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NTE (Neverness to Everness) 1.3 : date, codes, bannières Zankou et Linko et tout le contenu du 19 août
En bref
NTE 1.3 « Rising from the Moonlit Fog » débarque le 19 août avec deux personnages S limités, Zankou et Linko, un nouveau district routier et un été chargé d'activités. Avant tout, récupérez les trois codes d'échange avant lundi 10 août à 17h59 heure de Paris, sinon c'est perdu.
Le programme spécial consacré à la version 1.3 de NTE: Neverness to Everness a été diffusé samedi 8 août à 19 h 30 (UTC+8), soit 13 h 30 à Paris. Hotta Studio y a confirmé l'essentiel : la mise à jour « Rising from the Moonlit Fog » arrive le 19 août 2026 avec deux personnages de classe S limités, Zankou et Linko, un district de la ville jusqu'ici fermé, et une longue série d'activités estivales étalées jusqu'à fin septembre.
Mais l'échéance la plus urgente pour vous n'est pas le 19 août : c'est lundi 10 août. Les trois codes distribués pendant l'émission cessent de fonctionner à 23 h 59 (UTC+8), c'est-à-dire à 17 h 59 heure de Paris. Ils valent 300 Annulith et 22 000 Beetle Coins au total, et ils ne sont utilisables qu'une seule fois par compte.
Une précision avant d'entrer dans le détail : l'espace actualités francophone du site officiel n'a rien mis en ligne depuis le 28 juillet. Aucun libellé français n'existe donc encore pour les nouveautés de la 1.3. Nous laissons les noms en version originale plutôt que d'en proposer une traduction maison.
Les trois codes expirent lundi 10 août à 17 h 59
Ils s'activent depuis le menu d'échange en jeu, et ne seront pas rattrapables ensuite.
| Code | Contenu |
|---|---|
| FOGDENGAME | Annulith ×100, Rising Hunter Guide ×5, Light Dye ×5, Beetle Coin ×4 000 |
| EYEOFDELUSION | Annulith ×100, Senior Hunter Guide ×5, Colorless Dye ×5, Beetle Coin ×6 000 |
| SUMMERTIME | Annulith ×100, Guide du chasseur d'élite ×2, Teinture chaotique ×2, Beetle Coin ×12 000 |
Seuls deux de ces objets ont un libellé français officiel, relevé dans les notes de la version 1.2 : Guide du chasseur d'élite et Teinture chaotique. Les autres n'ont jamais été traduits publiquement, d'où leur nom d'origine ci-dessus.
Ce qui ferme le 18 août, ce qui ouvre le 19
La version 1.2 « 999 nuits » s'arrête le 19 août à 05 h 59 (UTC+8), soit le 18 août à 23 h 59 à Paris. Piège de calendrier : la passe « Prime du Cercle » ferme six heures plus tôt, le 18 août à 23 h 59 (UTC+8) — donc à 17 h 59 heure de Paris.
L'heure de la maintenance du 19 août n'a pas été communiquée. Pour référence, celle de la 1.2 avait couru de 06 h 00 à 11 h 00 (UTC+8), soit de minuit à 05 h 00 en France — mais attendez l'annonce officielle.
Bannières : Zankou et Nanally d'abord, Linko et Hotori ensuite
| Phase | Période (UTC+8) | Plateau limité personnage | Reprise |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 19 août → 9 septembre, 05 h 59 | Alluring Shadows (Zankou) | The Ichi-Daime (Nanally) |
| Phase 2 | 9 septembre → 30 septembre, 05 h 59 | Surfing All Channels! (Linko) | Misty Tipsy Style (Hotori) |
En heure française, la phase 1 se termine donc le 8 septembre à 23 h 59 et la phase 2 le 29 septembre à 23 h 59. Chaque personnage arrive avec son Arc signature : Ravenous Blade pour Zankou, Voice of the Voyager pour Linko.
Le rappel qui change vos arbitrages : d'après les règles publiées en français par l'éditeur, tous les plateaux limités partagent le même compteur de garantie pour les personnages de classe S, ainsi que les progressions de cadeau de points et de modification de plateau. Sans classe S en vedette au bout de 70 tirages, le plateau passe en mode modifié à taux augmenté, et le 90e tirage l'accorde d'office. Les tirages engagés sur Nanally en phase 1 ne partent donc pas en fumée si vous visez Linko en phase 2.
Côté gratuit, l'événement de connexion « Cadeaux du Cercle » est reconduit et distribuera 10 Dés solides une fois la 1.3 en ligne, sur le modèle de la version 1.2.
Zankou : deux états, des DoT et l'invisibilité en ville

Zankou est un personnage de type Incantation, dont la capacité d'Esper, Eye of Delusion, loge dans son œil droit. Son kit repose sur une bascule entre deux états, Reality et Illusion, déclenchée par sa compétence de redirection.
- Reality : chaîne d'attaques de base à cinq coups, attaque lourde, et un bonus passif de dégâts.
- Illusion : chaîne raccourcie à quatre coups, attaque de base maintenue, propagation des dégâts sur la durée aux cibles proches et bonus de dégâts critiques sur ces mêmes DoT. L'état est limité dans le temps, et tout ce que Zankou y fait compte comme attaque de suivi.
Son contre après esquive inflige des dégâts de rupture supplémentaires. Son ultime, Inferno Flamenco, se joue en deux pressions et débloque une version renforcée si la compétence de redirection est synchronisée avec l'état Illusion — ce qui l'oblige à rester sur le terrain plutôt qu'à entrer et sortir. Sa brûlure est cumulable et interagit avec les DoT déjà posés, ce qui la place sur le terrain de jeu de Baicang.
Deux points de contexte. Son trait de monde ouvert la rend invisible pour les ennemis, y compris pendant le Casse des pattes roses. Et le studio a prévenu que la « vraie » Zankou n'est pas disponible en 1.3 : vous côtoyez son fantôme, au comportement différent. Cadeaux, balades en véhicule, duel d'entraînement et progression de lien restent possibles, mais elle n'apparaîtra pas dans les rues d'Hethereau. L'obtenir débloque sa tenue Red Nightshade.
Linko : une DTE-6 qui vole et qui joue pour l'équipe
Linko est de type Anima et son Arc signature est de catégorie Plasma. Elle travaille pour le Bureau de contrôle des anomalies et se déplace avec Xiaozhen, un compagnon fantôme qu'elle traite volontiers comme un animal de compagnie.
Sa particularité la plus visible est la mobilité : synchronisée avec Xiaozhen, elle se propulse puis plane, une mécanique de fronde sans équivalent dans le roster actuel. En combat, son kit est entièrement tourné vers l'équipe :
- une jauge de Modulation qui se remplit en frappant les ennemis ;
- une marque posée sur les cibles : quand un allié frappe une cible marquée, Linko déclenche une frappe synchronisée ;
- une compétence de redirection qui permet de choisir explicitement le coéquipier avec lequel effectuer cette frappe, en consommant la Modulation accumulée ;
- un ultime, Oversync, qui la synchronise avec jusqu'à trois coéquipiers et se conclut par une explosion de zone dont les dégâts montent avec le nombre d'altérations sur les cibles. Pendant cette fenêtre, les dégâts des compétences de soutien alliées comptent comme attaques de suivi ;
- un passif inédit, Hexed, qui fait subir aux cibles concernées des dégâts d'attaques de suivi majorés.
Son emménagement et sa balade en véhicule sont disponibles dès la 1.3, ce qui n'est pas le cas de Zankou.
Duskmoor et Fogden : conduite d'un côté, fin d'arc de l'autre
Duskmoor est le nouveau district de la ville, en chantier depuis notre arrivée à Hethereau et enfin ouvert. C'est une zone pensée pour la conduite : longue boucle autoroutière, paysages de montagne, végétation dense qui tire vers le camping en forêt, nouveaux circuits de course et vraie plage. Détail appréciable, on y ramasse des pierres d'oracle sans descendre de son véhicule.
Fogden est l'autre nouveauté géographique, liée au scénario. Le chapitre Rising from the Moonlit Fog y conclut le premier grand arc narratif, celui de la Lettre écarlate, avec le retour de Chaos, Thyme et du reste de l'équipe du magasin d'antiquités Eibon.
Le calendrier des activités d'été

| Activité | Période |
|---|---|
| Volley Star | 19 août → 30 septembre |
| Surf Breaker | 19 août → 30 septembre |
| Hunter's Crucible | 19 août → 30 septembre |
| Stamina Recharge | 24 → 31 août |
| Beyond the Rails | 27 août → 10 septembre |
| Shipwreck Salvage | 28 août → 30 septembre |
| Gold Clash | 31 août → 14 septembre |
| Runaway Echoes | 9 → 30 septembre |
| Déferlement de pixels | 14 → 21 septembre |
| Breezy Tour | 17 → 30 septembre |
| Ruée vers les Fons | 21 → 28 septembre |
Volley Star est la plus structurée du lot, et surtout une activité permanente. C'est un tournoi hebdomadaire en 2 contre 2 face à l'IA, en élimination directe : une seule défaite vous sort du tableau, et votre performance détermine votre gain en Fons. Chaque personnage dispose de cinq statistiques dédiées — smash, passe, réception, contre, défense — que l'on pousse au-delà du plafond normal avec un consommable spécifique. Participer coûte de l'Endurance urbaine.
Shipwreck Salvage exploite les jet-skis : vous visez au harpon pour récupérer des cargaisons d'épaves, et seule celle que vous ramenez à terre est convertie en récompenses — le carburant étant limité, l'engin s'améliore. Surf Breaker en est le pendant course, avec plusieurs difficultés et des chronos à battre. Hunter's Crucible ajoute des paliers de défi contre Mammon et Morphix, et Brick by Brick rejoint les Hobbies d'Hethereau : chantiers, chariots élévateurs et tombereaux, à financer avec vos Fons hebdomadaires.
Véhicules, maison et confort de jeu
Le Tide, premier véhicule aquatique du jeu, est un jet-ski rouge capable de sauter les obstacles — mauvaise nouvelle, il passe par la Boîte mystère, aux côtés des tenues d'été du Spécialiste, de Menthe et de Nanally. Le Sirocco, buggy tout-terrain, s'achète en revanche directement contre des Fons, et le Yesteryear est un vélo tandem qui arrive en phase 2 pour l'événement Breezy Tour.
Côté immobilier, Stillmeadow est enfin une maison qui n'est pas un manoir. Implantée dans le district Miguel, elle vient avec un terrain cultivable dont la production se revend contre des Fons via l'Endurance urbaine, sur le modèle de la pêche.
Côté confort, les tenues peuvent désormais être tirées au hasard à la connexion ou au changement de scène, l'éclairage a été retravaillé et l'interface peut être masquée. Surtout, « Une fois, deux fois… adjugé ! » et « Cache-cache des ombres », jusqu'ici temporaires, deviennent permanents.
Ce qui reste incertain
Trois zones d'ombre. L'heure de la maintenance du 19 août n'est pas annoncée. Le type d'Arc de Zankou fait l'objet de relevés divergents entre les récapitulatifs anglophones parus après l'émission : n'y adossez pas votre plan d'équipement avant les notes officielles. Et aucun libellé français n'est publié pour les nouveaux lieux, activités et plateaux.
Concrètement, d'ici lundi soir : activez les trois codes, terminez la Prime du Cercle avant le 18 août 17 h 59 heure de Paris, et laissez dormir vos Dés. Avec un compteur de garantie commun à tous les plateaux limités et six semaines de contenu annoncées entre le 19 août et le 30 septembre, engager des tirages dans les derniers jours de la 1.2 n'a plus grand intérêt.
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Questions fréquentes
Quand exactement les codes d'échange expirent-ils et comment les utiliser ?
Zankou et Linko partagent-ils le même compteur de garantie pour les tirages limités ?
Quelle est la différence principale entre Zankou et Linko en combat ?
Pourquoi Zankou n'apparaît pas en monde ouvert si je l'obtiens ?
Duskmoor change-t-il quelque chose à la progression ?
À retenir
- Trois codes expirent lundi 10 août à 17h59 (UTC+8) : FOGDENGAME, EYEOFDELUSION et SUMMERTIME pour 300 Annulith et 22 000 Beetle Coins au total.
- Zankou et Linko arrivent en bannière limitée le 19 août, avec une phase 1 jusqu'au 8 septembre et une phase 2 du 9 au 29 septembre.
- Zankou joue sur deux états (Reality et Illusion) avec des DoT, Linko excelle en support d'équipe avec synchronisation et fronde aérienne.
- Duskmoor, le nouveau district, est pensé pour la conduite avec boucle autoroutière, circuits de course et vraie plage.
- L'événement Volley Star structure l'été en tournoi 2c2 hebdomadaire, tandis que neuf autres activités s'étalent jusqu'à fin septembre.
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