupero, lo stile di build che la esalta e il suo rango nel meta attuale.

V arpenta Night City au coucher du soleil
Crediti: CD Projekt Red — screenshot ufficiale Steam

Cosa cambia un'arma iconica a Night City

Promemoria utile per i nuovi arrivati: un'arma iconica (Iconic) dispone di uno o più modificatori unici introvabili sul loot standard. Può essere migliorata nei cinque livelli di rarità (comune → leggendario) presso il banco di crafting, a condizione di possedere i componenti e il perk Edizione ++. Dalla patch 2.0, ogni iconica mantiene il proprio livello man mano che V progredisce, il che rende il loro farming precoce molto più redditizio. La patch 2.3 va oltre: le iconiche ribilanciate mantengono ora il proprio DPS relativo contro nemici di livello superiore, un aggiustamento particolarmente utile per le armi ottenute a inizio partita come Nuit Mourante o Skippy.

La nostra metodologia di tier ranking

La classifica si basa su quattro criteri ponderati: versatilità in combattimento (35%), potenziale di sinergia con almeno due alberi di perk (25%), massimale di DPS ad alto livello con uno stat check massimo (25%) e originalità del gimmick (15%). Abbiamo volutamente escluso le armi da mischia iconiche (Katana Byakko, Satori, Cocktail-Melon…) per una futura guida dedicata, concentrando la selezione sulle armi da fuoco, incluse le novità introdotte da Phantom Liberty e dalla patch 2.3.

#10 — Guillotine (SMG Budget Arms)

La Guillotine è una mitraglietta Power appartenente a Placide, sottratta durante Automatic Love e poi I Walk the Line. La sua firma: una cadenza di fuoco pazzesca abbinata a un bonus ai danni alla testa mascherato da semplice modificatore, che la rende temibile non appena si regola la mira su un Voodoo Boy a 15 metri. Si guadagna un posto legittimo in fondo alla tier list grazie al suo costo di recupero quasi nullo e alla perfetta adeguatezza con le build Riflessi/Armi da fuoco orientate all'hipfire mobile. Nella patch 2.3, i suoi proiettili vaganti colpiscono finalmente correttamente i bersagli a terra in scivolata, una correzione attesa da mesi.

#9 — Faiseuse de veuves (Widow Maker)

Questo fucile di precisione Tech di Nash, recuperato durante la missione Ghost Town, incanala due effetti temibili: danni da veleno cumulabili e penetrazione dell'armatura aumentata in tiro caricato. La Faiseuse de veuves spazza via gli incontri a media distanza e brilla particolarmente nelle build Intelligenza/Netrunner che la usano come rete di sicurezza tra due quickhack. Scende di un gradino rispetto alla 2.2 perché i nuovi giubbotti antiproiettile Militech introdotti nella patch 2.3 incassano meglio i DoT da veleno, ma resta un ottimo secondo pilastro di build.

#8 — Fenrir (SMG Nekomata)

Ricompensa della missione Life During Wartime dopo aver liberato Anthony Gilchrist, il Fenrir Tsunami trasforma ogni impatto in danno termico. La sua capacità di dare fuoco a un intero plotone di Maelstrom con una singola raffica ne fa l'arma distintiva delle build Solo piromani e Netrunner che sfruttano le combo Surriscaldamento → Incendio → Corto Circuito. La modifica 2.3 sulla durata dell'ignizione (~-8%) lo fa scivolare di un posto, ma il suo divertimento di gioco resta senza pari quando si vuole vedere Night City bruciare.

Combattimento urbano a Night City
Crédit : CD Projekt Red — capture officielle Steam

#7 — Yinglong (SMG Smart Militech)

Introdotto con il pacchetto Phantom Liberty, il Yinglong è un SMG Smart lasciato in eredità dal Colonnello Hansen al termine della linea Firestarter. Si distingue per un dispositivo «Overcharge»: tenendo premuto il grilletto aumentano il danno elettrico e la velocità dei proiettili man mano che la barra si riempie. Eccellente per i Netrunner ibridi che vogliono concatenare un Reboot dei sistemi e finire il bersaglio senza dover richiedere altra RAM. Il tuning 2.3 sulla cadenza massima (leggermente ridotta) è compensato da un migliore lock sui bersagli agganciati da una Sandevistan attiva — il matrimonio Smart + Sandy non è mai stato così pulito.

#6 — Préjugé (Prejudice)

Fucile d'assalto Power appartenente a Kurt Hansen, ottenibile anch'esso alla fine di Firestarter se rifiutate l'accordo proposto. Préjugé spara raffiche di tre colpi con una precisione notevole, con un bonus di danno crescente sui bersagli marchiati. È l'arma ideale per le build Riflessi/Assalto che amano un tempo controllato, senza esplosioni di DPS ma con una costanza chirurgica. La sua posizione resta invariata nella patch 2.3, il che, in un contesto di riassestamento generale, equivale a un mini-buff relativo.

#5 — Kongou (Pistola Power Arasaka)

La pistola pesante di Oda, recuperabile durante Play It Safe oppure dopo lo scontro finale in base alle vostre scelte, resta un valore sicuro. Kongou combina un rimbalzo garantito sulle superfici dure e un bonus ai danni critici che la rende una compagna ideale per le build Cool/Corpo-adiacenti. Il rework dei danni da headshot della patch 2.3 la avvantaggia particolarmente: ben piazzato, un Kongou completamente modificato può polverizzare un Cyberpsycho standard con un solo caricatore. L'unico rammarico è il ritorno di un vecchio bug audio corretto e poi reintrodotto durante il ricaricamento.

#4 — Skippy (Pistola Smart Techtronika)

La star involontaria del gioco. Trovata in un vicolo di Vista del Rey, Skippy parla, canta, scherza e soprattutto scegliete voi la sua modalità di tiro: Pelle Tenera (headshot automatici) oppure Direzione Nanna (colpi al corpo che disabilitano i bersagli senza ucciderli). Dopo 50 uccisioni, blocca definitivamente la modalità scelta — il famoso dilemma del dilemma. La patch 2.3 corregge finalmente il ritorno di Regina Jones per la missione nascosta collegata: riportate Skippy a Regina e ottenete un cyberware bonus (novità della 2.3). La sua personalità scatenata e la sua versatilità le garantiscono un posto d'onore nella nostra top 5, indipendentemente dalla vostra build.

#3 — Marteau du Camarade (Comrade's Hammer)

Un capolavoro di brutalità sovietico-futurista: questa revolver Power spara un colpo esplosivo per volta, con un cooldown di ricarica degno di un lanciarazzi. Recuperabile durante Riders on the Storm nel salvataggio di Saul, il Martello del Compagno trasforma il minimo tiro ben piazzato in un oneshot festoso sui mercenari Wraith. Sale sul podio perché si adatta a tre scuole distinte: il cecchino Percezione, il tank Corpo e l'assalitore Riflessi che lo usa come finisher. Da maneggiare con ricariche rapide per non trovarsi a secco in pieno rush.

Vista aerea del centro di Night City
Crediti: CD Projekt Red — screenshot ufficiale Steam

#2 — Malorian Arms 3516 (la pistola di Johnny Silverhand)

L'arma feticcio di Johnny, ottenuta alla fine di Chippin' In. La Malorian Arms 3516 è una pistola Power semi-automatica con un rinculo demoniaco, proiettili caricati di bonus critico e l'unica capacità al mondo di far rimbalzare i suoi colpi in modo balisticamente improbabile. Simbolo tanto quanto arma, resta al vertice delle pistole iconiche grazie alla sua sinergia perfetta con le build Riflessi/Freddezza e i slow-mo Sandevistan. La patch 2.3 ripristina inoltre la sua skin Rockerboy esclusiva nel selettore d'ispezione — un tocco apprezzato.

#1 — Ba Xing Chong (fucile a pompa Smart)

Al primo posto, l'arma di Adam Smasher, recuperabile in modalità ultra-letale al termine di Totalimmortal. Il Ba Xing Chong spara proiettili a testa cercante capaci di uccidere tre nemici contemporaneamente da qualsiasi posizione. La sua capacità di one-shot sui Ciberpsicotici, di annientare un plotone con un solo colpo e di adattarsi a qualsiasi build orientata Corpo / Assalto / Netrunner ibrida la rendono l'iconica più redditizia del gioco. L'unico freno resta la sua disponibilità estremamente tardiva, il che spinge molti giocatori ad avviare una NG+ solo per approfittarne fin dall'inizio.

Menzioni speciali e novità della patch 2.3

  • Nazaré Itsumade (novità 2.3) — questa variante iconica della moto-fucile Nazaré funge da fucile leggero, aggiunta con il piccolo contenuto narrativo della patch. Rilascia un cono elettrico a corto raggio quando si spara da fermi, un gadget divertente ma marginale per il meta.
  • Erebus (Érèbe) — tecnicamente un cyberdeck, spesso elencato erroneamente nelle guide alle armi. La sua menzione resta imprescindibile: permette di incanalare quickhack con un costo RAM quasi nullo, il che sblocca le combo più tossiche del gioco e completa perfettamente un'iconica a danni fisici.
  • Rara Avis — ricompensa unica associata a un contratto gig Ex-Disk, questa macchina resta riservata ai collezionisti. Precisione atomica, DPS modesto: perfetta per il roleplay corporate ma superata da Pregiudizio e Yinglong nel meta.
  • Notte Morente (Dying Night) — la pistola offerta da Wilson già nel prologo merita una menzione per la sua costanza: è l'iconica che si porta dal livello 3 al livello 60. Ideale come secondo slot economico.
  • Overwatch — il fucile di precisione silenziato offerto da Panam. Il suo OSK sulla nuca dei nemici privi di sensi ne fa il compagno ideale di ogni run stealth Freddezza/Riflessi.
  • Divided We Stand — fucile d'assalto Power con modificatore veleno contagioso, droppato da un Barghest di Dogtown. Un gradino sotto Pregiudizio nella patch 2.3, ma ancora valido.

Tabella riassuntiva del tier ranking

RangoArmaTipoDove ottenerlaTier 2.3
#1Ba Xing ChongFucile a pompa SmartAdam Smasher — TotalimmortalS+
#2Malorian Arms 3516Pistola PowerJohnny Silverhand — Chippin' InS
#3Martello del CompagnoRevolver Power esplosivoWraiths — Riders on the StormS
#4SkippyPistola SmartVicolo di Vista del ReyA+
#5KongouPistola PowerOda — Play It SafeA+
#6PregiudizioFucile d'assalto PowerKurt Hansen — FirestarterA
#7YinglongSMG SmartColonnello Hansen — FirestarterA
#8FenrirSMG Tech termicoAnthony Gilchrist — Life During WartimeA-
#9Colei che fa vedoveFucile di precisione TechNash — Ghost TownB+
#10GhigliottinaSMG PowerPlacide — I Walk the LineB+

Tre build per sfruttare al meglio le vostre iconiche

Un'iconica diventa davvero temibile solo se abbinata alla giusta combinazione di perk e cyberware. Ecco tre combinazioni collaudate alla patch 2.3.

  1. Netrunner Sandy ibridoYinglong + Sandevistan Militech Falcon + cyberdeck Erebus. Bloccate il bersaglio con un Reboot dei sistemi, attivate la Sandy e svuotate il caricatore in tiro Smart mentre il tempo si congela. Devastante in solitaria, ancora di più nelle zone affollate dei raid di Dogtown.
  2. Solo Corp brutalitàMartello del Compagno + Ba Xing Chong in swap + Berzerk Militech Apogeo. Restate a contatto, incassate, e fate esplodere in un solo passaggio metà di un plotone. Semplice, sporco, efficace.
  3. Ninja riflessi silenziosiOverwatch + Malorian 3516 + Kerenzikov livello 5. Ripulite i tetti con il fucile, attivate il Kerenzikov, finite con il Malorian. Lo stile prima del punteggio.
Un carro armato in attacco in zona urbana
Credit: CD Projekt Red — screenshot ufficiale Steam

I nostri consigli per costruire un run attorno a un'iconica

  • Scegliete presto. Un'iconica recuperata al livello 15 vi accompagnerà per 40 ore: meglio puntare su quella che si adatta al vostro fantasy di gioco piuttosto che rincorrere il meta assoluto.
  • Investite nei componenti leggendari già a metà partita: il crafting in rarità superiore è ciò che garantisce che la vostra iconica non diventi obsoleta contro i nemici di fine gioco.
  • Sincronizzate con la cyberware. Uno Sandevistan per uno Smart, un Berzerk per un Power pesante, un Reboot ottico per un approccio silenzioso: ogni famiglia di armi trova il suo riscontro in una classe specifica di cyberware.
  • Non trascurate i mod per il tessuto. Gli slot Crunch (danni fisici) e Pacifier (silenziamento) restano, alla patch 2.3, i modificatori con il miglior rapporto potenza/costo per prolungare la vita utile di un'iconica.
  • Rigiocate in NG+. La patch 2.3 finalmente stabilizza il trasferimento dell'inventario in NG+: è IL momento giusto per affrontare il vostro secondo run con il Ba Xing Chong già all'uscita dal prologo.

Verdetto

La patch 2.3 non stravolge la gerarchia consolidata sin da Phantom Liberty, ma limano alcuni fastidi importanti e restituisce vigore alle iconiche storiche come Nuit Mourante e Kongou. La nostra top 10 unisce piacere di gioco, redditività statistica e peso narrativo — perché in Cyberpunk 2077, un'buona arma racconta sempre una storia. Per la vostra prossima run, scegliete quella che vi rappresenta: Adam Smasher non è obbligato a restare l'unico incubo armato di Night City.

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Quale arma iconica vi attira di più per il vostro prossimo run post-patch 2.3?

Domande frequenti

Bisogna davvero potenziare le iconiche non appena si trovano, o è uno spreco di risorse?
Dalla patch 2.0, le iconiche mantengono il proprio livello man mano che V avanza, quindi il farming precoce è davvero redditizio. Il banco di crafting con il perk Edizione ++ permette di portarle fino a leggendario, ma conviene aspettare almeno il mid-game per non sprecare i componenti rari.
Qual è la migliore arma iconica per iniziare a difficoltà elevata?
Skippy o la Guillotine, entrambe recuperabili molto presto. Skippy sceglie da solo la sua modalità (headshot o incapacitazione), la Guillotine offre una cadenza di fuoco pazzesca perfetta per l'hipfire. Entrambe guadagnano enormemente in danni relativi grazie alla patch 2.3.
Vale davvero la pena aspettare la fine del gioco per ottenere il Ba Xing Chong?
Sì. One-shot multi-bersaglio, compatibilità universale con qualsiasi build e nessuna reale concorrenza nel ruolo di fucile a pompa iconico. È l'arma più versatile del gioco, anche se la sua disponibilità tardiva è francamente penalizzante.
Cosa ha davvero cambiato la patch 2.3 per le iconiche e chi ne ha risentito?
I beneficiati: Kongou (riconfigurazione headshot), Yinglong (miglior lock Smart + Sandevistan), Skippy (bonus dalla quest di Regina). Gli sfortunati: Fenrir (durata dell'ignizione ridotta), Faiseuse de veuves (resistenza al veleno dei nemici aumentata).
Ci sono armi iconiche davvero "broken" nella patch 2.3 da evitare per non rovinarsi il divertimento?
Nessuna è rotta nel senso negativo del termine. Il Ba Xing Chong resta la più sbilanciata offensivamente, ma è voluto. Le iconiche sono pensate per essere forti: è proprio questo che le rende iconiche.

Da ricordare

  • Il Ba Xing Chong resta imbattibile grazie ai suoi proiettili a testa cercante e al suo potenziale di one-shot multi-bersaglio su qualsiasi tipo di build.
  • Le iconiche mantengono ora il loro DPS relativo contro nemici di livello superiore dalla patch 2.3, rendendo il loro farming precoce molto più redditizio.
  • Il Malorian Arms 3516 di Johnny Silverhand domina le pistole iconiche con la sua sinergia perfetta in Riflessi/Cool e i suoi rimbalzi balistici unici.
  • La revisione dei danni da status nella patch 2.3 penalizza le armi a veleno come la Faiseuse de veuves di fronte ai nuovi giubbotti antiproiettile Militech.
  • Skippy si distingue per la sua personalità e la sua versatilità in solitaria, capace di passare dalla modalità headshot automatica all'incapacitazione non letale.

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