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MLBB : les 5 héros à bannir en Mythical Glory (juillet 2026)
En bref
En Mythical Glory juillet 2026, cinq héros dominent au point de devenir incontournables au ban : Paquito écrase la Voie EXP avec ses combos bourins, Gloo verrouille les teamfights avec son sustain intouchable, et Hirara, Zhuxin et Estes complètent le podium des priorités absolues. Ce guide explique pourquoi les bannir, quand éventuellement les laisser passer, et surtout quels contre-picks garder sous le coude.
La Saison 41 de Mobile Legends: Bang Bang a redistribué les cartes. Le patch 2.1.90 déployé le 8 juillet 2026 a rééquilibré la jungle, sorti quelques carries de l'ombre et surtout confirmé une poignée de héros comme incontestés dans les lobbies Mythical Glory. À ce palier, la phase de ban devient aussi importante que la draft elle-même : oublier un pick prioritaire, c'est offrir 5 500 points d'or gratuits à l'équipe adverse. Ce guide passe en revue les cinq héros à bannir en priorité ce mois-ci, en expliquant pourquoi ils cassent la partie, quand vous pouvez éventuellement les laisser passer, et surtout quels contre-picks garder sous le coude si l'ennemi les récupère.
Pourquoi la phase de ban compte double à Mythical Glory
À Mythical Glory, chaque équipe dispose de trois bans en Draft Pick. Ces six bans totaux façonnent 80 % de la dynamique de la game avant même le premier pick. À ce niveau, les joueurs maîtrisent parfaitement les héros méta : un Paquito laissé libre atterrit dans les mains d'un Mythic 500 étoiles qui vous tuera solo en Voie EXP sans discussion. La ban phase sert donc à retirer les win conditions adverses : les héros à tempo dominant, ceux qui rendent une lane injouable, ou ceux dont les contre-picks n'existent tout simplement pas dans le patch actuel.
Trois critères guident les bans en Mythical Glory juillet 2026 :
- Le taux de ban brut : si un héros dépasse 30 % de bans en ranked, c'est qu'il pose un vrai problème pour la majorité des joueurs.
- La difficulté d'inversion : un héros qui prend un lead early et le convertit en snowball incontrôlable (mobilité, sustain, reset de compétence) est prioritaire.
- L'absence de contre-pick fiable : quand les meilleurs counters plafonnent à 52 % de winrate en face-à-face, mieux vaut trancher au ban.
Voici les cinq noms qui remplissent les trois cases ce mois-ci.
1. Paquito — le combattant qui écrase la Voie EXP

Rôle : Combattant / Assassin — Voie EXP principalement, ponctuellement jungle.
Taux de ban actuel : ~64 % en Mythical Glory, le plus haut du jeu depuis le rework de son ultime.
Paquito reste le numéro un incontestable des bans juillet 2026. Sa stack de Champ Stance lui offre quatre combos différents selon la compétence rechargée, avec un burst capable de descendre un tireur en moins d'une seconde à partir du niveau 4. Ajoutez la mobilité de son Jab et un ultime qui reset ses skills sur les héros ennemis, et vous obtenez le fighter le plus intransigeant du méta : il gagne quasiment toutes les trades de lane, tue solo en ganks, et pousse la tour aussi vite que les tireurs.
Laissez-le passer si : votre équipe a déjà pré-picked Esmeralda ou Chip en Voie EXP. Esmeralda mange ses boucliers et le sustain à outrance en extended trades ; Chip enchaîne les stuns qui annulent ses dashes.
Contre-picks si l'ennemi le récupère : Esmeralda (~53 % winrate face à Paquito), Chip (~52 %), Odette (~50 %) qui le poke à distance avant qu'il ne rentre en portée.
2. Gloo — le tank quasi-injouable du patch

Rôle : Tank — Roamer ou Voie EXP.
Taux de ban actuel : ~59 % en Mythical Glory, avec un winrate de 55 % qui en fait de facto le meilleur héros toutes catégories du patch 2.1.90.
Gloo cumule tout ce qu'on déteste affronter : disruption, durabilité et zone control. Sa capacité passive lui permet de coller à un ennemi et de continuer à drain sa vie même au corps à corps ; son ultime le dédouble en petites gloules qui saturent une lane, verrouillent un objectif ou séparent la carry adverse du reste de son équipe. Depuis les nerfs sur Baxia, Akai et Fredrinn en jungle, Gloo est devenu l'option roam par défaut, et personne n'a réussi à le déloger en trois semaines de méta.
Laissez-le passer si : vous jouez une compo ranged poke (Yve + Karrie + Xavier) capable de le tenir à distance et de shred sa masse HP.
Contre-picks si l'ennemi le récupère : Moskov, Hirara et Aulus tournent tous autour de 55 % en face-à-face. Ajoutez Sea Halberd ou Necklace of Durance pour couper son sustain, et une Malefic Roar pour ignorer son armure.
3. Zhuxin — la mage qui verrouille les teamfights

Rôle : Mage — Voie Mid.
Taux de ban actuel : ~27 % en Mythical Glory, avec un pic à 40 % dans les lobbies M100+.
Le patch 2.1.90 a raboté la portée de son Skill 2, mais Zhuxin reste S-Tier parce que son kit combine trois choses très rares sur une mage : du burst instantané, une zone de contrôle persistante et un ultime qui poursuit automatiquement les cibles ayant un tag de Wraithfire. En teamfight autour du Lord ou du dragon, elle transforme un espace ouvert en pièce close où votre backline se fait carboniser en 1,5 seconde. Contrairement à Xavier qui a besoin de setup, Zhuxin ne demande qu'à camper le côté du bush et à cliquer.
Laissez-la passer si : vous avez un Hayabusa, un Nolan ou un Ling capable de la dive dès le niveau 4 avant qu'elle n'atteigne son power spike. Elle est fragile : ses counters affichent 60,6 % de winrate en early game.
Contre-picks si l'ennemi la récupère : Hayabusa, Melissa (nouveau contre grâce à son Muddle Beast qui tanke les fantômes), Valir (poke + pushback).
4. Hirara — la nouvelle assassin qui casse la méta

Rôle : Assassin — Jungle.
Taux de ban actuel : ~26 %, en hausse de 17 % depuis son buff mi-juillet.
Sortie plus tôt cette année, Hirara passe enfin le cap du M300. Sa mécanique de Fallen Blossoms réinitialise son dash à chaque takedown, ce qui crée le pire des enchaînements pour l'équipe adverse : un pick sur le jungler, puis un dive immédiat sur le mid, puis un nettoyage du tireur. Son taux de pick est encore bas (0,5 %) parce qu'elle demande de la maîtrise, mais entre les mains d'un M50 elle transforme n'importe quelle skirmish en 3v5. À noter : le patch 2.1.90 a accéléré l'or early de la jungle, ce qui la fait scale encore plus vite.
Laissez-la passer si : votre roamer est Lolita, Belerick ou Minsitthar. Ces trois-là bloquent ses dashes, annulent ses reset et la punissent dès qu'elle rentre en zone.
Contre-picks si l'ennemi la récupère : Zilong (53 %), Layla (52 %) grâce à sa portée absurde qui empêche Hirara d'engager sans se prendre les stacks de Malefic Gun, et Saber qui la kidnappe sous tour.
5. Estes — le support qui rend les objectifs impossibles

Rôle : Support — Roamer.
Taux de ban actuel : ~37 % en Mythical Glory.
Estes fait de plus en plus mal depuis que le patch a réduit l'impact des items anti-heal. Son Blessing of Moon Goddess heal en zone et proc plusieurs fois si les alliés restent proches, ce qui rend impossible tout combat autour de la Turtle et du Lord quand vous n'avez pas préparé la counter. À haute rank, il est régulièrement associé à un tireur type Hanabi ou Melissa : la synergie forme un mur de HP quasi-indestructible en late game.
Laissez-le passer si : votre équipe a assuré au moins deux Sea Halberd et un Necklace of Durance dans la compo. Contre 60 % de réduction de soin, Estes devient un support ordinaire.
Contre-picks si l'ennemi le récupère : coupez le heal stacking avec Baxia (passive de réduction de soin), Karrie pour shred ses cibles high-HP, et Chou pour le sortir de sa position d'ancrage.
Récapitulatif : les 5 bans prioritaires de juillet 2026
| Rang | Héros | Rôle | Taux de ban | Raison n°1 | Meilleur contre-pick |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paquito | Combattant EXP | ~64 % | Burst 1 combo, reset d'ulti | Esmeralda |
| 2 | Gloo | Tank Roamer/EXP | ~59 % | Sustain + zone control | Moskov / Karrie |
| 3 | Estes | Support | ~37 % | Heal de zone qui bloque les objectifs | Baxia + Sea Halberd |
| 4 | Zhuxin | Mage Mid | ~27 % | Burst + zone control persistante | Hayabusa / Melissa |
| 5 | Hirara | Assassin Jungle | ~26 % | Reset de dash sur takedown | Zilong / Lolita |
Quand faut-il sacrifier un ban pour un contre-pick ?
La règle d'or : ne dépensez jamais deux bans sur des héros que votre draft peut naturellement contrer. Si vous avez déjà lock une Esmeralda solide en Voie EXP, ce n'est pas dramatique de laisser passer Paquito : votre laner s'en occupera. Réservez alors le ban à un héros que votre compo ne peut pas gérer.
Trois scénarios types :
- Vous êtes équipe bleue (first pick) : bannissez toujours Paquito et Gloo. Vous n'aurez pas la main pour contre-pick une fois que la draft démarre.
- Vous êtes équipe rouge (last pick) : gardez votre 3ᵉ ban pour Hirara ou Zhuxin. Vous pouvez lock Baxia contre Estes ou Karrie contre Gloo en dernière ligne, mais vous ne pourrez rien faire contre un jungler qui reset ses dashes.
- Votre équipe joue en solo queue : privilégiez les bans qui protègent votre lane. Un jungler solo bannira Hirara ; un tank solo bannira Gloo ; un mid solo bannira Zhuxin. La coordination des bans passe rarement bien en party improvisée.
Les mentions honorables qui montent à surveiller
Au-delà du top 5, quatre héros méritent un œil attentif dans les prochaines semaines. Ils flirtent avec les 25 % de bans et pourraient rentrer dans la rotation prioritaire si Moonton ne les rééquilibre pas :
- Belerick (~37 %) — tank contre-attaque, insoutenable contre un tireur qui auto-attack sans réfléchir.
- Akai (~33 %) — malgré ses nerfs, son Body Slam ulti reste l'engage n°1 du jeu.
- Harley (~30 %) — l'assassin-mage à double lane, dur à locker malgré son 47 % de winrate.
- Guinevere (~25 %) — combattante EXP en résurgence depuis les buffs du patch 2.1.90.
Ces choix restent secondaires si vous êtes en dessous de Mythic Honor, mais deviennent quasi-obligatoires à partir de M100 quand les joueurs savent tirer parti de leur skill ceiling.
Objets clés à prévoir dans la build
Les bans ne servent à rien si votre compo n'a pas les items pour finir le travail sur les picks laissés libres. Trois pièces d'équipement sont non-négociables ce mois-ci :
- Sea Halberd (Sea Halberd) — 55 % de réduction de soin sur les cibles touchées. Obligatoire contre Estes, Esmeralda, Masha ou Floryn.
- Necklace of Durance — la version magique du life-steal reduction. Idéal sur Zhuxin ou Alice.
- Malefic Roar — ignore l'armure physique. Indispensable contre Gloo et Belerick.
Anticiper l'achat de ces items dès la sortie de laning phase fait souvent la différence entre une remontée à Mythical Glory et une désolante série de losses.
Conclusion : bannissez, mais draftez surtout
La ban phase de Mobile Legends en juillet 2026 se joue autour de cinq noms : Paquito, Gloo, Estes, Zhuxin, Hirara. Retenez-les, priorisez-les selon votre position dans la draft (bleue = premier ban Paquito, rouge = dernier ban jungler), et adaptez votre pool d'items en fonction de ce qui passe malgré tout. Un ban intelligent ne suffit pas : il faut le doubler d'un pick capable de tenir la lane et d'un build qui contre le sustain adverse. Testez la rotation sur vos dix prochaines games rankées, et surveillez les stats de ban rate après chaque hotfix — le méta MLBB ne reste jamais figé plus de trois semaines.
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Quel héro vous pourrit le plus souvent en ranked haute rank ?
Questions fréquentes
Faut-il absolument bannir Paquito en Mythical Glory ?
Pourquoi Gloo a 55 % de winrate alors que Paquito se banne plus ?
Si l'ennemi récupère Zhuxin, comment on la dive vraiment ?
Hirara est vraiment cassée ou c'est juste une tendance ?
Estes peut vraiment bloquer tous les objectifs à lui seul ?
À retenir
- Paquito reste imbattable en Voie EXP à 64 % de bans : son burst reset d'ultime tue solo plus vite que la plupart des assassins.
- Gloo cumule disruption + sustain + zone control, combinaison que seul un poke ranged full distance peut vraiment punir.
- Ne bannissez jamais deux héros que votre draft contient déjà naturellement : gardez vos bans pour ce que vous ne pouvez pas gérer.
- Hirara flambe depuis son buff mi-juillet grâce au reset de dash sur takedown qui crée des snowballs 3v5 inarrêtables.
- Estes fait plus de mal depuis que l'anti-heal s'est affaibli : deux Sea Halberd + Necklace de Durance suffisent à le rendre gérable.
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