- Startseite
- Guides
- Mobile Legends: Bang Bang
- MLBB: Die 5 Helden, die man in Mythical Glory bannen sollte (Juli 2026)
MLBB: Die 5 Helden, die man in Mythical Glory bannen sollte (Juli 2026)
Kurz gefasst
Im Mythical Glory Juli 2026 dominieren fünf Helden dermaßen, dass sie zum Pflichtban werden: Paquito walzt mit seinen brutalen Combos die EXP-Lane platt, Gloo verriegelt Teamfights mit seinem unantastbaren Sustain, und Hirara, Zhuxin sowie Estes komplettieren das Podium der absoluten Prioritäten. Dieser Guide erklärt, warum man sie bannen sollte, wann man sie eventuell durchlassen kann, und vor allem, welche Konter-Picks man in der Hinterhand behalten sollte.
Die Saison 41 von Mobile Legends: Bang Bang hat die Karten neu gemischt. Der am 8. Juli 2026 ausgerollte Patch 2.1.90 hat den Jungle neu balanciert, einige Carries aus dem Schatten geholt und vor allem eine Handvoll Helden als unangefochten in Mythical Glory-Lobbys bestätigt. Auf dieser Stufe wird die Ban-Phase genauso wichtig wie der Draft selbst: Wer einen prioritären Pick vergisst, schenkt dem Gegnerteam praktisch 5.500 Gold-Punkte. Dieser Guide behandelt die fünf Helden, die diesen Monat vorrangig gebannt werden sollten, erklärt warum sie das Spiel kaputt machen, wann man sie eventuell durchlassen kann, und vor allem welche Konter man in der Hinterhand halten sollte, falls der Gegner sie sich sichert.
Warum die Ban-Phase in Mythical Glory doppelt zählt
In Mythical Glory verfügt jedes Team im Draft Pick über drei Bans. Diese insgesamt sechs Bans prägen bereits vor dem ersten Pick 80 % der Spieldynamik. Auf diesem Niveau kennen die Spieler die Meta-Helden in- und auswendig: Ein frei gelassener Paquito landet in den Händen eines Mythic-500-Sterne-Spielers, der euch ohne Diskussion solo auf der EXP-Lane tötet. Die Ban-Phase dient also dazu, gegnerische Win Conditions zu entfernen: Helden mit dominantem Tempo, solche, die eine Lane unspielbar machen, oder solche, für die es im aktuellen Patch schlicht keine zuverlässigen Konter gibt.
Drei Kriterien leiten die Bans in Mythical Glory im Juli 2026:
- Die reine Ban-Rate: Wenn ein Held über 30 % Ban-Rate im Ranked erreicht, stellt er für die Mehrheit der Spieler ein echtes Problem dar.
- Die Schwierigkeit der Umkehrung: Ein Held, der einen frühen Vorteil in einen unkontrollierbaren Snowball verwandelt (Mobilität, Sustain, Skill-Reset), hat Priorität.
- Das Fehlen eines zuverlässigen Konters: Wenn die besten Counter im direkten Duell bei maximal 52 % Winrate liegen, sollte man lieber im Ban entscheiden.
Hier sind die fünf Namen, die diesen Monat alle drei Kriterien erfüllen.
1. Paquito – der Fighter, der die EXP-Lane zerstört

Rolle: Fighter / Assassine — hauptsächlich EXP-Lane, gelegentlich Jungle.
Aktuelle Ban-Rate: ~64 % in Mythical Glory, die höchste im Spiel seit dem Rework seines Ultimates.
Paquito bleibt die unangefochtene Nummer eins der Bans im Juli 2026. Sein Champ Stance-Stack bietet ihm vier verschiedene Combos je nach aufgeladenem Skill, mit einem Burst, der ab Level 4 einen Schützen in weniger als einer Sekunde niederstrecken kann. Fügt man die Mobilität seines Jab und ein Ultimate hinzu, das seine Skills bei gegnerischen Helden zurücksetzt, erhält man den kompromisslosesten Fighter der Meta: Er gewinnt praktisch jeden Trade in der Lane, tötet solo bei Ganks und pusht den Turm ebenso schnell wie Schützen.
Lasst ihn durch, wenn: euer Team bereits Esmeralda oder Chip auf der EXP-Lane vorgepickt hat. Esmeralda frisst seine Schilde und den übermäßigen Sustain in extended trades auf; Chip reiht Stuns aneinander, die seine Dashes annullieren.
Konter, falls der Gegner ihn sich sichert: Esmeralda (~53 % Winrate gegen Paquito), Chip (~52 %), Odette (~50 %), die ihn aus der Distanz pokt, bevor er in Reichweite kommt.
2. Gloo – der fast unspielbare Tank des Patches

Rolle: Tank — Roamer oder EXP-Lane.
Aktuelle Bann-Rate: ~59 % in Mythical Glory, mit einer Winrate von 55 %, die ihn de facto zum besten Helden aller Kategorien des Patches 2.1.90 macht.
Gloo vereint alles, was man beim Gegner am meisten hasst: Disruption, Durability und Zonenkontrolle. Seine passive Fähigkeit erlaubt es ihm, sich an einen Gegner zu heften und ihm auch im Nahkampf weiterhin Leben zu entziehen; sein Ultimate teilt ihn in kleine Gloos auf, die eine Lane überfluten, ein Objective abriegeln oder den gegnerischen Carry vom Rest seines Teams isolieren. Seit den Nerfs an Baxia, Akai und Fredrinn im Dschungel ist Gloo zur Standardoption für den Roam geworden, und niemand hat es geschafft, ihn in drei Wochen Meta zu verdrängen.
Lasst ihn durch, wenn: ihr eine Ranged-Poke-Zusammenstellung spielt (Yve + Karrie + Xavier), die ihn auf Distanz halten und seine HP-Masse zerlegen kann.
Konter-Picks, falls der Gegner ihn sich sichert: Moskov, Hirara und Aulus liegen im direkten Duell alle bei rund 55 %. Fügt Sea Halberd oder Necklace of Durance hinzu, um sein Sustain zu kappen, sowie ein Malefic Roar, um seine Rüstung zu ignorieren.
3. Zhuxin — die Magierin, die Teamfights verriegelt

Rolle: Magier — Mid-Lane.
Aktuelle Bann-Rate: ~27 % in Mythical Glory, mit einem Ausschlag auf 40 % in Lobbys ab M100.
Patch 2.1.90 hat die Reichweite ihres Skill 2 gekürzt, doch Zhuxin bleibt S-Tier, weil ihr Kit drei bei einem Magier sehr seltene Dinge vereint: sofortigen Burst, eine dauerhafte Kontrollzone und ein Ultimate, das Ziele mit einem Wraithfire-Tag automatisch verfolgt. Im Teamfight rund um Lord oder Drache verwandelt sie einen offenen Raum in einen geschlossenen Kessel, in dem eure Backline in 1,5 Sekunden verglüht. Anders als Xavier, der Setup benötigt, muss Zhuxin nur den Rand eines Bushes campen und klicken.
Lasst sie durch, wenn: ihr einen Hayabusa, einen Nolan oder einen Ling habt, der sie schon ab Level 4 diven kann, bevor sie ihren Power Spike erreicht. Sie ist zerbrechlich: ihre Counter weisen im frühen Spiel eine Winrate von 60,6 % auf.
Konter-Picks, falls der Gegner sie sich sichert: Hayabusa, Melissa (neuer Konter dank ihres Muddle Beast, der die Geister tankt), Valir (Poke + Pushback).
4. Hirara — die neue Assassinin, die die Meta aufbricht

Rolle: Assassine — Jungle.
Aktuelle Bann-Rate: ~26 %, ein Anstieg um 17 % seit ihrem Buff Mitte Juli.
Früher dieses Jahr veröffentlicht, überschreitet Hirara endlich die M300-Schwelle. Ihre Fallen Blossoms-Mechanik setzt ihren Dash bei jedem Takedown zurück, was für das gegnerische Team die schlimmstmögliche Kettenreaktion erzeugt: ein Pick auf den Jungler, dann ein sofortiger Dive auf den Mid, dann ein Aufräumen des Schützen. Ihre Pick-Rate ist mit 0,5 % noch niedrig, weil sie Beherrschung erfordert, doch in den Händen eines M50 verwandelt sie jedes Skirmish in ein 3v5. Zu beachten: Patch 2.1.90 hat das frühe Gold im Dschungel beschleunigt, was sie noch schneller skalieren lässt.
Lasst ihn/sie durch, wenn: euer Roamer Lolita, Belerick oder Minsitthar ist. Diese drei blockieren ihre Dashes, annullieren ihre Resets und bestrafen sie sofort, wenn sie in die Zone eindringt.
Konter-Picks, falls der Gegner sie sich holt: Zilong (53 %), Layla (52 %) dank ihrer absurden Reichweite, die es Hirara unmöglich macht, ohne die Stacks von Malefic Gun zu engagieren, und Saber, der sie unter dem Turm kidnappt.
5. Estes — der Support, der Objectives unmöglich macht

Rolle: Support — Roamer.
Aktuelle Banrate: ~37 % in Mythical Glory.
Estes tut zunehmend weh, seit das Patch die Wirkung von Anti-Heal-Items reduziert hat. Sein Blessing of Moon Goddess heilt im Bereich und prockt mehrfach, wenn die Verbündeten in der Nähe bleiben, was jeden Kampf um die Turtle und den Lord unmöglich macht, wenn ihr den Counter nicht vorbereitet habt. Auf hohem Rang wird er regelmäßig mit einem Marksman wie Hanabi oder Melissa kombiniert: Die Synergie bildet im Late Game eine fast unzerstörbare HP-Wand.
Lasst ihn durch, wenn: euer Team mindestens zwei Sea Halberd und ein Necklace of Durance in der Comp gesichert hat. Gegen 60 % Heilungsreduktion wird Estes zu einem gewöhnlichen Support.
Konter-Picks, falls der Gegner ihn sich holt: unterbrecht das Heal Stacking mit Baxia (passive Heilungsreduktion), Karrie, um seine High-HP-Ziele zu shredden, und Chou, um ihn aus seiner Ankerposition zu holen.
Zusammenfassung: die 5 Prioritäts-Bans für Juli 2026
| Rang | Held | Rolle | Banrate | Hauptgrund | Bester Konter-Pick |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paquito | EXP-Kämpfer | ~64 % | 1-Combo-Burst, Ulti-Reset | Esmeralda |
| 2 | Gloo | Tank Roamer/EXP | ~59 % | Sustain + Zonenkontrolle | Moskov / Karrie |
| 3 | Estes | Support | ~37 % | Flächenheilung, die Objectives blockiert | Baxia + Sea Halberd |
| 4 | Zhuxin | Mage Mid | ~27 % | Burst + anhaltende Zonenkontrolle | Hayabusa / Melissa |
| 5 | Hirara | Assassine Jungle | ~26 % | Dash-Reset bei Takedown | Zilong / Lolita |
Wann sollte man einen Ban für einen Konter-Pick opfern?
Die goldene Regel: Verschwendet niemals zwei Bans auf Helden, die euer Draft von Natur aus kontern kann. Wenn ihr bereits eine solide Esmeralda auf der EXP-Lane gelockt habt, ist es nicht dramatisch, Paquito durchzulassen: euer Laner wird sich darum kümmern. Spart euch den Ban dann für einen Helden auf, den eure Comp nicht handhaben kann.
Drei typische Szenarien:
- Ihr seid das blaue Team (First Pick): Bannt immer Paquito und Gloo. Ihr habt keine Möglichkeit mehr, gegenzupicken, sobald die Draft läuft.
- Ihr seid das rote Team (Last Pick): Hebt euch euren 3. Ban für Hirara oder Zhuxin auf. Ihr könnt Baxia gegen Estes oder Karrie gegen Gloo als letzte Wahl locken, aber ihr könnt nichts gegen einen Jungler tun, der seine Dashes zurücksetzt.
- Euer Team spielt in der Solo Queue: Bevorzugt Bans, die eure Lane schützen. Ein Solo-Jungler wird Hirara bannen; ein Solo-Tank wird Gloo bannen; ein Solo-Mid wird Zhuxin bannen. Koordinierte Bans funktionieren in improvisierten Partys selten gut.
Aufsteigende Helden, die man im Auge behalten sollte
Neben den Top 5 verdienen vier weitere Helden in den kommenden Wochen einen aufmerksamen Blick. Sie liegen nahe an den 25 % Bans und könnten in die prioritäre Rotation aufsteigen, sollte Moonton sie nicht neu ausbalancieren:
- Belerick (~37 %) — Gegenangriffs-Tank, unerträglich gegen einen Schützen, der gedankenlos auto-attackiert.
- Akai (~33 %) — trotz seiner Nerfs bleibt sein Ultimate Body Slam das Engage Nr. 1 im Spiel.
- Harley (~30 %) — der Assassinen-Magier mit zwei Lane-Optionen, schwer zu locken trotz seiner 47 % Winrate.
- Guinevere (~25 %) — EXP-Kämpferin im Aufschwung seit den Buffs von Patch 2.1.90.
Diese Picks bleiben zweitrangig, wenn ihr unterhalb von Mythic Honor spielt, werden aber ab M100 nahezu obligatorisch, wenn Spieler wissen, wie sie ihre Skill Ceiling ausnutzen.
Wichtige Items, die in der Build eingeplant werden sollten
Bans nützen nichts, wenn eure Zusammenstellung nicht die Items hat, um die Arbeit bei den freigegebenen Picks zu Ende zu bringen. Drei Ausrüstungsgegenstände sind diesen Monat nicht verhandelbar:
- Sea Halberd (Sea Halberd) — 55 % Heilungsreduktion bei getroffenen Zielen. Pflicht gegen Estes, Esmeralda, Masha oder Floryn.
- Necklace of Durance — die magische Version der Lebensraub-Reduktion. Ideal auf Zhuxin oder Alice.
- Malefic Roar — ignoriert physische Rüstung. Unverzichtbar gegen Gloo und Belerick.
Den Kauf dieser Items direkt nach der Laning Phase einzuplanen, macht oft den Unterschied zwischen einem Aufstieg bis Mythical Glory und einer trostlosen Serie von Niederlagen.
Fazit: Bannt, aber draftet vor allem
Die Ban-Phase von Mobile Legends im Juli 2026 dreht sich um fünf Namen: Paquito, Gloo, Estes, Zhuxin, Hirara. Merkt sie euch, priorisiert sie je nach eurer Position in der Draft (Blau = erster Ban Paquito, Rot = letzter Ban Jungler), und passt euren Item-Pool an das an, was trotzdem durchkommt. Ein kluger Ban allein reicht nicht: Er muss durch einen Pick ergänzt werden, der die Lane halten kann, sowie durch eine Build, die den gegnerischen Sustain kontert. Testet die Rotation in euren nächsten zehn Ranked-Games und beobachtet die Ban-Rate-Statistiken nach jedem Hotfix — das MLBB-Meta bleibt nie länger als drei Wochen unverändert.
Artikel teilen
Welcher Held nervt euch im hohen Rank-Ranked am häufigsten?
Häufige Fragen
Muss man Paquito im Mythical Glory unbedingt bannen?
Warum hat Gloo eine Winrate von 55 %, während Paquito häufiger gebannt wird?
Wenn der Gegner Zhuxin bekommt, wie divet man sie effektiv an?
Ist Hirara wirklich broken oder nur ein Trend?
Kann Estes wirklich alle Objectives ganz allein blockieren?
Das Wichtigste
- Paquito bleibt mit 64 % Banrate in der EXP-Lane unschlagbar: sein Burst mit Ultimate-Reset tötet solo schneller als die meisten Assassinen.
- Gloo vereint Disruption, Sustain und Zonenkontrolle – eine Kombination, die nur ein Poke-Held mit voller Reichweite wirklich bestrafen kann.
- Bannt niemals zwei Helden, die euer Draft bereits von Natur aus abdeckt: spart eure Bans für das, was ihr nicht handhaben könnt.
- Hirara ist seit ihrem Buff Mitte Juli in Flammen aufgegangen, dank des Dash-Resets bei Takedowns, der unaufhaltsame 3v5-Snowballs erzeugt.
- Estes richtet mehr Schaden an, seit Anti-Heal schwächer geworden ist: zwei Sea Halberd plus Necklace of Durance reichen aus, um ihn beherrschbar zu machen.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Mobile Legends: Bang Bang bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series