Cyberpunk 2077: Die 10 besten iconischen Waffen des Patches 2.3 (Juli 2026)
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Cyberpunk 2077: Die 10 besten iconischen Waffen des Patches 2.3 (Juli 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Patch 2.3 vom Juli 2026 mischt die Waffen-Meta von Cyberpunk 2077 gehörig auf. Entdeckt unser Ranking der zehn unverzichtbaren ikonischen Waffen, vom Ba Xing Chong von Adam Smasher an der Spitze bis zur Guillotine am Ende der Liste, mit jeweiligem Fundort, Build-Synergien und Positionierung angesichts der jüngsten Schaden- und Balance-Anpassungen.

Sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung entwickelt sich Cyberpunk 2077 weiter. Der Patch 2.3, der Anfang Juli 2026 ausgerollt wurde, bringt eine Reihe von Anpassungen bei der Waffenbalance, einige dezente Ergänzungen beim Loot und eine teilweise Überarbeitung der Statusschäden mit sich, die das Meta neu aufmischt. Der perfekte Anlass, um unser Ranking der iconischen Waffen auf den neuesten Stand zu bringen – jene einzigartigen Stücke, die oft die Persönlichkeit eines Runs und den Swagger eines V definieren. Hier ist unsere kommentierte Tier List der zehn unverzichtbaren Iconics im Sommer 2026, mit jeweils dem Fundort, dem Build-Stil, der sie zur Geltung bringt, und ihrem Rang im aktuellen Meta.

V durchstreift Night City bei Sonnenuntergang
Credit: CD Projekt Red — offizieller Steam-Screenshot

Was eine iconische Waffe in Night City verändert

Eine nützliche Erinnerung für Neueinsteiger: Eine iconische Waffe (Iconic) verfügt über einen oder mehrere einzigartige Modifikatoren, die auf normalem Loot nicht zu finden sind. Sie kann in den fünf Seltenheitsstufen (gewöhnlich → legendär) an der Werkbank verbessert werden, sofern man die nötigen Komponenten sowie den Perk Edition ++ besitzt. Seit Patch 2.0 behält jede Iconic ihre Stufe, während V vorankommt, was das frühe Farmen deutlich lohnender macht. Patch 2.3 geht noch weiter: Die neu ausbalancierten Iconics behalten nun ihren relativen DPS-Wert auch gegenüber überstuften Gegnern – eine besonders willkommene Anpassung für Waffen, die man schon sehr früh im Spiel erhält, wie Nuit Mourante oder Skippy.

Unsere Methodik für das Tier-Ranking

Das Ranking basiert auf vier gewichteten Kriterien: Vielseitigkeit im Kampf (35 %), Synergiepotenzial mit mindestens zwei Perk-Bäumen (25 %), maximales DPS-Limit auf hohem Niveau mit einem maximalen Stat Check (25 %) und Originalität des Gimmicks (15 %). Wir haben bewusst iconische Nahkampfwaffen (Katana Byakko, Satori, Cocktail-Melon…) für einen zukünftigen eigenen Guide ausgeschlossen und die Auswahl auf Schusswaffen konzentriert, einschließlich der Neuheiten, die seit Phantom Liberty und Patch 2.3 eingeführt wurden.

#10 — Guillotine (SMG Budget Arms)

Die Guillotine ist eine Power-Maschinenpistole von Placide, die man während Automatic Love und anschließend I Walk the Line an sich nimmt. Ihre Besonderheit: eine wahnsinnige Feuerrate gekoppelt mit einem Kopfschuss-Schadensbonus, der als simpler Modifikator getarnt ist und sie brandgefährlich macht, sobald man einem Voodoo Boy auf 15 Metern die Frisur zurechtrückt. Sie belegt einen berechtigten Platz am Ende der Tier List, dank ihrer nahezu kostenlosen Beschaffung und ihrer perfekten Eignung für Reflexe/Schusswaffen-Builds mit Fokus auf mobiles Hipfire. Mit Patch 2.3 treffen ihre verlorenen Kugeln endlich korrekt Ziele, die auf dem Boden gleiten – ein seit Monaten erwarteter Fix.

#9 — Faiseuse de veuves (Widow Maker)

Dieses Tech-Präzisionsgewehr von Nash, das man während der Quest Ghost Town erhält, kanalisiert zwei gefährliche Effekte: stapelbaren Giftschaden und erhöhte Rüstungsdurchdringung bei aufgeladenem Schuss. Die Faiseuse de veuves zermalmt Begegnungen auf mittlere Distanz und glänzt besonders bei Intelligenz/Netrunner-Builds, die sie als Sicherheitsnetz zwischen zwei Quickhacks einsetzen. Sie rutscht im Vergleich zu 2.2 einen Rang ab, da die neuen Militech-Schutzwesten, die mit Patch 2.3 eingeführt wurden, Gift-DoT besser abfangen – bleibt aber ein exzellenter zweiter Pfeiler für einen Build.

#8 — Fenrir (SMG Nekomata)

Belohnung der Quest Life During Wartime nach der Befreiung von Anthony Gilchrist verwandelt der Fenrir Tsunami jeden Treffer in thermischen Schaden. Seine Fähigkeit, ein ganzes Maelstrom-Peloton mit einer einzigen Salve in Brand zu setzen, macht ihn zur Signature-Waffe für pyromanische Solo- und Netrunner-Builds, die die Kombos Überhitzung → Feuer → Kurzschluss ausnutzen. Die 2.3-Anpassung bei der Branddauer (~-8 %) lässt ihn einen Rang absacken, doch sein Spielspaß bleibt unübertroffen, wenn man Night City brennen sehen will.

Straßenkampf in Night City
Credit: CD Projekt Red — offizieller Steam-Screenshot

#7 — Yinglong (Smart-SMG von Militech)

Eingeführt mit dem Phantom Liberty-Paket, ist die Yinglong eine Smart-SMG, die von Colonel Hansen am Ende der Firestarter-Questlinie fallen gelassen wird. Sie zeichnet sich durch eine „Overcharge“-Funktion aus: Hält man den Abzug gedrückt, steigen elektrischer Schaden und Geschossgeschwindigkeit mit zunehmender Füllung der Leiste. Hervorragend für hybride Netrunner, die einen System-Reset aneinanderreihen und das Ziel beenden wollen, ohne erneut RAM anzufordern. Das 2.3-Tuning bei der maximalen Feuerrate (leicht gekürzt) wird durch eine bessere Zielerfassung bei aktivem Sandevistan-Lock ausgeglichen — die Kombination Smart + Sandy war noch nie so sauber.

#6 — Prejudice

Ein Power-Sturmgewehr, das Kurt Hansen gehört und ebenfalls am Ende von Firestarter erhältlich ist, falls man den angebotenen Deal ablehnt. Prejudice feuert Drei-Schuss-Salven mit bemerkenswerter Präzision und einem steigenden Schadensbonus auf markierte Ziele. Sie ist die ideale Waffe für Reflexe/Assault-Builds, die ein kontrolliertes Tempo bevorzugen — kein DPS-Ausbruch, dafür chirurgische Konstanz. Ihre Position stagniert im Patch 2.3, was angesichts des generellen Reshufflings einem relativen Mini-Buff gleichkommt.

#5 — Kongou (Power-Pistole von Arasaka)

Odas schwere Pistole, die man während Play It Safe oder je nach getroffener Entscheidung nach dem finalen Showdown erhält, bleibt eine sichere Wahl. Kongou kombiniert einen garantierten Abpraller auf harten Oberflächen mit einem Bonus auf kritischen Schaden, was sie zum idealen Begleiter für Cool/Corpo-nahe Builds macht. Die Überarbeitung des Kopfschuss-Schadens in Patch 2.3 kommt ihr besonders zugute: gut platziert, kann eine voll modifizierte Kongou einen Standard-Cyberpsycho mit einem Magazin auslöschen. Bedauerlich ist nur, dass ein alter Audio-Bug beim Nachladen, der bereits behoben war, wieder aufgetaucht ist.

#4 — Skippy (Smart-Pistole von Techtronika)

Der unfreiwillige Star des Spiels. Gefunden in einer Gasse in Vista del Rey, spricht, singt und witzelt Skippy und wählt vor allem seinen Feuermodus: Zarte Häute (automatische Kopfschüsse) oder Schlafenszeit (Körpertreffer, die Ziele nicht-tödlich ausschalten). Nach 50 Kills sperrt er seinen Modus endgültig fest — das berühmte Dilemma des Dilemmas. Patch 2.3 behebt endlich die Rückkehr von Regina Jones für die damit verbundene versteckte Quest: Bringt Skippy zu Regina zurück und erhaltet ein Bonus-Cyberware (Neuerung in 2.3). Seine ausgelassene Persönlichkeit und seine Vielseitigkeit sichern ihm einen Spitzenplatz in unseren Top 5, egal welchen Build man spielt.

#3 — Comrade's Hammer

Ein Meisterwerk sowjetisch-futuristischer Brutalität: Dieser Power-Revolver feuert pro Schuss eine Explosivkugel ab, mit einer Nachladezeit, die einem Raketenwerfer würdig ist. Erhältlich während Riders on the Storm bei der Rettung von Saul, verwandelt der Hammer des Genossen jeden gut gezielten Schuss in einen festlichen Oneshot auf die Wraith-Söldner. Er schafft es aufs Podium, weil er sich drei unterschiedlichen Schulen anpasst: dem Perception-Sniper, dem Body-Tank und dem Reflexes-Angreifer, der ihn als Finisher einsetzt. Am besten mit schnellen Nachladevorgängen führen, um mitten im Rush nicht leer zu stehen.

Luftaufnahme der Innenstadt von Night City
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#2 — Malorian Arms 3516 (die Pistole von Johnny Silverhand)

Johnnys Lieblingswaffe, erhältlich am Ende von Chippin' In. Die Malorian Arms 3516 ist eine halbautomatische Power-Pistole mit teuflischem Rückstoß, Kugeln mit Kritischer-Treffer-Bonus und der weltweit einzigen Fähigkeit, ihre Schüsse auf ballistisch unwahrscheinliche Weise abprallen zu lassen. Sowohl Symbol als auch Waffe, bleibt sie durch ihre perfekte Synergie mit Reflexes/Cool-Builds und den Sandevistan-Slow-Mos an der Spitze der iconischen Pistolen. Patch 2.3 stellt zudem ihren exklusiven Rockerboy-Skin im Inspektionsmenü wieder her – ein willkommener Wink.

#1 — Ba Xing Chong (Smart-Schrotflinte)

Auf Platz 1: die Waffe von Adam Smasher, erhältlich im ultraletalen Modus am Ende von Totalimmortal. Der Ba Xing Chong feuert zielsuchende Projektile ab, die drei Gegner gleichzeitig aus jeder Position töten können. Seine Fähigkeit, Cyberpsychos mit einem Schuss zu töten, ein ganzes Peloton mit einem Treffer zu vernichten und sich jedem Hybrid-Build aus Body/Assault/Netrunner anzupassen, machen ihn zur profitabelsten iconischen Waffe des Spiels. Der einzige Haken bleibt seine extrem späte Verfügbarkeit, was viele Spieler dazu bewegt, einen NG+ zu starten, um schon von Anfang an davon zu profitieren.

Besondere Erwähnungen und Neuheiten von Patch 2.3

  • Nazaré Itsumade (Neuheit 2.3) — diese iconische Variante des Motorrad-Gewehrs Nazaré fungiert als leichtes Gewehr und wurde mit dem kleinen narrativen Inhalt des Patches hinzugefügt. Sie lässt beim Schießen im Stand einen elektrischen Kegel auf kurze Distanz los – ein amüsantes, aber für das Meta nebensächliches Gadget.
  • Erebus (Erebus) — technisch gesehen ein Cyberdeck, das oft fälschlicherweise in Waffen-Guides aufgeführt wird. Seine Erwähnung bleibt unverzichtbar: Es ermöglicht das Kanalisieren von Quickhacks mit nahezu keinen RAM-Kosten, was die toxischsten Combos des Spiels freischaltet und eine iconische Waffe für physischen Schaden perfekt ergänzt.
  • Rara Avis — eine einzigartige Belohnung im Zusammenhang mit einem Ex-Disk-Gig-Auftrag, diese Maschine bleibt Sammlern vorbehalten. Atomare Präzision, bescheidener DPS: perfekt für Corporate-Roleplay, aber im Meta von Préjugé und Yinglong überholt.
  • Sterbende Nacht (Dying Night) — die von Wilson bereits im Prolog geschenkte Pistole verdient Erwähnung für ihre Beständigkeit: Es ist die iconische Waffe, die man von Level 3 bis Level 60 mit sich trägt. Ideal als zweiter Budget-Slot.
  • Overwatch — das schallgedämpfte Präzisionsgewehr, geschenkt von Panam. Sein OSK auf den Nacken bewusstloser Gegner macht es zum Traumbegleiter für jeden schleichenden Cool/Reflexes-Run.
  • Divided We Stand — ein Power-Sturmgewehr mit ansteckendem Gift-Modifikator, fallen gelassen von einem Barghest in Dogtown. In Patch 2.3 eine Stufe unter Préjugé, aber immer noch spielbar.

Zusammenfassende Tabelle des Tier-Rankings

RangWaffeTypWo man sie bekommtTier 2.3
#1Ba Xing ChongSmart-SchrotflinteAdam Smasher — TotalimmortalS+
#2Malorian Arms 3516Power-PistoleJohnny Silverhand — Chippin' InS
#3Hammer des GenossenExplosiver Power-RevolverWraiths — Riders on the StormS
#4SkippySmart-PistoleGasse in Vista del ReyA+
#5KongouPower-PistoleOda — Play It SafeA+
#6VorurteilPower-SturmgewehrKurt Hansen — FirestarterA
#7YinglongSmart-SMGColonel Hansen — FirestarterA
#8FenrirTech-SMG mit ThermoschadenAnthony Gilchrist — Life During WartimeA-
#9WitwenmacherinTech-ScharfschützengewehrNash — Ghost TownB+
#10GuillotinePower-SMGPlacide — I Walk the LineB+

Drei Builds, um das Beste aus euren Iconics herauszuholen

Eine Iconic ist nur wirklich gefährlich, wenn sie von der richtigen Kombination aus Perks und Cyberware begleitet wird. Hier sind drei Kombinationen, die sich im Patch 2.3 bewährt haben.

  1. Hybrider Netrunner-SandyYinglong + Sandevistan Militech Falcon + Cyberdeck Erebus. Ihr sperrt mit einem Systemneustart, aktiviert den Sandy und leert das Magazin im Smart-Feuermodus, während sich die Zeit verlangsamt. Im Solo-Einsatz gefürchtet, in den dichten Zonen der Raids von Dogtown noch mehr.
  2. Solo-Corp-BrutalitätHammer des Genossen + Ba Xing Chong als Wechselwaffe + Berzerk Militech Apogee. Ihr bleibt im Nahkampf, steckt Schaden ein und sprengt in einem Durchgang die halbe Truppe weg. Einfach, dreckig, effektiv.
  3. Ninja mit leisen ReflexenOverwatch + Malorian 3516 + Kerenzikov Stufe 5. Ihr räumt die Dächer mit dem Gewehr, droppt in den Kerenzikov, macht den Rest mit der Malorian fertig. Stil vor Punktzahl.
Ein Panzer greift in einem Stadtgebiet an
Credit: CD Projekt Red — offizieller Steam-Screenshot

Unsere Tipps, um einen Run rund um eine Iconic aufzubauen

  • Wählt früh. Eine Iconic, die ihr auf Level 15 erhaltet, wird euch 40 Stunden lang begleiten: Es ist besser, jene ins Visier zu nehmen, die zu eurer Spielfantasie passt, statt dem absoluten Meta nachzujagen.
  • Investiert früh im Mittelspiel in legendäre Komponenten: Das Herstellen in höherer Seltenheit ist der Garant dafür, dass eure Iconic gegen die Endgame-Gegner nicht veraltet.
  • Synchronisiert mit der Cyberware. Ein Sandevistan für Smart-Waffen, ein Berzerk für schwere Power-Waffen, ein optischer Neustart für lautlose Vorgehensweisen: Jede Waffenfamilie findet ihr Echo in einer bestimmten Cyberware-Klasse.
  • Schlaft nicht auf den Kleidungsmods. Die Slots Crunch (physischer Schaden) und Pacifier (Lautlosigkeit) bleiben im Patch 2.3 die Modifikatoren mit dem besten Power-Kosten-Verhältnis, um die Lebensdauer einer Iconic zu verlängern.
  • Erneut spielen im NG+. Patch 2.3 stabilisiert endlich die NG+-Inventarübertragung: Das ist DER richtige Moment, um euren zweiten Run direkt nach dem Prolog mit dem Ba Xing Chong zu starten.

Fazit

Der Patch 2.3 stellt die seit Phantom Liberty etablierte Hierarchie nicht auf den Kopf, poliert aber einige größere Störfaktoren und verleiht historischen Ikonen wie Nuit Mourante und Kongou neuen Schwung. Unsere Top 10 vereint Spielspaß, Stat-Effizienz und erzählerisches Gewicht – denn in Cyberpunk 2077 erzählt eine gute Waffe immer eine Geschichte. Für euren nächsten Run wählt die, die zu euch passt: Adam Smasher muss nicht der einzige bewaffnete Albtraum von Night City bleiben.

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Welche ikonische Waffe reizt euch am meisten für euren nächsten Run nach Patch 2.3?

Häufige Fragen

Muss man ikonische Waffen wirklich sofort aufwerten, sobald man sie findet, oder ist das Ressourcenverschwendung?
Seit Patch 2.0 behalten ikonische Waffen ihre Stufe, während V vorankommt, daher lohnt sich frühes Farmen wirklich. Die Werkbank mit dem Perk „Edition ++“ erlaubt es, sie bis auf legendär hochzustufen, aber wartet mindestens bis zum Mid-Game, um eure seltenen Komponenten nicht zu verschwenden.
Was ist die beste ikonische Waffe für den Einstieg in hohem Schwierigkeitsgrad?
Skippy oder die Guillotine, beide sehr früh erhältlich. Skippy wählt seinen Modus selbst (Kopfschüsse oder Kampfunfähigmachung), die Guillotine bietet eine wahnsinnige Feuerrate, perfekt für Hüftschüsse. Beide gewinnen dank Patch 2.3 enorm an relativem Schaden.
Lohnt es sich wirklich, bis zum Ende des Spiels auf den Ba Xing Chong zu warten?
Ja. One-Shot gegen mehrere Ziele, universelle Kompatibilität mit jedem Build und praktisch keine echte Konkurrenz auf dem Posten der ikonischen Schrotflinte. Es ist die vielseitigste Waffe im Spiel, auch wenn ihre späte Verfügbarkeit wirklich ein Nachteil ist.
Was hat Patch 2.3 für ikonische Waffen wirklich verändert und wer hat gelitten?
Die Gewinner: Kongou (Neukonfiguration der Kopfschüsse), Yinglong (bessere Smart-Zielerfassung + Sandevistan), Skippy (Bonus durch Reginas Quest). Die Verlierer: Fenrir (verkürzte Entzündungsdauer), Witwenmacherin (erhöhte Giftresistenz der Gegner).
Gibt es in Patch 2.3 wirklich „kaputte“ ikonische Waffen, die man aus Spaßgründen meiden sollte?
Keine ist im negativen Sinn kaputt. Der Ba Xing Chong bleibt offensiv am unausgeglichensten, aber das ist gewollt. Ikonische Waffen sind darauf ausgelegt, stark zu sein — genau das macht sie ja ikonisch.

Das Wichtigste

  • Der Ba Xing Chong bleibt dank seiner zielsuchenden Projektile und seinem One-Shot-Potenzial gegen mehrere Ziele bei jedem Build unschlagbar.
  • Ikonische Waffen behalten seit Patch 2.3 nun ihren relativen DPS gegenüber übermächtigen Gegnern, was das frühe Farmen deutlich lohnenswerter macht.
  • Der Malorian Arms 3516 von Johnny Silverhand dominiert die ikonischen Pistolen mit seiner perfekten Reflexe/Coolness-Synergie und seinen einzigartigen Querschlägern.
  • Die Überarbeitung des Statusschadens in Patch 2.3 benachteiligt Giftwaffen wie die Witwenmacherin gegenüber den neuen Militech-Schutzwesten.
  • Skippy sticht durch seine Persönlichkeit und seine Solo-Vielseitigkeit hervor, da er zwischen automatischem Kopfschuss-Modus und nicht-tödlicher Kampfunfähigmachung wechseln kann.

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