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S.T.A.L.K.E.R. 2: Das Update 2.0 schließt zwei Coupon-Farmen — und „Custom Rules“ regelt die Wirtschaft, ohne die Kämpfe zu verändern
Kurz gefasst
Das Update 2.0 „Back to the Zone“ schließt zwei Coupon-Farming-Exploits (Malachit-Wachen und SD-Karten-Duplizierung), gleicht dies aber aus, indem es die Wirtschaft mit einem „Custom Rules“-Modus deutlich flexibler macht, der den Kampfschwierigkeitsgrad von der Ressourcenverwaltung entkoppelt. Artefakte lassen sich endlich stapeln, Überladungen verschwinden, und das Inventar bekommt endlich Luft.
Das Update 2.0 „Back to the Zone“ für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist gestern, Donnerstag, den 20. August 2026, kostenlos für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es bringt über 500 Korrekturen mit sich, und zwei davon schließen Abkürzungen, mit denen man Coupons herstellen konnte, ohne wirklich zu spielen.
Die erste entfernt das Farmen von Malachit-Wachen, die im Schleichangriff getötet wurden. Die zweite entfernt die Duplizierung von SD-Karten mit Coupons, die per Controller möglich war. Im ersten Fall schreibt GSC Game World selbst das Wort exploit: Es handelt sich um eine bewusste Schließung, keine Neuausbalancierung.
Neben diesen beiden Schließungen bringt die 2.0 drei Dinge, die im Sinne des Spielers sind: Artefakte stapeln sich endlich im Inventar, die Überladung, die nach einem Tausch bei einem Händler bestehen blieb, verschwindet, und ein Schwierigkeitsgrad „Custom Rules“ erlaubt es, die Härte der Wirtschaft unabhängig von der der Kämpfe einzustellen. Hier die Details, und was ihr an euren Gewohnheiten ändern müsst.
Eine methodische Klarstellung, bevor wir beginnen: GSC veröffentlicht seine Patch-Notes nur auf Englisch. Der Content-Manager, der den offiziellen Blog speist, gibt nur zwei Sprachen an, Englisch und Ukrainisch – wir haben es an diesem Freitag, den 21. August, erneut überprüft. Wir zitieren die Formulierungen also so, wie das Studio sie schreibt, ohne eine deutsche Übersetzung zu erfinden.
Die zwei Coupon-Farmen, die die 2.0 geschlossen hat
Die beiden Korrekturen stehen nicht an derselben Stelle in den Notes vom 20. August, was erklärt, warum sie unbemerkt geblieben sind. Die erste findet sich im Abschnitt Main & Side Quests, Open World Encounters:
Fixed exploit when player was able to farm coupons by stealth killing guards on Malachite location.
Die zweite steht im Abschnitt Gameplay:
Fixed an issue where the player was able to duplicate SD-cards with coupons using a gamepad.
GSC beschreibt weder die genaue Vorgehensweise noch die Ergiebigkeit der einen oder anderen. Was man sagen kann, ohne zu spekulieren: Die Malachit-Wachen sind keine wiederholbare Coupon-Quelle mehr, und die Duplizierung per Controller existiert nicht mehr. Wenn euer Vermögen aus einer dieser beiden Routen stammt, wird es nicht konfisziert – keine der Korrekturen spricht davon, bereits verdiente Coupons zu entfernen –, aber es wird sich nicht erneuern.
Und ist unser Guide vom 8. August nun überholt?
Wir haben am 8. August einen Guide zur Wirtschaft der Zone veröffentlicht. Wir haben ihn Zeile für Zeile erneut gelesen, bevor wir diesen hier geschrieben haben: er empfahl weder die eine noch die andere dieser beiden Abkürzungen. Die darin beschriebenen Methoden – Schleife der Artefaktjagd, Häuten von Mutanten, wiederholbare Missionen, Verzicht auf Reparaturen, um weiterzuverkaufen – sind alle legitime Routen, und die 2.0 rührt keine davon an. Ihr könnt sie weiterhin genauso nutzen.
Zwei seiner Ratschläge werden sogar komfortabler in der Anwendung, aus Gründen, die im nächsten Abschnitt erläutert werden.
Artefakte stapeln sich endlich im Inventar
Das ist die nützlichste Zeile im gesamten Abschnitt Items / Inventory:
Fixed an issue that caused artifacts to not stack in inventory.
Bisher belegte jedes Artefakt seine eigene Zeile, selbst wenn man fünf identische mitbrachte. Der Weiterverkauf von Duplikaten erfolgte also einzeln, und die Truhe wurde schnell unübersichtlich. Sie werden jetzt zusammengefasst.
Eine Nuance, weil sie für euer Budget zählt: GSC sagt nicht, dass das Stapeln irgendetwas leichter macht. Nichts in den Notes verspricht eine zusätzliche Tragfähigkeit. Der Gewinn ist ein Gewinn an Zeit und Übersichtlichkeit am Tresen, kein Gewinn an Traglast. Wir werden es im Spiel überprüfen.
Zwei weitere Korrekturen derselben Familie wirken sich direkt auf die Effizienz eines Ausflugs aus. Die erste behebt einen Überlastungseffekt, der aktiv blieb, nachdem man seinen Rucksack durch den Verkauf bei einem Händler geleert hatte: Man hatte den Preis für das Sortieren bezahlt, ohne davon zu profitieren. Die zweite behebt einen vollständigen Kontrollverlust über die Spielfigur, wenn man versuchte, im überladenen Zustand eine Leiter zu benutzen — ein Bug, der eine komplette Beuteausbeute kosten konnte.
„Custom Rules“: sechs Einstellungen, darunter eine für die Wirtschaft
Das ist die strukturgebende Neuerung der 2.0 für alle, die die Zone zu geizig finden. GSC stellt das Prinzip in seinem offiziellen Beitrag anhand von zwei Fragen vor:
Want more hardcore fights but a less punishing economy? Or do you find dodging anomalies far harder than managing coupons?
Mit anderen Worten: Der Schwierigkeitsgrad ist nicht mehr ein einziger Regler. Der vom Studio veröffentlichte Screenshot zeigt ein Menü mit sechs unabhängigen Zeilen, darunter eine mit dem Titel Economy. Hier sehen Sie, was dort angezeigt wird — wobei zu beachten ist, dass es sich um die für die Abbildung gewählten Werte handelt und nicht um die vollständige Liste der verfügbaren Einstellungen, die GSC nicht veröffentlicht hat.
| Einstellung | Wert auf dem offiziellen Screenshot | Was GSC dazu sagt |
|---|---|---|
| Tutorial | Disabled | — |
| Expedition Mode | Enabled | bereits vorhandener Modus, der zusätzlich zu den anderen Schwierigkeitsgraden aktiviert werden kann |
| Economy | Scarce loot | der Bereich, auf den sich der Satz „a less punishing economy“ bezieht |
| People | Seasoned | — |
| Mutants | Terror Incarnate | — |
| Zone | Standard hazard | wirkt sich auf Emissionen, Anomalieschäden und die Ansammlung von Strahlung und Psi-Effekten aus |
Das Hilfefeld des Screenshots fügt ein Detail zum Bereich Zone hinzu: Bei dem Wert Deadly Grounds werden Kompass und Fadenkreuz deaktiviert und können nicht wieder aktiviert werden. Der Hinweistext des Modus fasst die Philosophie des Ganzen zusammen: „Perfect for players who want full control over their game experience.“

Konkret kann ein Spieler, dem die Anspannung der Kämpfe gefiel, der aber aus Munitionsmangel aufgab, jetzt nur die Zeile Economy abmildern und Mutants auf dem Maximum lassen. Umgekehrt funktioniert es ebenso. Diese Entkopplung stellt GSC nun als eigenständiges Verkaufsargument heraus.
Zwei Hinweise von derselben Seite, um die Ebenen nicht zu verwechseln: Der Schwierigkeitsgrad Master und der auf den anderen Schwierigkeitsgraden aktivierbare Modus Expedition gab es schon vor der 2.0. Das Update fügt dort eine erwartete Korrektur hinzu: Master setzt sich unter bestimmten Umständen nicht mehr von selbst zurück.
Bei den Händlern: Exoskelette kehren ins Sortiment zurück
Drei Zeilen der Patch Notes betreffen direkt die Bestände der Händler und das, was Sie bei ihnen kaufen.
- Die fehlenden Exoskelette sind zurück. Mehrere Rüstungen vom Typ Exoskelett fehlten in den Beständen verschiedener Händler. Wenn Sie für ein nicht auffindbares Teil gespart haben, machen Sie erneut die Runde bei den Verkaufsständen.
- Ein falsch benanntes Upgrade wurde korrigiert. Die Bezeichnung des Effekts des Upgrades „Protective coating" der SSP-100 Survey-Rüstung war falsch. Achten Sie auf die Nuance: GSC spricht vom Namen des Effekts, nicht vom Effekt selbst. Sie könnten also ein Upgrade auf Grundlage einer falschen Beschriftung bezahlt haben; das, was Sie gekauft haben, war deswegen nicht kaputt.
- Ein neuer Ausgabenposten taucht auf. Die 2.0 fügt drei Ferngläser hinzu — FOB-45, „Yastrub" und „Fighter". Man findet sie in der Zone, aber auch, so GSC, „from certain traders for a less-than-fair price". Praktisch übersetzt: Wenn Sie nicht suchen wollen, müssen Sie zahlen, und das Studio selbst warnt, dass der Preis nicht fair ist.

Ein Burer, der nicht mehr mit einem Schlag tötet, bedeutet auch Geld
Eine Korrektur aus dem Abschnitt Gameplay hat wirtschaftliche Folgen, die man leicht unterschätzt: Der Burer tötet den Spieler im Schwierigkeitsgrad Stalker nicht mehr sofort. Jeder Tod kostet Heilmittel, verbrauchte Munition und einen Weg zum Techniker und zurück. Ein Mutant, der nicht mehr bedrohte, sondern hinrichtete, war in der Praxis ein Kostenpunkt.
Die Preise am 21. August 2026
Erhoben an diesem Freitag auf der französischen Steam-Seite:
| Produkt | Preis | Anmerkung |
|---|---|---|
| Update 2.0 „Back to the Zone" | kostenlos | alle Editionen, PC / Xbox Series X|S / PS5 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 41,99 € | −30 %, regulärer Preis 59,99 € |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope | 29,99 € | Erweiterung, erschienen am 20. August 2026 |
Was an diesem Wochenende Priorität hat
- Überprüfen Sie Ihre Mods, bevor Sie das Spiel neu starten. GSC warnt, dass Modifikationen das Update möglicherweise nicht überstehen, und empfiehlt, sie bei Leistungs- oder Stabilitätsproblemen zu deaktivieren. Der offizielle Support ist unter support.stalker2.com erreichbar.
- Öffnen Sie die Einstellungen, bevor Sie Ihr Spiel fortsetzen. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, um zu entscheiden, ob Sie eine sanftere Wirtschaft wünschen, ohne den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe zu verändern. Ihre bisherigen Spielstände bleiben kompatibel, ein neues Spiel ist nicht erforderlich.
- Sortieren Sie Ihre Artefaktkiste. Da sie sich jetzt stapeln lassen, können die seit Wochen angesammelten Duplikate in einem einzigen Vorgang verkauft werden.
- Schauen Sie wieder bei den Händlern vorbei. Die fehlenden Exoskelette sind zurück in den Beständen, und die Ferngläser stehen nun zusätzlich zum Kauf.
- Verlassen Sie sich nicht mehr auf Malachit oder das Duplizieren per Controller. Beide Methoden sind geschlossen. Die verlässlichen Wege bleiben die Artefaktjagd, das Ausschlachten von Mutanten und wiederholbare Missionen.
Ein letztes Wort zum Wortschatz: Die Währung der Zone heißt in der deutschen Version des Spiels Kupons, niemals Rubel oder Credits. Die hier genannten Bezeichnungen für Einstellungen und Objekte haben jedoch keine offiziell veröffentlichte deutsche Entsprechung: Was Ihr Client anzeigt, kann daher abweichen.
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Werdet ihr „Custom Rules“ nutzen, um die Wirtschaft anzupassen, ohne die Kämpfe zu verändern?
Häufige Fragen
Wird mein Leitfaden vom 8. August zur Wirtschaft der Zone durch die 2.0 überflüssig?
Werden mir die Coupons, die ich bereits über die beiden geschlossenen Farmen verdient habe, abgenommen?
Ich möchte schwere Kämpfe, aber eine weniger grausame Wirtschaft — geht das jetzt?
Erlauben mir die stapelbaren Artefakte, mehr Gewicht zu tragen?
Wo findet man die drei neuen Ferngläser (FOB-45, Yastrub, Fighter)?
Das Wichtigste
- GSC steht dazu, zwei Ausnutzungsrouten geschlossen zu haben: das schleichende Töten der Malachit-Wachen und das Duplizieren von SD-Karten per Controller bringen nichts mehr ein.
- Der Modus „Custom Rules“ bietet sechs eigenständige Einstellungen, darunter eine ausschließlich für die Wirtschaft — Schluss mit dem Alles-oder-nichts zwischen Kampfschwierigkeit und finanzieller Not.
- Artefakte lassen sich endlich im Inventar stapeln, die Überladung, die nach einem Kauf hängen blieb, verschwindet, und überladene Leitern lähmen euch nicht mehr.
- Drei neue Ferngläser bereichern die Beute der Zone, doch manche Händler bieten sie zu einem Preis an, den GSC selbst als „unfair“ bezeichnet.
- Der Burer tötet auf der Schwierigkeitsstufe Stalker nicht mehr mit einem Schlag — eine gute Nachricht für die Wirtschaft, da jeder Tod teuer an Heilung und Technikerkosten war.
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