S.T.A.L.K.E.R. 2 : huit jours de Cost of Hope sans sauvegarde automatique — l'audit à faire sur vos parties après le patch 2.0.4
Crédit : GSC Game World
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S.T.A.L.K.E.R. 2 : huit jours de Cost of Hope sans sauvegarde automatique — l'audit à faire sur vos parties après le patch 2.0.4

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Le patch 2.0.4 de S.T.A.L.K.E.R. 2 corrige enfin un bug critique : pendant huit jours, les sauvegardes automatiques ne se déclenchaient pas dans les missions de Cost of Hope. Combiné à un second bug qui pouvait immobiliser le personnage après une explosion de C4, cela créait un piège redoutable pour les joueurs de l'extension. Les correctifs sont appliqués, mais les parties déjà affectées ne se rétablissent pas automatiquement.

Le patch 2.0.4 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est arrivé vendredi 28 août 2026 à 16 h 33 UTC, soit 18 h 33 à Paris. Dix-huit lignes de correctifs, dont une qui change la lecture de la semaine écoulée : « Fixed an issue where the autosaves could not trigger during the DLC missions. »

Dans les missions de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, la sauvegarde automatique ne se déclenchait donc pas. L'extension est sortie le jeudi 20 août : cela fait huit jours que les joueurs avançaient sans filet.

Ce que la sauvegarde automatique aurait dû faire

GSC Game World documente son système sur son centre d'assistance. Les sauvegardes automatiques se déclenchent « aux moments clés » — précisément : en changeant de zone, au démarrage d'une cinématique, et juste avant les événements importants du scénario. C'est le rythme exact d'une mission d'extension : ces trois déclencheurs, un joueur de Cost of Hope les croisait en boucle sans jamais obtenir de point de reprise.

La même page chiffre la réserve. Chaque emplacement de campagne, et il y en a trois, contient 31 sauvegardes manuelles, 10 automatiques, 3 rapides et 6 automatiques propres aux missions. Ce sont les deux réserves automatiques qui restaient à sec dès l'entrée dans le DLC ; GSC ne dit pas laquelle des deux était touchée, sa ligne ne parle que des « DLC missions ».

Pire, dans le même document : « Sometimes manual saving may not be possible, and a prompt will notify you. » Il existe donc des endroits où le jeu refuse la sauvegarde manuelle : là, pendant huit jours, un joueur de l'extension n'avait aucun moyen de créer un point de reprise. La FAQ officielle ajoute la dernière pièce : on quitte les zones du DLC quand on veut, sauf en pleine quête souterraine.

Vue aux jumelles sur la centrale de Tchornobyl, sous un ciel orange chargé, avec une lueur anormale près du sarcophage.
Le ciel de la centrale dans Cost of Hope. La 2.0.4 corrige la bascule brutale de la pluie à l'émission. Crédit : GSC Game World

Le piège du C4

La deuxième ligne semble sans rapport, jusqu'au rapprochement : « Fixed an issue where a player could lose the ability to move after loading the save made right after the explosion of a C4 device. » Une sauvegarde posée juste après l'explosion d'un C4 pouvait, au rechargement, immobiliser définitivement Skif. Pas un plantage : une partie qui s'ouvre normalement, sur un personnage qui ne bouge plus.

Privé de sauvegarde automatique, le joueur de l'extension ne vivait que sur ses sauvegardes manuelles. S'il en avait posé une juste après avoir fait sauter un C4, il avait mis son unique filet dans un sac percé. C'est notre lecture : GSC range les deux correctifs dans la même liste sans les relier.

La règle vaut au-delà de ce bug : ne laissez jamais votre seule sauvegarde tomber juste après une explosion, une cinématique ou un chargement. Laissez la scène se stabiliser avant de sauvegarder.

Ce que le patch ne promet pas

GSC écrit « Fixed an issue where… » : la formule décrit un défaut qui ne se reproduit plus. Nulle part le studio n'indique qu'une sauvegarde déjà cassée redevient jouable, ni qu'une partie récupère après coup les points de reprise qu'elle n'a jamais reçus. Les huit jours écoulés ne se rattrapent pas : ne supprimez rien sur la foi de ce correctif.

Une précaution que nous avions omise le 12 août, en donnant les chemins des dossiers de sauvegarde : coupez la synchronisation du cloud avant de restaurer une copie, sinon elle sera réécrite.

Les quatre quêtes que la 2.0.4 débloque

Attention : GSC ne dit pas que ces quatre missions appartiennent à Cost of Hope. Seule la ligne sur la sauvegarde automatique mentionne explicitement le DLC.

  • In the heart of the Iron Forest : Mavka pouvait rester présente dans le hub de Kurin après la fin de la mission. À repérer si elle y est encore alors que la quête est close.
  • In memory of the fallen : la plus rapiécée des quatre. Des objectifs restaient actifs après avoir tué les snorks, et le niveau d'eau changeait de façon inattendue.
  • The destructive power of the mind : la mission ne pouvait pas démarrer dans certaines conditions. Si vous n'avez jamais réussi à la lancer, réessayez.
  • Gunpowder, sweat, and blood : Zulu renvoyait un sujet « occupé » à la place de sa réplique scénarisée.
  • Hors quêtes : la cinématique du bar de Zalissya pouvait se jouer deux fois, et Gaffer reconnaîtra enfin Skif.

Ces titres restent en anglais faute d'alternative : GSC ne publie ses notes qu'en anglais. Votre client, lui, est traduit — la fiche Steam française de Cost of Hope liste le français sans l'astérisque qui signale un doublage intégral. Ces quêtes portent donc un nom français dans votre journal, mais il n'est publié nulle part et nous ne l'inventerons pas.

Reprendre une partie proprement

  1. Lisez les horodatages de votre menu de chargement. Un écart inhabituel entre deux points de reprise dans l'extension, c'est le trou de huit jours, pas un oubli.
  2. Sauvegardez à la main avant chaque mission de l'extension. La réserve manuelle est la plus large des quatre, 31 entrées par emplacement de campagne.
  3. Ne vivez pas sur la sauvegarde rapide : trois emplacements, et ils se réécrivent. F5 pour en poser une, F8 pour recharger la dernière, ou Y dans le menu pause à la manette.
  4. Gardez deux âges de sauvegarde, une récente et une nettement plus ancienne. Et ne recouvrez pas une sauvegarde suspecte avant de l'avoir testée.
  5. Si ça coince encore, mods désactivés d'abord, comme GSC le répète depuis le 20 août, puis un ticket sur support.stalker2.com/hc.

Le reste du patch

Le gros du volume est ailleurs : 26 plantages corrigés et une passe sur les éclairages, du hub CNPP au preset « quality » de la Xbox Series S. Pour situer le rythme, les trois patchs précédents tenaient chacun en une seule ligne : la 2.0.1 du vendredi 21 août ne réparait que des textures, la 2.0.2 du dimanche 23 août des PNJ et des corps disparus, la 2.0.3 du mardi 25 août un plantage au lancement. Aucun n'a touché aux sauvegardes. Il a fallu quatre patchs et huit jours pour que le trou soit repéré — raison suffisante pour continuer à sauvegarder soi-même.

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Questions fréquentes

Mes sauvegardes du DLC sont-elles définitivement perdues avec la 2.0.4 ?
Oui, le patch corrige le problème pour l'avenir mais ne récupère pas les points de reprise manqués pendant les huit jours précédents. Les trous de sauvegarde dans votre extension subsistent. Gardez toutes vos sauvegardes manuelles intactes.
Comment éviter de me retrouver bloqué après une explosion de C4 ?
Ne sauvegardez jamais immédiatement après une explosion, une cinématique ou un chargement. Laissez la scène se stabiliser quelques secondes avant de créer manuellement un point de reprise.
Dois-je reprendre complètement ma partie de Cost of Hope ?
Pas nécessairement, mais vérifiez les horodatages dans votre menu de chargement : un écart anormal entre deux sauvegardes indique le vide des huit jours. Si vous sentez que quelque chose manque, une sauvegarde antérieure au 20 août reste votre meilleur filet.
Qu'est-ce que le bug du C4 exactement ?
Si vous chargiez une sauvegarde créée immédiatement après avoir fait exploser un C4, le personnage se retrouvait paralysé sans plantage apparent : une partie ouvertement injouable. Ce bug est maintenant corrigé.

À retenir

  • Les sauvegardes automatiques étaient complètement désactivées dans Cost of Hope depuis le 20 août, sans aucun point de reprise pendant huit jours.
  • Une sauvegarde manuelle posée juste après une explosion de C4 pouvait immobiliser définitivement Skif au rechargement, créant une partie irrécupérable.
  • Le patch ne répare que les bugs futurs : vos anciennes parties manquantes de points de reprise restent orphelines, ne supprimez rien.
  • Quatre quêtes de l'extension sont débloquées et corrigées, notamment des objectifs qui restaient actifs après leur achèvement.

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