- Ana sayfa
- Rehberler
- Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds: Yemek rehberi — malzemeler, son dokunuş ve hedeflenmesi gereken yemek yetenekleri
Monster Hunter Wilds: Yemek rehberi — malzemeler, son dokunuş ve hedeflenmesi gereken yemek yetenekleri
Özet
Monster Hunter Wilds'daki mutfak, göründüğünden çok daha güçlü. Bir tayın, bir ek malzeme ve bir son dokunuştan oluşan bu sistem, aynı anda iki yetenek ve yaklaşık bir saatlik koruma sağlıyor. 19 Ağustos'tan önce, «Gravios Baskını» Etkinlik Görevi, gerçekten kârlı yemekler hazırlamak için gereken anahtar malzemeleri dağıtıyor.
Mutfak, muhtemelen Monster Hunter Wilds'ın en çok göz ardı edilen bonusudur. Oyun, kantine zorunlu uğrama aşamasını kaldırdı: her kampın çadırının altında bir ızgara sizi bekliyor ve kamp malzemeleri arasında saklanan Taşınabilir Izgara, sahada herhangi bir yerde yemek hazırlamanıza olanak tanıyor. Otuz saniyelik bir işlem yeterli, ama buna rağmen avcıların çoğu basit bir Tayın'ı yalayıp yutarak yola çıkıyor.
Bu çok yazık, çünkü sistem hem anlaması çok kısa hem de çok kazançlı: eksiksiz bir yemek, can ve dayanıklılık bonusu, her elementte beş direnç puanı, tüm av boyunca aktif kalan iki adede kadar yemek yeteneği ve yirmi dakikalık ek süre sağlıyor. Otuza yakın yemek yeteneği mevcut ve bunların yarısı bir avın gerçekten nasıl geçtiğini değiştiriyor.
Resmi takvim de tam zamanında geldi: « Gravios Baskını » Etkinlik Görevi tam olarak ızgara malzemelerine ayrılmış durumda ve 19 Ağustos 01:59'da (Paris saatiyle) kapanıyor. İşte düzgün bir yemek nasıl hazırlanır, her malzeme ne veriyor ve pencere kapanmadan önce ne farmlamak gerekiyor.
Bir yemek, üç yuva
Bir ızgaranın önünde, hazırlık ekranı üç yuva sunar, bunlardan sadece biri zorunludur:
- Tayın — yemeğin temeli. Maksimum can ve maksimum dayanıklılık bonusunu veren odur. Başka hiçbir şey olmadan, etkiler 30 dakika sürer.
- Ek malzeme — isteğe bağlı, bir yemek yeteneği ekler ve toplam süreyi 50 dakikaya çıkarır. Bu malzemeler açıklamalarından tanınır: « Tüm yemeklerle uyumlu ».
- Son dokunuş — bu da isteğe bağlı, ikinci bir yemek yeteneği ve beş elementin tamamında 5 element direnci puanı ekler. Tanımlayıcı açıklama: « Yemekleri tamamlamak için ideal ».
Başka bir deyişle, düzgün hazırlanmış bir yemek size eşzamanlı iki yemek yeteneği ve neredeyse bir saatlik kapsama alanı sağlar — bu, kampa geri dönmeden iki kısa avı arka arkaya yapmaya ya da uzun bir Araştırmayı tamamlamaya fazlasıyla yeter. Alınması gereken refleks, hiçbir zaman sadece tek başına bir tayın pişirmemektir: bu, boş bırakılmış bir mücevher yuvasıyla eşdeğerdir.
Ek malzemeler: beş çift, beş yetenek
Ek malzemeler çiftler halinde çalışır. « Standart » versiyon temel yeteneği verir, geliştirilmiş versiyon ise + ile belirtilen güçlendirilmiş varyantını verir. Bu aynı yetenektir, sadece daha güçlü bir etkiyle: bu yüzden geliştirilmiş versiyonları önemli avlar için saklamak daha iyidir.
| Malzeme | Yemek yeteneği | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Kunafa Peyniri / Sert Kunafa Peyniri | Savunmacı Yemek / Savunmacı Yemek + | Alınan hasarda rastgele azalma, geliştirilmiş versiyonda daha sık gerçekleşir |
| Salyalı Mantar / Zevk Mantarı | Siyah Kuşak Yemeği / Siyah Kuşak Yemeği + | Kaçınma ve hareketlerde azaltılmış dayanıklılık tüketimi |
| Çamur Karidesi / Bulanık Karides | Akrobat Yemeği / Akrobat Yemeği + | Yuvarlanmalarda uzatılmış yenilmezlik penceresi |
| İpeksi Yumurta / Hafif Yumurta | Kapris Yemeği / Kapris Yemeği + | Rastgele tetiklenen geçici saldırı artışları |
| Sild Sarımsağı / Özel Sild Sarımsağı | Cesur Yemek / Cesur Yemek + | Bir bayılma önlenir; geliştirilmiş versiyon ayrıca iyileştirir |
Bu malzemelerin kökenleri süs amaçlı değil, onları nereden toplayacağınızı gösterir: peynir Kunafa'nın zanaatkarlarından gelir, sarımsak Sild'de yetiştirilir, çamur karidesi Petrol Havzası'nda avlanır ve mantar salyası Wudwud'ların bildiği köşelerde yetişir. Gelişmiş versiyonlar ise çok daha nadirdir ve bolluk dönemlerinde takas edilir ya da toplanır.
Son dokunuşlar: gerçek taktiksel seçim
Avınızın rengini belirleyen ikinci yuvadır. Ek malzemelerin aksine, son dokunuşlar çiftler halinde sıralanmaz: her biri benzersizdir.
| Son dokunuş | Yemek yeteneği | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Yabani Ot | Bağışıklık Yemeği | Zehir, felç, uyku, halsizlik gibi durumlar veren canavarlara karşı |
| Doğu Balı | Şifacı Yemeği | Çok fazla iksir tüketilen uzun avlar |
| Canavar Biberi | Cızırtılı Yemek | Yakıcı ya da buzul bölgeler: iklimi etkisiz kılar ve savunma ekler |
| Parlak Poutargue | Yüzücü Yemeği | Islanarak biten savaşlar, tipik olarak Uth Duna'ya karşı |
| Yabani Tohum Yağı | Uzman Yemeği | Duruma özel silahlar ve mühimmatlar |
| Conga Trüfü | Toplayıcı Yemeği | Toplama seansları: yataklar ve leş yüzme |
Lezzetli bir ayrıntı: Conga Trüfü, bizzat Congalala tarafından toprağın altından çıkarılır. Takvimde ardından gelecek Etkinlik Görevi'nin tam olarak bu canavarı öne çıkarması bir tesadüf değil.
Ava göre hangi yemek hazırlanmalı
Birkaç kombinasyon, oyunun son bölümündeki durumların çoğunu kapsar:
- Süper alfa canavar veya kadim ejderha — Malzeme olarak Özel Sild Sarımsağı (Cesaret Yemeği +), son dokunuş olarak Doğu Balı (Şifacı Yemeği). Bayılmaya karşı güvenlik ağı, artı daha etkili şifa: bu formül, bitişe bir dakika kala en çok başarısız görevi kurtaran yöntemdir.
- Petrol Havzası ve Buz Uçurumları — Cızırtılı Yemek için Canavar Biberi. İklim artık göstergenizi kemirmez, bölgede savunma yükselir ve içeceklerden tasarruf edersiniz.
- Malzeme farmı — Toplayıcı Yemeği için Conga Trüfü, herhangi bir savunma malzemesiyle birleştirilir. Bir saatlik bir toplama seansında, biriken kazanç hiç de önemsiz değildir.
- Durum etkisi yapısı — Uzman Yemeği için Yabani Tohum Yağı, uyguladığınız durum etkilerinin gücünü doğrudan artırır.
- Dayanıklılık gerektiren silahlar — Çifte Kılıçlar, Yay, Böcek Kılıcı: Mantar Lezzeti (Kara Kuşak Yemeği +) neredeyse varsayılan bir seçimdir.
- Zorlu av, dikkatli oynanan — Bulanık Karides (Akrobat Yemeği +): yuvarlanmalarda uzatılmış yenilmezlik penceresi, birçok konumlandırma hatasını telafi eder.
Kendimizin pişiremediği yetenekler
Katalogun önemli bir bölümü ızgarada erişilemez durumda kalır. Güvence Yemeği (grubun ilk bayılması sayılmaz), Şans Getiren Yemek (ek görev sonu ödülleri), Yüzücü Yemeği... pardon, Yüzücü Yemeği zaten yukarıda geçti; Deri Yüzücü Yemeği (bir veya iki ek yüzme), Barışçıl Yemek (yakalama ödülleri), Fırsatçı Yemek (yara istismarına bağlı ödüller) ya da Şans Avcısı Yemeği (görev sonunda ek zenny) başkaları tarafından hazırlanan yemeklerden gelir: köylülerle paylaşılan yemekler ve Ana Kamp'ta sunulan bölgesel yemekler.
Bunun pratik sonucu basit. Eğer grup halinde zorlu avlarda oynuyorsanız, sigorta Yemeği için hızlı bir ızgara yerine Büyük Kamp'a uğramak değer. Ve uzun bir farm seansından önce, ödüllere yönelik bölgesel bir yemek, iyi hazırlanmış bir ev yemeğinden bile daha fazla kazandırır.
19 Ağustos'tan önce stoklarınızı yenileyin
İşin can alıcı noktası tedarik olmaya devam ediyor ve şu anki zaman aralığı tam da bunun için. Resmi Etkinlik Görevleri takviminde:
- «Gravios Baskını» — 6★, Yaralı Vadi, RC 31 veya üzeri, bir alfa Gravios'u hedef alıyor. Capcom bunu, ızgaralarınız için çeşitli bölgelerden malzemeler dağıtan görev olarak açıkça sunuyor. Görev 19 Ağustos saat 01:59'a (Paris saatiyle) kadar sürüyor.
- «Congalala Atıştırması» — 4★, Kızıl Orman, RC 9 veya üzeri, 19 Ağustos saat 02:00'den 26 Ağustos saat 01:59'a kadar devreye giriyor. Verdiği ödül: mantar salyaları, yani haftalarca yetecek kara kuşak Yemeği stoku.
«Gravios Baskını» görevini hâlâ mevcutken birkaç kez art arda yapmak, şu an için zaman/stok açısından en iyi seçenek; üstelik RC 31'deki alfa Gravios, oyun sonu bir avcıya hiçbir direnç göstermiyor. Sadece sandığınızı kontrol etmeyi unutmayın: malzemelerin bir depolama sınırı var ve on kez fazladan tekrarlanan bir görev artık hiçbir şey kazandırmaz.
Izgara sadece yemekler için değil
Son bir faydalı hatırlatma, özellikle yakın zamanda geri dönen avcılar için: aynı ızgara, yüzme sırasında elde edilen Çiğ Et'i Az Pişmiş Biftek'e dönüştürür. Bu biftek can ve dayanıklılığı yeniler ve geçici olarak her iki çubuğun boyutunu artırır, bu da onu avın tam ortasında müthiş bir acil durum tüketilebiliri hâline getirir — tabii Taşınabilir Izgara ve biraz et taşımış olmak şartıyla.
Rutin tek bir cümlede özetlenebilir: her çıkıştan önce bir tayın, ek bir malzeme, canavara ve bölgeye göre seçilmiş son bir dokunuş. Bu, bir silahı bilemekten daha az zaman alır ve oyun sonu bir canavara karşı yirmi dakikalık bir avda, ek bir zırh yetenek seviyesinden daha ağır basar.

Bu makaleyi paylaş
Oyunun sonlarına doğru en çok hangi yemek yeteneğini kullanıyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Son dokunuş tam olarak nedir? Avı nasıl değiştirir?
Her görevden önce gerçekten ızgaraya uğramak gerekir mi?
Gerçekten zorlu bir boss'a karşı hangi yemek hazırlanmalı?
Güçlü Kunafa Peyniri gibi nadir ek malzemeleri nerede bulabilirim?
Malzeme çiftlemeye vaktim yok, bu sorun mu?
Öne çıkanlar
- Asla sadece bir tayınla savaşa çıkmayın: bir son dokunuş ve bir ek malzeme, yemek yeteneklerinizi ikiye katlar ve süreyi 50 dakikaya uzatır.
- Son dokunuşlar her şeyi değiştirir: Canavar Biberi iklim etkilerini iptal eder, Özel Sild Sarımsağı bayılmayı önler, Conga Mantarı malzeme toplamayı artırır.
- Champidélice, esnemelerde harcanan dayanıklılığı azaltan Kara Kuşak Yemeği'ni verir — Yay ya da Çifte Kılıçlar gibi dayanıklılık yiyen silahlar için vazgeçilmezdir.
- «Gravios Baskını» Etkinlik Görevi 19 Ağustos saat 01:59'da kapanıyor: gelecekteki ızgaralarınız için nadir malzemeleri toplu halde çiftlemenin tam zamanı.
- Şanslı Yemek veya Sigorta Yemeği gibi stratejik yetenekler ızgarada hazırlanmaz, Ana Kamp'ta veya paylaşılan yemekler aracılığıyla elde edilir.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Monster Hunter Wilds oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series