NTE (Neverness to Everness) 1.3: fecha, códigos, banners de Zankou y Linko y todo el contenido del 19 de agosto
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NTE (Neverness to Everness) 1.3: fecha, códigos, banners de Zankou y Linko y todo el contenido del 19 de agosto

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

NTE 1.3 « Rising from the Moonlit Fog » llega el 19 de agosto con dos personajes S limitados, Zankou y Linko, un nuevo distrito de conducción y un verano cargado de actividades. Ante todo, consigue los tres códigos de canje antes del lunes 10 de agosto a las 17:59 hora de París, o se perderán.

El programa especial dedicado a la versión 1.3 de NTE: Neverness to Everness se emitió el sábado 8 de agosto a las 19:30 (UTC+8), es decir, las 13:30 en Madrid. Hotta Studio confirmó allí lo esencial: la actualización « Rising from the Moonlit Fog » llega el 19 de agosto de 2026 con dos personajes de clase S limitados, Zankou y Linko, un distrito de la ciudad hasta ahora cerrado, y una larga serie de actividades estivales repartidas hasta finales de septiembre.

Pero el plazo más urgente para vosotros no es el 19 de agosto: es el lunes 10 de agosto. Los tres códigos repartidos durante la emisión dejan de funcionar a las 23:59 (UTC+8), es decir, a las 17:59 hora de Madrid. Valen 300 Annulith y 22.000 Beetle Coins en total, y solo se pueden usar una vez por cuenta.

Una precisión antes de entrar en detalle: el espacio de noticias en francés del sitio oficial no ha publicado nada desde el 28 de julio. Por lo tanto, aún no existe ninguna denominación oficial en francés para las novedades de la 1.3. Dejamos los nombres en versión original en lugar de proponer una traducción propia.

Los tres códigos expiran el lunes 10 de agosto a las 17:59

Se activan desde el menú de canje en el juego, y no se podrán recuperar después.

CódigoContenido
FOGDENGAMEAnnulith ×100, Rising Hunter Guide ×5, Light Dye ×5, Beetle Coin ×4.000
EYEOFDELUSIONAnnulith ×100, Senior Hunter Guide ×5, Colorless Dye ×5, Beetle Coin ×6.000
SUMMERTIMEAnnulith ×100, Guide du chasseur d'élite ×2, Teinture chaotique ×2, Beetle Coin ×12.000

Solo dos de estos objetos tienen una denominación oficial en francés, recogida en las notas de la versión 1.2: Guide du chasseur d'élite y Teinture chaotique. Los demás nunca han sido traducidos públicamente, de ahí su nombre original arriba indicado.

Lo que cierra el 18 de agosto, lo que abre el 19

La versión 1.2 « 999 nuits » termina el 19 de agosto a las 05:59 (UTC+8), es decir, el 18 de agosto a las 23:59 en Madrid. Trampa de calendario: el pase « Prime du Cercle » cierra seis horas antes, el 18 de agosto a las 23:59 (UTC+8), es decir, a las 17:59 hora de Madrid.

La hora del mantenimiento del 19 de agosto no se ha comunicado. Como referencia, el de la 1.2 había transcurrido de las 06:00 a las 11:00 (UTC+8), es decir, de medianoche a las 05:00 en España, pero esperad al anuncio oficial.

Banners: primero Zankou y Nanally, luego Linko y Hotori

FasePeriodo (UTC+8)Plataforma limitada de personajeReposición
Fase 119 de agosto → 9 de septiembre, 05:59Alluring Shadows (Zankou)The Ichi-Daime (Nanally)
Fase 29 de septiembre → 30 de septiembre, 05:59Surfing All Channels! (Linko)Misty Tipsy Style (Hotori)

En hora española, la fase 1 termina, por tanto, el 8 de septiembre a las 23:59 y la fase 2 el 29 de septiembre a las 23:59. Cada personaje llega con su Arco de firma: Ravenous Blade para Zankou, Voice of the Voyager para Linko.

El recordatorio que cambia vuestros cálculos: según las reglas publicadas en francés por el editor, todas las plataformas limitadas comparten el mismo contador de garantía para los personajes de clase S, así como las progresiones de regalo de puntos y de modificación de plataforma. Sin ningún clase S destacado tras 70 tiradas, la plataforma pasa a modo modificado con tasa aumentada, y la tirada número 90 lo concede automáticamente. Las tiradas invertidas en Nanally en la fase 1 no se pierden, por tanto, si apuntáis a Linko en la fase 2.

En cuanto a lo gratuito, el evento de conexión «Regalos del Círculo» se mantiene y repartirá 10 Dados sólidos una vez que la 1.3 esté en línea, siguiendo el mismo modelo que la versión 1.2.

Zankou: dos estados, DoT e invisibilidad en la ciudad

Primer plano de Zankou en el cortometraje de animación oficial de NTE
Zankou, antagonista vinculada a la Carta escarlata, se vuelve jugable el 19 de agosto. Crédito: Hotta Studio / Perfect World Games.

Zankou es un personaje de tipo Encantamiento, cuya capacidad de Esper, Eye of Delusion, reside en su ojo derecho. Su kit se basa en una alternancia entre dos estados, Reality e Illusion, activada por su habilidad de redirección.

  • Reality: cadena de ataques básicos de cinco golpes, ataque pesado y un bonus pasivo de daño.
  • Illusion: cadena reducida a cuatro golpes, ataque básico mantenido, propagación de daño a lo largo del tiempo a los objetivos cercanos y bonus de daño crítico sobre esos mismos DoT. El estado tiene una duración limitada, y todo lo que Zankou hace en él cuenta como ataque de seguimiento.

Su contraataque tras esquivar inflige daño de ruptura adicional. Su definitiva, Inferno Flamenco, se ejecuta con dos pulsaciones y desbloquea una versión reforzada si la habilidad de redirección se sincroniza con el estado Illusion, lo que la obliga a permanecer en el campo en lugar de entrar y salir. Su quemadura es acumulable e interactúa con los DoT ya aplicados, lo que la sitúa en el mismo terreno de juego que Baicang.

Dos puntos de contexto. Su rasgo de mundo abierto la vuelve invisible para los enemigos, incluso durante el Robo de las patas rosas. Y el estudio ha advertido que la «verdadera» Zankou no está disponible en la 1.3: os cruzaréis con su fantasma, que se comporta de manera diferente. Los regalos, los paseos en vehículo, el duelo de entrenamiento y la progresión de vínculo siguen siendo posibles, pero no aparecerá en las calles de Hethereau. Obtenerla desbloquea su atuendo Red Nightshade.

Linko: una DTE-6 que vuela y que juega para el equipo

Linko es de tipo Anima y su Arco insignia es de categoría Plasma. Trabaja para la Oficina de Control de Anomalías y se desplaza con Xiaozhen, un compañero fantasma al que trata de buen grado como una mascota.

Su particularidad más visible es la movilidad: sincronizada con Xiaozhen, se impulsa y luego planea, una mecánica de honda sin equivalente en el elenco actual. En combate, su kit está enteramente orientado al equipo:

  • una barra de Modulación que se llena al golpear a los enemigos;
  • una marca colocada sobre los objetivos: cuando un aliado golpea a un objetivo marcado, Linko desencadena un golpe sincronizado;
  • una habilidad de redirección que permite elegir explícitamente con qué compañero de equipo realizar ese golpe, consumiendo la Modulación acumulada;
  • una definitiva, Oversync, que la sincroniza con hasta tres compañeros de equipo y concluye con una explosión de área cuyo daño aumenta según el número de alteraciones presentes en los objetivos. Durante esta ventana, el daño de las habilidades de apoyo aliadas cuenta como ataques de seguimiento;
  • un pasivo inédito, Hexed, que hace que los objetivos afectados sufran daño de ataques de seguimiento aumentado.

Su mudanza y su paseo en vehículo están disponibles ya desde la 1.3, lo que no es el caso de Zankou.

Duskmoor y Fogden: conducción por un lado, fin de arco por el otro

Duskmoor es el nuevo distrito de la ciudad, en obras desde nuestra llegada a Hethereau y por fin abierto. Es una zona pensada para la conducción: un largo circuito de autopista, paisajes de montaña, vegetación densa que tira hacia el camping en bosque, nuevos circuitos de carreras y una auténtica playa. Detalle de agradecer, se pueden recoger piedras de oráculo sin bajarse del vehículo.

Fogden es la otra novedad geográfica, ligada al escenario. El capítulo Rising from the Moonlit Fog concluye allí el primer gran arco narrativo, el de la Carta escarlata, con el regreso de Chaos, Thyme y el resto del equipo de la tienda de antigüedades Eibon.

El calendario de actividades de verano

Ilustración oficial de verano de NTE con varios personajes en la playa
La 1.3 asume el episodio playero, con vóley, motos de agua y trajes de verano. Crédito: Hotta Studio / Perfect World Games.
ActividadPeriodo
Volley Star19 de agosto → 30 de septiembre
Surf Breaker19 de agosto → 30 de septiembre
Hunter's Crucible19 de agosto → 30 de septiembre
Stamina Recharge24 → 31 de agosto
Beyond the Rails27 de agosto → 10 de septiembre
Shipwreck Salvage28 de agosto → 30 de septiembre
Gold Clash31 de agosto → 14 de septiembre
Runaway Echoes9 → 30 de septiembre
Déferlement de pixels14 → 21 de septiembre
Breezy Tour17 → 30 de septiembre
Ruée vers les Fons21 → 28 de septiembre

Volley Star es la más estructurada del lote, y sobre todo una actividad permanente. Es un torneo semanal de 2 contra 2 frente a la IA, en eliminación directa: una sola derrota te saca del cuadro, y tu rendimiento determina tu ganancia en Fons. Cada personaje dispone de cinco estadísticas dedicadas — remate, pase, recepción, bloqueo, defensa — que se pueden llevar más allá del límite normal con un consumible específico. Participar cuesta Resistencia urbana.

Shipwreck Salvage explota las motos de agua: apuntas con el arpón para recuperar cargamentos de pecios, y solo lo que llevas de vuelta a tierra se convierte en recompensas — como el combustible es limitado, el vehículo se mejora. Surf Breaker es su equivalente de carreras, con varias dificultades y tiempos que batir. Hunter's Crucible añade niveles de desafío contra Mammon y Morphix, y Brick by Brick se une a los Hobbies de Hethereau: obras, carretillas elevadoras y volquetes, a financiar con tus Fons semanales.

Vehículos, casa y comodidades de juego

El Tide, primer vehículo acuático del juego, es una moto de agua roja capaz de saltar obstáculos — mala noticia, pasa por la Caja misteriosa, junto a los trajes de verano del Especialista, de Menthe y de Nanally. El Sirocco, buggy todoterreno, se compra en cambio directamente con Fons, y el Yesteryear es una bicicleta tándem que llega en la fase 2 para el evento Breezy Tour.

En cuanto a inmuebles, Stillmeadow es por fin una casa que no es una mansión. Situada en el distrito Miguel, viene con un terreno cultivable cuya producción se revende a cambio de Fons a través de la Resistencia urbana, siguiendo el modelo de la pesca.

En cuanto a la comodidad, ahora los atuendos pueden sortearse al azar al conectarse o al cambiar de escena, la iluminación se ha retrabajado y la interfaz puede ocultarse. Sobre todo, «¡A la una, a las dos… adjudicado!» y «El escondite de las sombras», hasta ahora temporales, se vuelven permanentes.

Lo que sigue siendo incierto

Tres zonas de sombra. La hora del mantenimiento del 19 de agosto no ha sido anunciada. El tipo de Arco de Zankou es objeto de datos divergentes entre los resúmenes anglófonos publicados tras la emisión: no basen en ellos su plan de equipamiento antes de las notas oficiales. Y no se ha publicado ninguna denominación en español para los nuevos lugares, actividades y tableros.

En concreto, de aquí al lunes por la noche: activen los tres códigos, terminen la Prima del Círculo antes del 18 de agosto a las 17:59 hora de París, y dejen descansar sus Dados. Con un contador de garantía común a todos los tableros limitados y seis semanas de contenido anunciadas entre el 19 de agosto y el 30 de septiembre, hacer tiradas en los últimos días de la 1.2 ya no tiene mucho interés.

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Entre Zankou y Linko, ¿quién te apetece más?

Preguntas frecuentes

¿Cuándo exactamente caducan los códigos de canje y cómo se usan?
El lunes 10 de agosto a las 17:59 hora de París (23:59 UTC+8). Debes activarlos desde el menú de canje del juego, una sola vez por cuenta, o desaparecerán sin posibilidad de recuperarlos.
¿Zankou y Linko comparten el mismo contador de garantía en las tiradas limitadas?
Sí, todos los banners limitados comparten el mismo contador de garantía para los personajes de clase S. Una tirada 70 sin S activa una tasa aumentada, y la tirada 90 lo concede de forma automática, sin importar si cambias de banner.
¿Cuál es la principal diferencia entre Zankou y Linko en combate?
Zankou es un DPS de conjuro que alterna entre dos estados para aplicar DoT acumulables, mientras que Linko juega como soporte de equipo puro, con marcaje de objetivos y sincronización de aliados.
¿Por qué Zankou no aparece en el mundo abierto si la consigo?
El estudio ha precisado que en la 1.3 te relacionas con su fantasma, no con la « verdadera » Zankou. Permanece invisible en el mundo abierto y no puede encontrarse en las calles de Hethereau, aunque los regalos, vehículos y progresión de vínculo siguen siendo accesibles.
¿Duskmoor cambia algo en la progresión?
Es sobre todo una zona de conducción con bucle de autopista, circuitos de carreras y playa. El grueso de la progresión narrativa se desarrolla en paralelo en Fogden, que concluye el arco de la Carta escarlata.

Lo esencial

  • Tres códigos caducan el lunes 10 de agosto a las 17:59 (UTC+8): FOGDENGAME, EYEOFDELUSION y SUMMERTIME, con un total de 300 Annulith y 22.000 Beetle Coins.
  • Zankou y Linko llegan en banner limitado el 19 de agosto, con una fase 1 hasta el 8 de septiembre y una fase 2 del 9 al 29 de septiembre.
  • Zankou juega con dos estados (Reality e Illusion) con DoT, mientras que Linko destaca como soporte de equipo con sincronización y honda aérea.
  • Duskmoor, el nuevo distrito, está pensado para la conducción, con un bucle de autopista, circuitos de carreras y una playa auténtica.
  • El evento Volley Star estructura el verano como un torneo semanal 2c2, mientras que otras nueve actividades se extienden hasta finales de septiembre.

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