Monster Hunter Wilds : les Quêtes Événement à farmer en août 2026 pour vos sphères d'armure et joyaux
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Monster Hunter Wilds : les Quêtes Événement à farmer en août 2026 pour vos sphères d'armure et joyaux

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Depuis août 2026, Monster Hunter Wilds offre un catalogue permanent de soixante Quêtes Événement. Ce guide vous présente les meilleures à farmer selon vos besoins réels : sphères d'armure, joyaux d'arme ou d'armure, orbes luisants, pierres lumineuses, et matériaux Artian.

Depuis la mise à jour 1.042 du 4 août, le Comptoir des quêtes de Monster Hunter Wilds n'est plus un catalogue qui se vide toutes les semaines. Au 9 août 2026, le calendrier officiel de Capcom recense soixante Quêtes Événement permanentes et dix Quêtes Défi permanentes, contre une seule quête à durée limitée réellement en cours. Ce qui est là reste là, et vous pouvez enfin bâtir une routine de farm au lieu de courir après une rotation hebdomadaire.

Le problème, c'est que cette liste est devenue illisible. Les intitulés — « Une langue bien pendue », « Ça jette un froid », « Tarentelle sous la pluie » — ne disent strictement rien de ce qu'ils rapportent, et une bonne moitié du catalogue distribue des cosmétiques dont vous n'avez aucun besoin. Ce guide prend le problème par l'autre bout : on part de la ressource qui vous manque, et on remonte à la quête qui la distribue.

Sauf mention contraire, toutes les quêtes citées ici sont permanentes et jouables hors ligne depuis la 1.042. Les libellés, régions, rangs requis et cibles proviennent du calendrier officiel francophone de Capcom, relevé le 9 août 2026.

Sphères d'armure : quatre quêtes, quatre paliers

C'est le goulot d'étranglement le plus bête du jeu. Vous avez le set, vous avez les talents, et vous butez sur une jauge d'amélioration parce qu'il vous manque des sphères. Quatre Quêtes Événement couvrent toute la progression, du tout début à l'après-histoire.

QuêteDifficultéRégionRang requisCibleRécompense annoncée
Rodéo des sables1★Plaines venteusesRC 2BalaharaSphères d'armure et Sphères d'armure +
Une langue bien pendue5★Plaines venteusesRC 21Chatacabra alphaSphères d'armure denses et acérées
Panique à Wyveria6★Ruines de WyveriaRC 31Anjanath tonnerre Gardien alphaSphères d'armure denses
Ciel et mer sans fin7★Vallon meurtriRC 41Tous les monstresSphères d'armure lourdes

La logique de sélection est simple : prenez la quête la plus haute que votre Rang de Chasseur autorise, pas celle dont le monstre vous plaît. Un Balahara 1★ se règle en un rien de temps, mais il ne rapporte que des sphères de premier palier, inutiles pour améliorer un set de fin de partie. À l'inverse, la Sphère d'armure lourde de « Ciel et mer sans fin » est décrite en jeu comme « une sphère d'armure très solide », à fusionner avec une pièce « pour l'améliorer très largement ».

Attention à la condition de « Ciel et mer sans fin » : elle demande de chasser tous les monstres cibles, pas un seul. C'est la plus rentable du lot, mais aussi la plus longue — comptez-la comme une chasse complète, pas comme un run de cinq minutes entre deux sessions.

Joyaux : une quête pour l'arme, une pour l'armure

Wilds sépare les décorations offensives et défensives, et le calendrier fait exactement la même distinction. Deux quêtes 6★, toutes les deux accessibles dès le RC 31 :

  • Lames étincelantes dans le désert — 6★, Plaines venteuses, RC 31, cible : Seregios. Capcom la présente comme la quête « pour obtenir un grand nombre de joyaux d'arme ».
  • Ça jette un froid — 6★, Falaises de glace, RC 31, cible : Blangonga alpha. Même promesse, côté joyaux d'armure.

Le réflexe à prendre : ne les lancez pas au hasard. Regardez d'abord quel emplacement bloque votre build. Si votre arme a trois emplacements vides et votre armure aucun, enchaîner le Blangonga ne vous avancera à rien, même si la chasse est plus confortable que le Seregios.

Orbes luisants et pierres lumineuses : la loterie des talents

Trois objets non révélés circulent dans le catalogue, et ils ne servent pas du tout à la même chose. Le jeu est explicite dans ses descriptions, ce qui évite les malentendus :

  • Orbe luisant - Épée : « Orbe dont les pouvoirs cachés seront révélés une fois obtenu. Devient un joyau offensif. » Il tombe sur Tarentelle sous la pluie (5★, Forêt écarlate, RC 21, Lala Barina alpha).
  • Orbe luisant - Armure : même principe, mais il donne un joyau défensif. Il tombe sur Tyrans des sables (5★, Plaines venteuses, RC 9, Doshaguma).
  • Pierre lumineuse : « Renferme un pouvoir secret. Sa nature doit être révélée pour pouvoir l'utiliser comme talisman. » C'est donc un talisman non identifié, et non une décoration.

« Tyrans des sables » mérite une mention à part : c'est la seule quête à orbes accessible dès le RC 9, sur un Doshaguma ordinaire — pas une version alpha —, dans la région d'ouverture du jeu. Pour un joueur qui vient de finir l'histoire, ou qui débarque via la démo Prologue puis bascule sur le jeu complet, c'est de très loin le meilleur rapport temps/rendement du catalogue.

Les pierres lumineuses, elles, sont réservées au haut du panier : cinq quêtes 9★, toutes verrouillées au RC 100, chacune sur un monstre alpha différent. Berserker ultime (Anjanath tonnerre Gardien alpha, Ruines de Wyveria), La merveille blanche (Blangonga alpha, Falaises de glace), Le roi des singes (Ajarakan alpha, Bassin pétrolier), Plainte des voisins (Yian Kut-Ku alpha, Forêt écarlate) et Brute sanguinaire (Doshaguma alpha, Plaines venteuses). Cinq cibles, cinq régions : choisissez celle dont le moveset vous pose le moins de problèmes, le butin annoncé est identique.

Faire monter son Rang de Chasseur sans tourner en rond

Deux quêtes existent uniquement pour ça, et elles sont largement ignorées parce qu'elles ne donnent aucun équipement :

  • Mélancolie et cruauté — 5★, Ruines de Wyveria, RC 21, cible : Doshaguma Gardien.
  • Une étrange énigme — 6★, Vallon meurtri, RC 31, cible : Xu Wu alpha.

Capcom les décrit toutes les deux comme des quêtes « pour obtenir une tonne de Points de Rang de Chasseur ». Concrètement, ce sont les deux marches à emprunter si vous visez le RC 100 qui débloque tout le haut du calendrier — les cinq quêtes à pierres lumineuses, les chasses 10★ et les Quêtes Défi. Les alterner avec les quêtes à sphères évite de refaire trois fois la même chasse d'affilée.

Matériaux Artian et emblèmes : le circuit RC 100

Trois filières alimentent la forge Artian, et elles sont bien distinctes.

Les matériaux de base passent par Le roi d'un ciel lointain (6★, Ruines de Wyveria, RC 31, Rathalos Gardien alpha), présentée comme la quête à matériaux Artian, et par Des griffes sans maître (8★, Ruines de Wyveria, RC 41, Odogaron désastre Gardien alpha), qui distribue des vieux fragments d'arme — décrits en jeu comme « partie d'une arme ancienne dont la nature sera révélée une fois obtenue ». Deux quêtes dans la même région : c'est le duo à enchaîner si vous montez un jeu d'armes Artian de zéro.

Le renforcement, lui, dépend de cinq chasses 10★ réservées au très haut niveau. Capcom annonce sur chacune « des emblèmes forgés dans le combat » servant à renforcer les armes Artian Gogma, plus une chance d'obtenir un talisman abîmé. Le circuit : Souverain du désert (Rey Dau alpha suprême, Plaines venteuses), Convocation d'un autre monde (Uth Duna alpha suprême, Forêt écarlate), Engeance des sombres recoins (Nu Udra alpha suprême, Bassin pétrolier), Le glas du froid oriental (Jin Dahaad alpha suprême, Cimes gelées) et L'espoir des anciens (Zoh Shia, Sanctuaire de la Torche). Toutes exigent le RC 100.

Ce qui ferme le 19 août : le Barrage de Gravios

Un chasseur de Monster Hunter Wilds fait griller une pièce de viande au camp, accompagné de son Palico
Les ingrédients du Barrage de Gravios alimentent directement vos grillades de camp. Crédit : Capcom.

C'est la seule quête à durée limitée active en ce moment. Barrage de Gravios — 6★, Vallon meurtri, RC 31, cible : Gravios alpha — a démarré le 7 août et s'arrête le 19 août à 00 h 59 (UTC+1), soit 1 h 59 heure de Paris. Capcom la décrit comme une quête « permettant d'obtenir des ingrédients de régions diverses » utilisables pour vos grillades. Rien de décisif pour un build, mais c'est le moyen le plus rapide de remplir un garde-manger sans faire le tour des cinq régions à pied.

Si vous n'accrochez pas au format, sachez que le Gravios alpha reste chassable après le 19 août via Bonne pioche assurée (8★, Vallon meurtri, RC 41), une quête permanente qui en demande deux d'affilée et donne les armes Pioche du pillard fou et Pioche de mineur.

Le 19 août, deux nouveautés prennent le relais : Casse-croûte de Congalala (4★, Forêt écarlate, RC 9, cible : Congalala), orientée champibaves pour la cuisine, jusqu'au 26 août ; et surtout la Quête Défi libre Les flammes les plus noires (9★, Bassin pétrolier, RC 100, Nu Udra alpha suprême), une course contre la montre ouverte jusqu'au 2 septembre, dont l'accessoire exclusif sera distribué ultérieurement. Si vous visez cette dernière, les dix jours qui viennent sont le moment de roder votre set anti-feu.

Organiser ses runs sans y passer le dimanche

Une chasseuse de Monster Hunter Wilds à dos de Seikret avec son Palico dans les Plaines venteuses
Depuis la 1.042, les Quêtes Événement disponibles remontent en tête de liste au Comptoir des quêtes. Crédit : Capcom.

Trois réflexes suffisent à rendre le catalogue exploitable.

Fiez-vous au tri du Comptoir. La 1.042 a modifié l'affichage pour que les quêtes réellement disponibles remontent en haut de la liste. Ce détail, noyé dans les notes de patch, change tout : vous n'avez plus à faire défiler soixante entrées pour repérer ce qui est actif.

Groupez par région, pas par récompense. Les Plaines venteuses concentrent Rodéo des sables, Une langue bien pendue, Tyrans des sables, Lames étincelantes dans le désert et Brute sanguinaire. Les Ruines de Wyveria alignent Panique à Wyveria, Le roi d'un ciel lointain, Des griffes sans maître, Mélancolie et cruauté et Berserker ultime. Deux blocs, deux soirées, l'essentiel des consommables.

Jouez hors ligne quand la connexion est capricieuse. C'est l'apport concret de la 1.042 : ces quêtes ne réclament plus d'être connecté pour être acceptées. Serveurs en maintenance, box capricieuse, connexion partagée : la totalité de ce guide reste faisable en solo avec les Chasseurs de soutien.

Un dernier point de méthode : vérifiez votre Rang de Chasseur avant de planifier quoi que ce soit. La coupure se situe au RC 100, et elle est brutale — en dessous, tout le pan « pierres lumineuses », « emblèmes » et alpha suprêmes vous est fermé. Si vous en êtes loin, commencez par Mélancolie et cruauté et Une étrange énigme, engrangez vos sphères en chemin, et gardez les cinq chasses 10★ à emblèmes pour plus tard. Le calendrier ne bougera pas : c'est précisément ce que la 1.042 a changé.

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Face à ce catalogue de soixante quêtes, votre priorité absolue c'est ?

Questions fréquentes

Quelle quête choisir si mon Rang de Chasseur ne permet pas les 6★ ?
Montez d'abord via Rodéo des sables (1★) pour les sphères de base, puis Une langue bien pendue (5★) une fois le RC 21 atteint. Ne traînez pas sur la première : elle rapporte peu, mais elle débloie rapidement l'accès aux quêtes rentables.
Orbes luisants ou pierres lumineuses : par où commencer ?
Les orbes luisants dès le RC 9 avec Tyrans des sables sur Doshaguma — c'est accessible immédiatement après l'histoire. Les pierres lumineuses demandent le RC 100 et sont réservées aux cinq quêtes alpha 9★ : à ce stade du jeu, le choix du monstre dépend uniquement de vos préférences en termes de combat.
Comment monter rapidement au RC 100 sans tourner en rond ?
Alternez Mélancolie et cruauté (5★, RC 21) et Une étrange énigme (6★, RC 31) pour les Points de Rang, tout en parallèle des quêtes à sphères. Ça vous permet de progresser sur plusieurs fronts sans répéter la même chasse trois fois d'affilée.
Les matériaux Artian demandent-ils vraiment deux quêtes différentes ?
Oui : Le roi d'un ciel lointain pour les matériaux de base au RC 31, et Des griffes sans maître pour les vieux fragments d'arme au RC 41. Enchaînez-les dans la même région pour économiser les déplacements.
Le Barrage de Gravios est vraiment la seule quête limitée active ?
Exactement. Elle dure jusqu'au 19 août à 00 h 59 UTC+1 et c'est le moyen le plus rapide de remplir votre garde-manger en ingrédients variés. Après, Bonne pioche assurée (8★, RC 41) propose un équivalent permanent, mais bien plus long.

À retenir

  • Quatre quêtes permanentes suffisent pour couvrir tous les paliers de sphères d'armure, du RC 2 au RC 41.
  • Sélectionnez vos quêtes en fonction de l'emplacement qui bloque votre build, pas du monstre qui vous plaît.
  • Tyrans des sables au RC 9 reste la meilleure porte d'entrée pour les orbes luisants et le farm en début de partie.
  • Les cinq quêtes 10★ à emblèmes forgés exigent le RC 100, mais c'est le seul moyen d'accéder au renforcement Artian.
  • Le Barrage de Gravios ferme le 19 août : c'est votre dernière chance pour remplir rapidement votre garde-manger.

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