MLBB: i 5 eroi da bannare in Mythical Glory (luglio 2026)
Credit: Moonton / GamingonPhone
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MLBB: i 5 eroi da bannare in Mythical Glory (luglio 2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

In Mythical Glory luglio 2026, cinque eroi dominano al punto da diventare imprescindibili al ban: Paquito schiaccia la Corsia EXP con le sue combo brutali, Gloo blocca i teamfight con il suo sustain intoccabile, e Hirara, Zhuxin ed Estes completano il podio delle priorità assolute. Questa guida spiega perché bannarli, quando eventualmente lasciarli passare, e soprattutto quali contro-pick tenere a portata di mano.

La Stagione 41 di Mobile Legends: Bang Bang ha ridistribuito le carte in tavola. La patch 2.1.90, rilasciata l'8 luglio 2026, ha riequilibrato la jungla, tolto qualche carry dall'ombra e soprattutto confermato una manciata di eroi come indiscussi nei lobby Mythical Glory. A questo livello, la fase di ban diventa importante quanto il draft stesso: dimenticare un pick prioritario significa regalare 5.500 punti oro gratuiti alla squadra avversaria. Questa guida passa in rassegna i cinque eroi da bannare in via prioritaria questo mese, spiegando perché spezzano l'equilibrio della partita, quando eventualmente potete lasciarli passare, e soprattutto quali contro-pick tenere pronti se il nemico li recupera.

Perché la fase di ban conta doppio a Mythical Glory

A Mythical Glory, ogni squadra dispone di tre ban in Draft Pick. Questi sei ban totali plasmano l'80% della dinamica della partita ancora prima del primo pick. A questo livello, i giocatori padroneggiano perfettamente gli eroi meta: un Paquito lasciato libero finisce nelle mani di un Mythic 500 stelle che vi ucciderà in solitaria in Corsia EXP senza possibilità di replica. La ban phase serve quindi a eliminare le win condition avversarie: gli eroi dal tempo dominante, quelli che rendono una lane ingiocabile, o quelli i cui contro-pick semplicemente non esistono nella patch attuale.

Tre criteri guidano i ban in Mythical Glory a luglio 2026:

  • Il tasso di ban grezzo: se un eroe supera il 30% di ban in ranked, significa che rappresenta un vero problema per la maggior parte dei giocatori.
  • La difficoltà di ribaltamento: un eroe che prende un vantaggio in fase early e lo converte in uno snowball incontrollabile (mobilità, sustain, reset delle abilità) è prioritario.
  • L'assenza di un contro-pick affidabile: quando i migliori counter si fermano al 52% di winrate nello scontro diretto, meglio risolvere la questione al ban.

Ecco i cinque nomi che soddisfano tutti e tre i criteri questo mese.

1. Paquito — il fighter che schiaccia la Corsia EXP

Ritratto di Paquito, combattente MLBB
Crédit : Moonton

Ruolo: Fighter / Assassino — principalmente Corsia EXP, occasionalmente jungla.
Tasso di ban attuale: ~64% in Mythical Glory, il più alto del gioco dal rework della sua ultimate.

Paquito resta il numero uno indiscusso dei ban di luglio 2026. Il suo stack di Champ Stance gli offre quattro combo diverse a seconda dell'abilità ricaricata, con un burst capace di abbattere un marksman in meno di un secondo a partire dal livello 4. Aggiungete la mobilità del suo Jab e un'ultimate che resetta le sue skill sugli eroi nemici, e otterrete il fighter più intransigente del meta: vince praticamente tutti gli scambi in lane, uccide in solitaria nei gank, e spinge la torre veloce quanto i marksman.

Lasciatelo passare se: la vostra squadra ha già pre-pickato Esmeralda o Chip in Corsia EXP. Esmeralda assorbe i suoi scudi e regge il sustain negli scambi prolungati; Chip incatena gli stun che annullano i suoi dash.
Contro-pick se il nemico lo recupera: Esmeralda (~53% winrate contro Paquito), Chip (~52%), Odette (~50%) che lo poke a distanza prima che entri in gittata.

2. Gloo — il tank quasi ingiocabile della patch

Ritratto di Gloo, tank MLBB
Crédit : Moonton

Ruolo: Tank — Roamer o Corsia EXP.
Tasso di ban attuale: ~59% in Mythical Glory, con un winrate del 55% che ne fa de facto il miglior eroe di tutte le categorie della patch 2.1.90.

Gloo accumula tutto quello che si odia affrontare: disruption, durabilità e controllo dello spazio. La sua abilità passiva gli permette di attaccarsi a un nemico e continuare a drenargli la vita anche in mischia; il suo ultimate lo duplica in piccoli gloule che saturano una lane, bloccano un obiettivo o separano il carry avversario dal resto della sua squadra. Dai nerf su Baxia, Akai e Fredrinn in jungla, Gloo è diventato l'opzione roam di default, e nessuno è riuscito a spodestarlo in tre settimane di meta.

Lasciatelo passare se: giocate una comp ranged poke (Yve + Karrie + Xavier) capace di tenerlo a distanza e di shreddare la sua massa HP.
Contro-pick se il nemico lo prende: Moskov, Hirara e Aulus girano tutti attorno al 55% in faccia a faccia. Aggiungete Sea Halberd o Necklace of Durance per tagliare il suo sustain, e una Malefic Roar per ignorare la sua armatura.

3. Zhuxin — la maga che blocca i teamfight

Ritratto di Zhuxin, mago MLBB
Crédit : Moonton

Ruolo: Maga — Corsia Mid.
Tasso di ban attuale: ~27% in Mythical Glory, con un picco al 40% nei lobby M100+.

La patch 2.1.90 ha ridotto la portata della sua Skill 2, ma Zhuxin resta S-Tier perché il suo kit combina tre cose molto rare su una maga: burst istantaneo, una zona di controllo persistente e un ultimate che insegue automaticamente i bersagli con il tag Wraithfire. Nei teamfight attorno al Lord o al drago, trasforma uno spazio aperto in una stanza chiusa dove la vostra backline viene carbonizzata in 1,5 secondi. A differenza di Xavier che ha bisogno di setup, Zhuxin chiede solo di campeggiare a lato del bush e cliccare.

Lasciatela passare se: avete un Hayabusa, un Nolan o un Ling capace di divarla già dal livello 4, prima che raggiunga il suo power spike. È fragile: i suoi counter registrano il 60,6% di winrate in early game.
Contro-pick se il nemico la prende: Hayabusa, Melissa (nuovo counter grazie al suo Muddle Beast che tanka i fantasmi), Valir (poke + pushback).

4. Hirara — la nuova assassina che rompe la meta

Ritratto di Hirara, assassino MLBB
Crédit : Moonton

Ruolo: Assassina — Jungla.
Tasso di ban attuale: ~26%, in aumento del 17% dal suo buff di metà luglio.

Uscita all'inizio di quest'anno, Hirara supera finalmente la soglia del M300. La sua meccanica di Fallen Blossoms resetta il suo dash a ogni takedown, il che crea la peggiore delle sequenze per la squadra avversaria: un pick sul jungler, poi un dive immediato sul mid, poi una pulizia del tiratore. Il suo tasso di pick è ancora basso (0,5%) perché richiede padronanza, ma nelle mani di un M50 trasforma qualsiasi skirmish in un 3v5. Da notare: la patch 2.1.90 ha accelerato l'oro early della jungla, il che la fa scalare ancora più in fretta.

Lasciatela passare se: il vostro roamer è Lolita, Belerick o Minsitthar. Questi tre bloccano i suoi dash, annullano i suoi reset e la puniscono non appena entra in zona.
Contro-pick se il nemico la recupera: Zilong (53%), Layla (52%) grazie alla sua gittata assurda che impedisce a Hirara di impegnarsi senza subire gli stack di Malefic Gun, e Saber che la rapisce sotto torre.

5. Estes — il support che rende impossibili gli obiettivi

Ritratto di Estes, supporto MLBB
Credit: Moonton

Ruolo: Support — Roamer.
Tasso di ban attuale: ~37% in Mythical Glory.

Estes fa sempre più male da quando la patch ha ridotto l'impatto degli item anti-heal. Il suo Blessing of Moon Goddess cura in zona e procca più volte se gli alleati restano vicini, il che rende impossibile qualsiasi combattimento attorno alla Turtle e al Lord quando non avete preparato la counter. Ad alto rank, viene regolarmente associato a un tiratore tipo Hanabi o Melissa: la sinergia forma un muro di HP quasi indistruttibile nel late game.

Lasciatelo passare se: la vostra squadra ha assicurato almeno due Sea Halberd e un Necklace of Durance nella composizione. Contro il 60% di riduzione di cura, Estes diventa un support ordinario.
Contro-pick se il nemico lo recupera: tagliate l'heal stacking con Baxia (passiva di riduzione della cura), Karrie per shreddare i suoi target ad alti HP, e Chou per tirarlo fuori dalla sua posizione di ancoraggio.

Riepilogo: i 5 ban prioritari di luglio 2026

PosizioneEroeRuoloTasso di banMotivo n°1Miglior contro-pick
1PaquitoCombattente EXP~64%Burst da una combo, reset dell'ultimateEsmeralda
2GlooTank Roamer/EXP~59%Sustain + controllo di zonaMoskov / Karrie
3EstesSupport~37%Heal di zona che blocca gli obiettiviBaxia + Sea Halberd
4ZhuxinMago Mid~27%Burst + controllo di zona persistenteHayabusa / Melissa
5HiraraAssassino Jungle~26%Reset del dash su takedownZilong / Lolita

Quando bisogna sacrificare un ban per un contro-pick?

La regola d'oro: non spendete mai due ban su eroi che il vostro draft può naturalmente contrastare. Se avete già bloccato un'Esmeralda solida in Corsia EXP, non è drammatico lasciare passare Paquito: il vostro laner se ne occuperà. Riservate quindi il ban a un eroe che la vostra composizione non può gestire.

Tre scenari tipici:

  1. Sei nella squadra blu (first pick): banna sempre Paquito e Gloo. Non avrai la possibilità di fare un contro-pick una volta che il draft è partito.
  2. Sei nella squadra rossa (last pick): conserva il tuo 3° ban per Hirara o Zhuxin. Puoi bloccare Baxia contro Estes o Karrie contro Gloo in ultima battuta, ma non potrai fare nulla contro un jungler che resetta i suoi dash.
  3. La tua squadra gioca in solo queue: privilegia i ban che proteggono la tua lane. Un jungler solo bannerà Hirara; un tank solo bannerà Gloo; un mid solo bannerà Zhuxin. La coordinazione dei ban raramente funziona bene in un party improvvisato.

Le menzioni d'onore in crescita da monitorare

Oltre alla top 5, quattro eroi meritano un occhio attento nelle prossime settimane. Sfiorano il 25% di ban rate e potrebbero entrare nella rotazione prioritaria se Moonton non li riequilibra:

  • Belerick (~37%) — tank da contrattacco, insostenibile contro un marksman che auto-attacca senza pensare.
  • Akai (~33%) — nonostante i nerf, il suo ultimate Body Slam resta l'engage numero uno del gioco.
  • Harley (~30%) — l'assassino-mago a doppia lane, difficile da lockare nonostante il suo 47% di winrate.
  • Guinevere (~25%) — fighter EXP in risalita dai buff della patch 2.1.90.

Queste scelte restano secondarie se sei sotto Mythic Honor, ma diventano quasi obbligatorie a partire da M100, quando i giocatori sanno sfruttare al meglio il loro skill ceiling.

Oggetti chiave da prevedere nella build

I ban non servono a nulla se la tua composizione non ha gli item per finire il lavoro sui pick lasciati liberi. Tre pezzi d'equipaggiamento sono non negoziabili questo mese:

  • Sea Halberd (Sea Halberd) — 55% di riduzione delle cure sui bersagli colpiti. Obbligatorio contro Estes, Esmeralda, Masha o Floryn.
  • Necklace of Durance — la versione magica della riduzione del life-steal. Ideale su Zhuxin o Alice.
  • Malefic Roar — ignora l'armatura fisica. Indispensabile contro Gloo e Belerick.

Anticipare l'acquisto di questi item non appena termina la laning phase fa spesso la differenza tra una risalita a Mythical Glory e una desolante serie di sconfitte.

Conclusione: banna, ma soprattutto drafta

La ban phase di Mobile Legends di luglio 2026 si gioca attorno a cinque nomi: Paquito, Gloo, Estes, Zhuxin, Hirara. Tienili a mente, dai loro priorità in base alla tua posizione nel draft (blu = primo ban Paquito, rosso = ultimo ban jungler), e adatta il tuo pool di item in base a ciò che comunque passa. Un ban intelligente non basta: bisogna abbinarlo a un pick capace di tenere la lane e a una build che contrasti il sustain avversario. Testa la rotazione nelle tue prossime dieci partite classificate, e monitora le statistiche di ban rate dopo ogni hotfix — il meta MLBB non resta mai fermo per più di tre settimane.

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Quale eroe vi rovina più spesso in ranked di alto livello?

Domande frequenti

Bisogna assolutamente bannare Paquito in Mythical Glory?
Non obbligatoriamente se la vostra Corsia EXP ha già un contro-pick come Esmeralda o Chip locked. Ma con il 64% di ban, è l'unico eroe che può davvero rovinarvi la partita da solo senza aiuto. Onestamente, nel 90% dei casi, è più sicuro bannarlo.
Perché Gloo ha il 55% di winrate mentre Paquito viene bannato di più?
Perché Gloo viene banalizzato prima di raggiungere pick rate stratosferici: rompe soprattutto le composizioni che non hanno poke a distanza. Paquito, invece, uccide tutti, quindi lo si banna ovunque. Le statistiche grezze non dicono tutto.
Se il nemico recupera Zhuxin, come si fa davvero a divare su di lei?
Hayabusa e Nolan rientrano prima del suo power spike al livello 6. Sfruttano il fatto che ha zero difesa e che in early i suoi danni derivano soprattutto dal poke, non dal burst. Una buona dive al Livello 4 la elimina senza che il support avversario possa reagire.
Hirara è davvero rotta o è solo una tendenza?
Fa esplodere le composizioni impreparate, ma richiede molta maestria. Nelle mani di un M50, trasforma la jungle in un incubo. Nelle mani di un M300, è già 50/50. L'accelerazione dell'oro in early del patch la rende più valida, ma non è un broken ultra-kasper.
Estes può davvero bloccare tutti gli obiettivi da solo?
Sì, se la vostra squadra non ha anti-heal pronto. Il suo heal ad area procca più volte e rende Tartaruga/Signore inaccessibili. Ma una Sea Halberd + Necklace of Durance sul bersaglio giusto lo rende innocuo.

Da ricordare

  • Paquito resta imbattibile in Corsia EXP con il 64% di ban: il suo burst con reset dell'ultimate uccide in solo più velocemente della maggior parte degli assassini.
  • Gloo cumula disruption + sustain + controllo dell'area, una combinazione che solo un poke a distanza full range può davvero punire.
  • Non bannate mai due eroi che il vostro draft contiene già naturalmente: tenete i vostri ban per ciò che non riuscite a gestire.
  • Hirara è in fiamme dal suo buff di metà luglio grazie al reset del dash su takedown che crea snowball 3v5 inarrestabili.
  • Estes fa più danni da quando l'anti-heal si è indebolito: due Sea Halberd + Necklace of Durance bastano a renderlo gestibile.

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