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Zenless Zone Zero: guia do Ondas do Verão Turbulento — a roupa gratuita de Lucy antes de 7 de setembro
Resumo
O evento «Explosão das Ondas de Verão» oferece 1.050 policromos e a roupa gratuita «Lucy: Férias de Princesa» até 7 de setembro. Restam quatro semanas para concluir esse evento em dois minijogos entrelaçados: a coleta na praia e a Liquidação de Tesouros, que exigem uma estratégia bem pensada para maximizar seus ganhos.
Aberto desde a atualização 3.1 de 29 de julho, o evento de verão “Ondas de Verão” entregou seu quarto e último dia de conteúdo em 4 de agosto. Tudo está, portanto, acessível de uma só vez há uma semana, e restam exatamente quatro semanas para concluí-lo: o encerramento está marcado para segunda-feira, 7 de setembro, às 03h59 no horário do servidor, ou seja, 4h59 em Paris. Isso é dois dias antes do fim da versão 3.1 — não conte com o fim de semana de transição para recuperar o atraso.
O butim é o maior da versão em volume de invocações: 1.050 policromos, o traje gratuito “Lucy: Férias de Princesa”, o tema exclusivo “Uma Chama de Verão Eterna”, um Acesso à Gaiola de Hamster e cerca de 340.000 Denny. O número de 1.050 policromos é exibido claramente no banner oficial francês do evento.
A verdadeira armadilha não é a dificuldade, é o encaixe entre os sistemas. Os dois minijogos se alimentam mutuamente: a coleta na praia enche seu estoque de materiais marinhos, e esses materiais são a única moeda aceita pela Liquidação de Tesouros, a loja de lembranças que, por sua vez, libera os patamares de recompensas. Encadear apenas a loja te deixa sem recursos em duas sessões; encadear apenas a praia não libera absolutamente nada.
O que o evento oferece, e o que desaparece em 7 de setembro
As recompensas se dividem em dois blocos que não têm o mesmo status. O bloco permanente é marcado como Crônicas de Ridu: uma vez terminado o evento, esses conteúdos passam para Eventos > Progressão de Policromos > Guia de Policromos e permanecem jogáveis indefinidamente. Já o bloco por tempo limitado desaparece em 7 de setembro — e é ele que contém o traje, o tema e a maior parte dos policromos.
| Recompensa | Total | Status |
|---|---|---|
| Policromos | 1.050 | 150 permanentes, 900 por tempo limitado |
| Traje “Lucy: Férias de Princesa” | 1 | Tempo limitado |
| Tema “Uma Chama de Verão Eterna” | 1 | Tempo limitado |
| Acesso à Gaiola de Hamster | 1 | Tempo limitado |
| Diário do Inspetor-Chefe | 29 | Tempo limitado |
| Módulo de Energia de Motor-Amplificador | 15 | 4 permanentes, 11 limitados |
| Widget de Sistema Bangboo | 9 | Permanente |
| Denny | ≈ 340.000 | 150.000 permanentes, 190.000 limitados |
Ou seja: se você só puder fazer uma coisa antes do fim do mês, que seja concluir as missões por tempo limitado. O restante vai esperar pela versão 3.2 sem que nada se perca.
Condições de acesso e ponto de partida
É preciso ter alcançado o Nível de Inter-Nó 20 e concluído o Capítulo 1: Intermissão da história principal. A HoYoverse recomenda ainda ter terminado o capítulo 1 da temporada 3, “Confissões Sonâmbulas”, antes de começar: o evento se passa depois dele, e algumas falas revelam elementos desse capítulo.
O gatilho é um convite para retirar em frente à locadora de vídeos. Ele te leva ao complexo turístico Rêverie, reaberto para a temporada, onde você prepara uma noite de fogueira com Sigrid, Lucy e Rémielle enquanto administra uma loja de lembranças. Boa notícia para quem tem um roster enxuto: os três agentes são emprestados pelo evento, e os minijogos não exigem build, disco de impulso nem motor-amplificador. Sigrid, cujo banner só chega em 19 de agosto, já está jogável aqui.
Coleta na praia: tudo depende do estado Febre

Uma sessão se prepara em três escolhas: a zona de coleta, o agente e a ferramenta de coleta. O jogo exibe informações de coleta para cada zona — leia-as, elas indicam qual tipo de material é favorecido ali, e portanto qual agente é mais rentável nesse local. Ferramentas e zonas são desbloqueadas ao longo da progressão, e as quatro zonas estão abertas desde 4 de agosto.
No terreno, o princípio é infantil: você aproxima o agente dos materiais marinhos para coletá-los no tempo determinado, evitando as caixas de madeira. Bônus flutuantes concedem temporariamente velocidade ou ampliam a área de coleta. Mas o único parâmetro que realmente faz a diferença é o estado Febre: ao coletar sem interrupção, uma barra se enche e desencadeia um estado de cerca de dez segundos que ignora todos os obstáculos, aumenta fortemente a velocidade de deslocamento e amplia o alcance da ferramenta.
Consequência prática: nunca jogue "pelo mais próximo". Identifique os aglomerados e trace um trajeto que encadeie as coletas sem tempo morto, mesmo que isso signifique ignorar um item isolado. Quebrar a cadeia por três conchas perdidas em um canto custa mais caro do que as três conchas.
Os três agentes jogam de maneiras completamente diferentes. De acordo com os levantamentos de Game8 e Icy Veins:
- Lucy — sua habilidade faz surgir dois itens à sua frente (recarga de cerca de 20 segundos) e seu passivo adiciona três materiais marinhos a cada coleta. A escolha de "volume bruto", para refazer um estoque antes de uma sessão de loja.
- Sigrid — estado de sprint de cerca de 8 segundos (recarga de 15 segundos), que amplia seu alcance e concede materiais bônus. O melhor perfil para zonas amplas onde os itens estão espalhados.
- Rémielle — ela suga todos os materiais em um raio de cerca de 7 metros, duas vezes por sessão, e seu passivo melhora em 20% a eficiência da Febre. A agente dos recordes: ela reativa a barra quando a cadeia ameaça se romper.
Cada zona aplica seu próprio modificador: uma acelera o surgimento de materiais, outra prolonga o estado de sprint com materiais bônus regulares, uma terceira aumenta a taxa de raridade 4 e 5, a última melhora o rendimento da Febre e faz surgir um caranguejo gigante. Para qualidade, priorize a zona com taxa de raridade 4-5 majorada; para quantidade, aquela que acelera os surgimentos. Uma conquista secundária recompensa, de quebra, 400 materiais marinhos coletados.
Liquidação de tesouros: duas fases, um único objetivo

A loja alterna entre duas fases. Durante a abertura da loja, dois pedidos são propostos: cada um exibe suas condições de validação, sua recompensa e, principalmente, o bônus que ele deixa para trás. Durante a fase de fabricação, você seleciona os materiais marinhos que atendem à demanda — os pedidos se baseiam em cores (azul, rosa, amarelo), em tipos de materiais, ou em uma mistura dos dois — e depois você confirma.
O erro de iniciante consiste em escolher o pedido mais bem pago. São os bônus acumulados que determinam o faturamento final, porque eles tornam os pedidos seguintes mais fáceis e mais rentáveis: escolha o pedido cujo bônus prepara o seguinte, não aquele que rende mais imediatamente.
Três detalhes de interface fazem economizar muito tempo:
- Clicar no avatar de um agente ativa sua habilidade ativa em plena gestão — muitos jogadores terminam um dia sem nunca usá-la.
- O botão de preenchimento automático completa um pedido instantaneamente. Prático em pedidos triviais, a evitar naqueles que têm uma condição especial: ele não busca o ótimo.
- Você pode atualizar a lista (três vezes por dia), mas a operação faz perder os bônus de agente em andamento. Reserve para situações travadas.
O gerente colocado atrás do balcão muda completamente a partida. Sigrid ativa imediatamente o efeito de todas as técnicas básicas e começa com cargas de cada uma: perfil regular, sem surpresas. Lucy converte o excedente de pontuação de um pedido em recurso bônus em vez de desperdiçá-lo, o que a torna imbatível assim que você confirma além do necessário. Rémielle joga com penas brancas e pretas que modificam a cor dos pedidos e os materiais exigidos: a gerente de controle, aquela que desbloqueia os pedidos impossíveis.
Por fim, um cliente VIP pode aparecer no momento de escolher um pedido. Ele impõe uma restrição particular — uma única cor, um pedido tricolor equilibrado, um número limitado de materiais, quantidades infladas — mas transforma os pedidos seguintes em pedidos tricolores muito mais rentáveis. Nove clientes VIP se distribuem pelos dias da loja, entre eles Zhu Yuan, Vivian, Jane ou Burnice. Aceitá-los é quase sempre a escolha certa: é a única forma de atingir os patamares mais altos sem gastar a semana inteira nisso.
Os cinco patamares de faturamento
O progresso da loja é medido pelo faturamento acumulado, com cinco patamares. Cada um distribui policromos, Diários de Inspetor-Chefe e Denny.
| Patamar | Faturamento | A saber |
|---|---|---|
| 1 | 80.000 | Também ativa uma conquista de 5 policromos |
| 2 | 150.000 | Alcançável já no segundo dia |
| 3 | 360.000 | É preciso começar a explorar os bônus |
| 4 | 590.000 | Limiar do Acesso à Gaiola de Hamster |
| 5 | 730.000 | Último patamar de policromos |
O patamar de 590.000 é o único realmente estruturante: aliado à conclusão de todas as missões do evento, é ele que libera o Acesso à Gaiola de Hamster. Se você precisa definir um único objetivo antes de 7 de setembro, é esse.
O plano em três sessões
Nenhuma energia a gastar, nenhum bloqueio diário: você pode fazer tudo de uma vez em uma noite. A divisão mais confortável, porém, continua sendo esta.
- Sessão 1 (≈ 40 min) — as quatro missões em sequência, para abrir todo o conteúdo, as quatro zonas de coleta e as ferramentas.
- Sessão 2 (≈ 30 min) — coleta com Lucy na zona que acelera as aparições, depois com Rémielle na zona com rank 4-5 majorado, para constituir um estoque de boa qualidade.
- Sessão 3 (≈ 45 min) — Liquidação de tesouros, clientes VIP aceitos sistematicamente e Lucy no balcão assim que seus pedidos ultrapassarem amplamente a pontuação solicitada. É aqui que se decide a passagem dos 590.000.
Se o estoque cair a zero em plena loja, volte para coletar: o progresso do faturamento é mantido.
Ponto de vocabulário: o que realmente diz o cliente francês
Vários sites ainda copiam do inglês. Os nomes oficiais, extraídos do anúncio da versão 3.1 e da ficha do evento publicados em francês, são: « Déferlement des vagues d'été », collecte à la plage, Braderie de trésors, matériaux marins, état Fièvre, complexe hôtelier Rêverie, Niv. d'Inter-nœud (e não « Inter-Knot »), moteur-ampli para os W-Engines, disque de poussée para os Drive Discs, Boupon, Journal d'inspecteur principal, Accès à la Cage à hamster. O anúncio oficial francês descreve ainda Rémielle como um agente Lumen: é de fato o nome dado pelo cliente para seu atributo.
Em contrapartida, nenhuma fonte francesa confiável dá os nomes das quatro zonas de coleta, das séries de missões nem das conquistas secundárias: eles são descritos aqui por sua função em vez de traduzidos no chute.
O que fazer nesta semana
A janela parece ampla, mas não é tanto assim: no dia 19 de agosto, a fase 2 da 3.1 abre o banner de Sigrid e a atenção vai se deslocar para outro lugar, e a semana de 12 a 17 de agosto será monopolizada pela patrulha de zona com recompensas triplicadas. A janela confortável é agora.
Prioridade absoluta: as missões de duração limitada, a roupa de Lucy e o patamar dos 590.000. O resto — os 150 policromos permanentes, os widgets Bangbou, os Denny do bloco Crônicas de Ridu — vai esperar tranquilamente no Guia dos policromos depois de 7 de setembro. E para os jogadores que estão economizando para Sigrid, esses 900 policromos de duração limitada valem seis puxadas: está longe de ser insignificante a dez dias do banner dela.
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Como você está encarando esse evento?
Perguntas frequentes
Até quando posso obter a roupa da Lucy e o tema de verão?
Qual agente escolher na praia para maximizar meus ganhos?
Devo escolher o pedido mais bem pago na Liquidação?
Quais recompensas continuarão acessíveis após 7 de setembro?
Quais são os pré-requisitos para acessar o evento?
Destaques
- A roupa da Lucy e o tema de verão desaparecem definitivamente em 7 de setembro às 03h59 — essas são suas prioridades absolutas.
- Os dois minijogos se alimentam mutuamente: a praia fornece os materiais, a loja os converte em recompensas.
- O estado Febre é o parâmetro-chave na praia — encadeie as coletas sem pausa para ignorar os obstáculos e explodir suas pontuações.
- Na Liquidação, é o bônus acumulado que faz a diferença, não o pedido mais bem pago do momento.
- Os três agentes emprestados jogam de forma radicalmente diferente: Lucy para volume, Sigrid para áreas extensas, Rémielle para recordes e situações travadas.
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