- Guides
- Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds : réussir les Quêtes Défi du championnat — L'Arkveld déchaîné et Le rêve des champions
Monster Hunter Wilds : réussir les Quêtes Défi du championnat — L'Arkveld déchaîné et Le rêve des champions
En bref
Depuis le 4 août, deux Quêtes Défi du Monster Hunter Wilds Championship sont disponibles pour le rang 100+ : « Le rêve des champions » (9★) face à trois monstres successifs, et « L'Arkveld déchaîné » (10★) contre l'alpha suprême emblématique. Avec équipements imposés et chrono décisif, ces quêtes reproduisent exactement le programme de la finale mondiale de septembre 2026.
Depuis le 4 août à 2 h du matin, heure de Paris, deux nouvelles Quêtes Défi attendent les chasseurs de rang 100 et plus au Comptoir des quêtes de Monster Hunter Wilds : « Événement : Le rêve des champions » (9★) et « Événement : L'Arkveld déchaîné » (10★). Ce ne sont pas des chasses comme les autres : ce sont les deux épreuves officielles du Monster Hunter Wilds Championship Global Exhibition, la finale mondiale que Capcom organisera en septembre 2026.
Leur particularité, et tout leur intérêt : l'équipement y est imposé. Impossible d'y emmener son build d'endgame soigneusement optimisé — chaque quête propose des panoplies prédéfinies couvrant six types d'armes, et il faut composer avec. Le terrain est donc exactement le même pour tout le monde, du chasseur du dimanche aux équipes qualifiées pour la finale : seule l'exécution fait la différence, et le chrono ne ment pas.
Voici comment aborder ces deux quêtes, ce qui vous attend face au Xu Wu, au Lagiacrus, au Nu Udra alpha suprême et à l'Arkveld alpha suprême, et comment tirer parti d'armes que vous n'avez peut-être pas touchées depuis des mois.
Deux quêtes taillées pour la finale mondiale de septembre
Le championnat Monster Hunter Wilds se joue depuis le printemps dans quatre régions : Japon, États-Unis, Europe et Taïwan. Les meilleures équipes de chaque tournoi régional se retrouveront en septembre 2026 lors de la Global Exhibition, une confrontation en un seul lieu dont Capcom n'a encore précisé ni la date exacte ni la ville — l'éditeur promet des détails « ultérieurement » sur le site officiel du championnat.
Les deux Quêtes Défi ajoutées le 4 août sont, mot pour mot dans leur description française, « la première » et « la deuxième quête du Monster Hunter Wilds Championship Global Exhibition ». Autrement dit : ce que vous lancez depuis votre canapé est le programme exact de la finale, et Capcom invite explicitement les joueurs à comparer leurs temps avec ceux que réaliseront les finalistes.

Pas de panique côté calendrier : le planning officiel affiche les deux quêtes jusqu'au 1er janvier 2027 à 2 h, heure de Paris. Mais si vous visez un temps de référence avant la finale, autant commencer à répéter maintenant.
Les règles : RC 100, armes imposées, aucune capture
Les deux quêtes se récupèrent au Comptoir des quêtes, dans la liste des Quêtes Défi, et exigent le rang de chasseur 100 ou plus. Elles se déroulent toutes les deux au Vallon meurtri, et leur condition de complétion est « Éliminer » : inutile d'emporter des pièges dans l'espoir d'écourter la chasse par une capture, il faudra aller au bout des barres de vie.
Chaque quête propose six types d'armes :
- « Le rêve des champions » (9★) : grande épée, marteau, lance, volto-hache, fusarbalète léger, fusarbalète lourd.
- « L'Arkveld déchaîné » (10★) : épée et bouclier, doubles lames, morpho-hache, insectoglaive, lancecanon, arc.
Détail piquant : à elles deux, les quêtes convoquent douze des quatorze armes du jeu. L'épée longue et la corne de chasse, pourtant omniprésentes en chasse libre, sont les deux grandes absentes du programme du championnat.
« Le rêve des champions » : trois cibles, zéro temps mort
La première épreuve est un marathon : il faut éliminer successivement un Xu Wu, un Lagiacrus et un Nu Udra alpha suprême. Trois monstres aux profils radicalement différents, et un arsenal orienté dégâts bruts qui reste efficace sur les trois.
Xu Wu : visez la bouche, punissez l'ouverture
Le céphalopode surnommé « l'assassin transperçant » ouvre le bal. Sa tête est de loin sa zone la plus tendre, au tranchant comme au contondant, et c'est aussi la seule partie sensible à l'étourdissement : le marteau y fait des merveilles. Retenez surtout le signal clé du combat : quand le Xu Wu dévoile les énormes bouches cachées sous son ventre, une attaque mortelle est imminente — mais c'est aussi la meilleure fenêtre de la chasse, car un coup puissant placé à ce moment peut le renverser, et la bouche encaisse plus de dégâts que n'importe quelle autre partie de son corps.
Lagiacrus : cassez les électropointes avant tout
Le léviathan accumule de l'électricité dans ses organes dorsaux, et ses électropointes brillent d'autant plus fort qu'il en a emmagasiné. Détruire ces pointes réduit directement sa capacité à charger ses attaques : c'est la priorité absolue, avant même de penser au chrono. Une fois le dos entaillé, il devient le meilleur point faible du monstre — concentrez-y vos Frappes focus. Inutile en revanche d'espérer quoi que ce soit de la foudre, à laquelle il est totalement insensible.
Nu Udra alpha suprême : le juge de paix
Le poulpe incendiaire du Bassin pétrolier arrive en dernier, dans sa version la plus dangereuse. Ses blessures alpha se détruisent à la Frappe focus et offrent de précieuses ouvertures ; ses tentacules se sectionnent, ce qui réduit d'autant sa portée. Gardez vos consommables pour lui : arriver devant un alpha suprême avec une sacoche vidée sur les deux premières cibles est le scénario d'échec le plus courant de la quête.
« L'Arkveld déchaîné » : le duel au sommet
La deuxième épreuve, estampillée 10★, oppose le chasseur à l'Arkveld alpha suprême, la version la plus féroce de la wyverne emblématique du jeu. Un duel pensé pour départager les meilleures équipes du monde — autant dire qu'avec un équipement imposé, c'est l'un des combats les plus relevés de Wilds à l'heure actuelle.
Tout passe par les chaînes-lames
Le plan de combat ne change pas de l'Arkveld classique, il s'intensifie. Les chaînes-lames déployées par ses ailes sont à la fois sa principale menace et sa principale vulnérabilité : ce sont les seules parties de son corps réellement sensibles aux éléments, surtout une fois blessées, et les organes de ses ailes absorbent l'énergie qui alimente son état amélioré. Y concentrer vos attaques fait s'écouler cette énergie, et des dégâts élémentaires soutenus finissent par surcharger les organes et mettre un terme à sa transe. Les blessures ouvertes sur les chaînes-lames sont vos meilleures fenêtres de dégâts : le mode Focus est votre meilleur ami.
Ce qui change avec l'alpha suprême
La version alpha suprême ajoute plusieurs attaques qui punissent aussi bien la passivité que l'avidité : un uppercut de chaînes surgissant par en dessous, un bond suivi d'un écrasement pour combler la distance, et des attaques chargées qui laissent au sol des cristaux d'énergie explosant au moindre contact élémentaire. Quand le monstre accélère, raccourcissez tous vos engagements : quelques coups, puis on ressort. Ses assauts infligent par ailleurs le Fléau-dragon, qui annule vos dégâts élémentaires et de statut — purgez-le immédiatement, sous peine de rallonger sérieusement la chasse.
Quelle arme choisir ?
Parmi les six armes proposées, les doubles lames et l'arc excellent pour suivre les chaînes-lames mobiles et entretenir la pression élémentaire qui interrompt l'état amélioré. La morpho-hache et le lancecanon offrent une garde salvatrice dans les phases les plus agressives, l'insectoglaive atteint sans effort les blessures en hauteur, et l'épée et bouclier reste le choix polyvalent par excellence, mobile et capable de tout faire. Si vous découvrez le combat, commencez avec une arme de garde ; passez aux options mobiles quand vous connaîtrez la chorégraphie.
S'échauffer avec les cinq quêtes du circuit déjà en jeu
Ces deux nouveautés ne sortent pas de nulle part : le circuit championnat vit dans le jeu depuis des mois, et cinq Quêtes Défi qui lui sont liées restent disponibles pour monter en puissance progressivement :
- « Événement : La marque d'un roi » (5★) — la finale du championnat américain 2025 ;
- « Événement : Horreur à l'octuple » (6★) — la quête de qualification 2026, face à un Nu Udra ;
- « Événement : Tout feu tout flamme » (6★) — la demi-finale 2026, contre un Jin Dahaad aux Cimes gelées ;
- « Événement : Porte du crépuscule » (6★) — la finale taïwanaise, face à un Gore Magala ;
- « Événement : Les marches du rêve » (7★) — la quête finale du championnat 2026, accessible dès le RC 41.
La progression est toute trouvée : enchaînez-les dans l'ordre des étoiles pour apprivoiser l'exercice très particulier des équipements imposés, avant de vous frotter aux deux épreuves de la Global Exhibition.
D'ici septembre, faites tourner le chrono
Il reste plusieurs semaines avant la finale, et c'est exactement le temps qu'il faut pour transformer une première complétion laborieuse en course maîtrisée. Notez votre premier temps sur chaque quête, identifiez la phase qui vous coûte le plus cher — en général la transe de l'Arkveld ou le Nu Udra final — et travaillez-la spécifiquement. À deux, répartissez les rôles : une arme de pression sur les points faibles, une arme de contrôle pour les étourdissements et les renversements.
Et si vous n'avez pas encore le rang 100 requis, tout n'est pas perdu : les quêtes du circuit régional s'ouvrent dès le RC 41, et la Quête Événement « Barrage de Gravios » (6★, RC 31 et plus) reste en place jusqu'au 19 août pour continuer à engranger des rangs. Rendez-vous en septembre, pour voir si les champions font vraiment mieux que vous.
Partager cet article
Face à l'Arkveld alpha suprême, vous misez sur quoi ?
Questions fréquentes
Dois-je vraiment réussir ces deux quêtes avant la finale de septembre ?
Pourquoi l'épée longue et la corne de chasse ne sont pas proposées au championnat ?
Est-ce que je peux capturer les monstres pour finir plus vite ?
Le Xu Wu, c'est vraiment plus faible que les autres de la première quête ?
Combien de temps ai-je pour compléter ces quêtes ?
À retenir
- Les armes sont imposées dans chaque quête : impossible de camper sur son build optimisé habituel.
- L'Arkveld alpha suprême ne cède qu'en concentrant attaques élémentaires et Frappes focus sur ses chaînes-lames.
- Le Lagiacrus de la première épreuve devient facile une fois ses électropointes dorsales cassées.
- Les doubles lames et l'arc dominent clairement contre l'Arkveld grâce à leur mobilité et pression élémentaire soutenue.
- Réserver ses consommables pour le Nu Udra alpha suprême de fin de quête est crucial : arrive vidé, tu échoues.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Monster Hunter Wilds
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series