Monster Hunter Wilds: le Quest Evento da farmare nell'agosto 2026 per le vostre sfere d'armatura e i gioielli
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Monster Hunter Wilds: le Quest Evento da farmare nell'agosto 2026 per le vostre sfere d'armatura e i gioielli

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Da agosto 2026, Monster Hunter Wilds offre un catalogo permanente di sessanta Missioni Evento. Questa guida vi presenta le migliori da farmare in base alle vostre reali necessità: sfere per l'armatura, gioielli per arma o armatura, sfere luminose, pietre lucenti e materiali Artian.

Dal'aggiornamento 1.042 del 4 agosto, il Bancone delle quest di Monster Hunter Wilds non è più un catalogo che si svuota ogni settimana. Al 9 agosto 2026, il calendario ufficiale di Capcom conta sessanta Quest Evento permanenti e dieci Quest Sfida permanenti, contro una sola quest a tempo limitato effettivamente in corso. Ciò che c'è resta lì, e finalmente potete costruirvi una routine di farming invece di rincorrere una rotazione settimanale.

Il problema è che questa lista è diventata illeggibile. I titoli — «Una lingua ben sciolta», «Che gelo», «Tarantella sotto la pioggia» — non dicono assolutamente nulla su cosa facciano ottenere, e buona metà del catalogo distribuisce cosmetici di cui non avete alcun bisogno. Questa guida affronta il problema dall'altro capo: si parte dalla risorsa che vi manca, per risalire alla quest che la distribuisce.

Salvo indicazione contraria, tutte le quest citate qui sono permanenti e giocabili offline dalla versione 1.042. Le denominazioni, le regioni, i rank richiesti e gli obiettivi provengono dal calendario ufficiale francofono di Capcom, rilevato il 9 agosto 2026.

Sfere d'armatura: quattro quest, quattro livelli

È il collo di bottiglia più assurdo del gioco. Avete il set, avete le abilità, e vi bloccate su una barra di potenziamento perché vi mancano le sfere. Quattro Quest Evento coprono tutta la progressione, dall'inizio fino al post-storia.

QuestDifficoltàRegioneRank richiestoObiettivoRicompensa annunciata
Rodeo nelle sabbie1★Pianure ventoseHR 2BalaharaSfere d'armatura e Sfere d'armatura +
Una lingua ben sciolta5★Pianure ventoseHR 21Chatacabra alphaSfere d'armatura dense e affilate
Panico a Wyveria6★Rovine di WyveriaHR 31Anjanath tuono Custode alphaSfere d'armatura dense
Cielo e mare senza fine7★Vallata feritaHR 41Tutti i mostriSfere d'armatura pesanti

La logica di selezione è semplice: prendete la quest più alta consentita dal vostro Hunter Rank, non quella il cui mostro vi piace di più. Un Balahara 1★ si sistema in un attimo, ma fa ottenere solo sfere di primo livello, inutili per potenziare un set di fine gioco. Al contrario, la Sfera d'armatura pesante di «Cielo e mare senza fine» è descritta in gioco come «una sfera d'armatura molto solida», da fondere con un pezzo «per potenziarlo notevolmente».

Attenzione alla condizione di «Cielo e mare senza fine»: richiede di cacciare tutti i mostri obiettivo, non uno solo. È la più redditizia del lotto, ma anche la più lunga — considerateli come una caccia completa, non come una run di cinque minuti tra due sessioni.

Gioielli: una quest per l'arma, una per l'armatura

Wilds separa le decorazioni offensive e difensive, e il calendario fa esattamente la stessa distinzione. Due quest 6★, entrambe accessibili già dall'HR 31:

  • Lame scintillanti nel deserto — 6★, Pianure ventose, HR 31, obiettivo: Seregios. Capcom la presenta come la quest «per ottenere un gran numero di gioielli d'arma».
  • Che gelo — 6★, Scogliere di ghiaccio, HR 31, obiettivo: Blangonga alpha. Stessa promessa, ma per i gioielli d'armatura.

L'abitudine da prendere: non lanciatele a caso. Guardate prima quale slot blocca la vostra build. Se la vostra arma ha tre slot vuoti e la vostra armatura nessuno, ripetere il Blangonga non vi farà avanzare di un passo, anche se la caccia è più comoda rispetto al Seregios.

Sfere lucenti e pietre luminose: la lotteria dei talenti

Tre oggetti non rivelati circolano nel catalogo, e non servono affatto alla stessa cosa. Il gioco è esplicito nelle sue descrizioni, il che evita fraintendimenti:

  • Sfera lucente - Spada: « Sfera i cui poteri nascosti saranno rivelati una volta ottenuta. Diventa una gemma offensiva. » Cade da Tarantella sotto la pioggia (5★, Foresta scarlatta, RC 21, Lala Barina alpha).
  • Sfera lucente - Armatura: stesso principio, ma dà una gemma difensiva. Cade da Tiranni delle sabbie (5★, Pianure ventose, RC 9, Doshaguma).
  • Pietra luminosa: « Racchiude un potere segreto. La sua natura deve essere rivelata per poterla usare come talismano. » Si tratta quindi di un talismano non identificato, e non di una decorazione.

« Tiranni delle sabbie » merita una menzione a parte: è l'unica missione a sfere accessibile già dal RC 9, su un Doshaguma normale — non una versione alpha —, nella regione d'apertura del gioco. Per un giocatore che ha appena finito la storia, o che arriva tramite la demo Prologo per poi passare al gioco completo, è di gran lunga il miglior rapporto tempo/rendimento del catalogo.

Le pietre luminose, invece, sono riservate ai giocatori più avanzati: cinque missioni 9★, tutte bloccate al RC 100, ciascuna su un mostro alpha diverso. Berserker supremo (Anjanath tuono Custode alpha, Rovine di Wyveria), La meraviglia bianca (Blangonga alpha, Scogliere di ghiaccio), Il re delle scimmie (Ajarakan alpha, Bacino petrolifero), Lamento dei vicini (Yian Kut-Ku alpha, Foresta scarlatta) e Bruto sanguinario (Doshaguma alpha, Pianure ventose). Cinque bersagli, cinque regioni: scegliete quello il cui moveset vi crea meno problemi, il bottino annunciato è identico.

Far salire il proprio Rango Cacciatore senza girare a vuoto

Esistono due missioni create unicamente per questo, e sono ampiamente ignorate perché non danno alcun equipaggiamento:

  • Malinconia e crudeltà — 5★, Rovine di Wyveria, RC 21, bersaglio: Doshaguma Custode.
  • Uno strano enigma — 6★, Vallata ferita, RC 31, bersaglio: Xu Wu alpha.

Capcom le descrive entrambe come missioni « per ottenere una montagna di Punti Rango Cacciatore ». In pratica, sono i due gradini da salire se puntate al RC 100 che sblocca tutta la parte alta del calendario — le cinque missioni a pietre luminose, le cacce 10★ e le Missioni Sfida. Alternarle con le missioni a sfere evita di rifare tre volte di fila la stessa caccia.

Materiali Artian ed emblemi: il circuito RC 100

Tre filiere alimentano la fucina Artian, e sono ben distinte.

I materiali di base passano per Il re di un cielo lontano (6★, Rovine di Wyveria, RC 31, Rathalos Custode alpha), presentata come la missione per i materiali Artian, e per Artigli senza padrone (8★, Rovine di Wyveria, RC 41, Odogaron disastro Custode alpha), che distribuisce vecchi frammenti d'arma — descritti nel gioco come « parte di un'arma antica la cui natura sarà rivelata una volta ottenuta ». Due missioni nella stessa regione: è il duo da concatenare se state costruendo un set di armi Artian da zero.

Il potenziamento, invece, dipende da cinque cacce 10★ riservate al livello molto alto. Capcom annuncia per ciascuna « emblemi forgiati in combattimento » utili a potenziare le armi Artian Gogma, più una possibilità di ottenere un talismano danneggiato. Il circuito: Sovrano del deserto (Rey Dau alpha supremo, Pianure ventose), Convocazione da un altro mondo (Uth Duna alpha supremo, Foresta scarlatta), Progenie dei recessi oscuri (Nu Udra alpha supremo, Bacino petrolifero), Il rintocco del gelo orientale (Jin Dahaad alpha supremo, Vette ghiacciate) e La speranza degli antichi (Zoh Shia, Santuario della Torcia). Tutte richiedono RC 100.

Ciò che chiude il 19 agosto: Sbarramento di Gravios

Un cacciatore di Monster Hunter Wilds cucina un pezzo di carne alla griglia al campo, accompagnato dal suo Palico
Gli ingredienti di Sbarramento di Gravios alimentano direttamente le vostre grigliate al campo. Crediti: Capcom.

È l'unica missione a tempo attiva in questo momento. Sbarramento di Gravios — 6★, Valle ferita, RC 31, obiettivo: Gravios alpha — è iniziata il 7 agosto e termina il 19 agosto alle 00:59 (UTC+1), ovvero l'1:59 ora di Parigi. Capcom la descrive come una missione « che permette di ottenere ingredienti da diverse regioni » utilizzabili per le vostre grigliate. Nulla di decisivo per una build, ma è il modo più rapido per riempire una dispensa senza fare il giro delle cinque regioni a piedi.

Se il formato non vi convince, sappiate che il Gravios alpha resta cacciabile anche dopo il 19 agosto tramite Colpo sicuro (8★, Valle ferita, RC 41), una missione permanente che ne richiede due di fila e assegna le armi Piccone del saccheggiatore folle e Piccone da minatore.

Il 19 agosto, due novità prendono il posto: Spuntino di Congalala (4★, Foresta scarlatta, RC 9, obiettivo: Congalala), incentrata sui funghibava per la cucina, fino al 26 agosto; e soprattutto la Missione Sfida libera Le fiamme più nere (9★, Bacino petrolifero, RC 100, Nu Udra alpha supremo), una corsa contro il tempo aperta fino al 2 settembre, il cui accessorio esclusivo sarà distribuito successivamente. Se puntate a quest'ultima, i prossimi dieci giorni sono il momento per rodare il vostro set anti-fuoco.

Organizzare le proprie run senza perderci tutta la domenica

Una cacciatrice di Monster Hunter Wilds in sella a un Seikret con il suo Palico nelle Pianure ventose
Dalla versione 1.042, le Missioni Evento disponibili risalgono in cima alla lista nel Banco delle missioni. Crediti: Capcom.

Bastano tre accorgimenti per rendere il catalogo sfruttabile.

Fidatevi dell'ordinamento del Banco. La 1.042 ha modificato la visualizzazione in modo che le missioni effettivamente disponibili risalgano in cima alla lista. Questo dettaglio, sepolto nelle note di patch, cambia tutto: non dovete più scorrere sessanta voci per individuare ciò che è attivo.

Raggruppate per regione, non per ricompensa. Le Pianure ventose concentrano Rodeo delle sabbie, Una lingua ben sciolta, Tiranni delle sabbie, Lame scintillanti nel deserto e Bruto sanguinario. Le Rovine di Wyveria allineano Panico a Wyveria, Il re di un cielo lontano, Artigli senza padrone, Malinconia e crudeltà e Berserker supremo. Due blocchi, due serate, l'essenziale dei materiali di consumo.

Giocate offline quando la connessione fa i capricci. Questo è l'apporto concreto della 1.042: queste missioni non richiedono più di essere connessi per essere accettate. Server in manutenzione, box capricciosa, connessione condivisa: l'intera guida resta fattibile in solitaria con i Cacciatori di supporto.

Un ultimo punto di metodo: verificate il vostro Rango Cacciatore prima di pianificare qualsiasi cosa. Il taglio si colloca al RC 100, ed è brutale — al di sotto, tutta la parte relativa a "pietre lucenti", "emblemi" e alpha supremi vi resta preclusa. Se ne siete lontani, iniziate con Malinconia e crudeltà e Uno strano enigma, accumulate le vostre sfere lungo il percorso, e conservate le cinque cacce 10★ a emblemi per più tardi. Il calendario non cambierà: è esattamente ciò che la 1.042 ha modificato.

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Di fronte a questo catalogo di sessanta missioni, la vostra priorità assoluta è?

Domande frequenti

Quale missione scegliere se il mio Rango Cacciatore non permette le 6★?
Salite prima con Rodeo delle sabbie (1★) per le sfere di base, poi con Una lingua ben sciolta (5★) una volta raggiunto il RC 21. Non perdete tempo sulla prima: rende poco, ma sblocca rapidamente l'accesso alle missioni redditizie.
Sfere luminose o pietre lucenti: da dove cominciare?
Le sfere luminose fin dal RC 9 con Tiranni delle sabbie su Doshaguma — è accessibile subito dopo la storia. Le pietre lucenti richiedono il RC 100 e sono riservate alle cinque missioni alfa 9★: a questo punto del gioco, la scelta del mostro dipende solo dalle vostre preferenze di combattimento.
Come salire rapidamente al RC 100 senza girare a vuoto?
Alternate Malinconia e crudeltà (5★, RC 21) e Uno strano enigma (6★, RC 31) per i Punti Rango, parallelamente alle missioni a sfere. Questo vi permette di progredire su più fronti senza ripetere la stessa caccia tre volte di fila.
I materiali Artian richiedono davvero due missioni diverse?
Sì: Il re di un cielo lontano per i materiali di base al RC 31, e Artigli senza padrone per i vecchi frammenti d'arma al RC 41. Concatenatele nella stessa regione per risparmiare sugli spostamenti.
Lo Sbarramento di Gravios è davvero l'unica missione a tempo attiva?
Esattamente. Dura fino al 19 agosto alle 00:59 UTC+1 ed è il modo più rapido per riempire la vostra dispensa di ingredienti vari. Dopo, Buon raccolto assicurato (8★, RC 41) propone un equivalente permanente, ma molto più lungo.

Da ricordare

  • Quattro missioni permanenti bastano per coprire tutti i livelli di sfere per l'armatura, dal RC 2 al RC 41.
  • Selezionate le vostre missioni in base allo slot che blocca la vostra build, non al mostro che vi piace di più.
  • Tiranni delle sabbie al RC 9 resta la migliore porta d'ingresso per le sfere luminose e il farm a inizio partita.
  • Le cinque missioni 10★ a emblemi forgiati richiedono il RC 100, ma è l'unico modo per accedere al potenziamento Artian.
  • Lo Sbarramento di Gravios chiude il 19 agosto: è la vostra ultima occasione per riempire rapidamente la dispensa.

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