MLBB: os 5 heróis para banir em Mythical Glory (julho de 2026)
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MLBB: os 5 heróis para banir em Mythical Glory (julho de 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Em Mythical Glory de julho de 2026, cinco heróis dominam a ponto de se tornarem prioridade absoluta no ban: Paquito esmaga a Rota EXP com seus combos brutais, Gloo trava os teamfights com seu sustain intocável, e Hirara, Zhuxin e Estes completam o pódio das prioridades absolutas. Este guia explica por que bani-los, quando eventualmente deixá-los passar, e principalmente quais counter-picks manter na manga.

A Season 41 de Mobile Legends: Bang Bang redistribuiu as cartas. O patch 2.1.90, lançado em 8 de julho de 2026, reequilibrou a jungle, tirou alguns carries da sombra e, sobretudo, confirmou um punhado de heróis como incontestáveis nas lobbies Mythical Glory. Nesse patamar, a fase de ban se torna tão importante quanto a draft em si: esquecer um pick prioritário é oferecer 5.500 pontos de ouro de graça para a equipe adversária. Este guia passa em revisão os cinco heróis a banir prioritariamente este mês, explicando por que eles desequilibram a partida, quando você eventualmente pode deixá-los passar e, sobretudo, quais contra-picks manter na manga se o inimigo os pegar.

Por que a fase de ban vale em dobro no Mythical Glory

No Mythical Glory, cada equipe dispõe de três bans no Draft Pick. Esses seis bans totais moldam 80% da dinâmica da partida antes mesmo do primeiro pick. Nesse nível, os jogadores dominam perfeitamente os heróis do meta: um Paquito deixado livre acaba nas mãos de um Mythic 500 estrelas que vai te matar sozinho na Rota EXP sem discussão. A ban phase serve, portanto, para retirar as win conditions adversárias: os heróis com tempo dominante, aqueles que tornam uma lane injogável, ou aqueles cujos contra-picks simplesmente não existem no patch atual.

Três critérios guiam os bans no Mythical Glory de julho de 2026:

  • A taxa de ban bruta: se um herói ultrapassa 30% de bans no ranked, é porque ele representa um problema real para a maioria dos jogadores.
  • A dificuldade de reversão: um herói que assume uma vantagem no início do jogo e a converte em um snowball incontrolável (mobilidade, sustain, reset de habilidade) é prioritário.
  • A ausência de um contra-pick confiável: quando os melhores counters não passam de 52% de winrate no confronto direto, é melhor resolver no ban.

Aqui estão os cinco nomes que preenchem os três critérios este mês.

1. Paquito — o lutador que arrasa a Rota EXP

Retrato de Paquito, lutador MLBB
Crédito: Moonton

Função: Lutador / Assassino — Rota EXP principalmente, ocasionalmente jungle.
Taxa de ban atual: ~64% no Mythical Glory, a mais alta do jogo desde o rework do seu ultimate.

Paquito continua sendo o número um incontestável dos bans em julho de 2026. Sua stack de Champ Stance oferece quatro combos diferentes dependendo da habilidade recarregada, com um burst capaz de derrubar um atirador em menos de um segundo a partir do nível 4. Adicione a mobilidade de seu Jab e um ultimate que reseta suas skills nos heróis inimigos, e você tem o fighter mais implacável do meta: ele ganha praticamente todas as trades de lane, mata sozinho em ganks, e empurra a torre tão rápido quanto os atiradores.

Deixe-o passar se: sua equipe já tiver pré-selecionado Esmeralda ou Chip na Rota EXP. Esmeralda consome seus escudos e o sustain excessivo em extended trades; Chip encadeia stuns que anulam seus dashes.
Contra-picks se o inimigo o pegar: Esmeralda (~53% de winrate contra Paquito), Chip (~52%), Odette (~50%) que o poka à distância antes que ele entre em alcance.

2. Gloo — o tank quase injogável do patch

Retrato de Gloo, tank MLBB
Crédito: Moonton

Função: Tank — Roamer ou Rota EXP.
Taxa de banimento atual: ~59% em Mythical Glory, com uma taxa de vitória de 55% que faz dele, de facto, o melhor herói de todas as categorias do patch 2.1.90.

Gloo acumula tudo que odiamos enfrentar: disrupção, durabilidade e controle de área. Sua habilidade passiva permite que ele cole em um inimigo e continue drenando sua vida mesmo no corpo a corpo; seu ultimate o duplica em pequenos gloos que saturam uma lane, bloqueiam um objetivo ou separam o carry adversário do resto da equipe. Desde os nerfs em Baxia, Akai e Fredrinn na jungle, Gloo se tornou a opção de roam padrão, e ninguém conseguiu destroná-lo em três semanas de meta.

Deixe-o passar se: você joga uma composição ranged poke (Yve + Karrie + Xavier) capaz de mantê-lo à distância e de destruir sua massa de HP.
Contra-picks se o inimigo o pegar: Moskov, Hirara e Aulus giram todos em torno de 55% em confronto direto. Adicione Sea Halberd ou Necklace of Durance para cortar seu sustain, e um Malefic Roar para ignorar sua armadura.

3. Zhuxin — a maga que trava os teamfights

Retrato de Zhuxin, mago MLBB
Crédito: Moonton

Função: Mago — Rota Mid.
Taxa de banimento atual: ~27% em Mythical Glory, com um pico de 40% nos lobbies M100+.

O patch 2.1.90 reduziu o alcance de sua Skill 2, mas Zhuxin permanece S-Tier porque seu kit combina três coisas muito raras em um mago: burst instantâneo, uma zona de controle persistente e um ultimate que persegue automaticamente os alvos marcados com Wraithfire. Em teamfight ao redor do Lord ou do dragão, ela transforma um espaço aberto em uma sala fechada onde sua backline é carbonizada em 1,5 segundo. Diferente de Xavier, que precisa de preparação, Zhuxin só precisa acampar do lado do bush e clicar.

Deixe-a passar se: você tem um Hayabusa, um Nolan ou um Ling capaz de fazer o dive nela já no nível 4, antes que ela atinja seu power spike. Ela é frágil: seus counters registram 60,6% de taxa de vitória no early game.
Contra-picks se o inimigo a pegar: Hayabusa, Melissa (novo counter graças ao seu Muddle Beast, que tanca os fantasmas), Valir (poke + pushback).

4. Hirara — a nova assassina que quebra a meta

Retrato de Hirara, assassino MLBB
Crédito: Moonton

Função: Assassina — Jungle.
Taxa de banimento atual: ~26%, em alta de 17% desde seu buff em meados de julho.

Lançada no início deste ano, Hirara finalmente passa da marca de M300. Sua mecânica de Fallen Blossoms reinicia seu dash a cada takedown, o que cria a piores sequências possíveis para a equipe adversária: um pick no jungler, depois um dive imediato no mid, depois uma limpeza no atirador. Sua taxa de pick ainda é baixa (0,5%) porque ela exige domínio de mecânicas, mas nas mãos de um M50 ela transforma qualquer skirmish em um 3v5. Vale notar: o patch 2.1.90 acelerou o ouro early da jungle, o que a faz escalar ainda mais rápido.

Deixe passar se: seu roamer for Lolita, Belerick ou Minsitthar. Esses três bloqueiam seus dashes, anulam seus resets e a punem assim que ela entra na zona.
Contra-picks se o inimigo pegá-la: Zilong (53%), Layla (52%) graças ao seu alcance absurdo que impede Hirara de engajar sem levar as stacks de Malefic Gun, e Saber, que a sequestra debaixo da torre.

5. Estes — o suporte que torna os objetivos impossíveis

Retrato de Estes, suporte MLBB
Crédito: Moonton

Função: Suporte — Roamer.
Taxa de ban atual: ~37% em Mythical Glory.

Estes está fazendo cada vez mais estrago desde que o patch reduziu o impacto dos itens anti-heal. Seu Blessing of Moon Goddess cura em área e ativa várias vezes se os aliados permanecerem próximos, o que torna impossível qualquer combate em torno da Turtle e do Lord quando você não preparou o counter. No high rank, ele é regularmente associado a um atirador do tipo Hanabi ou Melissa: a sinergia forma uma muralha de HP quase indestrutível no late game.

Deixe passar se: sua equipe já garantiu pelo menos dois Sea Halberd e um Necklace of Durance na composição. Contra 60% de redução de cura, Estes se torna um suporte comum.
Contra-picks se o inimigo pegá-lo: corte o heal stacking com Baxia (passiva de redução de cura), Karrie para destruir seus alvos de HP alto, e Chou para tirá-lo de sua posição de ancoragem.

Resumo: os 5 bans prioritários de julho de 2026

PosiçãoHeróiFunçãoTaxa de banMotivo nº 1Melhor contra-pick
1PaquitoLutador EXP~64%Burst em 1 combo, reset de ultEsmeralda
2GlooTanque Roamer/EXP~59%Sustain + controle de áreaMoskov / Karrie
3EstesSuporte~37%Cura em área que trava os objetivosBaxia + Sea Halberd
4ZhuxinMago Mid~27%Burst + controle de área persistenteHayabusa / Melissa
5HiraraAssassina Jungle~26%Reset de dash em abateZilong / Lolita

Quando vale a pena sacrificar um ban por um contra-pick?

A regra de ouro: nunca gaste dois bans em heróis que sua draft já pode contrariar naturalmente. Se você já travou uma Esmeralda sólida na Rota EXP, não é grave deixar passar o Paquito: seu laner vai dar conta do recado. Reserve então o ban para um herói que sua composição não pode gerenciar.

Três cenários típicos:

  1. Você é o time azul (first pick): banha sempre Paquito e Gloo. Você não terá como contra-pickar depois que a draft começar.
  2. Você é o time vermelho (last pick): guarde seu 3º ban para Hirara ou Zhuxin. Você pode lockar Baxia contra Estes ou Karrie contra Gloo na última linha, mas não poderá fazer nada contra um jungler que reseta seus dashes.
  3. Seu time joga em solo queue: priorize os bans que protegem sua lane. Um jungler solo vai banir Hirara; um tank solo vai banir Gloo; um mid solo vai banir Zhuxin. A coordenação dos bans raramente funciona bem em party improvisada.

As menções honrosas em ascensão a monitorar

Além do top 5, quatro heróis merecem um olhar atento nas próximas semanas. Eles flertam com os 25% de bans e podem entrar na rotação prioritária se a Moonton não os reequilibrar:

  • Belerick (~37%) — tank de contra-ataque, insustentável contra um atirador que auto-ataca sem pensar.
  • Akai (~33%) — apesar dos nerfs, seu ulti Body Slam continua sendo o engage nº 1 do jogo.
  • Harley (~30%) — o assassino-mago de dupla lane, difícil de lockar apesar dos seus 47% de winrate.
  • Guinevere (~25%) — combatente EXP em ressurgência desde os buffs do patch 2.1.90.

Essas escolhas continuam sendo secundárias se você estiver abaixo do Mythic Honor, mas se tornam quase obrigatórias a partir de M100, quando os jogadores sabem tirar proveito do seu skill ceiling.

Itens-chave a prever na build

Os bans não servem de nada se sua composição não tiver os itens para terminar o serviço nos picks que sobraram livres. Três peças de equipamento são inegociáveis neste mês:

  • Sea Halberd (Sea Halberd) — 55% de redução de cura nos alvos atingidos. Obrigatório contra Estes, Esmeralda, Masha ou Floryn.
  • Necklace of Durance — a versão mágica da life-steal reduction. Ideal em Zhuxin ou Alice.
  • Malefic Roar — ignora a armadura física. Indispensável contra Gloo e Belerick.

Antecipar a compra desses itens logo na saída da laning phase costuma fazer a diferença entre uma subida até Mythical Glory e uma desoladora sequência de derrotas.

Conclusão: banha, mas principalmente draft bem

A ban phase de Mobile Legends em julho de 2026 gira em torno de cinco nomes: Paquito, Gloo, Estes, Zhuxin, Hirara. Guarde-os, priorize-os conforme sua posição na draft (time azul = primeiro ban Paquito, time vermelho = último ban jungler), e adapte seu pool de itens conforme o que passar mesmo assim. Um ban inteligente não basta: é preciso combiná-lo com um pick capaz de segurar a lane e um build que contra-ataque o sustain adversário. Teste a rotação nas suas próximas dez partidas ranqueadas e acompanhe as estatísticas de ban rate após cada hotfix — o meta de MLBB nunca fica parado por mais de três semanas.

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Qual herói mais arruína suas partidas no ranked de elo alto?

Perguntas frequentes

É obrigatório banir Paquito em Mythical Glory?
Não obrigatoriamente, se sua Rota EXP já tiver um counter-pick como Esmeralda ou Chip travado. Mas com 64% de bans, ele é o único herói que consegue realmente arruinar sua partida sozinho, sem ajuda. Sinceramente, em 90% dos casos, é mais seguro bani-lo.
Por que Gloo tem 55% de winrate enquanto Paquito é mais banido?
Porque Gloo é banalizado antes de atingir os pick rates estratosféricos: ele estraga principalmente as composições que não têm poke ranged. Já Paquito mata todo mundo, então ele é banido em todo lugar. As estatísticas brutas não dizem tudo.
Se o inimigo pegar Zhuxin, como realmente fazer o dive nela?
Hayabusa e Nolan entram antes do power spike dela no nível 6. Eles exploram o fato de que ela tem zero defesa e que, no early game, seu dano vem principalmente do poke, não do burst. Um bom dive no Nível 4 a elimina sem que o suporte adversário consiga reagir.
Hirara está realmente quebrada ou é só uma tendência?
Ela explode composições mal preparadas, mas exige muita maestria. Nas mãos de um M50, ela transforma a jungle num pesadelo. Nas mãos de um M300, já é 50/50. A aceleração de ouro no early do patch a torna mais viável, mas não é aquele broken ultra-kasper.
Estes realmente consegue bloquear todos os objetivos sozinho?
Sim, se sua equipe não tiver anti-heal preparado. Seu heal em área procka várias vezes e torna a Turtle/Lord inacessível. Mas um Sea Halberd + Necklace of Durance no alvo certo e ele se torna inofensivo.

Destaques

  • Paquito continua imbatível na Rota EXP com 64% de bans: seu burst com reset de ultimate mata sozinho mais rápido que a maioria dos assassinos.
  • Gloo acumula disrupção + sustain + controle de área, combinação que só um poke ranged à distância máxima consegue realmente punir.
  • Nunca banam dois heróis que sua draft já contém naturalmente: guardem seus bans para o que vocês não conseguem gerenciar.
  • Hirara está bombando desde seu buff em meados de julho graças ao reset de dash em takedown, que cria snowballs 3v5 imparáveis.
  • Estes causa mais estrago desde que o anti-heal enfraqueceu: dois Sea Halberd + Necklace of Durance já bastam para torná-lo gerenciável.

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