Monster Hunter Wilds : le guide des repas — ingrédients, touche finale et talents de repas à viser
Crédit : Capcom
Ingrédients & Matériaux

Monster Hunter Wilds : le guide des repas — ingrédients, touche finale et talents de repas à viser

Fabian Fabian Lainé
Nous suivre sur

En bref

La cuisine de Monster Hunter Wilds est bien plus puissante qu'elle n'y paraît. Composée d'une ration, d'un ingrédient supplémentaire et d'une touche finale, elle offre deux talents simultanés et près d'une heure de couverture. Avant le 19 août, la Quête Événement « Barrage de Gravios » distribue les ingrédients clés pour monter des repas vraiment rentables.

La cuisine est probablement le bonus le plus négligé de Monster Hunter Wilds. Le jeu a supprimé le passage obligé par la cantine : un gril attend sous la tente de chaque campement, et le Gril portable, rangé dans le matériel de campement, permet de préparer un plat n'importe où sur le terrain. Trente secondes de manipulation, et pourtant une majorité de chasseurs partent avec une simple Ration avalée sur le pouce.

C'est dommage, parce que le système est à la fois très court à comprendre et très rentable : un repas complet apporte un bonus de vie et d'endurance, cinq points de résistance dans chaque élément, jusqu'à deux talents de repas actifs pendant toute la chasse, et vingt minutes de durée supplémentaires. Une trentaine de talents de repas existent, et la moitié changent réellement la façon dont une chasse se déroule.

Le calendrier officiel tombe bien : la Quête Événement « Barrage de Gravios » est justement dédiée aux ingrédients de grillade, et elle ferme le 19 août à 01:59 (heure de Paris). Voici comment composer un repas correct, ce que donne chaque ingrédient, et quoi farmer avant la fin de la fenêtre.

Un repas, trois emplacements

Devant un gril, l'écran de préparation propose trois emplacements, dont un seul est obligatoire :

  • La ration — la base du plat. C'est elle qui donne le bonus de vie maximale et d'endurance maximale. Sans rien d'autre, les effets tiennent 30 minutes.
  • L'ingrédient supplémentaire — facultatif, il ajoute un talent de repas et pousse la durée totale à 50 minutes. Ces ingrédients se reconnaissent à leur description : « S'accorde à tous les plats ».
  • La touche finale — facultative elle aussi, elle ajoute un second talent de repas et 5 points de résistance élémentaire dans les cinq éléments. Descriptif de reconnaissance : « Idéal pour parachever les plats ».

Autrement dit, un plat correctement monté vous donne deux talents de repas simultanés et près d'une heure de couverture — largement de quoi enchaîner deux chasses courtes ou tenir une Investigation longue sans repasser au campement. Le réflexe à prendre est donc de ne jamais cuisiner une ration seule : c'est l'équivalent d'un emplacement de joyau laissé vide.

Les ingrédients supplémentaires : cinq paires, cinq talents

Les ingrédients supplémentaires fonctionnent par paires. La version « standard » donne le talent de base, la version améliorée donne sa variante renforcée, signalée par un +. C'est le même talent, avec un effet plus fort : mieux vaut donc réserver les versions améliorées aux chasses qui comptent.

IngrédientTalent de repasCe que ça fait
Fromage de Kunafa / Fromage de Kunafa fortRepas défenseur / Repas défenseur +Réduction aléatoire des dégâts subis, plus fréquente en version améliorée
Champibave / ChampidéliceRepas ceinture noire / Repas ceinture noire +Consommation d'endurance réduite sur les esquives et les déplacements
Crevette de boue / Crevette turbideRepas acrobate / Repas acrobate +Fenêtre d'invulnérabilité allongée sur les roulades
Œuf soyeux / Œuf légerRepas caprice / Repas caprice +Poussées d'attaque temporaires déclenchées au hasard
Ail de Sild / Ail de Sild spécialRepas vaillant / Repas vaillant +Un évanouissement évité ; la version améliorée soigne en plus

Les origines de ces ingrédients ne sont pas décoratives, elles indiquent où les ramasser : le fromage vient des artisans de Kunafa, l'ail est cultivé à Sild, la crevette de boue se pêche dans le Bassin pétrolier et le champibave pousse dans les recoins connus des Wudwuds. Les versions améliorées, elles, sont nettement plus rares et se troquent ou se récoltent pendant les périodes d'abondance.

Les touches finales : le vrai choix tactique

C'est le deuxième emplacement qui décide de la couleur de votre chasse. Contrairement aux ingrédients supplémentaires, les touches finales ne se rangent pas par paires : chacune est unique.

Touche finaleTalent de repasQuand la sortir
Herbe sauvageRepas immunisateurFace aux monstres à afflictions : poison, paralysie, sommeil, léthargie
Miel orientalRepas soigneurChasses longues où l'on consomme beaucoup de potions
Chili monstreRepas grésillantZones brûlantes ou glaciales : annule le climat et ajoute de la défense
Poutargue brillanteRepas nageurCombats où l'on finit trempé, typiquement contre l'Uth Duna
Huile de graines sauvagesRepas spécialisteArmes et munitions orientées afflictions
Truffe du CongaRepas cueilleurSessions de récolte : gisements et dépeçage de carcasses

Petit détail savoureux : la Truffe du Conga est déterrée par le Congalala lui-même. Ce n'est pas un hasard si la Quête Événement qui suivra dans le calendrier met précisément ce monstre à l'affiche.

Quel repas monter selon la chasse

Quelques combinaisons couvrent l'essentiel des situations en fin de partie :

  • Monstre alpha suprême ou dragon ancien — Ail de Sild spécial (Repas vaillant +) en ingrédient, Miel oriental (Repas soigneur) en touche finale. Le filet de sécurité contre l'évanouissement, plus des soins plus efficaces : c'est la formule qui sauve le plus de quêtes ratées à une minute de la fin.
  • Bassin pétrolier et Falaises de glace — Chili monstre pour le Repas grésillant. Le climat cesse de grignoter votre jauge, la défense monte dans la zone, et vous économisez des boissons.
  • Farm de matériaux — Truffe du Conga pour le Repas cueilleur, à coupler avec n'importe quel ingrédient défensif. Sur une session de récolte d'une heure, le gain cumulé est loin d'être anecdotique.
  • Build à afflictions — Huile de graines sauvages pour le Repas spécialiste, qui renforce directement la puissance des statuts que vous appliquez.
  • Armes exigeantes en endurance — Lames doubles, Arc, Insectoglaive : Champidélice (Repas ceinture noire +) est presque un choix par défaut.
  • Chasse difficile, jouée prudemment — Crevette turbide (Repas acrobate +) : la fenêtre d'invulnérabilité allongée sur les roulades compense beaucoup d'erreurs de placement.

Les talents qu'on ne cuisine pas soi-même

Une bonne partie du catalogue reste inaccessible au gril. Repas assurance (le premier évanouissement du groupe n'est pas décompté), Repas porte-bonheur (récompenses de fin de quête supplémentaires), Repas dépeceur (un ou deux dépeçages en plus), Repas pacifiste (récompenses de capture), Repas profiteur (récompenses liées à l'exploitation des blessures) ou encore Repas chasse-chance (zenny supplémentaires en fin de quête) proviennent des plats préparés par d'autres : les repas partagés avec les villageois et les plats régionaux servis au Grand-Camp.

La conséquence pratique est simple. Si vous jouez en groupe sur des chasses tendues, le Repas assurance vaut le détour par le Grand-Camp plutôt qu'un gril express. Et avant une longue séance de farm, un plat régional orienté récompenses rapporte davantage qu'un repas maison, même bien monté.

Refaire ses stocks avant le 19 août

Le nerf de la guerre reste l'approvisionnement, et la fenêtre en cours est faite pour ça. Sur le calendrier officiel des Quêtes Événement :

  • « Barrage de Gravios » — 6★, Vallon meurtri, RC 31 ou plus, cible un Gravios alpha. Capcom la présente explicitement comme la quête qui distribue des ingrédients de régions diverses pour vos grillades. Elle court jusqu'au 19 août à 01:59 (heure de Paris).
  • « Casse-croûte de Congalala » — 4★, Forêt écarlate, RC 9 ou plus, prend le relais du 19 août à 02:00 au 26 août à 01:59. Son lot : des champibaves, donc du Repas ceinture noire en réserve pour des semaines.

Enchaîner « Barrage de Gravios » quelques fois pendant qu'elle est encore là est le meilleur rapport temps/stock du moment, d'autant que le Gravios alpha à RC 31 n'oppose aucune résistance à un chasseur de fin de partie. Pensez simplement à vérifier votre coffre : les ingrédients ont un plafond de stockage, et une quête répétée dix fois de trop ne rapporte plus rien.

Le gril ne sert pas qu'aux repas

Dernier rappel utile, surtout pour les chasseurs revenus récemment : le même gril transforme la Viande crue récupérée au dépeçage en Steak à point. Ce steak restaure vie et endurance et augmente temporairement la taille des deux jauges, ce qui en fait un consommable de secours redoutable en pleine chasse — à condition d'avoir emporté le Gril portable et un peu de viande.

La routine tient en une phrase : une ration, un ingrédient supplémentaire, une touche finale choisie en fonction du monstre et de la région, avant chaque départ. Cela prend moins de temps que d'affûter une arme, et sur une chasse de vingt minutes contre un monstre de fin de partie, cela pèse plus lourd qu'un niveau de talent d'armure supplémentaire.

Une oasis bordée de palmiers dans les Plaines venteuses de Monster Hunter Wilds
Les points d'eau des Plaines venteuses concentrent une bonne partie des ressources consommables de la région. Crédit : Capcom.

Partager cet article

Quel talent de repas vous utilisez le plus en fin de partie ?

Questions fréquentes

C'est quoi, une touche finale exactement ? Comment ça change la chasse ?
Une touche finale est le troisième emplacement du gril qui ajoute un second talent de repas et 5 points de résistance élémentaire partout. Le Chili monstre annule les dégâts climatiques, le Miel oriental rend les soins plus efficaces, la Poutargue brillante aide contre l'Uth Duna. C'est le choix qui décide vraiment comment vous jouez la chasse.
Faut-il vraiment passer par le gril avant chaque quest ?
Oui, clairement. Trente secondes de manipulation pour deux talents de repas et une heure de couverture, c'est quasi gratuit en temps. Le seul cas où vous voudrez passer au Grand-Camp plutôt qu'au gril, c'est pour des talents spécifiques comme Repas porte-bonheur ou Repas assurance, qui ne se montent pas à la grillade.
Quel repas monter pour affronter un boss vraiment hard ?
Ail de Sild spécial en ingrédient pour éviter un évanouissement (Repas vaillant +), et Miel oriental en touche finale pour soigner efficacement (Repas soigneur). C'est la formule qui sauve le plus de chasses ratées à la fin.
Où trouver les ingrédients supplémentaires rares, genre Fromage de Kunafa fort ?
Les versions améliorées sont distribuées pendant les Quêtes Événement — actuellement « Barrage de Gravios » jusqu'au 19 août. Sinon, elles se troquent auprès des marchands ou se répertorient pendant les périodes d'abondance saisonnières.
J'ai pas le temps de farm des ingrédients, c'est grave ?
Pas trop : une ration seule donne déjà du bonus de vie et d'endurance. Mais ajouter n'importe quel ingrédient supplémentaire multipliera déjà votre durée par trois et vous ouvrira un talent utile — c'est très peu coûteux en temps et beaucoup plus efficace qu'une Ration seule.

À retenir

  • Ne partez jamais au combat avec une simple ration : une touche finale et un ingrédient supplémentaire doublent vos talents de repas et rallongent la durée à 50 minutes.
  • Les touches finales changent tout : Chili monstre annule les climatiques, Ail de Sild spécial évite l'évanouissement, Truffe du Conga booste la récolte de matériaux.
  • Champidélice donne le Repas ceinture noire qui réduit l'endurance consommée aux esquives — indispensable pour les armes gourmandes comme l'Arc ou les Lames doubles.
  • La Quête Événement « Barrage de Gravios » ferme le 19 août à 01:59 : c'est le moment ou jamais de farmer en masse les ingrédients rares pour vos futures grillades.
  • Les talents stratégiques comme Repas porte-bonheur ou Repas assurance ne se montent pas au gril mais s'obtiennent au Grand-Camp ou via les repas partagés.

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !

Laisser un commentaire

Derniers articles