Zenless Zone Zero : guide de Déferlement des vagues d'été — la tenue gratuite de Lucy avant le 7 septembre
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Zenless Zone Zero : guide de Déferlement des vagues d'été — la tenue gratuite de Lucy avant le 7 septembre

Fabian Fabian Lainé
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En bref

L'événement « Déferlement des vagues d'été » vous offre 1 050 polychromes et la tenue gratuite « Lucy : Vacances de princesse » jusqu'au 7 septembre. Quatre semaines restent pour terminer cet événement en deux mini-jeux imbriqués : la collecte à la plage et la Braderie de trésors, qui demandent une stratégie bien pensée pour maximiser vos gains.

Ouvert depuis la mise à jour 3.1 du 29 juillet, l'événement estival « Déferlement des vagues d'été » a livré sa quatrième et dernière journée de contenu le 4 août. Tout est donc accessible d'un bloc depuis une semaine, et il reste exactement quatre semaines pour le terminer : la fermeture est fixée au lundi 7 septembre à 03 h 59 heure du serveur, soit 4 h 59 à Paris. C'est deux jours avant la fin de la version 3.1 — ne comptez pas sur le week-end de bascule pour rattraper le retard.

Le butin est le plus gros de la version en volume de tirages : 1 050 polychromes, la tenue gratuite « Lucy : Vacances de princesse », le thème exclusif « Une flamme estivale éternelle », un Accès à la Cage à hamster et environ 340 000 Denny. Le chiffre de 1 050 polychromes est affiché noir sur blanc sur la bannière officielle française de l'événement.

Le vrai piège n'est pas la difficulté, c'est l'imbrication. Les deux mini-jeux se nourrissent l'un l'autre : la collecte à la plage remplit votre stock de matériaux marins, et ces matériaux sont la seule monnaie acceptée par la Braderie de trésors, la boutique de souvenirs qui débloque, elle, les paliers de récompenses. Enchaîner uniquement la boutique vous met à sec en deux sessions ; enchaîner uniquement la plage ne débloque rien du tout.

Ce que rapporte l'événement, et ce qui disparaît le 7 septembre

Les récompenses se répartissent en deux blocs qui n'ont pas du tout le même statut. Le bloc permanent est marqué Chroniques de Ridu : une fois l'événement terminé, ces contenus basculent dans Événements > Progression des polychromes > Guide des polychromes et restent jouables indéfiniment. Le bloc à durée limitée, lui, s'évapore le 7 septembre — et c'est celui qui contient la tenue, le thème et l'essentiel des polychromes.

RécompenseTotalStatut
Polychromes1 050150 permanents, 900 à durée limitée
Tenue « Lucy : Vacances de princesse »1Durée limitée
Thème « Une flamme estivale éternelle »1Durée limitée
Accès à la Cage à hamster1Durée limitée
Journal d'inspecteur principal29Durée limitée
Module énergétique de moteur-ampli154 permanents, 11 limités
Widget de système Bangbou9Permanent
Denny≈ 340 000150 000 permanents, 190 000 limités

Autrement dit : si vous ne deviez faire qu'une chose avant la fin du mois, c'est boucler les missions à durée limitée. Le reste attendra la version 3.2 sans rien perdre.

Conditions d'accès et point de départ

Il faut avoir atteint le Niv. d'Inter-nœud 20 et terminé le Chapitre 1 : Intermission de l'histoire principale. HoYoverse recommande en plus d'avoir fini le chapitre 1 de la saison 3, « Confessions somnambules », avant de se lancer : l'événement se déroule après, et quelques répliques divulguent des éléments de ce chapitre.

Le déclencheur est une invitation à récupérer devant le vidéoclub. Elle vous emmène au complexe hôtelier Rêverie, rouvert pour la saison, où vous préparez une soirée feu de camp avec Sigrid, Lucy et Rémielle en tenant une boutique de souvenirs. Bonne nouvelle pour les rosters légers : les trois agents sont prêtés par l'événement, et les mini-jeux ne demandent ni build, ni disque de poussée, ni moteur-ampli. Sigrid, dont la bannière n'arrive que le 19 août, est donc déjà jouable ici.

Collecte à la plage : tout se joue sur l'état Fièvre

Infographie officielle française expliquant la collecte à la plage de Déferlement des vagues d'été dans Zenless Zone Zero
La fiche officielle du mode de collecte : choix de la zone, de l'agent et de l'outil, puis ramassage au contact. Crédit : HoYoverse.

Une session se prépare en trois choix : la zone de collecte, l'agent et l'outil de collecte. Le jeu affiche des informations de collecte pour chaque zone — lisez-les, elles indiquent quel type de matériau y est favorisé, donc quel agent y est le plus rentable. Outils et zones se débloquent au fil de la progression, et les quatre zones sont ouvertes depuis le 4 août.

Sur le terrain, le principe est enfantin : on approche l'agent des matériaux marins pour les ramasser dans le temps imparti, en évitant les caisses en bois. Des bonus flottants donnent temporairement de la vitesse ou élargissent la zone de ramassage. Mais le seul paramètre qui fait vraiment la différence, c'est l'état Fièvre : en ramassant sans interruption, une jauge se remplit et déclenche un état d'une dizaine de secondes qui ignore tous les obstacles, augmente fortement la vitesse de déplacement et étend la portée de l'outil.

Conséquence pratique : ne jouez jamais « au plus proche ». Repérez les grappes et tracez un itinéraire qui enchaîne les ramassages sans temps mort, quitte à ignorer un objet isolé. Casser la chaîne pour trois coquillages perdus dans un coin coûte plus cher que les trois coquillages.

Les trois agents ne jouent pas du tout pareil. D'après les relevés de Game8 et d'Icy Veins :

  • Lucy — sa compétence fait apparaître deux objets devant elle (recharge d'environ 20 secondes) et son passif ajoute trois matériaux marins à chaque ramassage. Le choix « volume brut », pour refaire un stock avant une session de boutique.
  • Sigrid — état de sprint d'environ 8 secondes (recharge 15 secondes), qui élargit sa portée et octroie des matériaux bonus. Le meilleur profil sur les zones étendues où les objets sont éparpillés.
  • Rémielle — elle aspire tous les matériaux dans un rayon d'environ 7 mètres, deux fois par session, et son passif améliore de 20 % l'efficacité de la Fièvre. L'agent des scores records : elle relance la jauge quand la chaîne menace de se rompre.

Chaque zone applique son modificateur : l'une accélère l'apparition des matériaux, une autre prolonge l'état de sprint avec des matériaux bonus réguliers, une troisième augmente le taux de rang 4 et 5, la dernière améliore le rendement de la Fièvre et fait apparaître un crabe géant. Pour la qualité, privilégiez la zone à rang 4-5 majoré ; pour la quantité, celle qui accélère les apparitions. Un succès annexe récompense au passage 400 matériaux marins collectés.

Braderie de trésors : deux phases, un seul objectif

Infographie officielle française de la Braderie de trésors, la boutique de souvenirs de Zenless Zone Zero 3.1
Les deux phases de la Braderie de trésors : ouverture de la boutique puis phase de fabrication. Crédit : HoYoverse.

La boutique alterne deux phases. Pendant l'ouverture de la boutique, deux commandes vous sont proposées : chacune affiche ses conditions de validation, sa récompense et surtout le bonus qu'elle laisse derrière elle. Pendant la phase de fabrication, vous sélectionnez les matériaux marins qui satisfont la demande — les commandes portent sur des couleurs (bleu, rose, jaune), sur des types de matériaux, ou sur un mélange des deux — puis vous validez.

La faute de débutant consiste à choisir la commande la mieux payée. Ce sont les bonus accumulés qui déterminent le chiffre d'affaires final, parce qu'ils rendent les commandes suivantes plus faciles et plus rentables : prenez la commande dont le bonus prépare la suivante, pas celle qui rapporte le plus tout de suite.

Trois détails d'interface font gagner beaucoup de temps :

  • Cliquer sur l'avatar d'un agent déclenche sa compétence active en pleine gestion — beaucoup de joueurs finissent une journée sans jamais l'utiliser.
  • Le bouton de remplissage automatique boucle une commande instantanément. Pratique sur les commandes triviales, à éviter sur celles qui ont une condition spéciale : il ne cherche pas l'optimum.
  • Vous pouvez rafraîchir la liste (trois fois par journée), mais l'opération fait perdre les bonus d'agent en cours. À réserver aux situations bloquées.

Le gérant placé derrière le comptoir change complètement la partie. Sigrid déclenche immédiatement l'effet de toutes les techniques de base et démarre avec des charges de chacune : profil régulier, sans surprise. Lucy convertit le score excédentaire d'une commande en ressource bonus au lieu de le gaspiller, ce qui la rend imbattable dès que vous validez large. Rémielle joue sur des plumes blanches et noires qui modifient la couleur des commandes et les matériaux demandés : le gérant de contrôle, celui qui débloque les commandes impossibles.

Enfin, un client VIP peut apparaître au moment de choisir une commande. Il impose une contrainte particulière — une seule couleur, une commande tricolore équilibrée, un nombre de matériaux plafonné, des quantités gonflées — mais transforme les commandes suivantes en commandes tricolores bien plus rémunératrices. Neuf clients VIP se répartissent sur les journées de la boutique, parmi lesquels Zhu Yuan, Vivian, Jane ou Burnice. Les accepter est presque toujours le bon choix : c'est la seule façon d'atteindre les paliers hauts sans y passer la semaine.

Les cinq paliers de chiffre d'affaires

La progression de la boutique se mesure en chiffre d'affaires cumulé, avec cinq paliers. Chacun distribue des polychromes, des Journaux d'inspecteur principal et des Denny.

PalierChiffre d'affairesÀ retenir
180 000Déclenche aussi un succès à 5 polychromes
2150 000Atteignable dès la deuxième journée
3360 000Il faut commencer à jouer les bonus
4590 000Seuil de l'Accès à la Cage à hamster
5730 000Dernier palier de polychromes

Le palier à 590 000 est le seul vraiment structurant : couplé à la validation de toutes les quêtes de l'événement, c'est lui qui libère l'Accès à la Cage à hamster. Si vous devez vous fixer un objectif unique avant le 7 septembre, c'est celui-là.

Le plan en trois sessions

Aucune énergie à dépenser, aucun verrou quotidien : vous pouvez tout enchaîner en une soirée. Le découpage le plus confortable reste néanmoins celui-ci.

  • Session 1 (≈ 40 min) — les quatre quêtes d'affilée, pour ouvrir la totalité du contenu, les quatre zones de collecte et les outils.
  • Session 2 (≈ 30 min) — collecte avec Lucy sur la zone qui accélère les apparitions, puis avec Rémielle sur la zone à rang 4-5 majoré, pour constituer un stock de bonne qualité.
  • Session 3 (≈ 45 min) — Braderie de trésors, clients VIP acceptés systématiquement et Lucy au comptoir dès que vos commandes dépassent largement le score demandé. C'est ici que se joue le passage des 590 000.

Si le stock retombe à zéro en pleine boutique, retournez collecter : la progression du chiffre d'affaires est conservée.

Point vocabulaire : ce que dit vraiment le client français

Plusieurs sites recopient encore l'anglais. Les libellés officiels, tirés de l'annonce de version 3.1 et de la fiche d'événement publiées en français, sont : « Déferlement des vagues d'été », collecte à la plage, Braderie de trésors, matériaux marins, état Fièvre, complexe hôtelier Rêverie, Niv. d'Inter-nœud (et non « Inter-Knot »), moteur-ampli pour les W-Engines, disque de poussée pour les Drive Discs, Boupon, Journal d'inspecteur principal, Accès à la Cage à hamster. L'annonce officielle française décrit par ailleurs Rémielle comme un agent Lumen : c'est bien le libellé du client pour son attribut.

En revanche, aucune source française fiable ne donne les noms des quatre zones de collecte, des séries de missions ni des succès annexes : ils sont décrits ici par leur fonction plutôt que traduits au jugé.

Ce qu'il faut faire cette semaine

La fenêtre paraît large, elle ne l'est pas tant que ça : le 19 août, la phase 2 de la 3.1 ouvre la bannière de Sigrid et l'attention se déplacera ailleurs, et la semaine du 12 au 17 août sera monopolisée par la patrouille de zone à récompenses triplées. Le créneau confortable, c'est maintenant.

Priorité absolue : les missions à durée limitée, la tenue de Lucy et le palier des 590 000. Le reste — les 150 polychromes permanents, les widgets Bangbou, les Denny du bloc Chroniques de Ridu — vous attendra sagement dans le Guide des polychromes après le 7 septembre. Et pour les joueurs qui économisent en vue de Sigrid, ces 900 polychromes à durée limitée valent six tirages : c'est loin d'être anecdotique à dix jours de sa bannière.

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Comment abordez-vous cet événement ?

Questions fréquentes

Jusqu'à quand puis-je obtenir la tenue de Lucy et le thème estival ?
Jusqu'au 7 septembre à 03h59 heure du serveur (04h59 à Paris). Passée cette date, ils ne seront plus accessibles — même pas en événement récurrent. C'est votre deadline absolue.
Quel agent choisir à la plage pour maximiser mes gains ?
Cela dépend de votre objectif : Lucy pour accumuler du volume brut avant une session de boutique, Sigrid sur les zones avec objets éparpillés, Rémielle si vous visez les meilleurs scores ou que vous avez du mal à maintenir la chaîne Fièvre. Testez les trois, ils ne jouent pas du tout pareil.
Dois-je choisir la commande la mieux payée à la Braderie ?
Non. Privilégiez la commande dont le bonus prépare la suivante, même si elle rapporte moins immédiatement. C'est l'accumulation des bonus qui explose vos gains finaux, pas la commande isolée.
Quelles récompenses resteront accessibles après le 7 septembre ?
Seuls 150 polychromes, 154 modules énergétiques et 150 000 Denny basculeront dans les Chroniques de Ridu et resteront jouables indéfiniment. Tout le reste (tenue, thème, 900 polychromes, Denny, etc.) s'évapore définitivement.
Quels sont les prérequis pour accéder à l'événement ?
Niv. d'Inter-nœud 20 minimum et Chapitre 1 : Intermission de l'histoire principale terminé. HoYoverse recommande aussi d'avoir fini « Confessions somnambules » pour éviter les spoilers, mais ce n'est pas obligatoire pour accéder au contenu.

À retenir

  • La tenue Lucy et le thème estival disparaissent définitivement le 7 septembre à 03h59 — ce sont vos priorités absolues.
  • Les deux mini-jeux s'alimentent mutuellement : la plage fournit les matériaux, la boutique les convertit en récompenses.
  • L'état Fièvre est le paramètre clé à la plage — enchaînez les ramassages sans pause pour ignorer les obstacles et exploser vos scores.
  • À la Braderie, c'est le bonus cumulé qui fait la différence, pas la commande la mieux payée du moment.
  • Les trois agents prêtés jouent radicalement différent : Lucy pour le volume, Sigrid pour les zones étendues, Rémielle pour les records et les situations bloquées.

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