Monster Hunter Wilds: la guida ai pasti — ingredienti, tocco finale e talenti del pasto da puntare
Credit: Capcom
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Monster Hunter Wilds: la guida ai pasti — ingredienti, tocco finale e talenti del pasto da puntare

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La cucina di Monster Hunter Wilds è molto più potente di quanto sembri. Composta da una razione, un ingrediente supplementare e un tocco finale, offre due talenti simultanei e quasi un'ora di copertura. Prima del 19 agosto, la Missione Evento «Assalto di Gravios» distribuisce gli ingredienti chiave per preparare pasti davvero vantaggiosi.

La cucina è probabilmente il bonus più trascurato di Monster Hunter Wilds. Il gioco ha eliminato il passaggio obbligato dalla mensa: una griglia attende sotto la tenda di ogni accampamento, e la Griglia portatile, riposta nell'equipaggiamento da campo, permette di preparare un piatto ovunque sul terreno. Trenta secondi di manipolazione, eppure la maggior parte dei cacciatori parte con una semplice Razione ingoiata al volo.

Un peccato, perché il sistema è tanto rapido da capire quanto redditizio: un pasto completo apporta un bonus di vita e resistenza, cinque punti di resistenza in ogni elemento, fino a due talenti del pasto attivi per l'intera caccia, e venti minuti di durata supplementare. Esistono una trentina di talenti del pasto, e la metà cambia davvero il modo in cui si svolge una caccia.

Il calendario ufficiale cade a proposito: la Missione Evento «Bombardamento di Gravios» è dedicata proprio agli ingredienti da grigliata, e chiude il 19 agosto alle 01:59 (ora di Parigi). Ecco come comporre un pasto corretto, cosa dà ogni ingrediente, e cosa farmare prima della fine della finestra.

Un pasto, tre slot

Davanti a una griglia, la schermata di preparazione propone tre slot, di cui uno solo obbligatorio:

  • La razione — la base del piatto. È lei a dare il bonus di vita massima e resistenza massima. Senz'altro, gli effetti durano 30 minuti.
  • L'ingrediente supplementare — facoltativo, aggiunge un talento del pasto e porta la durata totale a 50 minuti. Questi ingredienti si riconoscono dalla loro descrizione: «Si abbina a tutti i piatti».
  • Il tocco finale — anch'esso facoltativo, aggiunge un secondo talento del pasto e 5 punti di resistenza elementale nei cinque elementi. Descrizione di riconoscimento: «Ideale per completare i piatti».

In altre parole, un piatto composto correttamente vi dà due talenti del pasto simultanei e quasi un'ora di copertura — ampiamente sufficiente per concatenare due cacce brevi o sostenere un'Investigazione lunga senza tornare all'accampamento. Il riflesso da acquisire è quindi di non cucinare mai una razione da sola: è l'equivalente di uno slot per gioiello lasciato vuoto.

Gli ingredienti supplementari: cinque coppie, cinque talenti

Gli ingredienti supplementari funzionano a coppie. La versione «standard» dà il talento base, la versione migliorata dà la sua variante potenziata, segnalata da un +. È lo stesso talento, con un effetto più forte: meglio quindi riservare le versioni migliorate alle cacce che contano.

IngredienteTalento del pastoCosa fa
Formaggio di Kunafa / Formaggio di Kunafa fortePasto difensore / Pasto difensore +Riduzione casuale dei danni subiti, più frequente nella versione migliorata
Fungobava / FungodeliziaPasto cintura nera / Pasto cintura nera +Consumo di resistenza ridotto sulle schivate e gli spostamenti
Gambero di fango / Gambero torbidoPasto acrobata / Pasto acrobata +Finestra di invulnerabilità allungata sulle capriole
Uovo setoso / Uovo leggeroPasto capriccio / Pasto capriccio +Impennate d'attacco temporanee innescate a caso
Aglio di Sild / Aglio di Sild specialePasto valoroso / Pasto valoroso +Uno svenimento evitato; la versione migliorata cura anche

Le origini di questi ingredienti non sono decorative, indicano dove raccoglierli: il formaggio proviene dagli artigiani di Kunafa, l'aglio viene coltivato a Sild, il gambero fangoso si pesca nel Bacino Petrolifero e il fungobava cresce negli angoli conosciuti dai Wudwud. Le versioni migliorate, invece, sono nettamente più rare e si barattano o si raccolgono durante i periodi di abbondanza.

I tocchi finali: la vera scelta tattica

È il secondo slot a decidere il colore della vostra caccia. A differenza degli ingredienti supplementari, i tocchi finali non si dispongono in coppie: ognuno è unico.

Tocco finaleTalento del pastoQuando usarlo
Erba selvaticaPasto immunizzanteContro mostri con afflizioni: veleno, paralisi, sonno, letargia
Miele orientalePasto curativoCacce lunghe in cui si consumano molte pozioni
Peperoncino mostroPasto sfrigolanteZone roventi o glaciali: annulla il clima e aggiunge difesa
Bottarga scintillantePasto nuotatoreCombattimenti in cui si finisce bagnati, tipicamente contro l'Uth Duna
Olio di semi selvaticiPasto specialistaArmi e munizioni orientate alle afflizioni
Tartufo del CongaPasto raccoglitoreSessioni di raccolta: giacimenti e scuoiatura di carcasse

Piccolo dettaglio gustoso: il Tartufo del Conga viene dissotterrato proprio dal Congalala. Non è un caso che la Missione Evento che seguirà nel calendario metta in vetrina esattamente questo mostro.

Quale pasto preparare a seconda della caccia

Alcune combinazioni coprono la maggior parte delle situazioni nel fine partita:

  • Mostro alfa supremo o drago antico — Aglio di Sild speciale (Pasto valoroso +) come ingrediente, Miele orientale (Pasto curativo) come tocco finale. La rete di sicurezza contro lo svenimento, più cure più efficaci: è la formula che salva più missioni fallite a un minuto dalla fine.
  • Bacino Petrolifero e Scogliere di Ghiaccio — Peperoncino mostro per il Pasto sfrigolante. Il clima smette di erodere la vostra barra, la difesa sale nella zona e risparmiate bevande.
  • Farming di materiali — Tartufo del Conga per il Pasto raccoglitore, da abbinare con qualsiasi ingrediente difensivo. Su una sessione di raccolta di un'ora, il guadagno cumulato è tutt'altro che trascurabile.
  • Build ad afflizioni — Olio di semi selvatici per il Pasto specialista, che rafforza direttamente la potenza degli status che applicate.
  • Armi esigenti in resistenza — Lame doppie, Arco, Insettoglaive: Fungodelizia (Pasto cintura nera +) è quasi una scelta di default.
  • Caccia difficile, giocata con prudenza — Gambero torbido (Pasto acrobata +): la finestra di invulnerabilità allungata sulle capriole compensa molti errori di posizionamento.

I talenti che non si cucinano da soli

Buona parte del catalogo resta inaccessibile alla griglia. Pasto assicurazione (il primo svenimento del gruppo non viene conteggiato), Pasto portafortuna (ricompense extra a fine missione), Pasto scuoiatore (una o due scuoiature in più), Pasto pacifista (ricompense di cattura), Pasto approfittatore (ricompense legate allo sfruttamento delle ferite) o ancora Pasto cacciafortuna (zenny supplementari a fine missione) provengono dai piatti preparati da altri: i pasti condivisi con gli abitanti del villaggio e i piatti regionali serviti al Campo Base.

La conseguenza pratica è semplice. Se giocate in gruppo su cacce impegnative, il Pasto assicurazione vale la deviazione verso il Grande Accampamento piuttosto che una grigliata express. E prima di una lunga sessione di farming, un piatto regionale orientato alle ricompense rende più di un pasto casalingo, anche ben preparato.

Rifare le scorte prima del 19 agosto

Il nerbo della guerra resta l'approvvigionamento, e la finestra in corso è fatta apposta per questo. Sul calendario ufficiale delle Missioni Evento:

  • «Sbarramento di Gravios» — 6★, Vallone martoriato, RA 31 o superiore, ha come obiettivo un Gravios alpha. Capcom la presenta esplicitamente come la missione che distribuisce ingredienti di regioni diverse per le vostre grigliate. Resta disponibile fino al 19 agosto alle 01:59 (ora di Parigi).
  • «Spuntino di Congalala» — 4★, Foresta scarlatta, RA 9 o superiore, prende il testimone dal 19 agosto alle 02:00 al 26 agosto alle 01:59. Il suo bottino: dei funghi bavosi, quindi Pasto cintura nera in riserva per settimane.

Ripetere «Sbarramento di Gravios» qualche volta mentre è ancora disponibile è il miglior rapporto tempo/scorte del momento, tanto più che il Gravios alpha a RA 31 non opporrà alcuna resistenza a un cacciatore di fine partita. Ricordatevi solo di controllare il vostro baule: gli ingredienti hanno un limite di stoccaggio, e una missione ripetuta dieci volte di troppo non rende più nulla.

La griglia non serve solo per i pasti

Ultimo promemoria utile, soprattutto per i cacciatori tornati di recente: la stessa griglia trasforma la Carne cruda recuperata dalla macellazione in Bistecca al sangue. Questa bistecca ripristina vita e resistenza e aumenta temporaneamente la dimensione di entrambe le barre, il che ne fa un consumabile di emergenza formidabile durante la caccia — a condizione di aver portato con sé la Griglia portatile e un po' di carne.

La routine si riassume in una frase: una razione, un ingrediente supplementare, un tocco finale scelto in base al mostro e alla regione, prima di ogni partenza. Richiede meno tempo che affilare un'arma, e su una caccia di venti minuti contro un mostro di fine partita, pesa di più di un livello supplementare di abilità dell'armatura.

Un'oasi circondata da palme nelle Pianure ventose di Monster Hunter Wilds
I punti d'acqua delle Pianure ventose concentrano buona parte delle risorse consumabili della regione. Credit: Capcom.

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Quale talento da pasto usate più spesso a fine partita?

Domande frequenti

Cos'è esattamente un tocco finale? Come cambia la caccia?
Un tocco finale è il terzo slot della griglia che aggiunge un secondo talento da pasto e 5 punti di resistenza elementale a tutto tondo. Il Chili mostro annulla i danni climatici, il Miele orientale rende le cure più efficaci, la Bottarga brillante aiuta contro Uth Duna. È la scelta che decide davvero come giocherete la caccia.
Bisogna davvero passare dalla griglia prima di ogni missione?
Sì, chiaramente. Trenta secondi di manipolazione per due talenti da pasto e un'ora di copertura è praticamente gratis in termini di tempo. Il solo caso in cui vorrete passare al Campo Base piuttosto che alla griglia è per talenti specifici come Pasto portafortuna o Pasto assicurazione, che non si preparano alla grigliata.
Quale pasto preparare per affrontare un boss davvero difficile?
Aglio di Sild speciale come ingrediente per evitare uno svenimento (Pasto valoroso +), e Miele orientale come tocco finale per curare efficacemente (Pasto guaritore). È la formula che salva più cacce fallite sul finale.
Dove trovare gli ingredienti supplementari rari, tipo il Formaggio di Kunafa forte?
Le versioni migliorate vengono distribuite durante le Missioni Evento — attualmente «Assalto di Gravios» fino al 19 agosto. Altrimenti, si scambiano con i mercanti o si trovano durante i periodi di abbondanza stagionale.
Non ho tempo per farmare ingredienti, è un problema?
Non troppo: una razione da sola dà già un bonus di vita e resistenza. Ma aggiungere qualsiasi ingrediente supplementare moltiplicherà già la vostra durata per tre e vi darà accesso a un talento utile — costa pochissimo tempo ed è molto più efficace di una Razione da sola.

Da ricordare

  • Non partite mai in caccia con una semplice razione: un tocco finale e un ingrediente supplementare raddoppiano i vostri talenti da pasto e allungano la durata a 50 minuti.
  • I tocchi finali cambiano tutto: il Chili mostro annulla i climatici, l'Aglio di Sild speciale evita lo svenimento, il Tartufo del Conga aumenta la raccolta di materiali.
  • Fungodelizia dà il Pasto cintura nera che riduce la resistenza consumata nelle schivate — indispensabile per armi impegnative come Arco o Lame doppie.
  • La Missione Evento «Assalto di Gravios» chiude il 19 agosto all'1:59: è il momento giusto per farmare in massa gli ingredienti rari per le vostre future grigliate.
  • I talenti strategici come Pasto portafortuna o Pasto assicurazione non si preparano alla griglia ma si ottengono al Campo Base o tramite i pasti condivisi.

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