S.T.A.L.K.E.R. 2 : la mise à jour 2.0 ferme deux farms de coupons — et « Custom Rules » règle l'économie sans toucher aux combats
Crédit : GSC Game World
Économie

S.T.A.L.K.E.R. 2 : la mise à jour 2.0 ferme deux farms de coupons — et « Custom Rules » règle l'économie sans toucher aux combats

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La mise à jour 2.0 « Back to the Zone » ferme deux exploits de farm de coupons (gardes de Malachite et duplication de SD-cards), mais compense en rendant l'économie bien plus flexible avec un mode « Custom Rules » qui découple la difficulté des combats de celle de la gestion des ressources. Les artefacts s'empilent enfin, les surcharges disparaissent, et l'inventaire respire.

La mise à jour 2.0 « Back to the Zone » de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est sortie hier, jeudi 20 août 2026, gratuitement sur PC, Xbox Series X|S et PS5. Elle embarque plus de 500 correctifs, et deux d'entre eux ferment des raccourcis qui permettaient de fabriquer des coupons sans vraiment jouer.

Le premier supprime le farm des gardes de Malachite tués en approche discrète. Le second supprime la duplication des SD-cards contenant des coupons, réalisable à la manette. Dans le premier cas, GSC Game World écrit lui-même le mot exploit : c'est une fermeture assumée, pas un rééquilibrage.

À côté de ces deux fermetures, la 2.0 fait trois choses qui vont dans le sens du joueur : les artefacts s'empilent enfin dans l'inventaire, la surcharge qui persistait après un échange chez un marchand disparaît, et une difficulté « Custom Rules » permet de régler la dureté de l'économie indépendamment de celle des combats. Voici le détail, et ce qu'il faut changer dans vos habitudes.

Une précision de méthode avant de commencer : GSC ne publie ses notes de patch qu'en anglais. Le gestionnaire de contenu qui alimente le blog officiel ne déclare que deux langues, l'anglais et l'ukrainien — nous l'avons revérifié ce vendredi 21 août. Nous citons donc les libellés tels que le studio les écrit, sans en fabriquer de traduction française.

Les deux farms de coupons que la 2.0 a fermés

Les deux correctifs ne sont pas rangés au même endroit dans les notes du 20 août, ce qui explique qu'ils soient passés inaperçus. Le premier figure dans la section Main & Side Quests, Open World Encounters :

Fixed exploit when player was able to farm coupons by stealth killing guards on Malachite location.

Le second est dans la section Gameplay :

Fixed an issue where the player was able to duplicate SD-cards with coupons using a gamepad.

GSC ne décrit ni la manipulation exacte, ni le rendement de l'une ou de l'autre. Ce que l'on peut dire sans extrapoler : les gardes de Malachite ne sont plus une source de coupons répétable, et la duplication à la manette n'existe plus. Si votre fortune vient de l'une de ces deux routes, elle n'est pas confisquée — aucun des correctifs ne parle de retirer des coupons déjà gagnés — mais elle ne se renouvellera pas.

Et notre guide du 8 août, est-il périmé ?

Nous avons publié le 8 août un guide consacré à l'économie de la Zone. Nous l'avons relu ligne à ligne avant d'écrire celui-ci : il ne recommandait ni l'un ni l'autre de ces deux raccourcis. Les méthodes qu'il décrit — boucle de chasse à l'artefact, dépeçage des mutants, missions répétables, refus de réparer pour revendre — sont toutes des routes légitimes, et la 2.0 n'en touche aucune. Vous pouvez continuer à vous en servir tel quel.

Deux de ses conseils deviennent même plus confortables à appliquer, pour les raisons détaillées dans la section suivante.

Les artefacts s'empilent enfin dans l'inventaire

C'est la ligne la plus utile de toute la section Items / Inventory :

Fixed an issue that caused artifacts to not stack in inventory.

Jusqu'ici, chaque artefact occupait sa propre ligne, même quand vous en rameniez cinq identiques. Revendre des doublons se faisait donc un par un, et le coffre devenait vite illisible. Ils se regroupent désormais.

Une nuance, parce qu'elle compte pour votre budget : GSC ne dit pas que l'empilement allège quoi que ce soit. Rien dans les notes ne promet une charge utile supplémentaire. Le gain est un gain de temps et de lisibilité au comptoir, pas un gain de portage. Nous le vérifierons en jeu.

Deux autres correctifs de la même famille pèsent, eux, directement sur le rendement d'une sortie. Le premier corrige un effet de surpoids qui restait actif après avoir allégé son sac en vendant chez un marchand : vous aviez payé le prix du tri sans en récupérer le bénéfice. Le second corrige une perte totale du contrôle du personnage quand on tentait d'utiliser une échelle en surcharge — un bug qui pouvait coûter un retour de butin entier.

« Custom Rules » : six réglages, dont un consacré à l'économie

C'est la nouveauté structurante de la 2.0 pour qui trouve la Zone trop avare. GSC présente le principe en deux questions, sur son billet officiel :

Want more hardcore fights but a less punishing economy? Or do you find dodging anomalies far harder than managing coupons?

Autrement dit, la difficulté cesse d'être un curseur unique. La capture publiée par le studio montre un menu à six lignes indépendantes, dont une intitulée Economy. Voici ce qu'elle affiche — en gardant à l'esprit que ce sont les valeurs choisies pour l'illustration, et non la liste complète des réglages disponibles, que GSC n'a pas publiée.

RéglageValeur sur la capture officielleCe que GSC en dit
TutorialDisabled
Expedition ModeEnabledmode déjà existant, activable par-dessus les autres difficultés
EconomyScarce lootl'axe que vise la phrase « a less punishing economy »
PeopleSeasoned
MutantsTerror Incarnate
ZoneStandard hazardagit sur les émissions, les dégâts d'anomalies et l'accumulation de radiation et d'effets psi

Le panneau d'aide de la capture ajoute un détail sur l'axe Zone : à la valeur Deadly Grounds, la boussole et le réticule sont désactivés et ne peuvent pas être réactivés. Le bandeau du mode, lui, résume la philosophie de l'ensemble : « Perfect for players who want full control over their game experience. »

Menu Custom Rules de S.T.A.L.K.E.R. 2 montrant six réglages indépendants, dont une ligne Economy réglée sur Scarce loot
Le menu « Custom Rules » de la 2.0 : l'économie devient une ligne à part, distincte des mutants et des PNJ. Crédit : GSC Game World

Concrètement, un joueur qui aimait la tension des combats mais abandonnait faute de munitions peut désormais adoucir la seule ligne Economy et laisser Mutants au maximum. L'inverse fonctionne aussi. Ce découplage, GSC le met désormais en avant comme un argument de vente à part entière.

Deux rappels de la même page, pour ne pas confondre les niveaux : la difficulté Master et le mode Expedition activable sur les autres difficultés existaient déjà avant la 2.0. La mise à jour y ajoute un correctif attendu : Master ne se réinitialise plus tout seul dans certaines circonstances.

Côté marchands : des exosquelettes qui reviennent en stock

Trois lignes des notes concernent directement les stocks des marchands et ce que vous leur achetez.

  • Les exosquelettes manquants sont revenus. Plusieurs armures de type exosquelette étaient absentes des stocks de divers marchands. Si vous économisiez pour une pièce introuvable, refaites le tour des comptoirs.
  • Une amélioration mal nommée est corrigée. L'effet de l'amélioration « Protective coating » de l'armure SSP-100 Survey portait un mauvais intitulé. Attention à la nuance : GSC parle du nom de l'effet, pas de l'effet lui-même. Vous avez pu payer une amélioration en vous fiant à une étiquette fausse ; ce que vous avez acheté n'était pas cassé pour autant.
  • Un nouveau poste de dépense apparaît. La 2.0 ajoute trois jumelles — FOB-45, « Yastrub » et « Fighter ». On les trouve dans la Zone, mais aussi, dit GSC, « from certain traders for a less-than-fair price ». Traduction pratique : si vous ne voulez pas fouiller, il faudra payer, et le studio prévient lui-même que le tarif n'est pas honnête.
Vue à travers les jumelles de S.T.A.L.K.E.R. 2 sur un stalker en armure lourde traversant une prairie, avec un télémètre affiché en bas de l'image
Les trois nouvelles jumelles se trouvent dans la Zone ou s'achètent chez certains marchands, à un prix que GSC qualifie lui-même de peu équitable. Crédit : GSC Game World

Un Burer qui ne tue plus d'un coup, c'est aussi de l'argent

Un correctif de la section Gameplay a des conséquences économiques qu'on sous-estime : le Burer ne tue plus le joueur instantanément en difficulté Stalker. Chaque mort coûte des soins, des munitions brûlées et un aller-retour chez le technicien. Un mutant qui ne menaçait plus mais exécutait était, en pratique, une ligne de dépenses.

Les prix au 21 août 2026

Relevés ce vendredi sur la fiche Steam française :

ProduitPrixRemarque
Mise à jour 2.0 « Back to the Zone »gratuitetoutes éditions, PC / Xbox Series X|S / PS5
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl41,99 €−30 %, prix normal 59,99 €
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope29,99 €extension sortie le 20 août 2026

Ce qu'il faut faire en priorité ce week-end

  1. Vérifiez vos mods avant de relancer le jeu. GSC prévient que les modifications peuvent ne pas résister à la mise à jour, et recommande de les désactiver en cas de problème de performances ou de stabilité. L'assistance officielle est sur support.stalker2.com.
  2. Ouvrez les réglages avant de reprendre votre partie. C'est le moment de décider si vous voulez une économie plus douce sans toucher à la difficulté des combats. Vos sauvegardes antérieures restent compatibles, aucune nouvelle partie n'est nécessaire.
  3. Faites le tri de votre coffre d'artefacts. Maintenant qu'ils s'empilent, les doublons accumulés depuis des semaines se revendent en une seule opération.
  4. Repassez chez les marchands. Les exosquelettes absents des stocks sont revenus, et les jumelles s'ajoutent à la liste des achats possibles.
  5. Ne comptez plus sur Malachite ni sur la duplication à la manette. Les deux sont fermées. Les routes durables restent la chasse à l'artefact, le dépeçage des mutants et les missions répétables.

Un dernier mot sur le vocabulaire : la monnaie de la Zone s'appelle des coupons dans la version française du jeu, jamais des roubles ni des crédits. Les intitulés de réglages et d'objets cités ici, eux, n'ont aucun équivalent français publié : ce que votre client affichera peut différer.

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Allez-vous utiliser « Custom Rules » pour régler l'économie sans toucher aux combats ?

Questions fréquentes

Mon guide du 8 août sur l'économie de la Zone devient-il inutile avec la 2.0 ?
Non. Le guide recommandait des routes légitimes (chasse à l'artefact, dépeçage, missions répétables) que la mise à jour n'effleure pas. Il reste applicable tel quel, et certains de ses conseils deviennent même plus confortables à appliquer grâce aux corrections d'inventaire.
Les coupons que j'ai déjà gagnés via les deux farms fermés vont-ils m'être confisqués ?
Non, GSC ne parle de retrait d'aucun coupon existant. Seules les sources se tarissent : vous gardez vos gains, mais ne pourrez plus les renouveler.
Je veux des combats difficiles mais une économie moins cruelle — c'est possible maintenant ?
Oui. Le mode « Custom Rules » découple ces deux axes pour la première fois. Vous pouvez laisser Mutants au maximum et adoucir seule la ligne Economy, ou l'inverse.
Les artefacts qui s'empilent me permettront-ils de porter plus lourd ?
Non. L'empilement est un gain de temps et de lisibilité au comptoir, pas un allègement du poids. Votre charge utile reste inchangée.
Où trouver les trois nouvelles jumelles (FOB-45, Yastrub, Fighter) ?
Elles se trouvent dans la Zone en fouillant, ou chez certains marchands — mais GSC prévient lui-même que le tarif des marchands est peu équitable. La farm reste la meilleure option.

À retenir

  • GSC assume la fermeture de deux routes d'exploitation : tuer les gardes de Malachite en discrétion et dupliquer les SD-cards à la manette ne rapportent plus.
  • Le mode « Custom Rules » offre six réglages distincts, dont un dédié à l'économie seule — fini le tout-ou-rien entre difficulté des combats et précarité financière.
  • Les artefacts s'empilent enfin dans l'inventaire, la surcharge qui traînait après un achat disparaît, et les échelles en surcharge ne vous paralysent plus.
  • Trois nouvelles jumelles enrichissent le loot de la Zone, mais certains marchands les proposent à un prix que GSC lui-même qualifie de « peu équitable ».
  • Le Burer ne tue plus d'un coup en difficulté Stalker — une bonne nouvelle économique, car chaque mort coûtait cherté en soins et en technicien.

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