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S.T.A.L.K.E.R. 2: Acht Tage Cost of Hope ohne automatisches Speichern — das Audit, das ihr nach Patch 2.0.4 für eure Spielstände durchführen solltet
Kurz gefasst
Der Patch 2.0.4 von S.T.A.L.K.E.R. 2 behebt endlich einen kritischen Bug: Acht Tage lang wurden die automatischen Speicherungen in den Missionen von Cost of Hope nicht ausgelöst. Zusammen mit einem zweiten Bug, der den Charakter nach einer C4-Explosion bewegungsunfähig machen konnte, entstand so eine gefährliche Falle für die Spieler der Erweiterung. Die Korrekturen wurden angewendet, aber bereits betroffene Spielstände werden nicht automatisch wiederherstellt.
Der Patch 2.0.4 für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist am Freitag, dem 28. August 2026, um 16:33 Uhr UTC, also 18:33 Uhr Pariser Zeit, erschienen. Achtzehn Zeilen mit Korrekturen, darunter eine, die die vergangene Woche in einem neuen Licht erscheinen lässt: „Fixed an issue where the autosaves could not trigger during the DLC missions.“
In den Missionen von S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope löste sich die automatische Speicherung also nicht aus. Die Erweiterung ist am Donnerstag, dem 20. August, erschienen: Das bedeutet, dass die Spieler acht Tage lang ohne Netz vorankamen.
Was die automatische Speicherung eigentlich tun sollte
GSC Game World dokumentiert sein System in seinem Support-Center. Die automatischen Speicherungen lösen sich „an entscheidenden Momenten“ aus — genauer gesagt: beim Zonenwechsel, beim Start einer Zwischensequenz und kurz vor wichtigen Ereignissen der Handlung. Das entspricht genau dem Rhythmus einer Erweiterungsmission: Ein Spieler von Cost of Hope stieß immer wieder auf diese drei Auslöser, ohne jemals einen Wiedereinstiegspunkt zu erhalten.
Dieselbe Seite gibt die Anzahl der Speicherplätze an. Jeder Kampagnen-Speicherplatz — davon gibt es drei — enthält 31 manuelle Speicherungen, 10 automatische, 3 Schnellspeicherungen und 6 automatische Speicherungen, die speziell für Missionen vorgesehen sind. Es waren die beiden automatischen Speicherreserven, die schon beim Einstieg in das DLC leer waren; GSC gibt nicht an, welche der beiden betroffen war, die Zeile spricht nur von den „DLC missions“.
Schlimmer noch, im gleichen Dokument: „Sometimes manual saving may not be possible, and a prompt will notify you.“ Es gibt also Stellen, an denen das Spiel die manuelle Speicherung verweigert: Dort hatte ein Spieler der Erweiterung acht Tage lang keine Möglichkeit, einen Wiedereinstiegspunkt zu erstellen. Die offizielle FAQ liefert das letzte Puzzleteil: Man kann die DLC-Zonen jederzeit verlassen, außer mitten in einer unterirdischen Quest.

Die C4-Falle
Die zweite Zeile scheint zunächst zusammenhangslos, bis man sie in Beziehung setzt: „Fixed an issue where a player could lose the ability to move after loading the save made right after the explosion of a C4 device.“ Eine Speicherung, die direkt nach der Explosion eines C4 angelegt wurde, konnte beim Neuladen Skif dauerhaft bewegungsunfähig machen. Kein Absturz: eine Partie, die sich normal öffnet, mit einer Figur, die sich nicht mehr bewegt.
Ohne automatische Speicherung lebte der Spieler der Erweiterung nur von seinen manuellen Speicherungen. Hatte er eine davon direkt nach dem Zünden eines C4 angelegt, hatte er sein einziges Sicherheitsnetz in einen löchrigen Sack gelegt. Das ist unsere Interpretation: GSC führt die beiden Korrekturen in derselben Liste auf, ohne sie miteinander zu verknüpfen.
Die Regel gilt über diesen Bug hinaus: Lasst niemals eure einzige Speicherung direkt nach einer Explosion, einer Zwischensequenz oder einem Ladevorgang fallen. Lasst die Szene sich stabilisieren, bevor ihr speichert.
Was der Patch nicht verspricht
GSC schreibt „Fixed an issue where…“: Diese Formulierung beschreibt einen Fehler, der sich nicht mehr wiederholt. Nirgendwo gibt das Studio an, dass eine bereits beschädigte Speicherung wieder spielbar wird, noch dass eine Partie nachträglich die Wiedereinstiegspunkte erhält, die sie nie bekommen hat. Die vergangenen acht Tage lassen sich nicht nachholen: Löscht nichts im Vertrauen auf diesen Patch.
Eine Vorsichtsmaßnahme, die wir am 12. August ausgelassen haben, als wir die Pfade der Speicherordner angegeben haben: Deaktiviert die Cloud-Synchronisation, bevor ihr eine Kopie wiederherstellt, sonst wird sie überschrieben.
Die vier Quests, die 2.0.4 freischaltet
Achtung: GSC sagt nicht, dass diese vier Missionen zu Cost of Hope gehören. Nur die Zeile zur automatischen Speicherung erwähnt das DLC ausdrücklich.
- In the heart of the Iron Forest: Mavka konnte nach Abschluss der Mission im Hub von Kurin anwesend bleiben. Zu prüfen, ob sie noch dort ist, obwohl die Quest abgeschlossen ist.
- In memory of the fallen: die am meisten zusammengeflickte der vier. Manche Ziele blieben aktiv, nachdem man die Snorks getötet hatte, und der Wasserstand änderte sich unerwartet.
- The destructive power of the mind: die Mission konnte unter bestimmten Bedingungen nicht starten. Wenn Sie sie noch nie starten konnten, versuchen Sie es erneut.
- Gunpowder, sweat, and blood: Zulu gab statt seines geskripteten Dialogs eine „beschäftigt“-Antwort zurück.
- Außerhalb von Quests: Die Bar-Zwischensequenz von Zalissya konnte zweimal ablaufen, und Gaffer wird Skif nun endlich erkennen.
Diese Titel bleiben aus Mangel an Alternativen auf Englisch: GSC veröffentlicht seine Patch-Notes nur auf Englisch. Ihr Client dagegen ist übersetzt – die französische Steam-Seite von Cost of Hope listet Französisch ohne das Sternchen, das eine vollständige Synchronisation kennzeichnet. Diese Quests tragen also einen französischen Namen in Ihrem Journal, aber er wird nirgendwo veröffentlicht, und wir werden ihn nicht erfinden.
Einen Spielstand richtig fortsetzen
- Lesen Sie die Zeitstempel in Ihrem Lademenü. Eine ungewöhnliche Lücke zwischen zwei Fortsetzungspunkten in der Erweiterung ist das Acht-Tage-Loch, kein Versehen.
- Speichern Sie vor jeder Mission der Erweiterung manuell. Der manuelle Speicherplatz ist der größte der vier, mit 31 Einträgen pro Kampagnen-Slot.
- Verlassen Sie sich nicht auf die Schnellspeicherung: drei Plätze, die überschrieben werden. F5 zum Setzen, F8 zum Laden des letzten Standes, oder Y im Pausenmenü mit dem Controller.
- Behalten Sie zwei Speicherstände unterschiedlichen Alters, einen aktuellen und einen deutlich älteren. Und überschreiben Sie keinen verdächtigen Spielstand, bevor Sie ihn getestet haben.
- Wenn es weiterhin klemmt, zuerst die Mods deaktivieren, wie GSC seit dem 20. August wiederholt, dann ein Ticket auf support.stalker2.com/hc eröffnen.
Der Rest des Patches
Der Großteil des Umfangs liegt anderswo: 26 behobene Abstürze und eine Überarbeitung der Beleuchtung, vom CNPP-Hub bis zum „Quality“-Preset der Xbox Series S. Zum Vergleich des Tempos: Die drei vorherigen Patches passten jeweils in eine einzige Zeile: Patch 2.0.1 vom Freitag, 21. August, behob nur Texturen, Patch 2.0.2 vom Sonntag, 23. August, verschwundene NPCs und Leichen, Patch 2.0.3 vom Dienstag, 25. August, einen Absturz beim Start. Keiner betraf die Speicherstände. Es brauchte vier Patches und acht Tage, bis das Loch entdeckt wurde – Grund genug, weiterhin selbst zu speichern.
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Habt ihr durch diesen Bug bei den automatischen Speicherungen Fortschritt verloren?
Häufige Fragen
Sind meine DLC-Spielstände mit Patch 2.0.4 endgültig verloren?
Wie kann ich vermeiden, nach einer C4-Explosion blockiert zu werden?
Muss ich meinen Cost of Hope-Spielstand komplett neu beginnen?
Was genau ist der C4-Bug?
Das Wichtigste
- Die automatischen Speicherungen waren in Cost of Hope seit dem 20. August komplett deaktiviert, ohne jeglichen Wiederherstellungspunkt über acht Tage hinweg.
- Ein manuelles Speichern direkt nach einer C4-Explosion konnte Skif beim erneuten Laden endgültig bewegungsunfähig machen, was einen unrettbaren Spielstand erzeugte.
- Der Patch behebt nur zukünftige Bugs: Eure alten Spielstände mit fehlenden Wiederherstellungspunkten bleiben verwaist, löscht nichts.
- Vier Quests der Erweiterung wurden freigeschaltet und korrigiert, insbesondere Ziele, die nach ihrem Abschluss aktiv blieben.
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